requires retargeting of styling
parent
561e34d0ff
commit
96d7b18742
|
|
@ -21,7 +21,7 @@ export default {
|
|||
icon: e.icon,
|
||||
})
|
||||
}))
|
||||
return returnValue;
|
||||
return returnValue
|
||||
}
|
||||
|
||||
context.mods = {
|
||||
|
|
@ -36,8 +36,8 @@ export default {
|
|||
"at": await getModsOfAttribute('system.at.mod', actorData),
|
||||
"pa": await getModsOfAttribute('system.pa.mod', actorData),
|
||||
"fk": await getModsOfAttribute('system.fk.mod', actorData),
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
context.attributes = [
|
||||
{
|
||||
eigenschaft: "mu",
|
||||
|
|
@ -87,7 +87,6 @@ export default {
|
|||
tooltip: "Körperkraft",
|
||||
wert: context.derived.attribute.kk.aktuell ?? 0,
|
||||
},
|
||||
|
||||
]
|
||||
|
||||
Object.values(actorData.items).forEach((item) => {
|
||||
|
|
@ -101,12 +100,12 @@ export default {
|
|||
isAdvantage: !item.system.nachteil,
|
||||
isDisadvantage: item.system.nachteil,
|
||||
isBadAttribute: item.system.schlechteEigenschaft
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
)
|
||||
|
||||
context.specialAbilities = [];
|
||||
context.specialAbilities = []
|
||||
Object.values(actorData.items).forEach((item) => {
|
||||
if (item.type === "SpecialAbility") {
|
||||
context.specialAbilities.push({
|
||||
|
|
@ -116,6 +115,8 @@ export default {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
|
||||
return context
|
||||
},
|
||||
_onRender: (context, options) => {
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -101,6 +101,8 @@ export default {
|
|||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
return context
|
||||
|
||||
},
|
||||
_onRender: (context, options) => {
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -42,6 +42,8 @@ export default {
|
|||
});
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
return context
|
||||
},
|
||||
_onRender: (context, options) => {
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -140,6 +140,8 @@ export default {
|
|||
]
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
return context
|
||||
},
|
||||
_onRender: (context, options, element) => {
|
||||
const mapAllSets = () => {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -98,6 +98,8 @@ export default {
|
|||
})
|
||||
|
||||
context.hasLiturgies = context.blessings.length > 0;
|
||||
|
||||
return context
|
||||
},
|
||||
_onRender: (context, options) => {
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,8 @@ export default {
|
|||
context.originalName = actorData.name
|
||||
context.name = context.derived.name ?? actorData.name
|
||||
context.effects = actorData.effects ?? []
|
||||
|
||||
return context
|
||||
},
|
||||
_onRender: (context, options) => {
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -69,7 +69,9 @@ export default {
|
|||
context.flatSkills.push(obj);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
)
|
||||
|
||||
return context
|
||||
},
|
||||
_onRender: (context, options) => {
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -38,7 +38,9 @@ export default {
|
|||
})
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
context.hasSpells = context.spells.length > 0;
|
||||
context.hasSpells = context.spells.length > 0
|
||||
|
||||
return context
|
||||
},
|
||||
_onRender: (context, options) => {
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -38,6 +38,13 @@ class CharacterSheet extends HandlebarsApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
|||
sheet: {
|
||||
tabs: [
|
||||
{id: 'meta', group: 'sheet', label: 'Meta'},
|
||||
{id: 'attributes', group: 'sheet', label: 'Eigenschaften'},
|
||||
{id: 'combat', group: 'sheet', label: 'Kampf'},
|
||||
{id: 'equipment', group: 'sheet', label: 'Inventar'},
|
||||
{id: 'skills', group: 'sheet', label: 'Talente'},
|
||||
{id: 'spells', group: 'sheet', label: 'Zauber'},
|
||||
{id: 'liturgies', group: 'sheet', label: 'Liturgien'},
|
||||
|
||||
],
|
||||
initial: 'meta'
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -103,20 +110,41 @@ class CharacterSheet extends HandlebarsApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
|||
await this.document.update(formData.object) // Note: formData.object
|
||||
}
|
||||
|
||||
_getTabsConfig(group) {
|
||||
const tabs = foundry.utils.deepClone(super._getTabsConfig(group))
|
||||
Attributes._getTabConfig(tabs)
|
||||
Combat._getTabConfig(tabs)
|
||||
Equipment._getTabConfig(tabs)
|
||||
Skills._getTabConfig(tabs)
|
||||
Spells._getTabConfig(tabs)
|
||||
Liturgies._getTabConfig(tabs)
|
||||
Effects._getTabConfig(tabs)
|
||||
return tabs
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
_getTabsConfig(group) {
|
||||
const tabs = foundry.utils.deepClone(super._getTabsConfig(group))
|
||||
Attributes._getTabConfig(tabs)
|
||||
Combat._getTabConfig(tabs)
|
||||
Equipment._getTabConfig(tabs)
|
||||
Skills._getTabConfig(tabs)
|
||||
Spells._getTabConfig(tabs)
|
||||
Liturgies._getTabConfig(tabs)
|
||||
Effects._getTabConfig(tabs)
|
||||
return tabs
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
async _preparePartContext(partId, context) {
|
||||
switch (partId) {
|
||||
case "form":
|
||||
const actorData = context.document
|
||||
context.system = actorData.system
|
||||
context.flags = actorData.flags
|
||||
context.derived = context.document.system
|
||||
context.originalName = actorData.name
|
||||
context.name = context.derived.name ?? actorData.name
|
||||
context.effects = actorData.effects ?? []
|
||||
|
||||
context.maxWounds = actorData.system.wunden.max ?? 3
|
||||
context.wounds = actorData.system.wunden.aktuell ?? 0
|
||||
context.woundsFilled = []
|
||||
for (let i = 1; i <= context.maxWounds; i++) {
|
||||
context.woundsFilled[i] = i <= context.wounds
|
||||
}
|
||||
|
||||
context.zonenruestung = game.settings.get("DSA_4-1", "optional_ruestungzonen")
|
||||
context.trefferzonen = game.settings.get("DSA_4-1", "optional_trefferzonen")
|
||||
context.ausdauer = game.settings.get("DSA_4-1", "optional_ausdauer")
|
||||
break;
|
||||
case "meta":
|
||||
Meta._prepareContext(context, this.object)
|
||||
break
|
||||
|
|
@ -142,31 +170,7 @@ class CharacterSheet extends HandlebarsApplicationMixin(ActorSheetV2) {
|
|||
Effects._prepareContext(context, this.object)
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @override */
|
||||
async _prepareContext(options) {
|
||||
const context = await super._prepareContext(options)
|
||||
const actorData = context.document
|
||||
context.system = actorData.system
|
||||
context.flags = actorData.flags
|
||||
context.derived = context.document.system
|
||||
context.originalName = actorData.name
|
||||
context.name = context.derived.name ?? actorData.name
|
||||
context.effects = actorData.effects ?? []
|
||||
|
||||
context.maxWounds = actorData.system.wunden.max ?? 3
|
||||
context.wounds = actorData.system.wunden.aktuell ?? 0
|
||||
context.woundsFilled = []
|
||||
for (let i = 1; i <= context.maxWounds; i++) {
|
||||
context.woundsFilled[i] = i <= context.wounds
|
||||
}
|
||||
|
||||
context.zonenruestung = game.settings.get("DSA_4-1", "optional_ruestungzonen")
|
||||
context.trefferzonen = game.settings.get("DSA_4-1", "optional_trefferzonen")
|
||||
context.ausdauer = game.settings.get("DSA_4-1", "optional_ausdauer")
|
||||
|
||||
return context;
|
||||
return context
|
||||
}
|
||||
|
||||
_onRender(context, options) {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,10 +3,7 @@
|
|||
@use "../atoms/colours" as colour;
|
||||
|
||||
|
||||
.dsa41.sheet.actor.character {
|
||||
|
||||
.window-header.flexrow.draggable.resizable {
|
||||
}
|
||||
.application.sheet.dsa41.actor.character {
|
||||
|
||||
$sidebar-width: 224px;
|
||||
$attribute-height: 60px;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -95,6 +95,4 @@
|
|||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</section>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -24,4 +24,5 @@
|
|||
{{/each}}
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
</section>
|
||||
Loading…
Reference in New Issue