{
  "seite": "39",
  "name": "BANNBALADIN",
  "probe": [
    "IN",
    "CH",
    "CH"
  ],
  "probenMod": "+MR",
  "technik": "Der Elf blickt seinem Opfer in die Augen und spricht blah bla la’din.",
  "zauberdauer": "5 Aktionen",
  "wirkung": "Der Verzauberte sieht in dem Spruchanwender einen Freund. Die Intensität hängt von den ZfP* ab: 1 ZfP* = unbestimmtes Gefühl, 4 ZfP* = freundschaftlich verbunden, 7 ZfP* = enger Freund, 10 ZfP* = bedingungslos loyal, 13 ZfP* = bereit, schweren Schaden auf sich zu nehmen, 16 ZfP* = vollkommen verfallen. Der Zauberer kann Charisma-, Überreden- oder Eigenschaften-Proben durch die Bindung erleichtern. Der Bannbaladin wirkt nur, solange Sichtkontakt besteht. Mehrere Opfer gleichzeitig sind möglich.",
  "kosten": "7 AsP",
  "zielobjekt": "Einzelperson",
  "reichweite": "3 Schritt",
  "wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": {
    "Tiefenruf": {
      "description": "Nur in elfischer Repräsentation. Auch Tiere können beeinflusst werden.",
      "mod": "+5",
      "limit": ""
    },
    "Gemeinsame Erinnerungen": {
      "description": "Der Zauberer pflanzt gemeinsame Erinnerungen in den Geist des Opfers ein. Spieler dürfen diese Erinnerungen beschreiben.",
      "mod": "+3",
      "limit": "7"
    },
    "Keine Erinnerung": {
      "description": "Das Opfer erinnert sich nach Ende des Zaubers nicht daran, dass es verzaubert wurde.",
      "mod": "+7",
      "limit": "11"
    }
  },
  "reversalis": "Hebt einen bestehenden BANNBALADIN auf.",
  "antimagie": "EINFLUSS BANNEN beendet die Wirkung und löscht die Gefühle.",
  "merkmal": "Einfluss",
  "komplexität": "B",
  "repräsentation": "Elf 7; Mag 6; Dru, Hex je 3; Srl (Mag) 3",
  "info": "Ursprünglich elfischer Freundschaftszauber, später von Gildenmagiern zu einem der wichtigsten Herrschafts- und Beeinflussungszauber gewandelt. Zwischen Elfen und Magiern sorgt die Anwendung regelmäßig für Konflikte."
}
