{
  "name": "Sucht",
  "nachteil": true,
  "schlechteEigenschaft": false,
  "description": "Der Held ist von einer Droge körperlich abhängig, von der er regelmäßig ausreichende Dosen zu sich nehmen muss, um nicht schwerwiegende Nachteile zu erleiden. Da wir hier nicht alle bekannten aventurischen Drogen und Heilmittel aufführen können, gilt folgende Faustregel: Muss der Held (15 minus Giftstufe) Tage lang ohne seine Droge auskommen, regeneriert er nicht nur nicht mehr, sondern erleidet pro Tag Erschöpfung in Höhe eines Drittels der Drogenstufe. Zudem sind alle Talentproben um ein Drittel der Drogenstufe erschwert, Schlechte Eigenschaften um eben dieses Drittel erhöht. Hält der Entzug den doppelten oben genannten Zeitraum an, steigen die erlittene Erschöpfung, die erhöhten Schlechten Eigenschaften und die ProbenMali sogar auf die Hälfte der Drogenstufe. Sinkt die KO durch Erschöpfung / Überanstrengung auf 0 oder darunter, erleidet der Süchtige täglich Schaden in Höhe der halben Drogenstufe. Eine einzige Dosis beendet den Verfall und lässt es zu, dass der Held wieder normal regeneriert. Nicht in diesen Rahmen fallen primär psychische Abhängigkeiten von verschiedenen Substanzen und Tätigkeiten, namentlich der in Aventurien noch nicht sehr weit verbreitete Tabakkonsum oder der Genuss von Cheriacha oder Zithabar. Diese Süchte sind am besten als Schlechte Eigenschaften zu behandeln. Alkoholabhängigkeit, bei der täglich etwa ein halbes Maß Hochprozentiges, zwei Maß Wein oder vier Maß Bier verkonsumiert werden müssen, kann als Sucht der Stufe 6 betrachtet werden, bringt jedoch wegen der hohen Verfügbarkeit von Alkohol auch nur 6 GP. Von einem Suchtmittel loszukommen ist eine für Heiler und Patient aufwendige Prozedur, die Sie in den Bänden Wege des Schwerts und Zoo-Botanica Aventurica beschrieben finden."

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