{
  "name": "Dolch",
  "image": "systems/DSA_4-1/assets/Daggers/SODA_Icons_Dagger_17.png",
  "category": [
    "Gegenstand",
    "Nahkampfwaffe",
    "Fernkampfwaffe"
  ],
  "weight": 0.5,
  "price": 20,
  "breakFactor": 3,
  "iniModifier": 0,
  "attackModifier": 0,
  "parryModifier": -1,
  "meleeAttackModifier": 12,
  "meleeAttackModifierIncrement": 5,
  "meleeSkills": [
    "Dolche"
  ],
  "meleeAttackDamage": "1d6+1",
  "rangedSkills": [
    "Wurfmesser"
  ],
  "rangedRangeModifier": "1/3/5/7/10",
  "rangedRangeDamageModifier": "0/0/0/-1/-1",
  "rangedAttackDamage": "1d6",
  "rangedReloadTime": 0,
  "armorValue": 0,
  "armorHandicap": 0,
  "description": "die universelle Seitenwaffe fast aller Aventurier. Meist eine gerade, beidseitig angeschliffene Klinge von etwa einem Spann Länge; selten einmal ernstzunehmende Paradehilfen. Mit dem Dolch können die Schläge von Kettenwaffen, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwertern/-säbeln und der Hellebarde nicht pariert werden."
}
