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  "name": "Stubenhocker",
  "nachteil": true,
  "schlechteEigenschaft": false,
  "description": " Der Held hat seine Jugend fast vollständig in staubigen Bibliotheken und muffigen Studierzimmern verbracht, so dass er im Vergleich zu anderen Heranwachsenden keine Gelegenheit hatte, körperliche Fähigkeiten auszubilden. Dies hat zur Folge, dass er bei der Generierung kein einziges körperliches und kein Kampftalent um mehr als 2 Punkte über den Wert hinaus steigern kann, den er durch Rasse, Kultur und Profession erhält. Insgesamt darf er auch nur höchstens 5 körperliche und Kampftalente bei der Generierung überhaupt durch Abenteuerpunkte anheben. Auch in seiner späteren Laufbahn sind alle körperlichen und Kampftalente für ihn um eine Kategorie schwerer zu erlernen. Die Eigenschaften GE, KK und KO dürfen zu Spielbeginn einen Wert von 11 nicht überschreiten und können nicht gesteigert werden, so lange der Held nicht aktiv am Abbau dieses Nachteils arbeitet (s.u.). Dieser Nachteil kann im Laufe des Heldenlebens langsam abgebaut werden. Pro Woche, die der Held entweder mit körperlich fordernden Tätigkeiten verbringt (Überland märsche mit Rucksack, Klettertouren o.ä.) oder sich im Tanz der Mada (siehe Seite 290) übt, kann er von seinen gewonnenen Abenteuerpunkten jeweils 10 AP ansparen und in den Abbau von Stubenhocker investieren: Je 300 AP heben die Steigerungsbeschränkung bei einer der Eigenschaften auf, je 500 AP die Verteuerung der Steigerungskosten bei den körperlichen und Kampftalenten."

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