{
  "name": "Zechen",
    "gruppe": "Körperlich",
    "probe": [
      "IN",
      "KO",
      "KK"
    ],
    "voraussetzung": [
    ],
    "talent": "Ein Held kann jederzeit zu einem Gelage eingeladen werden, das ihn an die Grenze seiner Belastbarkeit bringt. Normalerweise entstehen durch starkes Zechen zwar Zugewinne an Mut und Verminderungen diverser Ängste, aber drastische Abzüge auf alle anderen guten Eigenschaften, wie auch eine Steigerung von Attributen wie Neugier, Aberglauben und vor allem Jähzorn. Durch gelungene Proben auf Zechen kann ein Held solche üblen Folgen abwehren. Auch der schwere Kopf am nächsten Tag – in Aventurien je nach Schwere ‘Wolf ’ oder ‘Werwolf ’ genannt – lässt sich durch eine erfolgreiche Zechen-Probe in die Schranken weisen."
}
