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"_id": "oMOnOMtQmZJBRney",
"_key": "'!talents!oMOnOMtQmZJBRney'",
"_key": "!items!oMOnOMtQmZJBRney",
"type": "Skill",
"name": "Betören",
"system": {
"gruppe": "Gesellschaft",
"probe": [
"IN",
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"behinderung": "-2",
"talent": "Die Ausstrahlung auf das andere Geschlecht der eigenen Spezies wird durch dieses Talent bewertet. Eine gelungene Talentprobe besagt, dass das Opfer der Annäherungsversuche dem Helden gewogen ist. Was die betörte Persen harten Nüssen beiderlei Geschlechts kann der Meister die Betören-Probe mit Zuschlägen versehen. Will ein Held versuchen, ein Mitglied einer anderen Art (speziell zwischen Elfen und Zwergen) zu betören, dann sollte der Meister deutliche Probenzuschläge verlangen; weniger heftige Zuschläge sind für Betörungsversuche gegenüber dem eigenen Geschlecht erforderlich."
}
}

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@ -0,0 +1,15 @@
{
"_id": "FQutitgTp9Lcko9C",
"_key": "!items!FQutitgTp9Lcko9C",
"type": "Skill",
"name": "Menschenkenntnis",
"system": {
"gruppe": "Gesellschaft",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"talent": "Eine Talentprobe hilft dem Helden, die wahren Absichten einer Meisterperson zu durchschauen. Die Zuverlässigkeit eines Bergführers kann auf diese Art ebenso über prüft werden wie die Ehrlichkeit eines Rosshändlers. Menschenkenntnis-Proben werden prinzipiell vom Meister verdeckt ausgeführt. Je nach Gelingen teilt der Meister dem Spieler mit, welche Gefühle die Person bei dem Helden auslöst &ndash; dies kann bei einer misslungenen Probe auch durchaus eine Fehleinschätzung sein. Um zu verhindern, dass der Held mit Hilfe einer einfachen Menschenkenntnis-Probe den zentralen Bösewicht eines Abenteuers schon bei der ersten Begegnung entlarvt, kann der Meister die Talentprobe mit einem geheimen Zuschlag belegen, der sich üblicherweise aus der Erfahrung der Meisterperson ergibt. Eine andere Möglichkeit ist eine vergleichende Probe gegen den Überreden-Wert desjenigen, der durchschaut werden soll. <br/> Um die Absichten eines Wesens aus einer fremden Spezies einzuschätzen, ist auf jeden Fall eine erschwerte Probe erforderlich; bei Personen aus anderen Kulturen (also solchen, zu denen man über kein passendes Kulturwissen verfügt) sind Zuschläge zumindest empfehlenswert."
}
}

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@ -1,8 +0,0 @@
{
"_id": "FQutitgTp9Lcko9C",
"_key": "!talents!FQutitgTp9Lcko9C",
"name": "Menschenkenntniss",
"gruppe": "Gesellschaft",
"probe": ["KL", "IN", "CH"],
"talent": "Eine Talentprobe hilft dem Helden, die wahren Absichten einer Meisterperson zu durchschauen. Die Zuverlässigkeit eines Bergführers kann auf diese Art ebenso über prüft werden wie die Ehrlichkeit eines Rosshändlers. Menschenkenntnis-Proben werden prinzipiell vom Meister verdeckt ausgeführt. Je nach Gelingen teilt der Meister dem Spieler mit, welche Gefühle die Person bei dem Helden auslöst &ndash; dies kann bei einer misslungenen Probe auch durchaus eine Fehleinschätzung sein. Um zu verhindern, dass der Held mit Hilfe einer einfachen Menschenkenntnis-Probe den zentralen Bösewicht eines Abenteuers schon bei der ersten Begegnung entlarvt, kann der Meister die Talentprobe mit einem geheimen Zuschlag belegen, der sich üblicherweise aus der Erfahrung der Meisterperson ergibt. Eine andere Möglichkeit ist eine vergleichende Probe gegen den Überreden-Wert desjenigen, der durchschaut werden soll. <br/> Um die Absichten eines Wesens aus einer fremden Spezies einzuschätzen, ist auf jeden Fall eine erschwerte Probe erforderlich; bei Personen aus anderen Kulturen (also solchen, zu denen man über kein passendes Kulturwissen verfügt) sind Zuschläge zumindest empfehlenswert."
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"seite": 11,
"_key": "!items!sP8CV5VNEcY1Yh1Q",
"type":"Spell",
"name": "ABVENENUM REINE SPEISE",
"system": {
"seite": 11,
"probe": ["KL", "KL", "FF"],
"probenMod": "+Mod.",
"technik": "Der Elf spricht bhasama venya bhaza yalza über die zu reinigende Nahrung.",
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"repräsentation": "Dru, Elf, Hex, Mag je 6; Geo5; Ach, Sch je 4",
"info": "Dieser ursprünglich von den W aldelfen stammende Spruch ist bei fast allen Zauberkundigen weit verbreitet. An allen Orten, an denen die lokalen Potentaten in ständiger Furcht vor Meuchlern und Giftmi-schern leben, werden Meisterinnen und Meister des ABVENENUM mit Kusshand in den Hofstaat aufgenommen (wenn sie nach einem Demonstrationszaubern den Genuss der vorher präparierten Narung überlebt haben)."
}
}

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"_id": "rLMflzmxpe8JGTOA",
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"seite": null,
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"type":"Spell",
"name": "IGNISPHAERO",
"system": {
"seite": null,
"probe": ["MU", "IN", "KO"],
"probenMod": null,
"technik": "Die Magierin hält beide Hände schalenförmig geöffnet in Armsänge von sich und spricht die Formel.",
@ -21,3 +23,4 @@
"repräsentationen": "Mag 3; Ach 2; Geo 1",
"info": null
}
}