From 5f1011b441edf3dbb52caaea2dfeeefc3556257f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: macniel Date: Sun, 26 Oct 2025 16:45:09 +0100 Subject: [PATCH] upgrades compendium data to final form --- src/packs/_source/nachteile/albino.json | 8 ++- .../_source/nachteile/astralerBlock.json | 12 +++- src/packs/_source/nachteile/bahaebig.json | 9 ++- src/packs/_source/nachteile/einbeinig.json | 13 +++- src/packs/_source/nachteile/kurzatmig.json | 44 +++++++++++- src/packs/_source/nachteile/lahm.json | 13 +++- src/packs/_source/nachteile/madasFlucht.json | 33 ++++++++- src/packs/_source/nachteile/meeresangst.json | 1 - .../nachteile/miserableEigenschaft.json | 69 ++++++++++++++++++- .../nachteile/niedrigeAstralkraft.json | 58 +++++++++++++++- .../nachteile/niedrigeLebenskraft.json | 58 +++++++++++++++- .../nachteile/niedrigeMagieresistenz.json | 31 ++++++++- .../_source/nachteile/schlafstoerungen.json | 11 ++- .../nachteile/schlechteRegeneration.json | 7 +- src/packs/_source/nachteile/tollpatsch.json | 9 ++- .../bewaffneterKampf/kampfreflexe.json | 6 +- 16 files changed, 348 insertions(+), 34 deletions(-) diff --git a/src/packs/_source/nachteile/albino.json b/src/packs/_source/nachteile/albino.json index 580758b0..4b3b2845 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/albino.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/albino.json @@ -3,6 +3,10 @@ "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, "description": "Bei einem Albino – einer Veränderung von Geburt an, die bei allen menschlichen und menschenähnlichen Rassen vorkommen kann, wenn auch sehr selten – sind in Haut, Haaren und Augen keine Farb pigmente vorhanden. Die Haut ist daher rein weiß und bekommt bei geringster Sonneneinstrahlung bereits einen Sonnenbrand (ca. 1 SP pro Stunde Aufenthalt im Sonnenlicht), die Haare sind weiß, die Augen rot oder (selten) violett. Deswegen sind viele Albinos gleichzeitig auch lichtscheu oder gar lichtempfindlich (siehe Seite 266) und haben bei Tageslicht häufig eingeschränkte Sicht. Dazu kommt, dass Albinos meist mit Misstrauen betrachtet und bisweilen sogar für unheilige Wesen gehalten werden, was leicht dazu führt, dass man einen Albino als Sündenbock hernimmt, die Garde ruft, wenn er die Stadt betritt, ihm Ämter und Würden verweigert etc.: Jeder zusätzlich gewählte Punkt SO über 7 kostet ihn 2 GP. Anderseits ist es für einen Albino leichter (um 3 Punkte), Personen einzuschüchtern, und in archaischen Kulturen mag ein Albino durchaus als göttlicher oder dämonischer Sendbote gelten. Üblicherweise ist für Zauberproben, bei denen jemand eingeschüchtert werden soll (wie der HORRIPHOBUS), der CH-Wert des Albinos um 1 erhöht, für Proben, mit denen jemand beruhigt oder freundlich gestimmt werden soll (wie der BANNBALADIN), jedoch um 1 vermindert – beides natürlich nur, wenn das Opfer den Albino sehen kann.", - "talente": ["Überreden"], - "talentBonus": "-3" + "mod": [ + { + "talent": "Überreden", + "value": -3 + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/astralerBlock.json b/src/packs/_source/nachteile/astralerBlock.json index 0feadde9..80982bb0 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/astralerBlock.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/astralerBlock.json @@ -3,6 +3,14 @@ "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, "description": "Ein Charakter mit diesem Nachteil regeneriert pro Ruhephase nur 1W6–1 AsP; eventuelle Intuitions-Würfe zur Rückgewinnung verlorener Astralpunkte und bei Ritualen zum Erlangen eines höheren AsP-Grundwerts sind um 2 Punkte erschwert. Dieser Nachteil kann natürlich nur von Helden gewählt werden, die über Astralenergie verfügen; eine Kombination mit dem Vorteil Astrale Regeneration ist nicht möglich; der Erwerb der Sonderfertigkeiten Regeneration I und II sowie Meisterliche Regeneration kosten einen Helden mit Astralem Block das Doppelte der angegebenen Kosten. Voll- und Halbzauberer erhalten durch diesen Nachteil 10 GP, Viertelzauberer nur 5 GP. ", - "regenerationASP": ["-1"], - "inRollRegeneration": ["+2"] + "mod": [ + { + "name": "regeneration.asp", + "value": -1 + }, + { + "name": "regeneration.in", + "value": -2 + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/bahaebig.json b/src/packs/_source/nachteile/bahaebig.json index 1076e022..c8aaec87 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/bahaebig.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/bahaebig.json @@ -3,7 +3,10 @@ "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, "description": "Ein behäbiger Held bewegt sich langsamer und bedächtiger als andere Mitglieder seiner Rasse. Seine Basis-GS sinkt um 1 und er erhält einen Malus von 1 Punkt auf alle Ausweichen-Proben. Außerdem ist sein Grundwert zur Bestimmung von Sprungweiten und -höhen (üblicherweise (GE+KKBE) um 1 Punkt vermindert. Dieser Nachteil kann nur einmal gewählt werden. Nicht kombinierbar mit Flink (Seite 251).", - "gsMod": "-1" - - + "mod": [ + { + "name": "gs", + "value": -1 + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/einbeinig.json b/src/packs/_source/nachteile/einbeinig.json index 40ec854f..74094ac9 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/einbeinig.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/einbeinig.json @@ -3,7 +3,14 @@ "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, "description": "Dem Held fehlt ein Bein, das er bei einem früheren Unfall, Kampf oder ähnlichem verloren hat. Er erleidet einen Verlust von 5 Punkten auf seine Gewandtheit (was sich auch auf seine KampfBasiswerte niederschlägt) und von 3 Punkten auf seine GS (die jedoch mindestens 1 bleibt). Diese körperliche Behinderung ist so tiefgehend, dass sie im späteren Spielverlauf nicht durch eine auch noch so gute Prothese oder durch Zauberei wieder wettgemacht werden kann. Einbeinig kann nicht mit Lahm kombiniert werden.", - "gsMod": "-3", - "geBonus": "-5" - + "mod": [ + { + "name": "gs", + "value": -3 + }, + { + "name": "ge", + "value": -5 + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/kurzatmig.json b/src/packs/_source/nachteile/kurzatmig.json index 5681e722..35319afa 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/kurzatmig.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/kurzatmig.json @@ -4,7 +4,45 @@ "schlechteEigenschaft": false, "value": ["1","2","3"], "description": "Der Held gerät schneller außer Atem, als es einer vergleichbaren Person geschieht. Das heißt, dass er pro GP, den er erhalten will, 2 Punkte seiner Ausdauer (maximal 6) verliert. Ein Held, der besonders kurzatmig ist (der mindestens 2 GP aus diesem Vorteil erhalten hat), ist schneller erschöpft, d.h., seine Erschöpfungsschwelle beträgt nicht KO Punkte, sondern KO –1; wer Kurzatmig für 3 GP gewählt hat, dessen Erschöpfungsschwelle sinkt sogar um 2 Punkte.", - "maxAUP": ["-2","-4","-6"], - "erschoepfungBonus": ["0","-1","-2"] - + "auswahl": [ + { + "name": "Kurzatmig I", + "mod": [ + { + "name": "aup.max", + "value": -2 + }, + { + "name": "erschöpfung", + "value": 0 + } + ] + }, + { + "name": "Kurzatmig II", + "mod": [ + { + "name": "aup.max", + "value": -4 + }, + { + "name": "erschöpfung", + "value": -1 + } + ] + }, + { + "name": "Kurzatmig III", + "mod": [ + { + "name": "aup.max", + "value": -6 + }, + { + "name": "erschöpfung", + "value": -2 + } + ] + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/lahm.json b/src/packs/_source/nachteile/lahm.json index 6f05b02b..175a3f21 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/lahm.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/lahm.json @@ -3,7 +3,14 @@ "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, "description": "Der Charakter hat ein lahmes Bein, ein zerschmettertes und steifes Kniegelenk oder dergleichen. Er erleidet einen Verlust von 2 Punkten auf seine Gewandtheit (dieser Abzug beeinflusst eventuell die Kampfwerte) und 1 Punkt auf seine GS (die jedoch immer mindestens 1 bleibt). Er muss bei Proben auf alle körperlichen Talente, bei denen es auf Beinarbeit ankommt, 3 Punkte Erschwernis hinnehmen. Diese körperliche Behinderung ist so tiefgehend, dass sie im späteren Spielverlauf nicht durch eine auch noch so gute Prothese oder durch Magie wieder wettgemacht werden kann.", - "geBonus": "-2", - "gsMod": "-1" - + "mod": [ + { + "name": "ge", + "value": -2 + }, + { + "name": "gs", + "value": -1 + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/madasFlucht.json b/src/packs/_source/nachteile/madasFlucht.json index c8168d3c..a04d9407 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/madasFlucht.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/madasFlucht.json @@ -2,7 +2,34 @@ "name": "Madas Fluch", "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, - "value": ["1","2","3"], - "description": "Das Madamal erinnert die Nivesen an Madas Frevel. Sie glauben, dass die Himmelswölfe ihr Missfallen zum Ausdruck bringen, wenn der Mond hell und groß ist. Daher zaubern die meisten NivesenSchamanen während dieser Zeit ungern und mit Mühe: An den drei Tagen vor Vollmond, an Vollmond und an den drei Tagen nach Vollmond sind alle Zauber- und Ritual-Proben erschwert: je nach Stärke des Nachteils um 1, 2 oder 3 Punkte (und zwar sowohl bei Tag als auch in der Nacht). Es ist selten, dass andere Zauberer unter diesem Nachteil leiden (nur mit ausdrücklicher Erlaubnis des Spielleiters) oder dass er sich auch auf weltliche Talente erstreckt. In letzterem Fall werden die dreifachen GP verrechnet." - + "description": "Das Madamal erinnert die Nivesen an Madas Frevel. Sie glauben, dass die Himmelswölfe ihr Missfallen zum Ausdruck bringen, wenn der Mond hell und groß ist. Daher zaubern die meisten NivesenSchamanen während dieser Zeit ungern und mit Mühe: An den drei Tagen vor Vollmond, an Vollmond und an den drei Tagen nach Vollmond sind alle Zauber- und Ritual-Proben erschwert: je nach Stärke des Nachteils um 1, 2 oder 3 Punkte (und zwar sowohl bei Tag als auch in der Nacht). Es ist selten, dass andere Zauberer unter diesem Nachteil leiden (nur mit ausdrücklicher Erlaubnis des Spielleiters) oder dass er sich auch auf weltliche Talente erstreckt. In letzterem Fall werden die dreifachen GP verrechnet.", + "auswahl": [ + { + "name": "Madas Fluch I", + "mod": [ + { + "name": "zfw", + "mod": -1 + } + ] + }, + { + "name": "Madas Fluch II", + "mod": [ + { + "name": "zfw", + "mod": -2 + } + ] + }, + { + "name": "Madas Fluch III", + "mod": [ + { + "name": "zfw", + "mod": -3 + } + ] + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/meeresangst.json b/src/packs/_source/nachteile/meeresangst.json index 3400ee04..b37a3500 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/meeresangst.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/meeresangst.json @@ -1,6 +1,5 @@ { "name": "Meeresangst", - "value": "", "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": true, "description": "Der Held mit diesem Nachteil hat Angst davor, sich an Bord eines Schiffes oder Bootes (oder gar ohne!) auf eine Wasserfläche zu begeben. Je weiter das ‘rettende’ Ufer entfernt ist, desto heftiger wird die Meeresangst. Dieser Nachteil gilt für alle größeren Wasserflächen wie die Aventurien umgebenden Ozeane, aber auch den Neunaugen- oder den Blauen See." diff --git a/src/packs/_source/nachteile/miserableEigenschaft.json b/src/packs/_source/nachteile/miserableEigenschaft.json index b28d4569..9a209ddc 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/miserableEigenschaft.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/miserableEigenschaft.json @@ -3,7 +3,70 @@ "value": "", "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, - "eigenschaft": ["inBonus", "klBonus", "muBonus", "kkBonus", "ffBonus", "geBonus", "geBonus", "koBonus"], - "description": "Eine Eigenschaft, die der Held bei der Generierung auf einen Wert von 8 gesetzt hat (vor Einrechnung der Modifikatoren aus Rasse, Kultur, Profession und eventuellen anderen Vor- und Nachteilen), wird auf 7 gesenkt. Diese Eigenschaft kann in der späteren Laufbahn des Helden nur zu den doppelten Steigerungskosten angehoben werden. Dieser Nachteil kann mehr fach gewählt werden, allerdings für jede Eigenschaft nur einmal." - + "description": "Eine Eigenschaft, die der Held bei der Generierung auf einen Wert von 8 gesetzt hat (vor Einrechnung der Modifikatoren aus Rasse, Kultur, Profession und eventuellen anderen Vor- und Nachteilen), wird auf 7 gesenkt. Diese Eigenschaft kann in der späteren Laufbahn des Helden nur zu den doppelten Steigerungskosten angehoben werden. Dieser Nachteil kann mehr fach gewählt werden, allerdings für jede Eigenschaft nur einmal.", + "auswahl": [ + { + "name": "Miserable Eigenschaft: Intuition", + "mod": [ + { + "name": "attribute.in.aktuell", + "value": "7" + } + ] + }, + { + "name": "Miserable Eigenschaft: Klugheit", + "mod": [ + { + "name": "attribute.kl.aktuell", + "value": "7" + } + ] + }, + { + "name": "Miserable Eigenschaft: Mut", + "mod": [ + { + "name": "attribute.mu.aktuell", + "value": "7" + } + ] + }, + { + "name": "Miserable Eigenschaft: Körperkraft", + "mod": [ + { + "name": "attribute.kk.aktuell", + "value": "7" + } + ] + }, + { + "name": "Miserable Eigenschaft: Fingerfertigkeit", + "mod": [ + { + "name": "attribute.ff.aktuell", + "value": "7" + } + ] + }, + { + "name": "Miserable Eigenschaft: Gewandtheit", + "mod": [ + { + "name": "attribute.ge.aktuell", + "value": "7" + } + ] + }, + { + "name": "Miserable Eigenschaft: Konstitution", + "mod": [ + { + "name": "attribute.ko.aktuell", + "value": "7" + } + ] + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/niedrigeAstralkraft.json b/src/packs/_source/nachteile/niedrigeAstralkraft.json index 2d27ab69..b826ef78 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/niedrigeAstralkraft.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/niedrigeAstralkraft.json @@ -2,7 +2,61 @@ "name": "Niedrige Astralkraft", "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, - "value": ["1","2","3","4","5","6"], "description": "Der Held hat Schwierigkeiten damit, Verbindung mit dem umgebenden astralen Fluidum aufzunehmen. Er erhält zu Spielbeginn einen Astralpunkt weniger, als sich durch die normale Berechnung ergäbe. Dieser Nachteil kann bis zu sechsmal gewählt werden (also –6 AsP für –6 GP).", - "maxASP": ["-1","-2","-3","-4","-5","-6"] + "auswahl": [ + { + "name": "Niedrige Astralkraft I", + "mod": [ + { + "name": "asp.max", + "value": -1 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Astralkraft II", + "mod": [ + { + "name": "asp.max", + "value": -2 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Astralkraft III", + "mod": [ + { + "name": "asp.max", + "value": -3 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Astralkraft IV", + "mod": [ + { + "name": "asp.max", + "value": -4 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Astralkraft V", + "mod": [ + { + "name": "asp.max", + "value": -5 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Astralkraft VI", + "mod": [ + { + "name": "asp.max", + "value": -6 + } + ] + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/niedrigeLebenskraft.json b/src/packs/_source/nachteile/niedrigeLebenskraft.json index 6d7826bf..4ca49cf5 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/niedrigeLebenskraft.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/niedrigeLebenskraft.json @@ -2,7 +2,61 @@ "name": "Niedrige Lebenskraft", "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, - "value": ["2","4","6","8","10","12"], "description": "Der Held erhält einen Lebenspunkt weniger, als sich durch die normale Berechnung ergäbe. Dieser Nachteil kann bis zu sechsmal gewählt werden (also LE –6 für –12 GP). Dies kann aus einer durchlittenen schweren Krankheit, allgemein schwächlicher Konstitution oder ähnlichem herrühren.", - "maxLEP": ["-1","-2","-3","-4","-5","-6"] + "auswahl": [ + { + "name": "Niedrige Lebenskraft I", + "mod": [ + { + "name": "lep.max", + "value": -1 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Lebenskraft II", + "mod": [ + { + "name": "lep.max", + "value": -2 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Lebenskraft III", + "mod": [ + { + "name": "lep.max", + "value": -3 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Lebenskraft IV", + "mod": [ + { + "name": "lep.max", + "value": -4 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Lebenskraft V", + "mod": [ + { + "name": "lep.max", + "value": -5 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Lebenskraft VI", + "mod": [ + { + "name": "lep.max", + "value": -6 + } + ] + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/niedrigeMagieresistenz.json b/src/packs/_source/nachteile/niedrigeMagieresistenz.json index 7052d9b6..83c5da23 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/niedrigeMagieresistenz.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/niedrigeMagieresistenz.json @@ -2,7 +2,34 @@ "name": "Niedrige Magieresistenz", "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, - "value": ["2","4","6"], "description": "Der Held ist leichter durch Magie zu beeinflussen als andere. Seine Magieresistenz kann durch diesen Nachteil um bis zu 3 Punkte gesenkt werden. Durch Niedrige Magieresistenz darf der MR-Wert nie unter 0 sinken.", - "maxLEP": ["-1","-2","-3"] + "auswahl": [ + { + "name": "Niedrige Magieresistenz I", + "mod": [ + { + "name": "mr.aktuell", + "value": -1 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Magieresistenz II", + "mod": [ + { + "name": "mr.aktuell", + "value": -2 + } + ] + }, + { + "name": "Niedrige Magieresistenz III", + "mod": [ + { + "name": "mr.aktuell", + "value": -3 + } + ] + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/schlafstoerungen.json b/src/packs/_source/nachteile/schlafstoerungen.json index 1242c858..fad4a538 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/schlafstoerungen.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/schlafstoerungen.json @@ -1,7 +1,16 @@ { "name": "Schlafstörungen", - "value": ["I","II"], "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, "description": "Held hat offensichtlich kein besonders gutes Verhältnis zu Boron – aus dem ein oder anderen Grund will es ihm nicht gelingen, ein- oder durchzuschlafen. Schlafstörungen I beruhen entweder auf Alpträumen der einen oder anderen Art, die dazu führen, dass der Held nicht durchschlafen kann, oder auf Einschlafstörungen, so dass er von vornherein weniger Schlaf zur Verfügung hat. In beiden Fällen ist die Regeneration spürbar vermindert (LeP und AsP je 1W6–1, für Zwecke der Regeneration von Erschöpfung und Überanstrengung wird die normale Schlafperiode nur als 4 Stunden gerechnet). Am Morgen und in den folgenden 4 Stunden ist der Held immer noch gereizt und unkonzentriert (AU steigt nur auf drei Viertel des Maximalwerts, alle vorhandenen Schlechten Eigenschaften +2, alle Talent- und Zauberproben um 3 Punkte erschwert). Zu allem Übel bezeichnen ihn die Gefährten meist auch noch als faul. Solche Schlafstörungen betreffen etwa ein Viertel aller Nächte des Helden – häufig übrigens immer zu bestimmten Phasen des Madamals. Bei Schlafstörungen II betreffen die o.g. Auswirkungen die Hälfte aller Nächte – und während der anderen Nächte kann er nur dann einschlafen, wenn ihm eine Selbstbeherrschungs-Probe+7 gelingt. Bei entsprechend verkürzter Schlafdauer kommt es wieder zu obigen Problemen. Ein Held mit so schweren Schlafstörungen ist anfällig dafür, die se mit (meist suchterzeugenden und teuren) Tinkturen und Pülverchen zu bekämpfen." + "auswahl": [ + { + "name": "Schlafstörungen I", + "mod": [] + }, + { + "name": "Schlafstörungen II", + "mod": [] + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/schlechteRegeneration.json b/src/packs/_source/nachteile/schlechteRegeneration.json index 40e4964c..8115cf4d 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/schlechteRegeneration.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/schlechteRegeneration.json @@ -3,5 +3,10 @@ "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, "description": "Ein Charakter mit diesem Nachteil regeneriert pro Ruhephase nur 1W6–1 LeP; eventuelle Konsti tutions-Würfe zur Rückgewinnung verlorener Lebenspunkte oder zur Heilung von Wunden sind um 2 Punkte erschwert.", - "regenerationLEP": "-1" + "mod": [ + { + "name": "regeneration.lep", + "value": -1 + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/nachteile/tollpatsch.json b/src/packs/_source/nachteile/tollpatsch.json index abe69fd6..417b0015 100644 --- a/src/packs/_source/nachteile/tollpatsch.json +++ b/src/packs/_source/nachteile/tollpatsch.json @@ -2,6 +2,11 @@ "name": "Tollpatsch", "nachteil": true, "schlechteEigenschaft": false, - "description": "Unabhängig von seiner eigentlichen Geschicklichkeit und Intelligenz unterlaufen diesem Helden häufiger Unfälle und Irrtümer als anderen: Talentproben sind bereits dann Patzer, wenn zwei der Würfel eine 19 oder mehr zeigen; und bei allen Proben, die mit einem einzigen W20 gewürfelt werden (Eigenschaftsproben und AT- oder PAWürfe im Kampf), gilt eine 19 oder 20 als Patzer, wobei der Held wie üblich versuchen kann, den Patzer auszugleichen. Dieser Nachteil gilt nicht für den Bereich der Zauberei – siehe hierzu Wilde Magie auf Seite 274." - + "description": "Unabhängig von seiner eigentlichen Geschicklichkeit und Intelligenz unterlaufen diesem Helden häufiger Unfälle und Irrtümer als anderen: Talentproben sind bereits dann Patzer, wenn zwei der Würfel eine 19 oder mehr zeigen; und bei allen Proben, die mit einem einzigen W20 gewürfelt werden (Eigenschaftsproben und AT- oder PAWürfe im Kampf), gilt eine 19 oder 20 als Patzer, wobei der Held wie üblich versuchen kann, den Patzer auszugleichen. Dieser Nachteil gilt nicht für den Bereich der Zauberei – siehe hierzu Wilde Magie auf Seite 274.", + "mod": [ + { + "name": "roll.threshold", + "value": -1 + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/sonderfertigkeiten/bewaffneterKampf/kampfreflexe.json b/src/packs/_source/sonderfertigkeiten/bewaffneterKampf/kampfreflexe.json index 622f411e..c18a5769 100644 --- a/src/packs/_source/sonderfertigkeiten/bewaffneterKampf/kampfreflexe.json +++ b/src/packs/_source/sonderfertigkeiten/bewaffneterKampf/kampfreflexe.json @@ -14,6 +14,10 @@ "sonderfertigkeit": "" } ], - "iniBonus": "+4", + "mod": [ + { + "ini": 4 + } + ], "text": " Ein Kämpfer mit dieser Fähigkeit hat einen um 4 Punkte erhöhten Initiative-Wert und ist daher im Kampf häufig als erster an der Reihe. Diese Fähigkeit kommt nur dann zum Tragen, wenn der Kämpfer eine Rüstung mit einer BE von maximal 4 trägt (Rüstungsgewöhnung gilt)." } \ No newline at end of file