{
  "seite": "207",
  "name": "PESTILENZ ERSPÜREN",
  "probe": ["KL", "IN", "CH"],
  "probenMod": "+Entdeckungss-Stufe der Krankheit oder des Giftes",
  "technik": "Der Druide berührt den Patienten gleichzeitig an Herz- und Nierengegend und senkt seinen Geist in den Körper des Kranken.",
  "zauberdauer": "etwa drei Spielrunden",
  "wirkung": "Mit diesem Zauber kann der Druide erkennen, an welcher Krankheit oder welchem Gift der Patient leidet. Die Probe gilt um ein Drittel der Stufe der Krankheit erschwert (siehe WdS 147ff zu Entdeckungsschwierigkeiten). Wenn nichts anderes angegeben ist und es sich um eine schleichende Pestilenz (Stufe S) handelt, beträgt die Erschwernis +5. Die Kenntnis des Zaubers beinhaltet ein gewisses Allgemeinwissen über Krankheitsverläufe und mögliche Ansteckungsgefahren. Um nach der Diagnose geeignete Heilmittel und Kuren auszuwählen, benötigt der Druide zusätzlich das Talent Heilkunde Krankheiten. Er kann auch sich selbst untersuchen.",
  "kosten": "6 AsP",
  "zielobjekt": "Einzelwesen",
  "reichweite": "selbst, Berührung",
  "wirkungsdauer": "etwa drei Spielrunden (wie die Zauberdauer)",
  "modifikationen": "Kosten, Reichweite",
  "varianten": {
    "Gift Entdecken": {
      "description": "Mit dieser Variante kann Gift im Körper des Patienten entdeckt werden. Die Probe ist um 5 Punkte plus die Stufe des Giftes erschwert. Zauberdauer: 5 Aktionen.",
      "mod": "+5",
      "limit": ""
    }
  },
  "reversalis": "Keine Wirkung.",
  "antimagie": "Mit einem gezielten HELLSICHT TRÜBEN lässt sich der Zauber für die Wirkungsdauer unterbrechen oder mit der Zonenversion erschweren.",
  "merkmal": ["Hellsicht"],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": "Dru 6, Hex 5, Elf 3",
  "info": "Die Gildenmagie zeigt geringes Interesse an diesem Zauber, da Druiden und Hexen überragende Fähigkeiten bei der Diagnose von Krankheiten aufweisen. Elfen nutzen ihn nur zur Untersuchung von Krankheiten der lebendigen Umwelt, etwa zur Erkennung dämonischer Verseuchung von Landschaften."
}
