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  "name": "Prinzipientreue",
  "nachteil": true,
  "schlechteEigenschaft": false,
  "description": "Dieser Nachteil bedeutet, dass der Held entweder aus eigenen Überlegungen oder im Rahmen seiner Ausbildung moralische Grundsätze akzeptiert hat, die sein Leben formen und von denen er nur in allergrößter Not abweicht. Bricht der Charakter diese Prinzipien, um zum Beispiel sein eigenes Leben zu retten, so ist er durch Gewissensbisse für die nächste Zeit (Meisterentscheid) in all seinen Handlungen so eingeschränkt, als wirke eine Schlechte Eigenschaft (siehe dort). Typische bindende Prinzipien sind : religiöse Lebensregeln wie die 99 Gesetze Rastullahs (in strenger Ausprägung 12 GP wert, in der Art des – noch vernünftig spielbaren – üblichen Volksglaubens eher 6 GP), die bei streng Tsa-Gläubigen oft vorkommende Kombination aus Pazifismus und dem Streben nach stetiger Veränderung (in der Summe sicherlich 10 GP; dazu kommen meist noch Speisegebote), Ordensvorschriften wie die rondrianischen Vorschriften zur korrekten Kampfführung (7 GP), boronische Schweigegebote (2 bis 6 GP, je nachdem, ob es darum geht, unnötiges Geschwätz zu vermeiden, oder ob es sich um ein echtes Schweigegelübde handelt), eine Pflicht zur Bekämpfung bestimmter Gruppen wie Orks oder Untoter (3 bis 5 GP) oder aber der Ehrenkodex eines traditionellen Ritters (Schutz der Schwachen und Unbewaffneten, Höflichkeit und Wahrung der Etikette, Verteidigung von Gesetz und Ordnung für insgesamt 10 GP). Ebenfalls als Ausprägungen von Prinzipientreue gelten Loyalitäten (zu Familienmitgliedern, Geliebten o.ä.) und die komplexen Moralkodizes der verschiedenen Kirchen. Prinzipientreue gehört auch für fast alle magischen Gemeinschaften zum festen Kanon der Ausbildungsgrundlagen, und üblicherweise umfassen die Prinzipien der magischen Gemeinschaften ebenfalls mehr als nur drei Lippenbekenntnisse. Die Moralvorstellungen der Schelme (Zaubern nur zum Spaß, Kampf vermeidung wo immer möglich ...) werden als Feste Gewohnheit (s. S. 263) abgerechnet."
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