{
  "name": "Falschspiel",
    "gruppe": "Handwerk",
    "probe": [
      "MU",
      "CH",
      "FF"
    ],
    "voraussetzung": [
      {
        "talent": "FQutitgTp9Lcko9C",
        "wert": 4
      }
    ],
    "behinderung": "situationsbedingt",
    "talent": "Je nach Erfolg der Probe kann der Held entweder sein eingesetztes Geld vervielfachen oder (bei einem ausgespielten Glücksspiel) Würfelergebnisse zu seinen Gunsten ändern, neue Karten ziehen und dergleichen. Das Scheitern einer Probe kann den Helden in arge Bedrängnis bringen (notorische Falschspieler genießen überall in Aventurien eine extrem kurze Lebenserwartung). In Kombination mit einer Sinnenschärfe-Probe kann ein hohes Falschspiel-Talent auch dazu dienen, eventuelle Mogeleien zu enttarnen. (Aber auch hier ist absolute Vorsicht angeraten: Aus oben genannten Gründen ist eine falsche Bezichtigung meist Grund genug für eine Duellforderung.) Falschspiel-Proben können natürlich auch vom Meister verdeckt gewürfelt werden."
}
