{
  "seite": "13",
  "name": "ADAMANTIUM ERZSTRUKTUR",
  "probe": [
    "KL",
    "FF",
    "KO"
  ],
  "probeMod": "",
  "technik": "Der Kristallomant fährt mit einem Smaragd mehrmals über den zu verzaubernden Gegenstand.",
  "zauberdauer": {
    "normal": "40 Aktionen"
  },
  "wirkung": "Die Struktur des verzauberten Gegenstands wird gefestigt. Er wird hart wie ein Diamant und unbezwingbar wie ein Amboss. In der Regel bedeutet das: Strukturpunkte und Härte werden verdreifacht (Härte von 0 bleibt 0). Schadenausbeute wie ein SIGNIFIKATUS kann dem Objekt nur Schaden zufügen, wenn die angerichteten SP mindestens ein Drittel der Strukturpunkte betragen. Da die Formel ihre Kraft aus der Essenz des Gegenstandes zieht, wird dieser nach Ablauf der Wirkungsdauer ungewöhnlich zerbrechlich (Strukturpunkte und Härte halbiert).",
  "kosten": [
    {
      "cost": 5,
      "repräsentation": ""
    }
  ],
  "zielobjekt": "Einzelobjekt",
  "reichweite": "Berührung",
  "wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden; die negativen Nachwirkungen sind ablaufbedingt",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": [
    {
      "name": "Adamantladung",
      "description": "Kann ein fünffaches Gewicht verzaubern. Hält 15 Tage. Kosten: 15 AsP + 2 AsP pro Stein Gewicht.",
      "mod": 5,
      "limit": ""
    },
    {
      "name": "Kristallglanz",
      "description": "Der verzauberte Gegenstand erhält eine zusätzliche Oberfläche, die wie ein anderes Metall, Gestein oder Kristall wirkt. Rein optische Komponente.",
      "mod": 3,
      "limit": "7"
    },
    {
      "name": "Zauberstahl",
      "description": "Eine Variante mit zusätzlichen Elementarkräften, die für Waffen und Rüstungen entwickelt wurde. Bruchfaktor einer Waffe oder eines Schildes sinkt um ZfP* Punkte, TP steigen um ZfP*/3, RS einer verzauberten Rüstung oder TP eines Geschosses/Wurfwaffe um ZfP*/4. Nach Ablauf kehrt sich der Bonus ins Gegenteil.",
      "mod": 5,
      "limit": "7"
    },
    {
      "name": "Struktur wahren",
      "description": "Der Zauber wird so modifiziert, dass er keine Kraft aus der Struktur des Materials zieht, sondern das Material nur stabilisiert. Kosten: 7 AsP + 4 AsP pro Stein Gewicht.",
      "mod": 7,
      "limit": "11"
    },
    {
      "name": "Permanent",
      "description": "Der Gegenstand wird dauerhaft gefestigt. Erfordert 1 permanenten AsP pro angefangenen Stein Gewicht. (Nur in kristallomantischer Repräsentation möglich.)",
      "mod": 7,
      "limit": "11"
    }
  ],
  "reversalis": "Erzeugt am Gegenstand einen Zerfallsfluch wie beim EISENROST.",
  "antimagie": "OBJEKT ENTZAUBERN und ERZBANN wirken in ihren Varianten gegen ADAMANTIUM. Bei den Zauberstahl-Varianten wie beim ARMATRUTZ.",
  "merkmal": ["Objekt", "Elementar (Erz)"],
  "komplexität": "C",
  "repräsentation": {
    "Achaz": 0,
    "Magier": 5,
    "Druide": 2
  },
  "info": "Dieser Zauber, eine Meisterformel der eschisschen Kristallomanten, wurde bei den Gildenmagiern vor einigen Dutzend Jahren wiederentdeckt, aber nur wenigen Magiern mitgeteilt. Er sollte die Potenzierung ermöglichen, wurde dann aber der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Heute in fast allen Schulen, insbesondere Puniner, Fasarer, Rashduler und Schwert-und-Stab verbreitet."
}
