{
  "seite": "122",
  "name": "IGNIFAXIUS FLAMMENSTRAHL",
  "probe": [
    "KL",
    "FF",
    "KO"
  ],
  "probeMod": "",
  "technik": "Der Magier hebt die rechte Hand zur linken Schulter, konzentriert sich auf die Formel und deutet dann ruckartig mit Zeige- und Mittelfinger auf sein Opfer.",
  "zauberdauer": {
    "normal": "4 Aktionen"
  },
  "wirkung": "Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Strahl elementarer Gewalten: eine Lanze aus Feuer und Licht. Der Spieler muss vor der Zauberprobe ansagen, wie viele Würfel er für den IGNIFAXIUS einsetzen will: Dem Magier stehen maximal ZfW Würfel zur Verfügung. Dann würfelt er und addiert alle Punkte zu einer Treffpunktsumme. (Dadurch kann es unter Umständen passieren, dass mehr TP erwürfelt werden, als dem Magier AsP zur Verfügung stehen – in diesem Fall misslingt der Zauber mit den üblichen Folgen.) Ein Opfer, das den Zauberverlauf beobachtet und erkennt, kann versuchen, ihm auszuweichen; dazu ist ein um 5 Punkte erschwertes Ausweichen-Manöver (Wege des Schwerts 66) erforderlich: Für jeden Punkt, den das Opfer besser ausweicht, kann es einen Würfel von der Schadenswirkung abziehen. Der Zauber verursacht Trefferpunkte, die noch um Rüstungsschutz des Opfers vermindert werden, jedoch wird auch die Rüstung angegriffen: Für je 10 Trefferpunkte verliert das Opfer einen Punkt seines Rüstungsschutzes (nicht bei natürlicher oder magischer Rüstung). Durch die direkten Schadenspunkte können dem Opfer eine oder mehrere Wunden entstehen.",
  "kosten": [
    {
      "cost": 0,
      "additionalFormula": "1/2 * TP",
      "variables": ["TP"],
      "repräsentation": ""
    }
  ],
  "zielobjekt": "Einzelwesen (kann auch auf ein einzelnes Objekt gezielt werden, um Struktursschaden anzurichten).",
  "reichweite": "21 Schritt",
  "wirkungsdauer": "augenblicklich",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (Bei Reichweite: Horizont gelten alle Modifikationen aus WdZ 21 zusätzlich zu denen der folgenden Varianten, die Zielerfassungs-Probe ist gleichzeitig die Zauberprobe)",
  "varianten": [
    {
      "name": "Kegel",
      "description": "Es entsteht ein Flammenkegel mit 2 Schritt Basisbreite, der große Oberflächenwirkung hat: Er richtet zwar nur 1W6–1 TP pro eingesetztem Würfel an, dafür sinkt der RS des Opfers für je 5 Punkte um 1. Pro Punkt zusätzlichen Erschwernis kann die Basisbreite des Kegels um 1 Schritt vergrößert werden. Wird der Kegel auf mehrere Personen gleichzeitig gezielt, so erhält jedes Opfer nur einen entsprechenden Anteil der ausgewürfelten TP (hierbei immer abrunden). Es ist um weitere 5 Punkte (insgesamt also 10 Punkte) erschwert, einem kegelförmigen IGNIFAXIUS auszuweichen.",
      "mod": -2,
      "limit": "11"
    },
    {
      "name": "Enger Strahl",
      "description": "Es entsteht nur ein fingerdicker Flammenstrahl, der keinen Rüstungsschutzandurchdringt, dafür aber pro KO/2–2 SP eine Wunde anrichtet. Die Trefferzone hierfür wird per Zufall bestimmt: 19–20 Kopf, 15–18 Brust, 9–14 Arme (ungerade für links, gerade für rechts), 7–8 Bauch, 1–6 Beine (ungerade für links, gerade für rechts). Um eine bestimmte Körperzone anzuvisieren, ist die Probe nochmals erschwert: +5 für Kopf oder Arm, +4 für Bein, +3 für Brust/Rücken oder Bauch.",
      "mod": -3,
      "limit": "11"
    },
    {
      "name": "Mehrere Ziele",
      "description": "Strahlen schießen aus beliebig vielen Fingern des Magiers: Die erwürfelten TP können auf bis zu 5 Opfer gleichmäßig verteilt werden.",
      "mod": -5,
      "limit": "7"
    },
    {
      "name": "Doppelschuss",
      "description": "Der Magier kann mit einer Probe und unter Aufwendung einer Zauberdauer gleichzeitig zwei Zauber auf ein und dasselbe Ziel wirken; für jeden der Zauber stehen ihm maximal ZfW–5 Würfel zur Verfügung (Zauberfertigkeit mindert die Schwierigkeit der Modifikation); dazu verwendet er beide Hände. Ab einer Schwelle von ZfW 11 misslingt der Zauber nicht automatisch, wenn die AsP nicht ausreichen, weil ein zu hohes Resultat erwürfelt wurde (≤30). Stattdessen verbraucht der Spruch dann nur genau die noch vorhandenen AsP und wandelt sie in würkende TP um.",
      "mod": -5,
      "limit": "11"
    },
    {
      "name": "Elementare Varianten",
      "description": "FRIGIFAXIUS, ARCHOFAXIUS, AQUAFAXIUS, AQUAFAXIUS, HUMOFAXIUS erfordern separate Zauber, deren Repräsentationen sehr selten (Geo, Mag, Ach, Dru (Mag) je 2) zu finden sind. Auch diese Zauber verfügen jeweils über zerstörerische Aspekte eines reinen Elements herbei und haben entsprechend ähnliche Auswirkungen – orientieren sich da an den Elementaren Sekundäreffekten unten auf Seite 123.",
      "mod": 0,
      "limit": ""
    }
  ],
  "reversalis": "Die elementare Wirkung wird zu einem AQUAFAXIUS (mit gleicher Schadenswirkung wie der IGNIFAXIUS) umgekehrt, der die Elementaren Sekundäreffekte (siehe unten) des Wassers hervorruft.",
  "antimagie": "kann nicht in eine Zone eindringen, die mit SCHADENSZAUBER BANNEN oder FEUERBANN errichtet wurde; kann mit diesen beiden Zaubern beim Schaffen des Zaubers gestört werden; wird vom GARDIANUM aufgefangen und vom INVERCANO reflektiert; LEIB DES FEUERS reduziert den entstehenden Schaden.",
  "merkmal": [
    "Schaden",
    "Elementar (Feuer)"
  ],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": {
    "Magier": 5,
    "Achaz": 3,
    "Geode": 2,
    "Druide": 2
  },
  "info": "Bei sehr vielen Gildenmagiern bekannte Formel, die als exemplarischer Kampfzauber gilt; dabei Grundlage für elementare Transitionen. Speziell vom elementaren Ansatz her ist sie auch den Achaz-Kristallomanten zugänglich. Gerüchten zufolge kennen auch einige wenige Druiden diesen Spruch in gildenmagischer Repräsentation."
}
