{
  "name": "Flink",
  "value": [
    "1",
    "2"
  ],
  "description": "Ein flinker Held kann sich schneller bewegen als andere Mitglieder seiner Rasse. Die Basis-GS (Seite 21) eines flinken Helden erhöht sich um 1; er erhält außerdem einen Bonus von einem Punkt auf alle Ausweichen-Proben. Ein flinker Held erhält für jeden TaP* bei einer Athletik-Probe eine Zusatz-GS von 0,2 (anstatt 0,1), er muss nicht die Sonderfertigkeit Kampfreflexe besitzen, um Klingensturm und Klingenwand zu erlernen und er muss keine KO-Vorbedingung erfüllen, um den Ausfall zu erlernen. Dieser Vorteil verfällt, wenn der Held schwer gerüstet oder stark beladen ist (BE aus Rüstung und Belastung 5 oder höher). Er kann nur einmal pro Held gewählt werden; Helden, die diesen Vorteil bereits rassenbedingt erhalten (im Rahmen dieser Regeln also Goblins), dürfen ihn jedoch auch ein zweites Mal wählen. In diesem Falle verliert der Held den ersten Extra-Punkt GS ab einer BE von 5, den zweiten Punkt ab einer BE von 7. Nicht kombinierbar mit Behäbig (Seite 261).",
  "auswahl": [
    {
      "name": "Flink I",
      "mod": [
        {
          "name": "gs",
          "value": 1
        },
        {
          "name": "ausweichen",
          "value": 1
        }
      ],
      "requirements": [
        {
          "attribute": "be",
          "maxValue": "6"
        }
      ]
    },
    {
      "name": "Flink II",
      "mod": [
        {
          "name": "gs",
          "value": 2
        },
        {
          "name": "ausweichen",
          "value": 2
        }
      ],
      "requirements": [
        {
          "attribute": "be",
          "maxValue": "8"
        }
      ]
    }
  ]
}
