{
  "seite": "208",
  "name": "PFEIL DES ELEMENTS",
  "probe": ["KL", "IN", "CH"],
  "probeMod": "",
  "technik": "Der Elf setzt einen Pfeil sechsmal kurz dem Element aus (in die Luft werfen, unter Steinen begraben etc.), dessen Kraft er übertragen will, und konzentriert sich auf die Melodie des Elements.",
  "zauberdauer": {
    "normal": "20 Aktionen"
  },
  "wirkung": "Eine Hexalogie der elementaren Verzauberung, die in sechs einzelnen Zaubern besteht, die je für sich erlernt und gesteigert werden müssen. Sie sind mit der Sichtbarmachung des gewählten Elements verbunden. Der Pfeil nimmt die Kraft des Elements an, was ihm eine zusätzliche Wirkung verleiht. Wird nichts anderes gesagt, so gelten die normalen Eigenschaften des Geschosses. Alle Pfeile können Geister, Dämonen und ähnliche Sphärenwesen verletzen.\n\nPfeil des Feuers: Der Pfeil trägt rote und gelbe Flammenfarben, beim Abschuss erscheinen züngelnde Flammen. Beim Treffer entzündet sich das Ziel, als ob es in Brand gesetzt wäre. Entzündungschance ZfP*/2, bei Brennbarem Schaden 1W6 SP pro KR.\n\nPfeil des Wassers: Der Wasserpfeil hat einen grünblauen Schaft und eine schimmernde Spitze. Er schießt feine Wasserfontänen, die gegen Feinde wirken wie Nieselregen. In Nebel oder Regen kann der Pfeil leichter erkannt werden. Das Ziel erhält keinen zusätzlichen Schaden, aber erhält für ZfP* KR den Zustand ‚Verlangsamt 1‘.\n\nPfeil des Erzes: Ein schwerer Pfeil mit grauem Schaft und steinernem Kopf. Jeder Treffer wird wie ein Schlag mit einem Hammer gewertet. Der Pfeil verursacht 3 ZfP* TP zusätzlichen Schaden (max. +1W6). Wegen des Gewichts ist die Reichweite um 1/3 reduziert.\n\nPfeil des Humus: Ein Pfeil aus biegsamem Holz, mit grünen Blättern an der Befiederung. Beim Treffer schlägt er Wurzeln am Zielpunkt und verursacht ZfP* Schaden. Bei organischem Material bindet er das Ziel für ZfP* KR fest.\n\nPfeil der Luft: Ein hellblauer Pfeil, federleicht, der doppelt so weit wie normale Pfeile fliegt. Er ignoriert Windabzüge, richtet aber 1W6 weniger Schaden an.\n\nPfeil des Eises: Weißer, spitzer Pfeil, fliegt wie ein normaler Pfeil, jedoch gefroren. Beim Treffer verursacht er normalen Schaden plus 1W6 Kälteschaden. Gegner erleiden für ZfP*/2 KR den Zustand ‚Verlangsamt‘.",
  "kosten": [
    {
      "cost": 8,
      "repräsentation": ""
    }
  ],
  "zielobjekt": "Einzelobjekt (Pfeil)",
  "reichweite": "Berührung",
  "wirkungsdauer": "Der Pfeil ist für ZfP* × 10 KR verzaubert.",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
  "varianten": [
    {"name":  "Speer und Bolzen",
      "description": "Zaubert auch auf andere Fernwaffen wie Speere oder Bolzen. Die Probe ist um 3 Punkte erschwert, Kosten +7 AsP.",
      "mod": 3,
      "limit": ""
    }
  ],
  "reversalis": "Der gegenteilige Effekt des Elements tritt ein (z. B. Feuer löscht, Wasser trocknet usw.).",
  "antimagie": "Kann durch OBJEKT ENTZAUBERN oder den entsprechenden ELEMENTARBANN (nach Element) aufgehoben werden.",
  "merkmal": ["Elementar (je nach Zauber)", "Objekt"],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": "Elf 1; Mag 2 für PFEIL DES FEUERS; Ach 3; Elf 1 (nur Au- und Firnelfen) für PFEIL DES WASSERS; Mag 2 für PFEIL DES ERZES; Elf 5, Mag 3 für PFEIL DER LUFT; Elf 4, Ach 3 für PFEIL DES HUMUS; Elf 3 (nur Firnelfen) für PFEIL DES EISES",
  "info": "Diese sechs Zauber stammen vermutlich ursprünglich von artefakt-schaffenden Hochelfen, deren elementarherrschende Kunstformen in jüngster Zeit in tulamidischen Fragmenten wiederentdeckt wurden. Heute sind sie bei Elfen, Magiern und einigen Achaz bekannt. Der PFEIL DER LUFT wird noch in Khunchom für 333 Dukaten verkauft, während andere Varianten nur an Eingeweihte weitergegeben werden."
}
