{
  "seite": "185",
  "name": "MURKS UND PATZ",
  "probe": ["IN", "IN", "FF"],
  "probenMod": "(+Mod.)",
  "technik": "Die Schelmin sticht ihre Waffe (oder einen Wanderstock) in den Boden und stemmt die Hände in die Hüften.",
  "zauberdauer": "4 Aktionen",
  "wirkung": "Die Probe ist um die höchste MR und die Anzahl der vom Zauber betroffenen erschwert. Alle Beteiligten des Kampfes, in den die Schelmin gerade verwickelt ist, werden augenblicklich besonders probierfreudig und finster-komisch tollpatschig: Jede gelungene Attacke wird automatisch zum spektakulären Missgriff, jede gelungene Parade zu einem unbeholfenen Patzer. Nicht gelungene AT und PA sind ebenfalls voller Murks. Es entstehen absurde, lustige und unfreiwillig komische Manöver. Der Zauber erfasst alle Nahkämpfer im Wirkungsbereich. Fernkampf, Zauber oder Geschütze sind nicht betroffen.",
  "kosten": "3 AsP pro 2 Beteiligten, mindestens jedoch 17 AsP (Sch: 1 AsP pro Beteiligten, mindestens jedoch 12 AsP)",
  "zielobjekt": "Zone",
  "reichweite": "ein Kampfplatz / Kampfgeschehen von maximal 21 Schritt Radius",
  "wirkungsdauer": "ein Kampf (bis alle Beteiligten aufgeben oder die Schelmin abbricht)",
  "modifikationen": "keine bekannt",
  "varianten": {},
  "reversalis": "Alle Kämpfer gelingen plötzlich alle Paraden und Angriffe perfekt, niemand wird verletzt.",
  "antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gesprochen und von diesem Spruch beendet werden.",
  "merkmal": ["Einfluss"],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": "Sch 2",
  "info": "Geheimwissen der Schelme, wird von diesen nicht an Außenstehende weitergegeben."
}
