{
  "maxASP": "Gibt an um wieviel der ASP-Wert verändert wird",
  "maxLEP": "Gibt an um wieviel der LEP-Wert verändert wird",
  "maxAUP": "Gibt an um wieviel der AUP-Wert verändert wird",
  "maxMR": "Gibt den Modifikator für die maximale basis MR an",
  "regenerationASP": "Gibt an um wieviel die ASP-Regeneration verändert wird",
  "regenerationLEP": "Modifikator der n#chtlichen LEP-Regeneration",
  "inRollRegeneration": "Gibt an wie hoch der Bonus ist beim Wurf auf die Intuition um in der Nacht mehr ASP zu regeneireren",
  "koRollRegeneration": "Gibt an wie hoch der Bonus ist beim Wurf auf die Konstitution um in der Nacht mehr LEP zu regeneireren",
  "modGrosseMeditation": "Gibt die Modifikation an für den Wurf auf die große Meditation zum erhöhren des ASP-Grundwerts",
  "erschoepfungBonus": "Gibt den Bonus an ab wann ein Held erschöpft ist (normal ist KO, aber mit dem Bonus eben mehr oder weniger)",
  "talentBonus": "Der Bonus der für den jeweiligen Wurf auf das Talent gegeben wird",
  "talente": "Eine Liste der Talente auf die der talentBonus zieht",
  "attributBonus": "Der Bonus der in der jeweiligen Situation auf das Attribut gegeben wird",
  "ritualBonus": "Ein Bonus der für ein spezielles Ritual gilt",
  "wundschwellenModifikator": "Wert um den die Wundschwelle verändert wird",
  "inBonus": "Ein Bonus der situativ für Intuition verwendet werden kann",
  "geBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
  "koBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
  "kkBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
  "chBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
  "ffBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
  "klBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
  "muBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
  "fkBonus": "Bonus der für Fernkampf-Proben benutzt wird",
  "zauberBonus": "Bonus für Zauberproben",
  "zauberPatzerMod": "Bei + benötigt man neben den zwei Zwanzigen eine 18,19 oder 20. Bei - benötigt man nicht 20-20-X sondern es reicht 19-20-X für den Patzer",
  "gsMod": "Veränderung der Geschwindigkeit um x",
  "ausweichMod": "Veränderung des Ausweichen-Wertes",
  "beVoraussetzung": "Voraussetzung, dass eine BE kleiner sein muss als der Wert",
  "eigenschaft": "Auf welche Eigenschaft bezieht es sich?",
  "iniBonus": "Ein Bonus der sich auf den Initiative-Basis-Wert bezieht",
  "linkhandMalus": "Ist der Bonus der benutzt wird anstelle von -6/-6 für AT und PA",
  "tpKKLinkhand": "Normalerweise wird kein TPKK-Bonus für Linkhand benutzt, mit true schon",
  "zusatzAktionMitLinkhand": "Eine Zusätzliche Aktion (AT oder PA) für die 'Falsche' Hand",
  "sfPflicht": "Gibt an ob man die Sonderfertigkeit für das Mannöver benötigt (true) oder ob diese Optional ist und man es auch ohne, aber schwerer machen kann (false)",
  "kombiSF": "Welche Sonderfertigkeiten lassen sich Kombinieren oder finden gemeinsam Anwendung",
  "schadensart": "Wird die Schadensart geändert? Lethal, Ausdauer oder whatever",
  "aktionsText": "Text zur nutzbaren Aktion aus WDS",
  "mehrereAktionen": "Gibt an ob die Sonderfertigkeit im Kampf mehr als eine Aktion benötigt",
  "nichtNutzbareWaffen": "Waffen die nicht verwendet werden dürfen für diese Sonderfertigkeit"
}