{
  "_id": "7ov4morWutfCLpyL",
  "_key": "!items!7ov4morWutfCLpyL",
  "type": "Spell",
  "name": "HEXENKRALLEN",
  "system": {
    "seite": "116",
    "name": "HEXENKRALLEN",
    "probe": [
      "MU",
      "IN",
      "KO"
    ],
    "probenMod": "",
    "technik": "Die Hexe krümmt die Finger krallenartig und ruft die Seelentiere herauf.",
    "zauberdauer": "3 Aktionen",
    "wirkung": "Die Fingernägel der Hexe wachsen um etwa 2 bis 4 Finger und werden scharf und hart wie Katzen- oder Vogelkrallen. Damit kann sie im Nahkampf 1W6+1 TP anrichten, sowie Klettern-Proben an geeigneten Oberflächen um ZfP*/2 Punkte erleichtern oder sogar Stricke durchtrennen.",
    "kosten": "3 AsP für die Verwandlung plus 1 AsP pro Spielrunde",
    "zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
    "reichweite": "selbst",
    "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz, maximal jedoch ZfP*/2 Spielrunden",
    "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer",
    "varianten": {
      "Zwanzig Krallen": {
        "description": "Auch die Fußnägel der Hexe verwandeln sich in Krallen. Klettern-Proben sind nun um ZfP* Punkte erleichtert.",
        "mod": "+3",
        "limit": ""
      },
      "Verborgene Kralle": {
        "description": "Die Hexe kann die Krallen einziehen, um sie zu verbergen, und beliebig wieder ausfahren.",
        "mod": "+3",
        "limit": ""
      }
    },
    "reversalis": "hebt einen wirkenden HEXENKRALLEN auf.",
    "antimagie": "Sowohl EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN als auch VERWANDLUNG BEENDEN heben den Zauber auf; in den entsprechenden antimagischen Zonen ist er schwieriger zu wirken.",
    "merkmal": [
      "Eigenschaften",
      "Form"
    ],
    "komplexität": "C",
    "repräsentation": "Hex 3 (nur bei Katzen-, Raben- und Eulenhexen)",
    "info": "Katzenhexen bezeichnen diesen Zauber als KATZENKRALLEN, den sie meist spielerisch einsetzen, während die Verschwiegenen Schwestern ihn zu voller Tödlichkeit gebrauchen."
  }
}