{
  "seite": "295",
  "name": "ZAUBERZWANG",
  "probe": ["MU", "CH", "CH"],
  "probeMod": "(+MR)",
  "technik": "Die Hexe legt dem zu Verzaubernden die Hände auf die Schultern und blickt ihm tief in die Augen. Danach spricht sie die für das Opfer bestimmte Aufgabe aus.",
  "zauberdauer": "Für die Vorbereitung auf den Zauber benötigt die Hexe etwa eine Stunde, der eigentliche Spruch dauert dann 3 Spielrunden.",
  "wirkung": "Mit diesem Zauber kann die Hexe einer Person eine Aufgabe auferlegen, die der Verzauberte künftig ausführen muss. Diese Aufgabe darf nicht gegen die moralischen Grundsätze des Opfers verstoßen (kein Mord oder ähnliche Gräueltaten) und darf nicht tödlich sein. Bei Weigerung erleidet das Opfer täglich 3 Schadenspunkte, bis es die Aufgabe erfüllt oder stirbt. Das Opfer kann versuchen, sich gegen die Anweisungen zu widersetzen, was jedoch eine um das Doppelte der ZfP* erschwerte Selbstbeherrschungs-Probe erfordert. Der Bann kann durch BEHERRSCHUNG BRECHEN aufgehoben werden.",
  "kosten": "27 AsP",
  "zielobjekt": "Einzelperson",
  "reichweite": "Berührung (während der eigentlichen Zauberdauer)",
  "wirkungsdauer": "bis die Aufgabe gelöst oder der Bann gebrochen ist",
  "modifikationen": ["Zauberdauer", "Erzwingen", "Zielobjekt (mehrere)", "Reichweite", "Wirkungsdauer"],
  "varianten": {
    "Letzte Warnung": {
      "mod": "+3",
      "limit": "",
      "description": "In der druidischen Repräsentation kann der Zauber mit einem anderen kombiniert werden. Wird der Zauberzwang verletzt, entfesselt sich ein zusätzlicher Fluch, der den Verzauberten mit Krankheit oder Schmerzen bestraft. Diese Variante ersetzt die Schadenspunkte des Grundzaubers."
    }
  },
  "reversalis": "Aufhebung der Beherrschung.",
  "antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN kann den Bann aufheben, wirkt aber erschwert. SCHADENSZAUBER BANNEN kann die Schadenswirkung unterdrücken.",
  "merkmal": ["Herrschaft", "Schaden"],
  "komplexität": "E",
  "repräsentation": "Hex 5, Dru, Geo je 3, Ach, Mag je 1",
  "info": "Dieser Zauber gehört zu den mächtigsten Bannflüchen der Hexenzirkel, insbesondere der tulamidischen und horasischen Hexen. In Nordaventurien ist er verbreitet, wird aber nur in Ausnahmefällen verwendet. Eine stärkere Variante soll in gildenmagischen Kreisen existieren. Oft wird der Zauber in Verbindung mit moralischen Gelübden oder Schwüren genutzt, um den Willen des Opfers zu binden."
}
