{
  "name": "Vollzauberer",
  "description": "Der Held besitzt in vollem Umfang magische Kräfte und hat im Rahmen seiner Kultur oder Profession eine längerfristige magische Ausbildung hinter sich gebracht, die ihm ermöglicht, bestimmte Zaubersprüche und Rituale (nach Profession bzw. Kultur) zu erlernen und anzuwenden. Er verfügt über (MU+IN+CH)/2 +12 AsP plus eventuell weitere je nach Kultur, Profession und weiteren Vor- und Nachteilen. Dazu kommen Kenntnisse in 13 kultur- oder professionstypischen Zaubern (den sogenannten Grundkenntnissen), von denen 7 erleichtert gesteigert werden können (die sogenannten Hauszauber) sowie die jeweils passende Sonderfertigkeit zur Repräsentation. Darüber hinaus beherrscht er Techniken, die ihm die Vergrößerung seines astralen Reservoirs ermöglichen: die Sonderfertigkeit Große Meditation. Vollzauberer erhalten einen MR-Bonus von 2 Punkten und die zu ihrer Profession passende Ritualkenntnis auf einem Wert von 3 Punkten. Weitere Einzelheiten zu Vollzauberern finden Sie auf der Seite 306 (Eigenbau), bei den elfischen Kulturen und den Professionen Druide, Geode, Hexe, Kristallo mant und Magier. Ein Held, der Vollzauberer gewählt hat, kann nicht gleichzeitig Halb- oder Viertelzauberer sein. Alle Auswirkungen dieses Vorteils sind bei den jeweiligen Rassen oder Professionen bereits eingerechnet."
}