{
  "seite": "283",
  "name": "WETTERMEISTERSCHAFT",
  "probe": ["MU", "CH", "GE"],
  "technik": "Der Druide stellt sich mit bloßen Füßen auf den Boden, konzentriert sich auf die Wettersituation, die er herbeiführen will, dreht sich dreimal im Kreis und deutet schließlich auf die Stelle, an der sich das Wetter manifestieren soll.",
  "zauberdauer": {
    "normal": "1 Spielrunde"
  },
  "wirkung": "Während der Druide zaubert, baut sich im Wirkungsbereich ein Wetter nach seinem Willen auf. Für jeden Punkt Veränderung der Wetterlage in den Kategorien Bewölkung, Niederschlag, Temperatur oder Wind werden 3 AsP zusätzlich zu den Grundkosten fällig. Jede Kategorie beeinflusst das lokale Klima, wobei natürliche Übergänge und physikalische Grenzen zu beachten sind. Der Druide kann Windrichtungen ändern oder Niederschlag hervorrufen, doch massive Wetterumschwünge sind mit hohen Erschwernissen verbunden.",
  "kosten": [
    {
      "min": 6,
      "cost": 5,
      "additionalFormula": "3 * Veränderung der Wetterlage",
      "variables": ["Veränderung der Wetterlage"],
      "repräsentation": ""
    }
  ],
  "zielobjekt": "Zone",
  "reichweite": "Das Zentrum der Wirkungszone kann maximal ZfW × 50 Schritt vom Druiden entfernt liegen.",
  "wirkungsdauer": "Nach Ende der Zauberdauer bleibt die Wetterlage eine Viertelstunde (3 Spielrunden) bestehen. Danach klingt das Wetter natürlich aus oder passt sich der Umgebung an.",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": [
    {"name": "Mobiles Wetterauge",
      "mod": 3,
      "limit": "",
      "description": "Der Druide kann den Mittelpunkt des Wetters mit sich führen. Das erfordert permanente Konzentration."
    },
    {"name":  "Großwetterherr",
      "mod": 7,
      "limit": "10",
      "description": "Ermöglicht es, Wettereinflüsse über einen Radius von bis zu ZfW × 20 Schritt auszudehnen und dabei auch großräumige Fronten entstehen zu lassen."
    }
  ],
  "reversalis": "keine Wirkung.",
  "antimagie": "Zonen des Zaubers VERÄNDERUNG AUFHEBEN oder LUFTBANN erschweren das Wirken des Zaubers oder können ihn aufheben. Gezielte Antimagie beendet den Effekt sofort.",
  "merkmal": ["Elementar (Luft)", "Umwelt"],
  "komplexität": "E",
  "repräsentation": {
    "Druide": 5,
    "Geode": 4,
    "Achaz": 3,
    "Hexe": 2,
    "Magier": 2
  },
  "info": "Die WETTERMEISTERSCHAFT ist ein uraltes Ritual, das vor allem bei Druiden, Geoden und Elementaristen verbreitet ist. Es erlaubt, das lokale Klima gezielt zu verändern – von Sonnenschein bis Sturm. Während Druiden oft kleinere Wettereinflüsse nutzen, um Ernten zu fördern oder Jagden zu erleichtern, wenden Geoden den Zauber an, um Stürme zu lenken oder ihre Höhlenregionen vor Austrocknung zu schützen. Die Töchter Satuarias meiden diese Formel und greifen lieber auf verfluchte Wetterzauber oder Agrimoths Einfluss zurück. Auch Schamanen und Olporter Magier sollen über Varianten verfügen, die das Wetter auf ähnliche Weise beeinflussen."
}
