{
  "seite": "116",
  "name": "HEXENKRALLEN",
  "probe": [
    "MU",
    "IN",
    "KO"
  ],
  "probeMod": "",
  "technik": "Die Hexe krümmt die Finger krallenartig und ruft die Seelentiere herauf.",
  "zauberdauer": {
    "normal": "3 Aktionen"
  },
  "wirkung": "Die Fingernägel der Hexe wachsen um etwa 2 bis 4 Finger und werden scharf und hart wie Katzen- oder Vogelkrallen. Damit kann sie im Nahkampf 1W6+1 TP anrichten, sowie Klettern-Proben an geeigneten Oberflächen um ZfP*/2 Punkte erleichtern oder sogar Stricke durchtrennen.",
  "kosten": [
    {
      "cost": 3,
      "additionalFormula": "1 * Spielrunde",
      "variables": ["Spielrunde"],
      "repräsentation": ""
    }
  ],
  "zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
  "reichweite": "selbst",
  "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz, maximal jedoch ZfP*/2 Spielrunden",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": [
    {"name":  "Zwanzig Krallen",
      "description": "Auch die Fußnägel der Hexe verwandeln sich in Krallen. Klettern-Proben sind nun um ZfP* Punkte erleichtert.",
      "mod": 3,
      "limit": ""
    },
    {"name":   "Verborgene Kralle",
      "description": "Die Hexe kann die Krallen einziehen, um sie zu verbergen, und beliebig wieder ausfahren.",
      "mod": 3,
      "limit": ""
    }
  ],
  "reversalis": "hebt einen wirkenden HEXENKRALLEN auf.",
  "antimagie": "Sowohl EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN als auch VERWANDLUNG BEENDEN heben den Zauber auf; in den entsprechenden antimagischen Zonen ist er schwieriger zu wirken.",
  "merkmal": [
    "Eigenschaften",
    "Form"
  ],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": {
    "Hexe (Katzenhexe)": 3,
    "Hexe (Rabenhexe)": 3,
    "Hexe (Eulenhexe)": 3
  },
  "info": "Katzenhexen bezeichnen diesen Zauber als KATZENKRALLEN, den sie meist spielerisch einsetzen, während die Verschwiegenen Schwestern ihn zu voller Tödlichkeit gebrauchen."
}
