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  "name": "Elfische Weltsicht",
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  "description": "Elfen sind ‘nicht ganz von dieser Welt’ – eine Aussage, der auch die meisten Elfen zustimmen würden. Dies führt dazu, dass Elfen viele Dinge, Wesen und Handlungen in dieser Welt mit einem besonderen Gefühl für mögliche Zusammenhänge betrachten, auf sich wirken lassen und ihren Einfluss auf die Harmonie abwägen. Zusammen mit ihrem aus ihrer Alterslosigkeit resultierenden Zeitgefühl führt es dazu, dass Elfen eine große Zahl echter, möglicher und scheinbarer Zusammenhänge reflektieren und auf sich wirken lassen müssen, ehe sich dies in konkreten Änderungen ihrer Handlung niederschlägt. Außenstehenden erscheint dies oft als eine Lernunwilligkeit oder gar -unfähigkeit, doch ist dies eher der Vorsicht geschuldet, nicht unbeabsichtigt auf die Harmonien der Welt einzuwirken – in diesem Sinne steht den Elfen eine Form von Perfektionismus im Weg. Spieltechnisch bedeutet dies, dass Elfen – zusätzlich zu allen anderen Modifikatoren – all jene Talente und Zauber um eine Spalte erschwert erlernen, die nicht durch ihr bisheriges Leben bereits ‘ein integraler Teil ihres Selbst geworden sind’. Solche ‘verinnerlichten’ Talente und Zauber werden Leittalente genannt und sind in den Talentlisten mit (L) gekennzeichnet. Automatisch Leittalente sind diejenigen, die Teil der elfischen Natur sind: Athletik, Körperbeherrschung, Malen/Zeichnen, Musizieren, Orientierung, Schleichen, Singen, Sinnenschärfe, Tanzen und Wettervorhersage, dazu alle gewählten Gaben. Dazu kommen noch Leittalente je nach Kultur und Profession, die Sprachen Isdira und Asdharia sowie die dazugehörigen Schriften. An Zaubern (in elfischer Repräsentation) gelten all jene als L-Zauber, die eine Verbreitung von Elf5 oder höher haben sowie  die durch Kultur und Profession aktivierten Zauber; ein Zauber kann nicht ‘zweimal L’ sein. Diese Regelung gilt sowohl bei der Generierung als auch bei späteren Steigerungen im Verlauf des Heldenlebens. Alle magischen, weltlichen und eventuell karmalen Sonderfertigkeiten, die nicht mit L gekennzeichnet sind, werden zu 150 % der üblichen Kosten gesteigert. L-Sonderfertigkeiten sind Ausweichen I/II/III, Elfenlieder, Gefäß der Sterne, Geländekunde (Haupt-Gelände der eigenen Kultur), Große Meditation (Erlernen wie auch Steigerungen), Kulturkunde (eigene), Meisterliche Regeneration, Ortskenntnis (Territorium der eigenen Kultur), Regeneration I/II, Repräsentation Elfenmagie, Salasandra, Simultanzaubern, Tierischer Begleiter, Zauberkontrolle, Zauber unterbrechen und Zauber vereinigen. Dazu kommen alle durch Kultur und Profession erworbenen oder verbilligten Sonderfertigkeiten. Optional 1: Bei der Charaktererschaffung ist es möglich, in Absprache mit dem Meister bis zu drei Leittalente umzuverteilen. Die o.g. ‘natürlichen’ Fertigkeiten können jedoch nicht abgewählt werden. Es sollten dabei keine ausgesprochen untypischen Talente als Leittalente gewählt werden (allgemein Götter/Kulte, Brauer, Metallguss und dergleichen oder regionsuntypische wie Lanzenreiten oder Seefahrt für Waldelfen). Optional 2: Erfahrene Elfen, die glauben, einen Pfad ihres Daseins bis zum Ende beschritten zu haben und dort der Harmonie nahe gekommen zu sein, können sich anderen Feldern der Erfahrung zuwenden (was diejenigen Elfen, die lange genug leben, auch ein- oder gar mehrmals tun). Dazu muss der Elf jedoch wirklich erfahren sein (dies sind keine Entscheidungen aus einer Laune oder der Notwendigkeit des Augenblicks heraus) und die Grundlagen des neuen Wissens im Einklang mit seiner Sippe vermittelt bekommen: Ein Elf, der mindestens 10.000 AP Erfahrung und in allen Leittalenten seiner bisherigen Profession und in allen Hauszaubern einen TaW von mindestens 12 erreicht hat, kann die Leittalente seiner bisherigen Profession gegen die einer anderen elfischen Profession austauschen. Dies erfordert keinen Einsatz von Abenteuerpunkten, jedoch muss sich der Elf dazu etwa ein Jahr lang bei seiner Sippe aufhalten und mit ihr ins salasandra gehen. (Wenn Sie also die Expertenregel zum badoc verwenden, steht diese Möglichkeit nur Elfen offen, die sich noch nicht zu weit von ihren Ursprüngen entfernt haben.) Optional 3: Wenn Sie mit den Regeln zu Lernen im Salasandra spielen (siehe Wege des Schwerts), gilt allgemein, dass bei der Sippe verfügbare Talente, Zauber und Sonderfertigkeiten nicht der Elfischen Weltsicht unterliegen, wenn sie im salasandra gelernt werden."

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