{
  "seite": "222",
  "name": "SANFTMUT",
  "probe": ["MU", "CH", "CH"],
  "probenMod": "(+MR)",
  "technik": "Die Hexe schaut einem Tier in die Augen und vollführt mit beiden Händen eine beschwichtigende Geste.",
  "zauberdauer": "4 Aktionen",
  "wirkung": "Die Hexe kann die Angriffslust eines Tieres besänftigen, indem sie es in eine kurzzeitige Lethargie versetzt. Das Tier kauert sich nieder und verharrt still, solange es nicht angegriffen, gereizt oder anderweitig belästigt wird. Der Zauber wirkt ausschließlich auf Tiere im engeren Sinn. Bereits angreifende Tiere können gestoppt werden, doch bei ausgehungerten oder besonders aggressiven Kreaturen ist die Probe um bis zu 3 Punkte erschwert. Wird der Zauber gebrochen oder endet seine Wirkungsdauer, verhält sich das Tier normal weiter.",
  "kosten": "halber Gefährlichkeitswert des Tieres in AsP (mindestens 3 AsP)",
  "zielobjekt": "einzelnes Tier",
  "reichweite": "7 Schritt",
  "wirkungsdauer": "1 Spielrunde",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": {},
  "reversalis": "Ein bezaubertes Tier verwandelt sich in eine rasende Bestie und greift sofort an.",
  "antimagie": "Eine Zone des EINFLUSS BANNEN erschwert das Wirken des Zaubers, gezielter Einsatz der Antimagie beendet SANFTMUT sofort.",
  "merkmal": ["Einfluss"],
  "komplexität": "B",
  "repräsentation": "Geo, Hex je 6; Dru, Elf je 4; Ach 2",
  "info": "SANFTMUT ist besonders unter Hexen verbreitet, wird jedoch auch von Geoden und Druiden in der Wildnis geschätzt. Er erlaubt es, aggressive Tiere zu beruhigen oder kurzfristig kampfunfähig zu machen, ohne ihnen Schaden zuzufügen. Seine einfache Anwendung macht ihn zu einem häufigen Begleiter auf Reisen durch gefährliche Naturgebiete."
}
