{
  "seite": "87",
  "name": "FLIM FLAM FUNKEL",
  "probe": [
    "KL",
    "KL",
    "FF"
  ],
  "probeMod": "",
  "technik": "Der Elf besinnt sich auf das Licht, spricht feya feamia t’ungra und schnippt dabei mit den Fingern.",
  "zauberdauer": {
    "normal": "2 Aktionen"
  },
  "wirkung": "Durch diesen Zauber entsteht eine bläulich-weiß strahlende, stationäre Lichtkugel, die zur Beleuchtung dienen kann. Die maximale Leuchtkraft bemisst sich nach den ZfP*: Glühwürmchen (1), Kerze (2 bis 3), Fackel (4 bis 6), Lagerfeuer (7 bis 9), bis hin zu sonnenhell (ab 15 ZfP*). Der Leuchtradius erreicht dadurch etwa ZfP* Schritt, wobei die Helligkeit nach außen hin natürlich immer weiter abnimmt. Das erschaffene Licht ist kalt und erzeugt keinerlei Verbrennungen. Es kann mit den Händen oder abschirmenden Gegenständen verhüllt werden, und es leuchtet auch bei Wind oder einer Berührung weiter.",
  "kosten": [
    {
      "cost": 1,
      "additionalFormula": "1 * Helligkeitsstufe + Wirkungsdauer in Spielrunden",
      "variables": [
        "Helligkeitsstufe",
        "Wirkungsdauer in Spielrunden"
      ],
      "repräsentation": ""
    },
    {
      "cost": 1,
      "additionalFormula": "1 * Helligkeitsstufe + Wirkungsdauer in Spielrunden",
      "variables": [
        "Helligkeitsstufe",
        "Wirkungsdauer in Spielrunden"
      ],
      "repräsentation": "Schelm"
    }
  ],
  "zielobjekt": "Stelle im Raum oder auf einer Oberfläche (Zone)",
  "reichweite": "Die Lichtkugel entsteht in maximal ZfW Schritt Entfernung.",
  "wirkungsdauer": "nach AsP-Aufwand; Wirkungsdauer muss vorher festgelegt werden.",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite (Entstehungsort)",
  "varianten": [
    {
      "name": "Andere Farbe",
      "description": "Beliebt sind rot, violett, gelb, seltener grün, orange und blau; nur sichtbare Farben möglich.",
      "mod": -2
    },
    {
      "name": "Pulsierendes Licht",
      "description": "Lichtkugel wird in regelmäßigem Rhythmus heller und dunkler.",
      "mod": -2
    },
    {
      "name": "Lichtkegel",
      "description": "Das Licht kann gleichsam wie ein Strahler in eine bestimmte Richtung (Kegel von etwa 45 Grad) gelenkt werden und diesen Bereich deutlich heller beleuchten.",
      "mod": -3
    },
    {
      "name": "Variable Helligkeit",
      "description": "Die durch die ZfP* bestimmte Helligkeit ist die maximale Helligkeit der Lichtkugel; sie kann jedoch nach Belieben des Elfen abgedunkelt werden – um sie allerdings wieder heller (bis zur Maximalhelligkeit) erstrahlen zu lassen, ist der Einsatz eines AsP nötig.",
      "mod": -3
    },
    {
      "name": "Bewegliche Lichtkugel",
      "description": "Das Licht schwebt in unmittelbarer Nähe des Zaubernden (nach Belieben über Kopf, Gesicht, Schulter, Hand oder Füßen) und kann so mitgeführt werden.",
      "mod": -3
    },
    {
      "name": "Irrwisch",
      "description": "Die Kugel kann bis zu ZfW mal 2 Schritt vom Zaubernden fortgeschickt und ferngelenkt werden.",
      "mod": -5,
      "limit": "nicht in geodischer und hexischer Repräsentation"
    },
    {
      "name": "Lichtblitz",
      "description": "Der Zaubernde kann die Kugel für einmalig 4 AsP in einem hellen Blitz explodieren lassen, der weithin sichtbar ist und Beobachter in einer Distanz von weniger als 7 Schritt für ZfP* Aktionen zu blenden vermag (AT/PA jeweils −ZfP*/2, Fernkampf-, Talent- und Zauberproben jeweils um ZfP* erschwert, INI −ZfP*). Auslösen des Lichtblitzes erfordert eine Aktion.",
      "mod": -7,
      "limit": "nicht in eschissischer und druidischer Repräsentation"
    },
    {
      "name": "LeuchtTurm",
      "description": "Im Endeffekt eine Kombination mehrerer Modifikationen. Eine pulsierende Lichtkugel von mindestens Helligkeit 10 (ZfP*≥9) steigt in eine Höhe von ZfW mal 10 Schritt und verbleibt dort bis zum Ende der Wirkungsdauer von 1 SR.",
      "mod": -7,
      "limit": "nur in gildenmagischer Repräsentation"
    },
    {
      "name": "Immerlicht",
      "description": "Die stationäre Lichtkugel erhält für einen permanenten AsP eine stabile Matrix und leuchtet dauerhaft. Jeweils nach einem Jahr wird mit 1W20 gewürfelt: Bei einer 20 wird das Licht um eine Stufe (1 ZfP*) dunkler. Nicht kombinierbar mit anderen Modifikationen (außer Andere Farbe).",
      "mod": -9,
      "limit": "nur in elfischer und kristallomantischer Repräsentation"
    }
  ],
  "reversalis": "Der Zauber schafft eine schwarze Kugel, die die Umgebung dunkler werden lässt, je näher man ihr kommt (praktisch eine 'leuchtende Finsternis', anstatt einer vollständigen Dunkelheit, wie sie der gleichnamige Zauber erschafft).",
  "antimagie": "Kann nur erschwert in einer Zone des VERÄNDERUNG AUFHEBEN gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.",
  "merkmal": [
    "Umwelt"
  ],
  "komplexität": "A",
  "repräsentation": {
    "Achaz": 7,
    "Elf": 7,
    "Magier": 7,
    "Druide": 6,
    "Hexe": 6,
    "Geode": 5,
    "Schelm": 4,
    "Scharlatan": 4
  },
  "info": "Obwohl der Spruch bis zur Entdeckung der Firnelfenmagie menschlichen Zauberkundigen verschlossen war, gilt die Erschaffung einer magischen Lichtquelle heutzutage als die Zauberei überhaupt. (Es soll jedoch Zauberkundige geben, die nicht einmal diese einfachste Übung beherrschen.)"
}
