{
  "seite": "152",
  "name": "LACHKRAMPF",
  "probe": [
    "CH",
    "CH",
    "FF"
  ],
  "probenMod": "+MR",
  "technik": "Die Schelmin sieht dem Opfer in die Augen und grinst es breit an.",
  "zauberdauer": "2 Aktionen",
  "wirkung": "Eine Schelmerei, die das Opfer vor Lachen in Atemnot geraten lässt. Während des Lachkrampfes sind dem Opfer keine vernünftigen Handlungen möglich, es kann aber versuchen, sich alle 5 Aktionen mit einer gelungenen Selbstbeherrschungs-Probe, erschwert um die ZfP*, zu beruhigen.",
  "kosten": "8 AsP (Sch: 5 AsP)",
  "zielobjekt": "Einzelperson",
  "reichweite": "3 Schritt",
  "wirkungsdauer": "so lange, bis die Selbstbeherrschungs-Probe gelingt, höchstens jedoch ZfP*/2 SR",
  "modifikationen": "Zielobjekt (mehrere), Reichweite",
  "varianten": {
    "Schluckauf": {
      "description": "Das Opfer verliert jede dritte Aktion; Selbstbeherrschungs-Probe zusätzlich um 3 Punkte erschwert.",
      "mod": "+3"
    },
    "Blähungen": {
      "description": "Opfer verliert jede dritte Aktion; alle Proben auf gesellschaftliche Talente sind um ZfP* erschwert.",
      "mod": "+7"
    }
  },
  "reversalis": "Erzeugt ein Finsteres Gesicht, das Lachen verdirbt und Possenreißer zur Räson bringt. Reversalisierte Schluckauf- und Blähungsformen beruhigen Bauchmuskulatur und Darmtätigkeit.",
  "antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber aufgehoben werden.",
  "merkmal": [
    "Einfluss"
  ],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": "Sch 7",
  "info": ""
}
