{
  "seite": "240",
  "name": "SERPENTALIS SCHLANGENLEIB",
  "probe": ["MU", "CH", "GE"],
  "probenMod": "",
  "technik": "Der Kristallomant klemmt einen Smarag zwischen die Finger, streckt die Arme ruckartig vor sich und zischt.",
  "zauberdauer": "5 Aktionen",
  "wirkung": "Die Arme des Zaubernden verwandeln sich in ZfP*/2 (mindestens jedoch 2) giftige, 2 Schritt lange Schlangen, die mit ihrem hinteren Rumpf noch mit der Schulter des Magiers verbunden sind. Diese Schlangen können Gegner in den Distanzklassen H und N 3 attackieren. Jede Schlange besitzt eine INI-Basis von ZfP*/2, kann in jeder KR mit AT: ZfP* angreifen, hat jedoch keine PA. Die Echsenhaut schützt mit RS 3, der Leib besitzt 10 LeP. Die Hälfte der Schadenspunkte, die die Schlangen erleiden, werden nach Ablauf der Wirkungsdauer von den LeP des Zaubernden abgezogen. Die Vipernzähne verursachen 1W6+3 TP und können, wenn sie durch Rüstung dringen, ein lähmendes Gift verursachen (Stufe 7, einmalig, 1 SP(A) KR für ZfP* KR, GE, KO, KK, AT, PA je –2 für einen Tag).",
  "kosten": "7 AsP und 1W6 LeP für die Verwandlung, danach 1 AsP pro KR",
  "zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
  "reichweite": "selbst",
  "wirkungsdauer": "nach AsP-Aufwand (A)",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
  "varianten": {
    "Fadenvipern": {
      "mod": "+3",
      "limit": "",
      "description": "Die Schlangen reichen vier Schritt weit, Distanzklasse P ist möglich, haben aber nur eine AT von ZfP*/2."
    },
    "Schlangenhaar": {
      "mod": "+3 (nur in der hexischen Repräsentation)",
      "limit": "",
      "description": "ZfP* × 2 Schlangen entstehen statt aus den Armen aus dem Haupt- und Barthaars des Zaubernden. Sie sind 2 Spann lang, besitzen 4 LeP RS 1 und verursachen 1W6 TP, gleichen aber in allen anderen Werten den ursprünglichen Exemplaren."
    },
    "Beißender Schwanz": {
      "mod": "+3",
      "limit": "",
      "description": "Der Schuppenschwanz des Zaubernden wird ebenfalls von der Verwandlung betroffen. Der Mindestzahn der Schlangen beträgt 3. Nur möglich in kristallomantischer Repräsentation oder bei Besitz eines Schwanzes."
    },
    "Schlangengriff": {
      "mod": "+3",
      "limit": "",
      "description": "Die Arme verwandeln sich in friedfertige Nattern, die keine Kampfangriffe ausführen, aber einfache Tätigkeiten wie Umhergreifen, Knoten binden oder Schlüssel drehen ausführen können. Maßgeblich für Geschicklichkeit ist die FF des Zaubernden. Kosten: 5 AsP pro SR."
    }
  },
  "reversalis": "Keine Wirkung.",
  "antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.",
  "merkmal": ["Form"],
  "komplexität": "D",
  "repräsentation": "Ach 4, Hex 2, Mag (Ach) 2",
  "info": "Eine uralte, unheimliche Formel, vor allem bei Achaz und Schlangenhexen verbreitet. Auch in der gildenmagischen Magiergilde von Selem kursiert eine abgewandelte Version, die in alten Gräbern auf magischen Tafeln gefunden wurde. Sie gilt als Kampfformel, die gleichermaßen beeindruckt wie erschreckt."
}
