{
  "name": "Ausweichen",
  "value": ["Ausweichen I","Ausweichen II","Ausweichen III"],
  "auswahl": [
    {
      "name": "Ausweichen I",
      "requirement": [
        {
          "attribute": "GE",
          "minValue": "10"
        },
        {
          "sonderfertigkeit": ""
        }
      ],
      "ausweichMod": "+3"
    },
    {
      "name": "Ausweichen II",
      "requirement": [
        {
          "attribute": "GE",
          "minValue": "12"
        },
        {
          "sonderfertigkeit": "Ausweichen I"
        },
        {
          "sonderfertigkeit": "Aufmerksamkeit"
        }
      ],
      "ausweichMod": "+6"
    },
    {
      "name": "Ausweichen III",
      "requirement": [
        {
          "attribute": "GE",
          "minValue": "15"
        },
        {
          "sonderfertigkeit": "Ausweichen II"
        },
        {
          "sonderfertigkeit": "Kampfreflexe"
        }
      ],
      "ausweichMod": "+9"
    }
  ],
  "aktionsText": "Dies bedeutet, sich aus der Reichweite eines gegnerischen Angriffs zu bringen, ohne groß vorauszuplanen (Seite 66). Die Aktion Ausweichen erfordert eine Probe auf den Ausweichen-Wert des Kämpfers.",
  "text": "Ein Held mit diesen Sonderfertigkeiten hat sich auf seine Beweglichkeit im Kampf konzentriert und ist in der Lage, seine Ausweichen-Proben (eine Abwehraktion, bei der auf den Parade-Basiswert gewürfelt wird, siehe Seite 66) mit 3 / 6 / 9 Punkten Bonus abzulegen; dies gilt auch für das Ausweichen vor Fernkampf- oder Sturmangriffen. "
}