{
  "name": "Fluch der Finsternis",
  "nachteil": true,
  "schlechteEigenschaft": false,
  "description": "Der Held hat beigebracht bekommen, dass der Herr Praios die Zauberei hasst und dass er am Tag sein Auge über das Firmament wandern lässt, um nach Sündern Ausschau zu halten. Oder: Der Held glaubt, dass nur im Licht der Sterne (heißt es nicht ‘Sternenkraft’?) vernünftig gezaubert werden kann. Egal, welche (passende) Begründung hier zutrifft: Er zaubert bei Tag mit spürbaren Einschränkungen: einer Erschwernis von 1, 2 oder 3 Punkten auf alle Zauber- und Ritualproben, die zwischen Sonnenauf- und -untergang abgelegt werden. Dieser Nachteil ist kumulativ mit den Einschränkungen durch Lichtempfindlich oder Lichtscheu. Er kann als Beispiel für mehrere solcher Arten von negativen Umgebungseinflüssen gelten, die sich jedoch nicht so stark wie z.B. eine Feste Gewohnheit manifestieren. Der Einfluss sollte sich, damit er spieltechnische Auswirkungen hat, etwa auf die Hälfte des Lebensumfelds des Zauberers beziehen. Möglich sind z.B. Erschwernisse unter freiem Himmel, in Gesellschaft von Menschen etc. Ein solcher Nachteil ist im mer stark vom Spielstil der Gruppe und der gespielten Kampagne abhängig, weswegen der Meister bei der Vergabe das letzte Wort hat. Ein Held sollte nicht mehr als eine solche Einschränkung auf sich nehmen (und es kann natürlich nicht eine gleiche oder ähnliche wie bei einer bereits gewählten Festen Gewohnheit sein)."

}