{
  "seite": "181",
  "name": "MOTORICUS GEISTESHAND",
  "probe": ["KL", "FF", "KK"],
  "technik": "Der Magier fixiert den Gegenstand, deutet in dessen Richtung und spricht die Formel.",
  "zauberdauer": "5 Aktionen",
  "wirkung": "Der Zauber lässt einen Gegenstand durch die Luft schweben (ZfP*/2 Schritt pro Aktion). Pro Aktion kann nur eine Kraft angewendet werden: heben, schieben, ziehen, drehen oder kippen. Verbergen oder zerquetschen ist nicht möglich, auch keine komplexen Bahnen. Der Magier muss Sichtkontakt haben. Gewichtsbeschränkung: ZfP*/2 + 7 Stein. Kosten: 1 AsP pro 20 Unzen Gewicht, mindestens 3 AsP.",
  "kosten": "1 AsP pro angefangene 5 Stein Gewicht, mindestens 3 AsP (Sch: 2 AsP/15 Stein, mindestens 3)",
  "zielobjekt": "Einzelobjekt",
  "reichweite": "bis 7 Schritt",
  "wirkungsdauer": "bis zu 1 Spielrunde (A)",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": {
    "Verbiegen": {
      "description": "Ermöglicht Verformen (biegen, zerreißen, etc.). Kosten: 7 AsP pro Aktion.",
      "mod": "+3",
      "limit": ""
    },
    "Unsichtbarer Heb": {
      "description": "Erlaubt Angriffe (wie waffenlose Attacke, KK-Ersatz durch ZfP*).",
      "mod": "+3",
      "limit": "7"
    },
    "Rote und Weiße Kamele": {
      "description": "Erlaubt eine Anzahl Objekte (maximal 5x ZfW Stück mit gesamt 10x ZfP* Unzen Gewicht) für ZfP* Stunden zu bewegen.",
      "mod": "+3",
      "limit": "7"
    },
    "Fesselfeld": {
      "description": "Erzeugt Zone (Radius ZfP* Schritt), in der keine unbelebten Objekte ohne KK > ZfP*+7 bewegt werden können. Waffen/Schilde der Betroffenen sind erschwert. Kosten: 17 AsP.",
      "mod": "+7",
      "limit": "11"
    },
    "Telemanipulation": {
      "description": "Erlaubt feine Manipulationen wie Schloss öffnen, Schreiben, etc. Kosten: +2 AsP/Aufschlag pro Probe.",
      "mod": "+2",
      "limit": "7"
    }
  },
  "reversalis": "Hebt den wirkenden MOTORICUS auf.",
  "antimagie": "Kann in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN nur erschwert gewirkt werden.",
  "merkmal": ["Telekinese"],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": "Mag 6; Sch 5; Ach, Elf, Hex, Srl je 4",
  "info": "Gilt als Ursprung aller Bewegungszauber (z. B. FORMEN). Druiden sehen ihn als Grundlage für verwandte Zauber."
}
