{
  "name": "Halbzauberer",
  "description": "Der Held hat eine grundsätzliche magische Begabung, die aber entweder nicht so stark ausgeprägt oder deutlich spezialisierter ist als die eines Vollzauberers oder aber durch kulturelle Vorgaben eingegrenzt und daher nicht frei nutzbar ist. Er verfügt über (MU+IN+CH)/2 plus 6 AsP und einen MR-Bonus von 1 Punkt. Er hat entweder erlernt, 10 zu seiner Begabung, Profession oder Kultur spezialisierte Sprüche zu sprechen (die sogenannten ‘Grundkenntnisse’), von denen 5 um eine Spalte erleichtert gesteigert werden können (die ‘Hauszauber’), während andere Zauber ihm schwer zugänglich sind, oder die Fähigkeit, etliche für seine Ausbildung typische Rituale (und dazugehörige Sonderfertigkeiten) anzuwenden. Dieser Vorteil stellt die dazu nötigen Punkte für Zauberfertigkeiten und/oder die profes sionstypischen Ritualfertigkeiten / Ritualkenntnisse zur Verfügung. Falls es sich um einen Spruchzauberer handelt, erwirbt er die Repräsentation seiner Tradition automatisch. Weitere Einzelheiten zu Halbzauberern finden Sie auf Seite 306 (Eigenbau) bei den Professionen Scharlatan und Schelm (die Spruchzauberer sind, S. 201/203), Zaubertänzer und Zibilja (die Ritu al zauber/Tänze erlernt haben, S. 204/205) und Schamane (dessen Geisterkontakte über vier Ritualfertigkeiten abgehandelt werden, ab S. 234). Ein Held, der Halbzauberer gewählt hat, kann nicht gleichzeitig Voll- oder Viertelzauberer sein. Einige magische Sonderfertigkeiten sind für Halbzauberer schwieriger zu erwerben."
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