{
  "seite": "268",
  "name": "VERSCHWINDIBUS",
  "probe": ["IN", "CH", "GE"],
  "technik": "Der Schelm fixiert den Gegenstand seines Interesses, verschränkt die Arme vor der Brust und zwinkert einmal pro Spielrunde, die das Objekt verschwunden bleiben soll.",
  "zauberdauer": "2 Aktionen",
  "wirkung": "Der Zauber schickt einen Gegenstand bis zu einem Gewicht von ZfW Stein in den Limbus. Der Gegenstand verschwindet vollständig und wird während der Wirkungsdauer weder sichtbar noch greifbar. Nach Ende der Wirkungsdauer kehrt er normalerweise an seinen Ursprungsort zurück, kann aber in seltenen Fällen leicht versetzt wieder erscheinen. Geweihte oder magische Objekte, sowie solche, die festgehalten oder getragen werden, sind vom Effekt ausgenommen.",
  "kosten": "6 AsP pro Spielrunde (Sch: 4 AsP/SR)",
  "zielobjekt": "Einzelobjekt",
  "reichweite": "15 Schritt",
  "wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, maximal ZfW Spielrunden",
  "modifikationen": "Zielobjekt (mehrere)",
  "varianten": {
    "Mehrere Objekte": {
      "mod": "",
      "limit": "",
      "description": "Bei Anwendung auf mehrere Objekte ist der Zauber um die doppelte Anzahl der betroffenen Objekte erschwert."
    },
    "Magischer oder geweihter Gegenstand": {
      "mod": "+7",
      "limit": "7",
      "description": "Der Zauber wirkt auch auf magische oder geweihte Objekte, erfordert aber zusätzliche Konzentration und erhöhtes Risiko. Betroffene Objekte müssen je 7 ZfP* einmal entrichtet werden."
    }
  },
  "reversalis": "Hebt einen VERSCHWINDIBUS innerhalb der Reichweite auf und lässt das verschwundene Objekt wieder erscheinen.",
  "antimagie": "Kann nicht in einer Zone des LIMBUS VERSIEGELN gewirkt werden; eine später entstehende Zone führt zum Zurückfallen der Objekte in die Diesseitigkeit.",
  "merkmal": ["Limbus"],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": "Sch 7",
  "info": "Eine unkontrollierte, aber faszinierende Variante der PLANASTRALE ANDERWELT. Schelme nutzen sie, um Objekte in den Limbus zu schicken und später wieder erscheinen zu lassen – meist zum Erschrecken ihrer Opfer oder zum Spaß. Magier meiden die Formel wegen der Gefahr des dauerhaften Objektverlusts."
}
