{
  "seite": "181",
  "name": "MOTORICUS GEISTESHAND",
  "probe": ["KL", "FF", "KK"],
  "technik": "Der Magier fixiert den Gegenstand, deutet in dessen Richtung und spricht die Formel.",
  "zauberdauer": {
    "normal": "5 Aktionen"
  },
  "wirkung": "Der Zauber lässt einen Gegenstand durch die Luft schweben (ZfP*/2 Schritt pro Aktion). Pro Aktion kann nur eine Kraft angewendet werden: heben, schieben, ziehen, drehen oder kippen. Verbergen oder zerquetschen ist nicht möglich, auch keine komplexen Bahnen. Der Magier muss Sichtkontakt haben. Gewichtsbeschränkung: ZfP*/2 + 7 Stein. Kosten: 1 AsP pro 20 Unzen Gewicht, mindestens 3 AsP.",
  "kosten": [
    {
      "min": 3,
      "additionalFormula": "1 * 5 Stein Gewicht",
      "variables": ["5 Stein Gewicht"],
      "repräsentation": ""
    },
    {
      "min": 3,
      "additionalFormula": "2 * 15 Stein Gewicht",
      "variables": ["15 Stein Gewicht"],
      "repräsentation": "Schelm"
    }
  ],
  "zielobjekt": "Einzelobjekt",
  "reichweite": "bis 7 Schritt",
  "wirkungsdauer": "bis zu 1 Spielrunde (A)",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": [
    {
      "name": "Verbiegen",
      "description": "Ermöglicht Verformen (biegen, zerreißen, etc.). Kosten: 7 AsP pro Aktion.",
      "mod": -3,
      "limit": ""
    },
    {
      "name": "Unsichtbarer Heb",
      "description": "Erlaubt Angriffe (wie waffenlose Attacke, KK-Ersatz durch ZfP*).",
      "mod": -3,
      "limit": "7"
    },
    {
      "name": "Rote und Weiße Kamele",
      "description": "Erlaubt eine Anzahl Objekte (maximal 5x ZfW Stück mit gesamt 10x ZfP* Unzen Gewicht) für ZfP* Stunden zu bewegen.",
      "mod": -3,
      "limit": "7"
    },
    {
      "name": "Fesselfeld",
      "description": "Erzeugt Zone (Radius ZfP* Schritt), in der keine unbelebten Objekte ohne KK > ZfP*+7 bewegt werden können. Waffen/Schilde der Betroffenen sind erschwert. Kosten: 17 AsP.",
      "mod": -7,
      "limit": "11"
    },
    {
      "name": "Telemanipulation",
      "description": "Erlaubt feine Manipulationen wie Schloss öffnen, Schreiben, etc. Kosten: +2 AsP/Aufschlag pro Probe.",
      "mod": -2,
      "limit": "7"
    }
  ],
  "reversalis": "Hebt den wirkenden MOTORICUS auf.",
  "antimagie": "Kann in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN nur erschwert gewirkt werden.",
  "merkmal": ["Telekinese"],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": {
    "Magier": 6,
    "Schelm": 5,
    "Achaz": 4,
    "Elf": 4,
    "Hexe": 4,
    "Scharlatan": 4
  },
  "info": "Gilt als Ursprung aller Bewegungszauber (z. B. FORMEN). Druiden sehen ihn als Grundlage für verwandte Zauber."
}
