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7224112a8e
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e57042a978
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@ -0,0 +1,32 @@
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{
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"seite": "40",
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"name": "BÄRENRUHE / WINTERSCHLAF",
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"probe": ["MU", "KO", "KK"],
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"probenMod": "+Mod",
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"technik": "Die Elfe konzentriert sich auf ihren Herzschlag und bremst ihn nach und nach ab, während sie sich auf die Melodie von var fir’ye dlingvar d’tha’ra’y konzentriert.",
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"zauberdauer": "3 Spielrunden",
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"wirkung": "Die Elfe versetzt sich in einen Tiefschlaf, der an den Winterschlaf mancher Tiere erinnert, jedoch stärker wirkt. Sobald der Zustand erreicht ist, benötigt die Schlafende keine Nahrung oder Luft mehr. Kälte schadet ihr nicht, Hitze verbrennt sie zwar, trocknet sie aber nicht aus. Bewusste Denkprozesse sind währenddessen angehalten, daher kann der Schlaf nicht durch Gewalt oder äußere Antimagie beendet werden. Regeneration findet nicht statt, ebenso wenig wirken Krankheiten oder Gifte. Traumwahrnehmung ist möglich, göttliche Hellsicht ist jedoch nicht von gewöhnlichem Schlaf zu unterscheiden.",
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"kosten": "2 AsP pro Tag",
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"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
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"reichweite": "selbst, Berührung",
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"wirkungsdauer": "je nach aufgewandter Astralenergie, höchstens ZfW × 5 Tage",
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"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
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"varianten": {
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"Tiere": {
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"description": "Es ist möglich, Tiere mit dem Zauber zu belegen. Da diese nicht begreifen, was geschieht, ist die Probe um MR des Tieres +2 Punkte erschwert.",
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"mod": "",
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"limit": ""
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},
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"Der lange Schlaf": {
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"description": "Kosten 7 AsP pro Monat, Höchstzeit ist nur durch die AsP begrenzt.",
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"mod": "+5",
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"limit": ""
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}
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},
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"reversalis": "Die Elfe verliert das Bedürfnis und die Fähigkeit zu schlafen. Sie regeneriert nicht mehr und erleidet nach jedem Tag 1 Punkt Erschöpfung zusätzlich (2 Punkte am zweiten Tag, 3 am dritten usw.).",
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"antimagie": "In einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN nur erschwert wirksam, hebt den Zauber aber auf.",
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"merkmal": "Form",
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"komplexität": "D",
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"repräsentation": "Elf 4; Ach 3; Mag (Elf) 3",
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"info": "Der Spruch ist im Volk der Firnelfen verbreitet, bei anderen Elfen selten. Magier können ihn in Donnerbach oder Norburg von Elfen lernen, die Formel ist schriftlich nicht festgelegt."
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}
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@ -0,0 +1,32 @@
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{
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"seite": "37",
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"name": "BALSAM SALABUNDE",
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"probe": ["KL", "IN", "CH"],
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"probenMod": "evtl. +Mod",
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"technik": "Der Elf legt dem Verletzten sanft eine Hand auf die Verletzung (bei großflächiger oder innerer Verletzung aufs Herz) und wiederholt die Melodie des bhas’sama sala bian da’o so lange, bis die heilende Wirkung einsetzt.",
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||||
"zauberdauer": "mindestens 5 Aktionen bis zum langsamen Einsetzen der ersten Heilwirkung, 1 SR insgesamt",
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||||
"wirkung": "Heilt sämtliche Wunden und inneren Verletzungen des Verzauberten, je nach eingesetzten AsP. Pro AsP wird 1 LeP zurückgewonnen (maximal jedoch ZfW × 2 LeP). Der Zauber kann auch auf den Zaubernden selbst gewirkt werden. Schädliche Wirkungen von Krankheiten und Giften werden nicht gestoppt.",
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||||
"kosten": "1 AsP pro LeP, mindestens aber 5 AsP",
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||||
"zielobjekt": "Einzelwesen, freiwillig",
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||||
"reichweite": "selbst, Berührung",
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"wirkungsdauer": "augenblicklich",
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||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
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||||
"varianten": {
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"Lebenskraft stärken": {
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"description": "Die Lebensdauer des Nutznießers wird für kurze Zeit über das normale Maß hinaus verlängert. Für je 3 AsP erhält der Verzauberte 1 LeP über den LeP-Grundwert hinaus, bis max. ZfW LeP. Jeder ZfP* überzieht den Körper mit zusätzlichem LeP, der aber wieder verloren geht.",
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||||
"mod": "+5",
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||||
"limit": "11"
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||||
},
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||||
"Sofortige Regeneration": {
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||||
"description": "Der Körper erhält sofortige Regeneration. Jede KR regeneriert der Nutznießer 1W6 LeP, Wunden schließen sich sofort wieder.",
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||||
"mod": "+15",
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||||
"limit": "18"
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||||
}
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||||
},
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||||
"reversalis": "Als schleichender Schadenszauber: Das Opfer verliert pro eingesetztem AsP 1 LeP.",
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||||
"antimagie": "Während der Zauber gewirkt wird, kann er mit HEILKRAFT BANNEN und VERWANDLUNG BEENDEN zum Scheitern gebracht werden; erschwert wirksam in entsprechenden Zonen.",
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||||
"merkmal": ["Heilung", "Form"],
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||||
"komplexität": "C",
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||||
"repräsentation": "Elf 9; Mag 7; Ach, Geo je 5; Dru 4; Hex 3",
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||||
"info": "Eine der bekanntesten Heilzauberformeln, ursprünglich von den Elfen entwickelt und später von Gildenmagiern übernommen. Weit verbreitet, auch unter Geoden und Achaz. In klassischen Magierkreisen lange abgelehnt, da man glaubte, dass Heilung göttlicher Macht vorbehalten sei."
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}
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@ -0,0 +1,37 @@
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{
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"seite": "38",
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"name": "BAND UND FESSEL",
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"probe": ["KL", "CH", "KK"],
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"probenMod": "+MR",
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"technik": "Die Elfe läuft einmal im Kreis um das Opfer herum und spricht zum Abschluss das dhaoba falza dhaon’ra.",
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||||
"zauberdauer": "3 Aktionen plus 6 Aktionen pro Schritt Radius, den der Kreis hat.",
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||||
"wirkung": "Der Zauber hindert ein Opfer (Tier oder denkendes Wesen) daran, das von der Elfe festgelegte Gebiet zu verlassen. Mit einer MU-Probe kann das Opfer versuchen, den Bann zu brechen, allerdings erschwert um die ZfP*. Jede Stunde sinkt der Zuschlag um 1 Punkt. Bei einem misslungenen Versuch sinkt die Wirkungsdauer um 1 Punkt. Gewaltiges Durchbrechen der Bannzone ist möglich, verursacht aber sofort ZfP* MU-Verlust und Erschöpfung.",
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||||
"kosten": "9 AsP (Vorbereitung: 1W20 AsP oder 1W20/2 LeP)",
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||||
"zielobjekt": "Einzelwesen",
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||||
"reichweite": "Das abgeschnittene Gebiet darf eine maximale Ausdehnung von ZfW Schritt Radius haben. Das Opfer muss sich nicht genau im Zentrum des Gebietes befinden, aber es muss vollständig umschlossen sein.",
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||||
"wirkungsdauer": "ZfP* Stunden",
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||||
"modifikationen": "Zielobjekt (mehrere)",
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"varianten": {
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"Ausgewählte Zielobjekte": {
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||||
"description": "Die Elfe kann beliebig festlegen, welche Personen innerhalb des Kreises betroffen sind und welche nicht.",
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||||
"mod": "+3",
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"limit": ""
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||||
},
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||||
"Bindung in endloser Höhe": {
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||||
"description": "Das Opfer kann auch in Gebäuden oder Stockwerken gebunden werden, solange es vollständig eingeschlossen ist.",
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||||
"mod": "+7",
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"limit": ""
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||||
},
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||||
"Bannen durch einen Blick": {
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||||
"description": "Die Elfe kann durch einen Blick eine Bannzone festlegen, ohne sie abzuschreiten. Zone: max. ZfW Schritt vom Opfer entfernt, Durchmesser max. ZfW Schritt, min. 1 Schritt.",
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||||
"mod": "+7",
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"limit": "14"
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}
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},
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||||
"reversalis": "Die Reversalis-Wirkung zwingt ein Opfer, einen bestimmten Bereich nicht zu betreten. Zone wirkt wie ein Bannkreis nach innen.",
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||||
"antimagie": "In einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert wirksam und kann dort beendet werden.",
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||||
"merkmal": "Einfluss",
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||||
"komplexität": "C",
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||||
"repräsentation": "Elf 5; Hex 4; Dru, Mag je 3; Ach, Bor, Geo je 2",
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||||
"info": "Ursprünglich bei Waldelfen zur Abwehr von Eindringlingen genutzt. Später von Gildenmagiern übernommen, die darin vielseitige Anwendungen sahen – von Lagerplatzsicherung bis Gefangenhaltung."
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}
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@ -0,0 +1,37 @@
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{
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"seite": "39",
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"name": "BANNBALADIN",
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"probe": ["IN", "CH", "CH"],
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"probenMod": "+MR",
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||||
"technik": "Der Elf blickt seinem Opfer in die Augen und spricht blah bla la’din.",
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||||
"zauberdauer": "5 Aktionen",
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||||
"wirkung": "Der Verzauberte sieht in dem Spruchanwender einen Freund. Die Intensität hängt von den ZfP* ab: 1 ZfP* = unbestimmtes Gefühl, 4 ZfP* = freundschaftlich verbunden, 7 ZfP* = enger Freund, 10 ZfP* = bedingungslos loyal, 13 ZfP* = bereit, schweren Schaden auf sich zu nehmen, 16 ZfP* = vollkommen verfallen. Der Zauberer kann Charisma-, Überreden- oder Eigenschaften-Proben durch die Bindung erleichtern. Der Bannbaladin wirkt nur, solange Sichtkontakt besteht. Mehrere Opfer gleichzeitig sind möglich.",
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||||
"kosten": "7 AsP",
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||||
"zielobjekt": "Einzelperson",
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||||
"reichweite": "3 Schritt",
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||||
"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden",
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||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
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||||
"varianten": {
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||||
"Tiefenruf": {
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||||
"description": "Nur in elfischer Repräsentation. Auch Tiere können beeinflusst werden.",
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||||
"mod": "+5",
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"limit": ""
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||||
},
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||||
"Gemeinsame Erinnerungen": {
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||||
"description": "Der Zauberer pflanzt gemeinsame Erinnerungen in den Geist des Opfers ein. Spieler dürfen diese Erinnerungen beschreiben.",
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||||
"mod": "+3",
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||||
"limit": "7"
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||||
},
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||||
"Keine Erinnerung": {
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||||
"description": "Das Opfer erinnert sich nach Ende des Zaubers nicht daran, dass es verzaubert wurde.",
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||||
"mod": "+7",
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||||
"limit": "11"
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||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "Hebt einen bestehenden BANNBALADIN auf.",
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||||
"antimagie": "EINFLUSS BANNEN beendet die Wirkung und löscht die Gefühle.",
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||||
"merkmal": "Einfluss",
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||||
"komplexität": "B",
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||||
"repräsentation": "Elf 7; Mag 6; Dru, Hex je 3; Srl (Mag) 3",
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||||
"info": "Ursprünglich elfischer Freundschaftszauber, später von Gildenmagiern zu einem der wichtigsten Herrschafts- und Beeinflussungszauber gewandelt. Zwischen Elfen und Magiern sorgt die Anwendung regelmäßig für Konflikte."
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}
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@ -0,0 +1,27 @@
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{
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"seite": "41",
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"name": "BEHERRSCHUNG BRECHEN",
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||||
"probe": ["KL", "IN", "CH"],
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||||
"probenMod": "+Mod",
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||||
"technik": "Der Druide berührt die Stirn des Beherrschten mit der Hand und konzentriert sich mit geschlossenen Augen.",
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||||
"zauberdauer": "40 Aktionen",
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||||
"wirkung": "Bei Gelingen endet ein Spruch mit dem Merkmal Herrschaft. Die Zauberprobe ist um die ZfP* des gegnerischen Zaubers erschwert. Zusätzlich ist sie um 1/5 der AsP des brechenden Spruchs erschwert. Weitere Erschwernisse können aus PROTECTIONIS entstehen. Der Zauber eignet sich auch, um von außen verursachte Träume zu beenden. Gegen geisterbeeinflussende Hexenflüche wirkt er ebenfalls, wobei hierfür zusätzliche Erschwernisse gelten. Sorgfältige Analyse des Beherrschungszaubers im Vorfeld erleichtert die Probe.",
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||||
"kosten": "7 AsP plus 1/5 der Kosten des zu brechenden Spruchs",
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||||
"zielobjekt": "Einzelwesen (einzelner Zauber an einem Einzelwesen)",
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||||
"reichweite": "Berührung",
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||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
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||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
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||||
"varianten": {
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"Zone": {
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||||
"description": "Der Druide kann eine Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der Herrschaftszauber gebrochen werden. Kosten 21 AsP, Erschwernis +ZfP*.",
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||||
"mod": "+3",
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||||
"limit": "7"
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||||
}
|
||||
},
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||||
"reversalis": "keine Wirkung",
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||||
"antimagie": "PROTECTIONIS kann den Beherrschungszauber schützen.",
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||||
"merkmal": ["Antimagie", "Herrschaft"],
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||||
"komplexität": "C",
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||||
"repräsentation": "Dru 7; Geo, Mag je 6; Hex 5; Ach, Elf je 4",
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||||
"info": "Seit Urzeiten bekannt bei Druiden, um Beherrschungszauber zu beenden. Auch Magier und Hexen haben die Formel übernommen."
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||||
}
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@ -0,0 +1,32 @@
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{
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"seite": "42",
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||||
"name": "BESCHWÖRUNG VEREITELN",
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||||
"probe": ["MU", "IN", "CH"],
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||||
"probenMod": "+Mod",
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||||
"technik": "Die Magierin deutet auf den Beschwörungskreis (das Penta-/Heptagramm o.ä.), ruft die Formel und konzentriert sich darauf, die Verbindung vom Diesseits in eine fremde Sphäre zu zerreißen.",
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||||
"zauberdauer": "15 Aktionen",
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||||
"wirkung": "Dieser Zauber zerstört eine begonnene Beschwörung, indem er die Verbindung zur Dritten Sphäre in eine andere unbrauchbare Sphäre leitet. Die Probe ist um die ZfP* des beschwörenden Zaubers erschwert, zusätzlich um 1 Punkt für Geister oder fleischliche Wesen, 3 Punkte für niedere Dämonen und 5 Punkte für gehörnte Dämonen. Weitere Erschwernisse können durch PROTECTIONIS entstehen oder durch gewählte Anti-Paraphernalia. Eine vorherige magische Analyse erleichtert die Probe.",
|
||||
"kosten": "7 AsP plus 1/5 der Kosten der Beschwörung (nur Grundkosten, nicht eventuelle Folgekosten)",
|
||||
"zielobjekt": "Zone (Ort der Beschwörung)",
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||||
"reichweite": "7 Schritt",
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||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
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||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||
"varianten": {
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||||
"Zone": {
|
||||
"description": "Errichtung einer Zone, die Beschwörungen erschwert. Kosten: 21 AsP, Radius ZfW Schritt. Beschwörung um ZfP* Punkte erschwert und hält ZfP* SR an.",
|
||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": "7"
|
||||
},
|
||||
"Dauernder Bann": {
|
||||
"description": "Errichtung einer Zone mit Dauerwirkung. Kosten: 49 AsP, davon 7 permanente AsP.",
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||||
"mod": "+7",
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||||
"limit": "11"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||
"antimagie": "Beschwörung kann prophylaktisch mit PROTECTIONIS geschützt sein.",
|
||||
"merkmal": ["Antimagie", "Beschwörung"],
|
||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Mag 3; Dru, Hex je 2; Elf, Geo je (Mag) 2",
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||||
"info": "Ein Nebenprodukt des PENTAGRAMMA-Forschungsprojekts während des Borbaradkrieges. Von den Gilden nicht offiziell aufgenommen, aber Hexen und Druiden entwickelten eigene Repräsentationen."
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}
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@ -0,0 +1,27 @@
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{
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"seite": "43",
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||||
"name": "BEWEGUNG STÖREN",
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||||
"probe": ["KL", "IN", "FF"],
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||||
"probenMod": "+Mod",
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||||
"technik": "Der Magier deutet mit der rechten Hand (oder dem Stab) auf das Ziel des Zaubers und beschreibt mit der linken einen kleinen Kreis in die Luft.",
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||||
"zauberdauer": "4 Aktionen",
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||||
"wirkung": "Die Formel stört magisch gelenkte, beeinflusste oder erzeugte Bewegungen. Betroffen sind alle Zauber mit Merkmal Telekinese, Flüge von Hexenbesen, Steuerung von Artefakten (wie der Flammenkugel des IGNSPHAERO oder dem Schwebelicht des FLIM FLAM), Drachen, Gargylen, Dschinnen (außer im eigenen Element), Dämonen und Geistern. Die Probe ist um die ZfP* des gegnerischen Zaubers erschwert, zusätzlich um 1/5 der AsP des zu brechenden Spruchs. Weitere Erschwernisse können aus PROTECTIONIS entstehen. Der Zauber zwingt nicht zu gefährlichen Abstürzen, sondern beendet Bewegungen oder zwingt zur Landung.",
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||||
"kosten": "8 AsP plus 1/5 der Kosten des zu brechenden Spruchs; nur Grundkosten beim Stören von Bewegungen magischer Wesen (Sch: 5 AsP + 2/15 der Kosten des zu brechenden Zaubers). Permanente Zauberauflösung kostet 1/10 der Kosten, mindestens 1 AsP.",
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||||
"zielobjekt": "Einzelwesen, Einzelobjekt (eigentlich ein Zauber, dessen Matrix an einem Wesen oder Objekt wirkt)",
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||||
"reichweite": "ZfW × 7 Schritt",
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||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich (Wesen kann noch ZfP* KR die Bewegung fortsetzen)",
|
||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||
"varianten": {
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||||
"Zone": {
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||||
"description": "Errichtung einer Zone, die Bewegungszauber erschwert. Für 24 AsP kann der Magier eine Zone von ZfW Schritt Radius errichten, in der Bewegungszauber um ZfP* Punkte erschwert sind. Die Zone hält ZfP* SR.",
|
||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": "7"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||
"antimagie": "PROTECTIONIS kann den Zauber erschweren.",
|
||||
"merkmal": ["Antimagie", "Telekinese"],
|
||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Mag 5; Elf, Sch je 4; Hex 3",
|
||||
"info": "Ein weniger prominenter Bannspruch, aber weit verbreitet. Gilt als Standardwaffe gegen Telekineseeffekte und Flüge. Die Sichtbarkeit wird durch eine bläulich schimmernde Kugel markiert, die mit blassblauen Fäden das Ziel umgibt."
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||||
}
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||||
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|
@ -0,0 +1,20 @@
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|||
{
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||||
"seite": "44",
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||||
"name": "BLENDWERK",
|
||||
"probe": ["IN", "CH", "GE"],
|
||||
"technik": "Die Schelmin blickt – so lange, wie das Trugbild wirken soll – unverwandt auf die Stelle, an der es erscheinen lassen will.",
|
||||
"zauberdauer": "5 Aktionen (bis das Bild erscheint), die Schelmin muss sich während der gesamten Wirkungsdauer auf das Bild konzentrieren.",
|
||||
"wirkung": "Die Schelmin erschafft bewegte, dreidimensionale Bilder bis zu 5 Schritt Größe pro Punkt ZfW. Geräusche oder Gerüche sind nicht enthalten. Je nach Komplexität kann die Illusion um bis zu 7 Punkte erschwert sein oder durch Vertrautheit erleichtert werden. Die Realitätsdichte beträgt ZfP*/2 + 7 Punkte.",
|
||||
"kosten": "9 AsP pro Spielrunde (Sch: 6 AsP/SR)",
|
||||
"zielobjekt": "Zone",
|
||||
"reichweite": "Illusion entsteht maximal ZfW × 3 Schritt entfernt, zur maximalen Größe siehe oben.",
|
||||
"wirkungsdauer": "Nach Wunsch der Schelmin und AsP-Aufwand (A).",
|
||||
"modifikationen": "keine bekannt",
|
||||
"varianten": {},
|
||||
"reversalis": "hebt die Illusion auf",
|
||||
"antimagie": "Nur erschwert in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN möglich; dort wird die Illusion beendet.",
|
||||
"merkmal": ["Illusion"],
|
||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Sch 7; Mag, Srl je (Sch) 3",
|
||||
"info": "Bekannt unter Gildenmagiern in Grangor und Zorgan."
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||
{
|
||||
"seite": "45",
|
||||
"name": "BLICK AUFS WESEN",
|
||||
"probe": ["KL", "IN", "CH"],
|
||||
"probenMod": "+MR",
|
||||
"technik": "Der Elf mustert die betreffende Person von oben nach unten, flüstert dhua voila bha’fey und konzentriert sich auf den Zauber.",
|
||||
"zauberdauer": "30 Aktionen",
|
||||
"wirkung": "Der Zaubernde erhält eine grobe Vorstellung der Fähigkeiten und Fertigkeiten eines Gegenübers. Die Menge und Genauigkeit an Informationen hängt von der gelungenen ZfP* ab.",
|
||||
"kosten": "6 AsP",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelwesen",
|
||||
"reichweite": "ZfW in Schritt",
|
||||
"wirkungsdauer": "entspricht der Zauberdauer",
|
||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Leuchtende Persönlichkeit": {
|
||||
"description": "Der Elf erkennt aus einer Gruppe von (maximal ZfW) Leuten diejenigen, die in einem bestimmten Bereich besonders hervorstechen.",
|
||||
"mod": "+7",
|
||||
"limit": "11"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "Der Elf offenbart seinem Gegner seine eigenen besonderen Fähigkeiten.",
|
||||
"antimagie": "In einer Zone des HELLSICHT TRÜBEN nur erschwert wirkend und von diesem Zauber unterbrochen.",
|
||||
"merkmal": ["Hellsicht"],
|
||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Elf 6; Geo, Mag je 5; Ach, Dru, Hex je 4",
|
||||
"info": "Seit langem verfügbar und gilt als einer der wichtigsten Hellsichtzauber. Enthüllt Fähigkeiten, Eigenschaften und Talente abhängig von den ZfP*: ab 1 ZfP* Intelligenz, Gelehrtheit, körperliche Verfassung, handwerkliches Geschick, Kampf; ab 4 ZfP* konkretere Angaben; ab 7 ZfP* auch Schwächen und Ausprägungen; ab 10 ZfP* genaue Talente."
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||
{
|
||||
"seite": "46",
|
||||
"name": "BLICK DURCH FREMDE AUGEN",
|
||||
"probe": ["MU", "IN", "CH"],
|
||||
"probenMod": "+MR",
|
||||
"technik": "Der Druide konzentriert sich auf die Person, deren Gesichtssinn er benutzen will, versetzt sich mit rhythmischem Schaukeln in Trance und lässt seinen Geist wandern.",
|
||||
"zauberdauer": "2 Spielrunden Einstimmung; danach muss der Druide die Konzentration aufrechterhalten",
|
||||
"wirkung": "Der Druide kann die Augen einer Person oder eines Tieres nutzen, die weit von ihm entfernt sein können. Die Probe ist für jeweils angefangene 10 Meilen Entfernung um 1 erschwert. Er sieht nur, was der natürliche Besitzer der Augen sieht. Sind diese geschlossen oder blind, erkennt der Druide nichts. Alle Sinnenschärfe-Werte des Druiden gelten mit ZfP* als Bonus. Gedanken oder Anwesenheit des Druiden bleiben verborgen. Eine konkrete Vorstellung der Person ist nötig. Je nach Nähe oder Vertrautheit sinkt die Erschwernis, bei flüchtigen Bekannten ist sie höher. Fokusgegenstände wie Haare, Nägel oder Blut erleichtern die Probe weiter.",
|
||||
"kosten": "Grundkosten 1 AsP pro begonnene 10 Meilen, Folgekosten 7 AsP pro angefangener Spielrunde",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelwesen",
|
||||
"reichweite": "ZfW mal 10 Meilen",
|
||||
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (A)",
|
||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Fremde Sinne": {
|
||||
"description": "Der Druide will die Sinne des Opfers wie Geruch, Geschmack oder Tastsinn mitbenutzen.",
|
||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": "5"
|
||||
},
|
||||
"Mehrere Sinne": {
|
||||
"description": "Der Druide kann mehrere Sinne gleichzeitig nutzen, für jeden zusätzlichen Sinn +2 Punkte Erschwernis.",
|
||||
"mod": "+6",
|
||||
"limit": "11"
|
||||
},
|
||||
"Fremder Zauber": {
|
||||
"description": "Mit Hilfe eines Fokus wie Haare oder Blut kann der Druide durch die fremden Augen zaubern.",
|
||||
"mod": "+7",
|
||||
"limit": "14"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||
"antimagie": "Das Opfer kann sich in einer Zone von HELLSICHT TRÜBEN oder VERSTÄNDIGUNG STÖREN schützen. Spätere Betreten solcher Zonen senkt die ZfP* um den entsprechenden Betrag.",
|
||||
"merkmal": ["Hellsicht", "Verständigung"],
|
||||
"komplexität": "E",
|
||||
"repräsentation": "Dru 3, Mag (Dru) 2",
|
||||
"info": "Die Magierakademie Thorwal lehrt den Zauber in druidischer Repräsentation. Ältere Schriften weisen auf frühere ähnliche Zauber hin. Gilt als besonders alte Formel aus der Zeit der ersten Schamanen."
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||
{
|
||||
"seite": "47",
|
||||
"name": "BLICK IN DIE GEDANKEN",
|
||||
"probe": ["KL", "KL", "CH"],
|
||||
"probenMod": "+MR",
|
||||
"technik": "Die Elfe blickt ihrem Opfer ins Gesicht und konzentriert sich dann auf die Melodie des ibhanda dhara feya dendra.",
|
||||
"zauberdauer": "10 Aktionen",
|
||||
"wirkung": "Die Zaubernde erhält Einblick in die momentanen Gedankengänge des Opfers, die sie als verschwommene Bilder vor ihrem geistigen Auge sieht. Mit einer gelungenen Selbstbeherrschungs-Probe kann das Opfer versuchen, andere Gedanken vorzuschieben oder falsche Fährten zu legen. Das Lesen fremder Gedanken (z. B. Drachen, Einhörner, Chimären) ist erschwert.",
|
||||
"kosten": "6 AsP pro 5 Kampfrunden",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
||||
"reichweite": "3 Schritt",
|
||||
"wirkungsdauer": "nach AsP-Aufwand (A)",
|
||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Reichweite",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Keine Sicht": {
|
||||
"description": "Das Opfer muss nicht innerhalb der Reichweite erkennbar sein.",
|
||||
"mod": "+5",
|
||||
"limit": ""
|
||||
},
|
||||
"Traumlese": {
|
||||
"description": "Wirkt auf Träumende, erlaubt Teilhabe und Einwirkung in die Träume.",
|
||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": "7"
|
||||
},
|
||||
"Drachisch": {
|
||||
"description": "Ermöglicht das Lesen drachischer Gedanken. Erfordert GE-DANKENBILDER und idealerweise einen Muttersprachler.",
|
||||
"mod": "",
|
||||
"limit": "7"
|
||||
},
|
||||
"Liebessinn": {
|
||||
"description": "Während der Kampfsinn auf den Gegner harmonisiert, teilt der Zaubernde seine Gedanken und Gefühle mit dem Opfer.",
|
||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": "11"
|
||||
},
|
||||
"Kampfsinn": {
|
||||
"description": "Der Zaubernde teilt die Aktionen und Wahrnehmung des Gegners im Kampf.",
|
||||
"mod": "+5",
|
||||
"limit": "11"
|
||||
},
|
||||
"Tiefentelepathie": {
|
||||
"description": "Intensive Lesung, bei der Gedanken, Gefühle und Erinnerungen tiefgehend untersucht werden. Hohe Kosten, aber präzise Ergebnisse.",
|
||||
"mod": "+7",
|
||||
"limit": "11"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "Offenbart dem Gegner die Gedanken der Zaubernden.",
|
||||
"antimagie": "In einer Zone des HELLSICHT TRÜBEN nur erschwert wirksam, gezielter Einsatz von HELLSICHT TRÜBEN hebt den Zauber auf.",
|
||||
"merkmal": ["Hellsicht"],
|
||||
"komplexität": "D",
|
||||
"repräsentation": "Elf, Mag je 5; Ach, Dru, Hex je 4; Geo 3",
|
||||
"info": "Ursprünglich ein Verständigungszauber der Elfen, wurde er von den Gildenmagiern zu einem Verhörzauber entwickelt. Unter Elfen ist der Spruch verbreitet, aber mit Vorsicht wird er an Menschen weitergegeben, da er als stark verfälschtes Werkzeug gilt."
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||
{
|
||||
"seite": "48",
|
||||
"name": "BLICK IN DIE VERGANGENHEIT",
|
||||
"probe": ["KL", "KL", "IN"],
|
||||
"probenMod": "+Mod",
|
||||
"technik": "Der Geode nimmt den Gegenstand in die Hand (bzw. lässt sich am gewünschten Ort nieder) und konzentriert sich auf seine astralen Schwingungen.",
|
||||
"zauberdauer": "etwa eine Spielrunde Vorbereitung, dann eine Minute pro betrachtetem Jahr",
|
||||
"wirkung": "Der Geode erhält im Zeitraffer Einblick in die Geschichte eines Gegenstandes oder Ortes, ausgehend von der Gegenwart. Er erkennt, wem der Gegenstand gehörte oder unter welchen Umständen er benutzt wurde. Pro Jahr erscheint dies in einer Minute, pro Tag die gesamte Menschheitsgeschichte. Einzelheiten sind nicht erkennbar, aber größere und wiederkehrende Ereignisse oder karmatische Knotenpunkte werden sichtbar.",
|
||||
"kosten": "21 AsP + 3 AsP pro angefangener Stunde Zauber-/Wirkungsdauer",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt oder Zone (Sichtweite)",
|
||||
"reichweite": "Berührung (Objekt) oder Sichtweite (Zone)",
|
||||
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (A)",
|
||||
"modifikationen": "Kosten",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Rückwärtssprung": {
|
||||
"description": "Es ist möglich, nicht von der Gegenwart aus 'rückwärts zu spulen', sondern direkt zu einem Zeitpunkt in der Vergangenheit zu springen.",
|
||||
"mod": "",
|
||||
"limit": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "keine Wirkung – es ist nicht möglich, in die Zukunft zu sehen.",
|
||||
"antimagie": "HELLSICHT TRÜBEN kann die Vergangenheitsschau des Geoden jederzeit abbrechen. Auch TEMPORALZAUBER STÖREN wirkt.",
|
||||
"merkmal": ["Hellsicht", "Temporal"],
|
||||
"komplexität": "D",
|
||||
"repräsentation": "Dru, Geo je 3; Mag (Dru) 2",
|
||||
"info": "Bekannt am Konzil der elementaren Gewalten im Raschtulswall. Wird nur an eigene Absolventen weitergegeben."
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||
{
|
||||
"seite": "49",
|
||||
"name": "BLITZ DICH FIND",
|
||||
"probe": ["KL", "IN", "GE"],
|
||||
"probenMod": "+MR",
|
||||
"technik": "Die Elfe deutet mit Zeige- und Mittelfinger der linken Hand auf das Opfer und spricht bha’iza dha feyra.",
|
||||
"zauberdauer": "1 Aktion",
|
||||
"wirkung": "Der Zauber erzeugt im Geist des Opfers einen grellen Lichtblitz, der es für ZfW/2 Aktionen blendet und desorientiert. Danach kann es wieder normal sehen. Ein geblendetes Opfer hat starke Erschwernisse bei Talentproben, Zauberproben und Fernkampf (+ZfP* Punkte) und erleidet im Kampf Abzüge auf AT-, PA- und INI-Werte. Wissen um SF Blindkampf oder SF Konzentrationsstärke reduziert die Abzüge. Tiere werden meist so stark erschreckt, dass sie fliehen.",
|
||||
"kosten": "4 AsP (Sch: 3 AsP)",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelwesen",
|
||||
"reichweite": "ZfW Schritt",
|
||||
"wirkungsdauer": "ZfW/2 Aktionen",
|
||||
"modifikationen": "Zielobjekt (mehrere Wesen), Reichweite",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Mehrere Personen": {
|
||||
"description": "Wirkt auf mehrere Ziele gleichzeitig.",
|
||||
"mod": "",
|
||||
"limit": "3 AsP pro Person"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "hebt die Blitz-Wirkung auf",
|
||||
"antimagie": "EIN EINFLUSS BANNEN beendet den Zauber vorzeitig; in einer Zone ebenfalls erschwert wirksam.",
|
||||
"merkmal": ["Einfluss"],
|
||||
"komplexität": "B",
|
||||
"repräsentation": "Elf 7; Mag 6; Dru, Hex je 5; Ach, Geo, Sch, Srl je 4",
|
||||
"info": "Ursprünglich ein Verteidigungszauber der Waldelfen, mittlerweile fast überall bekannt. Häufig als Vorbereitung für Angriffe genutzt."
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
{
|
||||
"seite": "50",
|
||||
"name": "BÖSER BLICK",
|
||||
"probe": ["MU", "CH", "CH"],
|
||||
"probenMod": "+MR",
|
||||
"technik": "Der Druide starrt seinem Opfer in die Augen und spricht vernehmlich das Wort 'Furcht' (weitere mögliche Worte siehe Modifikationen).",
|
||||
"zauberdauer": "4 Aktionen",
|
||||
"wirkung": "Die übliche Variante erzeugt Furcht: Der MU-Wert des Opfers halbiert sich; sinkt er unter 8, ist das Opfer unfähig, den Druiden anzugreifen, und flieht vor ihm, sobald dieser eine drohende Haltung einnimmt.",
|
||||
"kosten": "7 AsP (borbaradianische Variante: 2W6 AsP bzw. die Hälfte davon als LeP)",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
||||
"reichweite": "1 Schritt",
|
||||
"wirkungsdauer": "ZfP* Minuten",
|
||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Mehrere Personen": {
|
||||
"description": "In der Variante gegen mehrere Personen kostet der Zauber 6 AsP pro Opfer."
|
||||
},
|
||||
"Hass": {
|
||||
"description": "Das Opfer greift augenblicklich den Nächststehenden an, der eine aggressive oder provozierende Haltung einnimmt.",
|
||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": "7"
|
||||
},
|
||||
"Wahn": {
|
||||
"description": "Das Opfer erhält für die Wirkungsdauer den Nachteil Wahnvorstellungen (Verfolgungswahn, übersteigertes Misstrauen).",
|
||||
"mod": "",
|
||||
"limit": "11"
|
||||
},
|
||||
"Zweifel": {
|
||||
"description": "Das Opfer zweifelt an seinen bisherigen Moralvorstellungen, wird apathisch, versinkt im Grübeln und verliert CH.",
|
||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": "14"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "bewirkt das Gegenteil: Mut, Friedfertigkeit, Vertrauen oder gesteigertes Selbstbewusstsein.",
|
||||
"antimagie": "EINFLUSS BANNEN kann den Zauber aufheben; ÄNGSTE LINDERN kann die Wirkung abschwächen.",
|
||||
"merkmal": ["Einfluss", "Bor: Einfluss, Iribaar"],
|
||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Dru 7, Geo 6, Ach 5, Bor 2, Hex (Dru) 2, Mag 2",
|
||||
"info": "Unter Hexen und Magiern als druidischer Zauber bekannt, gilt auch als Teil der borbaradianischen Tradition. Herkunft unklar, möglicherweise von den Achaz übernommen. Wirkung ist seit Jahrtausenden bekannt."
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||
{
|
||||
"seite": "51",
|
||||
"name": "BRENNE, TOTER STOFF!",
|
||||
"probe": ["MU", "KL", "KO"],
|
||||
"technik": "Die Borbaradianerin legt eine Hand auf das Material, das sie in Brand setzen will, und spricht die Formel.",
|
||||
"zauberdauer": "3 Aktionen",
|
||||
"wirkung": "Der Zauber setzt jegliches tote Material in einem Bereich von etwa einem Rechtschritt Größe in Brand. Bei dem Feuer handelt es sich um Dämonenflammen oder elementares Feuer. Der Brand hält ZfP*2 Kampfrunden an (borbaradianische Variante: 1W20 Aktionen). Nicht entzündliche Stoffe erlöschen nach Ablauf dieser Frist. Wird der Zauber gegen Rüstungen oder Kleidung eingesetzt, erleidet der Träger 3W6 SP (borbaradianisch: 1 SP pro Aktion) durch den Zauber. Der Zauber wirkt nicht gegen Lebewesen und nicht gegen magische Objekte.",
|
||||
"kosten": "11 AsP (borbaradianische Repräsentation: 1W20 AsP oder 1W20/2 LeP)",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt",
|
||||
"reichweite": "Berührung",
|
||||
"wirkungsdauer": "ZfP*2 Kampfrunden (borbaradianische Repräsentation: 1 Aktion pro AsP)",
|
||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Drachenfluch": {
|
||||
"description": "Die Flamme wird enorm heiß und kann Steine und Metalle zum Schmelzen bringen. Zählt zum heißesten Feuer.",
|
||||
"mod": "+5"
|
||||
},
|
||||
"Flammeninferno": {
|
||||
"description": "Es entsteht ein Brand von etwa einem Schritt Durchmesser, der sich rasch ausbreitet und die brennende Fläche pro KR vergrößert.",
|
||||
"mod": "+5",
|
||||
"limit": "11"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "löscht ein gewöhnliches oder magisches Feuer, jedoch muss die Kosten des Brandes investiert werden (1 AsP bis 100 AsP).",
|
||||
"antimagie": "Kann nicht durch Wasser gelöscht werden, nur mittels OBJEKT ENTZAUBERN oder FEURBANUM-Bannformeln.",
|
||||
"merkmal": ["Objekt", "Elementar (Feuer)"],
|
||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Bor 6; Ach, Mag 3",
|
||||
"info": "Klassischer Feuerzauber des Borbaradianismus. In Schwarzlanden verbreitet, inzwischen auch von Mirhamer Magiern studiert. Alte borbaradianische Versionen gelten als 'dämonophil kontaminiert'."
|
||||
}
|
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