{
  "seite": "46",
  "name": "BLICK DURCH FREMDE AUGEN",
  "probe": [
    "MU",
    "IN",
    "CH"
  ],
  "probeMod": "+MR",
  "technik": "Der Druide konzentriert sich auf die Person, deren Gesichtssinn er benutzen will, versetzt sich mit rhythmischem Schaukeln in Trance und lässt seinen Geist wandern.",
  "zauberdauer": {
    "min": "2 Spielrunden"
  },
  "wirkung": "Der Druide kann die Augen einer Person oder eines Tieres nutzen, die weit von ihm entfernt sein können. Die Probe ist für jeweils angefangene 10 Meilen Entfernung um 1 erschwert. Er sieht nur, was der natürliche Besitzer der Augen sieht. Sind diese geschlossen oder blind, erkennt der Druide nichts. Alle Sinnenschärfe-Werte des Druiden gelten mit ZfP* als Bonus. Gedanken oder Anwesenheit des Druiden bleiben verborgen. Eine konkrete Vorstellung der Person ist nötig. Je nach Nähe oder Vertrautheit sinkt die Erschwernis, bei flüchtigen Bekannten ist sie höher. Fokusgegenstände wie Haare, Nägel oder Blut erleichtern die Probe weiter.",
  "kosten": [
    {
      "cost": 0,
      "additionalFormula": "1 * begonnene 10 Meilen",
      "variables": ["begonnene 10 Meilen"],
      "repräsentation": ""
    }
  ],
  "zielobjekt": "Einzelwesen",
  "reichweite": "ZfW mal 10 Meilen",
  "wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (A)",
  "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
  "varianten": [
    {
      "name": "Fremde Sinne",
      "description": "Der Druide will die Sinne des Opfers wie Geruch, Geschmack oder Tastsinn mitbenutzen.",
      "mod": 3,
      "limit": "5"
    },
    {
      "name": "Mehrere Sinne",
      "description": "Der Druide kann mehrere Sinne gleichzeitig nutzen, für jeden zusätzlichen Sinn +2 Punkte Erschwernis.",
      "mod": 6,
      "limit": "11"
    },
    {
      "name": "Fremder Zauber",
      "description": "Mit Hilfe eines Fokus wie Haare oder Blut kann der Druide durch die fremden Augen zaubern.",
      "mod": 7,
      "limit": "14"
    }
  ],
  "reversalis": "keine Wirkung",
  "antimagie": "Das Opfer kann sich in einer Zone von HELLSICHT TRÜBEN oder VERSTÄNDIGUNG STÖREN schützen. Spätere Betreten solcher Zonen senkt die ZfP* um den entsprechenden Betrag.",
  "merkmal": [
    "Hellsicht",
    "Verständigung"
  ],
  "komplexität": "E",
  "repräsentation": {
    "Druide": 3,
    "Magier": 2
  },
  "info": "Die Magierakademie Thorwal lehrt den Zauber in druidischer Repräsentation. Ältere Schriften weisen auf frühere ähnliche Zauber hin. Gilt als besonders alte Formel aus der Zeit der ersten Schamanen."
}
