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  "name": "Zwergenwuchs",
  "nachteil": true,
  "schlechteEigenschaft": false,
  "description": "Zwergenwüchsige Personen sind klein und kompakt gebaut, was sich in einer Reihe von Veränderungen niederschlägt, die in ihrer Summe einen Nachteil ergeben. Die wichtigste Einschränkung ist sicherlich, dass die Geschwindigkeit (GS; siehe Seite 21) von Zwergenwüchsigen um 2 Punkte GS niedriger liegt als bei den ‘Langbeinern’ (durchschnittlich also bei GS 6). Damit verbunden ist eine reduzierte Sprungweite und -höhe, nämlich (GE+KK –BE –2) Spann weit und (GE+KK –BE –4)/4 Spann hoch. Getragene Lasten behindern Zwergwüchsige jedoch deutlich geringer als andere: Sie können die aus Rüstung und Last resultierende BE halbieren, bevor sie sie von der GS abziehen. Die Marschgeschwindigkeit eines Zwergwüchsigen beträgt ebenfalls die reduzierten 6 Meilen pro Stunde, jedoch wird dieses Tempo durch Behinderung (in normalem Rahmen, also bis zu einer Gesamt-BE von 6 Punkten aus Rüstung und Last) nicht weiter reduziert. Ebenfalls durch den Zwergenwuchs beeinträchtigt ist das Führen von Waffen: Alle Waffen, die nicht speziell für Zwerg(wüchsig)e gefertigt sind, werden von ihnen mit einem Malus von je 1 Punkt auf AT, PA und TP geführt; Ausnahmen hiervon sind Dolche und Speere. Sollte ein Zwergwüchsiger nichtzwergische Waffen benutzen, die länger als 1,30 Schritt und keine Speere sind, so muss er 3 Punkte Abzug auf AT, PA und 2 Punkte auf TP hinnehmen. Waffen, die von normal großen Lebewesen in mehreren Distanzklassen geführt werden können, müssen von Zwergwüchsigen in der jeweils niedrigeren Distanzklasse geführt werden. Zudem haben es Zwergwüchsige schwieriger, in den Landen der Menschen für sie passende Kleidungsstücke und Rüstungen zu finden bzw. sie müssen für Maßanfertigungen mehr zahlen. Die Behinderung nicht angepasster Rüstungen steigt um 1. Die Kampfmanöver Ausweichen / Meisterliches Ausweichen sind für Zwergwüchsige um 1 Punkt erleichtert. Das Kampfmanöver Umreißen ist um 2 Punkte erleichtert, die erste Attacke eine Ausfalls ist um 2 Punkte erschwert. Im Waffenlosen Kampf sind die Manöver Hoher Tritt, Sprung und Sprungtritt nur zu fünffachen Kosten zu erlernen, außer wenn sie im Rahmen eines Kampfstils erlernt werden; das Manöver Fußfeger kostet nur die Hälfte der Kosten.  Das Kampfmanöver Gegenhalten ist um 2 Punkte erleichtert. Beim Kampf mit dem Trefferzonensystem (siehe Wege des Schwerts) ist es für Zwergenwüchsige um 2 Punkte erschwert, den Kopf eines menschengroßen Gegners zu treffen, ein Schlag gegen die Beine ist allerdings um 2 Punkte erleichtert."

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