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  "name": "Befreiungsschlag",
  "seite": "60",
  "sfPflicht": true,
  "requirement": [
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      "attribute": "KK",
      "minValue": "15"
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    {
      "attribute": "MU",
      "minValue": "12"
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    {
      "sonderfertigkeit": "Niederwerfen"
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  "waffenLimit": [
    "Anderthalbhänder",
    "Hiebwaffen",
    "Infanteriewaffen",
    "Kettenstäbe",
    "Kettenwaffen",
    "Säbel",
    "Schwerter",
    "Stäbe",
    "Zweihandflegel",
    "Zweihand-Hiebwaffen",
    "Zweihandschwerter/-säbel"
  ],
  "mehrereAktionen": "true",
  "mod": [
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    }
  ],
  "kombiSF": ["Wuchtschlag","Finte"],
  "aktionsText": " (Angriffsmanöver +4 pro Gegner; verbraucht auch die Abwehraktion) Ein Kämpfer, der sich von mehreren Gegnern bedrängt sieht, kann sich auf Glück, überlegene Kampftechnik oder einen stabilen Schild verlassen – oder auf einen mörderischen Halbkreis aus schnellem, scharfem Stahl. Ein Befreiungsschlag ist ein kraftvoller Angriff in Verbindung mit einer Drehung, durch den nacheinander bis zu drei Gegner mit ein und demselben Hieb angegriffen werden. Da dies mehr Zeit benötigt als ein gewöhnlicher Angriff, muss der Kämpfer hierfür seine Abwehraktion aufgeben (und der Angriff ist dementsprechend nicht möglich, wenn der Kämpfer seine Reaktion schon anderweitig verbraucht hat). Ein Befreiungsschlag erfordert die Kenntnis der gleichnamigen Sonderfertigkeit und kann mit folgenden Kampftalenten durchgeführt werden: Anderthalbhänder, Hiebwaffen, Infanteriewaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Säbel, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, ZweihandHiebwaffen, Zweihandschwerter/-säbel. Für einen erfolgreichen Befreiungsschlag muss dem Kämpfer eine AT gelingen, die pro Gegner um 4 Punkte erschwert ist. Da dies eine Variante des Wuchtschlags ist (Seite 65), kann er sich die Attacke auch noch um eine Ansage zur TP-Erhöhung erschweren. Wenn die Attacke gelingt, wird diese Ansage bei jedem einzelnen getroffenen Gegner auf die Trefferpunkte addiert. Wenn der Kämpfer außerdem noch die Sonderfertigkeit Finte beherrscht, kann er die Ansage stattdessen dafür benutzen, alle gegnerischen Paraden bzw. Ausweichen-Proben zu erschweren. Er kann sich auch dafür entscheiden, die Ansage aufzuspalten und einen Teil für die Schadenserhöhung, den Rest für die Parade-Erschwernis zu benutzen. Wenn Maline mit der Streitaxt (TP 1W6+5) also gegen zwei Schurken antritt und diese zurücktreiben will, muss ihr mindestens eine AT+8 gelingen. Sagt sie einen ‘Befreiungsschlag +4, davon 2 auf Schaden’ an, dann muss sie sogar eine AT+12 schlagen, allerdings sind die Paraden für beide Gegner um je 2 Punkte erschwert und jeder Gegner muss sich mit einem Hieb von 1W6+7 TP auseinandersetzen. Gelingt der Angriff, so müssen alle Verteidiger Paraden würfeln. Jeder Angegriffene, dem seine Parade nicht gelingt, erleidet einen Treffer (und eventuell Wunden), wird außerdem um eine Distanzklasse vom Angreifer weg getrieben und verliert 1W6 Punkte Initiative. Zudem ist ein Befreiungsschlag stets automatisch ein Angriff zum Niederwerfen. Können die Gegner aus irgendwelchen Gründen nicht zurückweichen, erleiden sie 1W6 Punkte zusätzlichen Schaden.",
  "text": "Ermöglicht das gleichnamige Manöver (Seite 60): einen Rundumschlag gegen bis zu drei Gegner, um diese zurückzudrängen und sich Raum zu verschaffen."
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