{
  "seite": "243",
  "name": "SKELETTARIUS TOTENHERR",
  "probe": ["MU", "MU", "CH"],
  "probenMod": "(+ Anrufungsschwierigkeit je nach Untoten)",
  "technik": "Der Magier berührt einen Leichnam mit der Hand oder dem Zauberstab und spricht die Formel.",
  "zauberdauer": "30 Aktionen; der Leichnam erhebt sich 30–ZfP* Kampfrunden danach.",
  "wirkung": "Mit diesem Zauber kann der Magier Leichname zu Untoten erwecken und sie seinem Willen unterwerfen. Untote besitzen nur geringe Intelligenz und bewegen sich meist sehr langsam; sie sind jedoch unermüdlich und Furcht einflößend. Die Loyalität des Untoten bestimmt sich aus dessen Grundwert und den ZfP*. Bei mehreren gleichzeitig erweckten Untoten müssen die ZfP* nach Belieben des Beschwörers verteilt werden. Für den Dienst der Gefolgschaft muss eine Probe auf (MU+MU+KL+CH+ZfW)/5 abgelegt werden.",
  "kosten": "11 AsP pro Untoten für die Erweckung, danach 1 bis 5 AsP pro SR für die Kontrolle (borbaradianische Variante: 1W20 AsP für die Erweckung plus 1W6 AsP/SR bzw. die Hälfte dieser Kosten als LeP).",
  "zielobjekt": "Einzelleib (Leichnam)",
  "reichweite": "Berührung (bei der Erweckung); danach sind dessen Bewegungen keine Grenzen gesetzt.",
  "wirkungsdauer": "Je nach AsP-Aufwand, maximal jedoch ZfW Spielrunden oder bis zum nächsten Sonnenaufgang (was früher eintritt).",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Reichweite",
  "varianten": {
    "Mehrere Untote": {
      "mod": "",
      "limit": "",
      "description": "In dieser Variante werden mehrere Untote gleichzeitig erweckt. Die Erweckungskosten betragen 8 AsP pro Untoten, die Kontrolle zwischen 1 und 5 AsP pro 2 Spielrunden. Der Probenaufschlag ist in diesem Fall die höchste Beschwörungsschwierigkeit plus die Gesamtzahl der erhobenen Untoten."
    },
    "Unleben": {
      "mod": "+3",
      "limit": "",
      "description": "Der Magier kann einzelne Leichname zu einem kurzzeitigen Unleben erwecken. Die genauen Effekte liegen in der Hand des Spielleiters; typische Kosten betragen z. B. 3 AsP + 1 AsP pro SR."
    },
    "Kadaver": {
      "mod": "+3",
      "limit": "",
      "description": "Der Magier kann auch verstorbene Tiere erwecken; die genauen Werte entnimmt man dem entsprechenden Kapitel der Bestienbeschreibungen."
    }
  },
  "reversalis": "Verwandelt Untote in normale Leichen; außer diese wurden durch TOTES HANDEL oder dämonische Besessenheit belebt.",
  "antimagie": "Der Untote kann durch einen THARGUNITOTH-BANN exorziert werden. In einer antimagischen Zone ist die Kontrolle nur mit großer Anstrengung möglich.",
  "merkmal": ["Dämonisch (Thargunitoth)", "Bor (dito)"],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": "Mag 4, Bor 2",
  "info": "Der klassische Nekromantiezauber zur Erhebung von Untoten, an vielen grauen und schwarzen Akademien bekannt, aber nur selten offiziell gelehrt. Die Formel gilt als 'einfachste Form der Erhebung' im Gegensatz zu mächtigeren Ritualen wie dem 'Magnum Opus der Nekromantie'. Die Kirche Borons verfolgt seine Anwendung streng, und Akademiezauberer, die ihn nutzen, riskieren schwere Sanktionen. In den Schwarzen Landen ist er jedoch weit verbreitet. Wie sehr Untote dem Willen ihres Erschaffers untergeordnet sind, bestimmt sich aus der Loyalität (LO) der Kreatur, deren Startwert Sie der unten stehenden Tabelle entnehmen können. Dazu können Punkte aus der Beschwörungs- oder der Beherrschungs-Probe (Letzteres nur beim TOTES HANDLE, S. 259, oder bei der Beschwörung eines Nephazz) auf die Loyalität addiert werden (Details siehe jeweils bei den entsprechenden Zaubern). Wann immer der Beschwörer dem Untoten einen Auftrag erteilt, ist eine Probe auf den Beherrschungswert (MU+MU+CH+ZfW, geteilt durch 4) nötig, die um die Differenz zu LO 18 und die Art des Befehls erschwert oder erleichtert ist. Gelingt diese Probe, führt die Kreatur den Befehl aus. Misslingt die Probe, sinkt die LO der Kreatur um 1 und der Zauberer kann sie wiederholen. Eine solche Probe erfordert jeweils den Zeitaufwand einer Aktion; dabei können mehrere Wesen den gleichen Befehl erhalten, was insgesamt nur eine Aktion dauert, aber für jede Kreatur einzeln ausgewürfelt werden muss. Befehle, die für das Wesen keine Gefahr darstellen und typisch für seine Möglichkeiten sind, erleichtern die Ausführung um bis zu 3 Punkte. Der Maximalwert der LO ist 21 und drückt bedingungslosen Gehorsam aus. Der Minimalwert beträgt 0 und drückt den Verlust jeder Kontrolle über die Kreatur aus. Der Erschaffer kann bei längerfristig gebundenen Untoten (TOTES HANDLE, Nephazz) zu einem späteren Zeitpunkt durch erneute Durchführung des Zaubers (zu einem Viertel der Kosten; bei einer generellen Erleichterung der Beschwörungsprobe um 7 Punkte) eine neue Beherrschungs-Probe ablegen, um eine gesunkene LO wieder auf den dann neu zu bestimmenden Grundwert zu heben."
}
