Erste Kampffertigkeiten + Glossarerweiterung

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Poppy 2025-10-15 18:15:09 +02:00
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"gsMod": "Veränderung der Geschwindigkeit um x", "gsMod": "Veränderung der Geschwindigkeit um x",
"ausweichMod": "Veränderung des Ausweichen-Wertes", "ausweichMod": "Veränderung des Ausweichen-Wertes",
"beVoraussetzung": "Voraussetzung, dass eine BE kleiner sein muss als der Wert", "beVoraussetzung": "Voraussetzung, dass eine BE kleiner sein muss als der Wert",
"eigenschaft": "Auf welche Eigenschaft bezieht es sich?" "eigenschaft": "Auf welche Eigenschaft bezieht es sich?",
"iniBonus": "Ein Bonus der sich auf den Initiative-Basis-Wert bezieht"
} }

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@ -0,0 +1,9 @@
{
"name": "Aufmerksamkeit",
"requirement": {
"attribute": "IN",
"sonderfertigkeit": "",
"minValue": "12"
},
"text": " Ein Held mit dieser Fähigkeit benötigt nur eine Aktion (anstatt zweier), um sich im Kampf Orientierung (die gleichnamige längerfristige Aktion; Seite 54) zu verschaffen und seinen INI-Wert auf das mögliche Maximum (entsprechend einem Wurf von 6 auf W6 bei der Initiativbestimmung; für Klingentänzer: 12) anzuheben; er muss hierzu auch keine IN-Probe ablegen. Die IN-Probe, um Überraschung zu verhindern oder bei einem Hinterhalt schnell zu reagieren, ist von vornherein um 4 Punkte erleichtert. Ein Held mit Aufmerksamkeit hat genügend Übersicht, um sich nicht in Reichweite eines Passierschlags zu bringen oder diesen vorauszuahnen: Gegen ihn ist ein Passierschlag um zusätzliche 4 Punkte erschwert. Außerdem muss er nicht zu Beginn einer Kampfrunde ankündigen, ob er eine Angriffsaktion in eine Abwehraktion umwandeln will oder umgekehrt, sondern erst unmittelbar bevor er seine erste eigene Angriffs- oder Abwehraktion in dieser Kampfrunde ausführt."
}

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@ -0,0 +1,10 @@
{
"name": "Ausfall",
"seite": "59",
"requirement": {
"attribute": "KO",
"sonderfertigkeit": "Finte",
"minValue": "12"
},
"text": "Ermöglicht dem Kämpfer, das gleichnamige Manöver (Seite 59) durchzuführen: Er wandelt seine Abwehraktion ohne Malus in eine Angriffsaktion um und zwingt den Gegner zum umgekehrten Verhalten (dieser muss also zweimal parieren); dabei treibt er ihn langsam zurück."
}

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@ -0,0 +1,52 @@
{
"name": "Ausweichen",
"value": ["Ausweichen I","Ausweichen II","Ausweichen III"],
"auswahl": [
{
"name": "Ausweichen I",
"requirement": [
{
"attribute": "GE",
"minValue": "10"
},
{
"sonderfertigkeit": ""
}
],
"ausweichMod": "3"
},
{
"name": "Ausweichen II",
"requirement": [
{
"attribute": "GE",
"minValue": "12"
},
{
"sonderfertigkeit": "Ausweichen I"
},
{
"sonderfertigkeit": "Aufmerksamkeit"
}
],
"ausweichMod": "6"
},
{
"name": "Ausweichen III",
"requirement": [
{
"attribute": "GE",
"minValue": "15"
},
{
"sonderfertigkeit": "Ausweichen II"
},
{
"sonderfertigkeit": "Kampfreflexe"
}
],
"ausweichMod": "9"
}
],
"text": "Ein Held mit diesen Sonderfertigkeiten hat sich auf seine Beweglichkeit im Kampf konzentriert und ist in der Lage, seine Ausweichen-Proben (eine Abwehraktion, bei der auf den Parade-Basiswert gewürfelt wird, siehe Seite 66) mit 3 / 6 / 9 Punkten Bonus abzulegen; dies gilt auch für das Ausweichen vor Fernkampf- oder Sturmangriffen. "
}

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@ -0,0 +1,15 @@
{
"name": "Kampfreflexe",
"seite": "",
"requirement": [{
"attribute": "INI",
"minValue": "10"
},
{
"attribute": "BE",
"maxValue": "4"
}
],
"iniBonus": "+4",
"text": " Ein Kämpfer mit dieser Fähigkeit hat einen um 4 Punkte erhöhten Initiative-Wert und ist daher im Kampf häufig als erster an der Reihe. Diese Fähigkeit kommt nur dann zum Tragen, wenn der Kämpfer eine Rüstung mit einer BE von maximal 4 trägt (Rüstungsgewöhnung gilt)."
}