{
  "seite": "186",
  "name": "NEBELLEIB",
  "probe": ["MU", "IN", "KO"],
  "technik": "Der Druide konzentriert sich auf seinen Körper und atmet tief, bis er sich vollständig in Nebel verwandelt.",
  "zauberdauer": {
    "normal": "20 Aktionen"
  },
  "wirkung": "Der Druide löst seine feste Form auf und wird zu einem schwebenden Nebelfetzen, der durch Ritzen, Gitter oder Fesseln entweichen kann. Die Verwandlung betrifft nur den Druiden selbst – Kleidung und Ausrüstung bleiben zurück. In Nebelgestalt kann er sich mit GS 5 fortbewegen oder vom Wind tragen lassen, jedoch nicht höher als ZfW Schritt über dem Boden schweben. Er kann weder sprechen noch zaubern, nimmt aber seine Umgebung mit allen Sinnen wahr. Magische und geweihte Angriffe können ihm schaden.",
  "kosten": [
    {
      "cost": 7,
      "additionalFormula": "3 * Wirkdauer in Spielrunden",
      "variables": ["Wirkdauer in Spielrunden"],
      "repräsentation": ""
    }
  ],
  "zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
  "reichweite": "selbst",
  "wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (maximal ZfW Spielrunden)",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
  "varianten": [],
  "reversalis": "Hebt die Verwandlung auf.",
  "antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN zwingt den Druiden zurück in seine natürliche Gestalt. LUFTBANN und WASSERBANN erschweren das Wirken, BEWEGUNG STÖREN fixiert den Nebel am Ort.",
  "merkmal": ["Form", "Elementar (Luft)", "Elementar (Wasser)"],
  "komplexität": "D",
  "repräsentation": {
    "Druide": 3
  },
  "info": "Ein alter Druidenzauber, bekannt seit der Zeit der Magierkriege. Gildenmagier kennen nur Bruchstücke der Theorie, keine Akademie lehrt ihn systematisch."
}
