{
  "name": "Pechmagnet",
  "nachteil": true,
  "schlechteEigenschaft": false,
  "description": "Der Meister hat das Recht, den Helden bei jedem Zufallswurf (Wer wird vom irregeleiteten Pfeil, vom herabfallenden Nachttopf getroffen? Wer hat die Nachtwache an der Grenze zur Warunkei? Wessen Pferd verliert ein Hufeisen?) deutlich zu benachteiligen (seine Pechwahrscheinlichkeit also heraufzusetzen). Außerdem darf der Meister pro Spielabend einen Wurf des Spielers zum Misserfolg erklären. (Dies ist in ers ter Linie ein dramaturgischer Nachteil, der schnell aus dem Ruder laufen kann. Daher wollen wir ihn auch nur erfahrenen Spielern und Meistern ans Herz legen.)"

}