{
  "seite": "291",
  "name": "ZAPPENDUSTER",
  "probe": ["IN", "IN", "FF"],
  "technik": "Die Schelmin schlägt die Hände mit einer schnellen Bewegung zweimal reibend aneinander.",
  "zauberdauer": {
    "normal": "2 Aktionen"
  },
  "wirkung": "Augenblicklich entsteht um die Schelmin eine Zone, in der alle natürlichen Lichter und Feuer sofort erlöschen. Es ist unmöglich, in dieser Zone Feuer zu tragen oder zu entzünden. Gegen Lichtzauber wirkt die Zone wie eine antimagische Formel der Stärke 2×ZfP*; permanente Lichtquellen werden verdunkelt, aber nicht gelöscht. Feuerzauber verlieren in der Zone ihre Lichtkomponente. Die Zone ist an den Entstehungsort gebunden – die Schelmin kann sich nicht aus ihr hinausbewegen und sie nicht mitnehmen. Auch Leuchtkörper können in die Zone eindringen, reflektieren dort aber kein Licht. Von außen wirkt die Zone wie eine natürliche Dunkelheit.",
  "kosten": [
    {
      "cost": 11,
      "repräsentation": ""
    },
    {
      "cost": 7,
      "repräsentation": "Schelm"
    }
  ],
  "zielobjekt": "Zone",
  "reichweite": "ZfW Schritt Radius",
  "wirkungsdauer": "maximal ZfP* Spielrunden, kann durch erneutes Ausführen der Zaubertechnik verlängert werden",
  "modifikationen": "keine",
  "varianten": [],
  "reversalis": "Keine Wirkung.",
  "antimagie": "Aufgrund der antimagischen Komponente ist der Zauber kaum bannbar. VERÄNDERUNG AUFHEBEN wirkt nicht, jedoch kann PROTECTIONS möglicherweise Lichtzauber innerhalb der Zone schützen.",
  "merkmal": ["Umwelt", "Antimagie"],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": "Sch 2",
  "info": "ZAPPENDUSTER gilt als Teil des sogenannten 'Geheimen Koboldwissens' und wird nur unter Schelmen weitergegeben. Er erschafft eine lokale Zone vollständiger Dunkelheit, die Licht und Feuer unterdrückt. Selbst magische Lichtquellen werden abgeschwächt. Schelme nutzen ihn bevorzugt, um in brenzligen Situationen zu verschwinden oder Verfolger zu verwirren."
}
