{
  "seite": "232",
  "name": "SCHWARZ UND ROT",
  "probe": ["MU", "CH", "KO"],
  "probeMod": "(+MR)",
  "technik": "Der Magier berührt sein Opfer mit dem Zeigefinger in der Herzgegend und spricht dabei die Formel.",
  "zauberdauer": "10 Aktionen",
  "wirkung": "In der Herzgegend des Opfers entsteht ein rotes Mal, das sich langsam ausdehnt und dabei dunkler wird. Der Zauber setzt den raschen Verfall der Lebenskräfte in Gang: Das Opfer verliert pro Stunde ZfP*/2 LEP und insgesamt ZfP*/2 Punkte auf die körperlichen Eigenschaften KO, KK, GE und FF (gleichmäßig verteilt). Sinkt eine dieser Eigenschaften unter 0, verliert das Opfer sie dauerhaft um 1 Punkt. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fällt das Opfer für ZfP* SR in Ohnmacht. Erwacht es, regeneriert es keine der verlorenen LEP, die verlorenen Eigenschaftspunkte bleiben jedoch bestehen.",
  "kosten": [
    {
      "cost": 0,
      "additionalFormula": "3 * Stunde Wirkungsdauer",
      "variables": ["Stunde Wirkungsdauer"],
      "repräsentation": ""
    },
    {
      "cost": 0,
      "additionalFormula": "1d6 * Stunde Wirkungsdauer",
      "variables": ["Stunde Wirkungsdauer"],
      "repräsentation": "Borbaradianer"
    }
  ],
  "zielobjekt": "Einzelwesen",
  "reichweite": "Berührung",
  "wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (vorher festlegen)",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Erzwingen, Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": [
    {"name": "mehrere Personen",
      "mod": "",
      "limit": "",
      "description": "Der Zauber kann mehrere Opfer gleichzeitig betreffen. +2 AsP pro Stunde und Opfer"
    },
    {"name":  "geistige Schwächung",
      "mod": "",
      "limit": "",
      "description": "Gerüchteweise existiert eine Variante, die zusätzlich Ausdauer und geistige Eigenschaften raubt."
    }
  ],
  "reversalis": "Bewirkt langsame Genesung und Wiederaufbau der verlorenen Eigenschaftswerte.",
  "antimagie": "Kann in einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder des SCHADENSZAUBER BANNEN nur erschwert gewirkt werden. Diese Antimagien stoppen den weiteren Verfall und heben verlorene Eigenschaftspunkte auf, regenerieren aber keine Lebenspunkte.",
  "merkmal": ["Eigenschaften", "Schaden"],
  "komplexität": "D",
  "repräsentation": "Bor 4, Mag 3, Hex (Mag) 2",
  "info": "Ein verbotener und gefährlicher Zauber, der Lebensenergie und körperliche Kraft aus seinem Opfer zieht. Er hinterlässt eine schwarze Brandmalspur in Herzform. Die gildenmagische Variante gilt als borbaradianischer Ursprung und ist in den meisten Reichen verboten."
}
