{
  "name": "Zielschwierigkeiten",
  "nachteil": true,
  "schlechteEigenschaft": false,
  "description": "Üblicherweise muss man bei einem Zauber, der gegen eine Einzelperson, gegen ein einzelnes Objekt oder auf das Zentrum einer zu schaffenden Wirkungszone gerichtet ist, nicht zielen, um zu treffen (es sei denn, es befindet sich in der Reichweite Horizont); es reicht, einen kleinen Teil der Person/des Objekts zu sehen, um das Ziel zu erfassen und den Zauber unfehlbar ins Ziel zu bringen. (Ob er dort wirkt, ist eine andere Sache.) Ein Zauberer mit Zielschwierigkeiten hat es nicht so einfach: Er muss seine Zauber quasi wie eine Fernwaffe handhaben, so dass für ihn die Zauberprobe nach der Entfernung und Größe des Ziels, unter Umständen sogar noch nach dessen Bewegung erschwert ist: Für jede der Entfernungsstufen 1 Schritt / 3 Schritt / 7 Schritt / 21 Schritt / 49 Schritt / Horizont um je 2 Punkte erschwert ist, ebenso um die Zielgröße, Sicht-, Bewegungs- und Deckungs-Modifikatoren gemäß Wege des Schwerts und auch um eventuelle Modifikatoren aus Eingeschränkte Sicht. Diese Erschwernisse sind keine Modifikatoren, die durch die gildenmagische Repräsentation oder Matrixverständnis vermindert werden können. Ein Zauberer mit Zielschwie rigkeiten muss zwei Proben für jeden Zauber würfeln: Es wird zuerst geprüft, ob er das Ziel überhaupt so anvisieren kann, dass er eine magische Verbindung aufbauen kann. Dazu wird eine Fernkampf-Probe auf den besten FernwaffenWert gewürfelt, wobei die o.g. Modifikatoren berücksichtigt werden. Misslingt diese Probe, verbraucht der Zauberer zwei Aktionen und einen AsP, ohne dass etwas geschieht. Gelingt die Probe, darf er nun eine reguläre Zauberprobe würfeln. Dieser Nachteil kann nur von Zauberkundigen gewählt werden, die Spruchzauberei beherrschen."

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