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  "name": "Viertelzauberer",
  "description": "Der Held hat eine magische Begabung, die jedoch nicht oder extrem spät zur Ausbildung gekommen oder aber nur sehr schwach  ausgeprägt ist – möglicherweise weiß er noch nicht einmal selbst von dieser Begabung. Wenn ein Viertelzauberer nichts von seiner Begabung weiß und der Meister bestimmen kann, wann sie sich ihm offenbart, kostet ihn der Vorteil nur 3 GP. Helden mit diesem Vorteil verfügen über (MU+IN+CH)/2 –6 AsP und haben das Potential, die Vorteile Meisterhandwerk (Seite 255), Schutzgeist (256) und Übernatürliche Begabung (257) sowie folgende magische Sonderfertigkeiten zu erwerben: Apport, Aura verhüllen, Blutmagie, Kraftkontrolle, Matrixregeneration I, Ottagaldr (Zauberer), Regeneration I, Runenkunde und Zauberzeichen; als Halbelf auch noch Tierischer Begleiter und als Halbelf mit dem Vorteil Zweistimmiger Gesang Salasandra; dazu die mit den speziellen Viertelzauberer-Professionen verbundenen Rituale und Ritual kenntnisse. Ohne die Wahl eines dieser Vorteile ist er einfach nur ein Gefäß für Astralenergie, allerdings auch in der Lage, mit bloßen Händen magischen Schaden anzurichten. Ein Viertelzauberer ist nicht in der Lage, reguläre Zaubersprüche zu lernen, geschweige denn zu wirken. Als (ausgebildete) Viertelzauberer gelten die Alchimisten, die Gjalskerländer Tierkrieger und der Ferkina-Besessene, die jeweils feste Kombinationen aus den oben genannten Möglichkeiten haben und die zudem noch über jeweils eine spezialisierte magische Fähigkeit verfügen. Alle Halbelfen sind zumindest mit dieser Form magischer Begabung gesegnet (siehe die Anmerkung bei den Halbelfen auf Seite 31). Weitere Einzelheiten zu den Fähigkeiten des generischen Magiedilettanten (des ‘unspezialisierten Vier tel zauberers’) finden Sie unter den Einträgen Meisterhandwerk (Seite 255), Schutzgeist (Seite 256) und Übernatürliche Begabung (Seite 257). Der Vorteil Viertelzauberer kann nicht in Kombination mit Professionen gewählt werden, bei denen das Tragen von Metallrüstungen Teil der Ausbildung oder des Lebensstils ist (also den meisten kämpferischen Professionen), und auch nicht von Praios-, Rondra-, Ingerimm- und Kor-Geweihten. Das heißt auch, dass Halbelfen die genannten Professionen nicht wählen dürfen, ohne ihrer Kräfte verlustig zu gehen. Grobschmiede, Har nischmacher, Spengler und Waffenschmiede sind möglich, erfordern aber die Zustimmung des Meisters. Ein Held, der Viertelzauberer gewählt hat, kann nicht gleichzeitig Voll- oder Halbzauberer sein. "
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