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  "name": "Entwaffnen",
  "seite": "61",
  "sfPflicht": true,
  "requirement": [
    {
      "attribute": "KK",
      "minValue": "12"
    },
    {
      "sonderfertigkeit": "Binden"
    },
    {
      "sonderfertigkeit": "Finte"
    }
  ],
  "waffenLimit": [
    {
      "gruppe": "Andertalbhänder"
    },
    {
      "gruppe": "Dolche"
    },
    {
      "gruppe": "Fechtwaffen"
    },
    {
      "gruppe": "Infanteriewaffen"
    },
    {
      "gruppe": "Kettenstäbe"
    },
    {
      "gruppe": "Peitsche"
    },
    {
      "gruppe": "Säbel"
    },
    {
      "gruppe": "Schwerter"
    },
    {
      "gruppe": "Speere"
    },
    {
      "gruppe": "Stäbe"
    }
  ],
  "mod": [
    {
      "waffe": "Kampfstab",
      "mod": "-6"
    },
    {
      "waffe": "Kettenstab",
      "mod": "-4"
    },
    {
      "waffe": "Zweililie",
      "mod": "-4"
    },
    {
      "waffe": "Rest",
      "mod": "-8"
    }
  ],
  "kombiSF": ["Finte","Meisterparade","Binden"],
  "aktionsText": " (Angriffsaktion +8 +Ansage) Es ist mit einer speziellen Angriffstechnik möglich, einen Gegner zu entwaffnen; und zwar mit einer um 8 Punkte erschwerten Attacke auf den Waffenarm, den Griff oder einen speziellen angreifbaren Teil der Waffe. Misslingt die (nicht weiter erschwerte) Parade des Verteidigers, so kann er noch mit einer KKProbe+8 (gegen Kenner der SF Meisterliches Entwaffnen KK+10) verhindern, dass ihm die Waffe aus der Hand geprellt oder gerissen wird. Beim Entwaffnen entsteht dem Getroffenen kein Schaden. Mit einem Kampfstab ist ein Entwaffnungs-Angriff um 2 Punkte erleichtert, mit einem Kettenstab oder einer Zweililien um 4 Punkte. Das Entwaffnen ist mit folgenden Kampftalenten ausführbar: Anderthalbhänder, Dolche (nur gegen andere Dolche oder Fechtwaffen oder Säbel), Fechtwaffen (nur gegen andere Fechtwaffen oder Dolche oder Säbel), Infanteriewaffen, Kettenstäbe, Peitsche, Säbel, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihandschwerter/-säbel (bei Kenntnis und Verwendung der SF Halbschwert). Der Kämpfer darf keinen Schild führen, weil er bei etlichen Entwaffnungstechniken die zweite Hand benötigt. Es erfordert Kenntnis der Sonderfertigkeiten Finte und Entwaffnen. Entwaffnen kann mit einer Finte kombiniert werden, wenn der Angreifer sich die Attacke freiwillig um eine weitere Ansage erschwert. Die Punkte können sowohl zur Erschwerung der gegnerischen Parade als auch der KK-Probe eingesetzt werden. Es kann Punkte aus einer vorangegangenen Meisterparade oder einem Binden-Manöver nutzen.  Um einen Gegner zu entwaffnen, der mit einer zweihändig geführten Waffe mit Ausnahme von Anderthalbhändern kämpft, ist die Sonderfertigkeit Meisterliches Entwaffnen notwendig; außerdem können hierfür keine Säbel benutzt werden.",
  "text": "Ermöglicht einen Entwaffnungsangriff gegen die Waffe eines Gegners: entweder mit einer um 8 Punkte erschwerten Angriffsaktion oder mit einer entsprechend erschwerten Abwehraktion (was die zusätzliche Sonderfertigkeit Meisterparade oder eine Parierwaffe und die Sonderfertigkeit Parierwaffen I verlangt). Das Entwaffnen eines Kämpfers, der mit einer zweihändig geführten Waffe kämpft, ist mit dieser Sonderfertigkeit nicht möglich – dafür wird Meisterliches Entwaffnen benötigt."
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