{
  "seite": "282",
  "name": "WELLENLAUF",
  "probe": ["MU", "GE", "GE"],
  "technik": "Die Auelfe stellt sich barfuß ans Ufer, breitet die Arme aus und konzentriert sich auf die Melodie des »bha a’sela blunda awa’e«.",
  "zauberdauer": "6 Aktionen",
  "wirkung": "Mittels dieses Zaubers ist die Elfe in der Lage, auf Wasser zu wandeln, als sei es fester Boden – unabhängig davon, ob es sich um einen ruhigen Teich oder reißende Stromschnellen handelt. Sie sinkt dabei nicht ein und kann sich frei auf der Oberfläche bewegen. Der Zauber verleiht zudem Vorteile bei der Bewegung auf nassen Oberflächen oder beim Klettern auf feuchten Felsen (Erschwernisse bis ZfP* werden kompensiert). Bei einem Sturz auf Wasserflächen werden ZfP* Punkte vom Fallschaden abgezogen. Der Zauber erlaubt es, bis zu 25 Stein Ausrüstung mitzunehmen. Er schützt jedoch nicht vor anderen Einflüssen des Wassers wie Ertrinken oder dämonisch verseuchtem Wasser.",
  "kosten": "7 AsP plus 3 AsP pro Spielrunde",
  "zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
  "reichweite": "selbst",
  "wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": {
    "Gegen den Strom": {
      "mod": "+3",
      "limit": "",
      "description": "Erlaubt es der Zaubernden, gegen die Strömung eines Flusses anzulaufen, ohne abgetrieben zu werden."
    },
    "Wasserwand": {
      "mod": "+7",
      "limit": "",
      "description": "Die Elfe kann eine Wasserwand erklimmen und die Schwerkraft aufheben, als würde sie auf einer festen Fläche klettern."
    },
    "Sinken": {
      "mod": "+3",
      "limit": "",
      "description": "Erlaubt es, gezielt unter Wasser zu gehen, indem der Zauber zeitweise ausgesetzt wird. Er kann später mit 1 AsP erneut aktiviert werden."
    }
  },
  "reversalis": "keine Wirkung bekannt.",
  "antimagie": "Zonen der EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder WASSERBANN erschweren das Wirken und können den Zauber gezielt beenden.",
  "merkmal": ["Elementar (Wasser)", "Eigenschaften"],
  "komplexität": "D",
  "repräsentation": "Elf 5 (Auelfen, bei anderen Elfen 3); Ach, Dru, Geo je 2; Mag (Dru) 2",
  "info": "Der Zauber gehört zur Hexalogie der Bewegungszauber und wird traditionell von Auelfen und Druiden gepflegt. Er erlaubt die Bewegung über Wasser, ohne es zu berühren, und ist mit dem FIRNLAUF und WIPELLAUF verwandt. Besonders Geoden und Achaz schätzen ihn, um sich lautlos über feuchte oder sumpfige Gebiete zu bewegen."
}
