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  "name": " Unfähigkeit für [Talent/Talentgruppe]",
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  "nachteil": true,
  "schlechteEigenschaft": false,
  "description": "Der Held ist für eine bestimmte Talentgruppe besonders unbegabt; das heißt, dass er zum Steigern eines Talents der gewählten Kategorie mehr Abenteuerpunkte investieren muss: Es gilt jeweils die teurere (rechte) Kostenspalte. Talente, in denen ein Held unfähig ist, können vor Spielbeginn nicht gesteigert werden. Dieser Nachteil kann freiwillig nur einmal pro Held erworben werden. Eine Unfähigkeit benötigt die Zustimmung des Meisters. Die Generierungspunkte, die Sie durch diesen Nachteil erhalten, hängen von der jeweiligen Talentgruppe ab: Gesellschaftliche, Natur-, Wissens- oder handwerkliche Talente bringen –10 GP; Sprachen und Schriften –7 GP, Kampf- und körperliche Talente –15 GP. Es ist auch möglich, bei den Kampffertigkeiten nur für diejenigen unfähig zu sein, die sich auf Nahkampf (bewaffnet wie waffenlos) oder Fernkampf beziehen. Dies bringt –5 (Fernkampf) bzw. –10 GP (Nahkampf). Anmerkung: Ein Sonderfall ist die Unfähigkeit in einem einzelnen Talent, die stets fest mit einer Rasse, Kultur oder Profession verbunden ist. Es ist nicht möglich, solche Unfähigkeiten für einzelne Talente frei zu wählen. Diese Unfähigkeiten können im Lauf des Spiels auch nicht abgewählt (also durch Einsatz von AP beseitigt) werden, und sie können nicht mit einer Unfähigkeit der gleichen Talentgruppe kombiniert werden. Sehr wohl kann eine Talentunfähigkeit jedoch zur Unfähigkeit der ganzen Gruppe ausgeweitet werden. Eine Unfähigkeit in einem körperlichen oder Kampf-Talent (mit Ausnahme der Talente Schwimmen, Sich Verstecken, Singen, Tanzen und Zechen) wird dabei mit –2 GP gewertet, eine in einem anderen Talent (inklusive der gerade genannten AusnahmeTalente) mit –1 GP."

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