{
  "name": "Fallenstellen",
    "gruppe": "Natur",
    "probe": [
      "KL",
      "FF",
      "KK"
    ],
    "voraussetzung": [
    ],
    "talent": "Dieses Talent umfasst das Konstruieren, geschickte Platzieren und Tarnen einer Wildfalle (Schlinge, kleine Grube, zuschnappende Äste). Eine gelungene Probe bedeutet, dass ein Tier, das die Falle passiert, sich in ihr fängt; ob tatsächlich eine Beute in die Nähe der Falle kommt, ist natürlich von der Umgebung abhängig – dies kann der Meister vom Zufall abhängig machen. Ein Fallensteller mit einem Talentwert von mindestens 6 ist in der Lage, Fallen anzulegen, die auch von intelligenten Wesen kaum entdeckt werden können; das Entdecken solcher Fallen wird über entsprechend erschwerte Sinnenschärfe-Proben geregelt, wobei natürlich ein hoher Wert in Fallenstellen auch zum Entdecken hilfreich ist. Fallenkonstruktionen in Gebäuden, Stollen usw. gehören in den Bereich Mechanik."
}
