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Das sind die Zauber mit a - der Arcanovi hat einen Edge-Case den wir bedenken müssenpull/14/head^2
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2a6febcb54
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eec186d387
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@ -0,0 +1,31 @@
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{
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"seite": "24",
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"name": "ANIMATIO STUMMER DIENER",
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"probe": [
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"KL",
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"FF",
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"GE"
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],
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"probenMod": "",
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"technik": "Der Magier erfasst den Gegenstand mit beiden Händen und vollführt mit ihm sieben Mal die Bewegung, die das Objekt ausführen soll, und spricht dabei sieben Mal das Zauberwort.",
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"zauberdauer": "28 Aktionen oder mehr",
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"wirkung": "Ein verzauberter unbelebter Gegenstand wiederholt die ihm vorgegebene Bewegung, sobald ein Auslöser (z. B. Fingerschnippen, Befehl, kurzer Pfiff) eintritt. Die Bewegung ist unabhängig vom Ort des Magiers. Komplexere oder 'unmögliche' Bewegungen sind erschwert oder unmöglich. Bekannte Anwendungen sind bewegliche Tabletts, sich selbst öffnende Türen oder herbeieilende Mäntel.",
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"kosten": "12 AsP bis 1 Stein Gewicht, 18 AsP bis 5 Stein, 24 AsP bis 10 Stein, 30 AsP bis 25 Stein, 36 AsP bis 50 Stein, mindestens 36 AsP für schwere Objekte",
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"zielobjekt": "Einzelobjekt",
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"reichweite": "Berührung",
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"wirkungsdauer": "ZfP* Monate, längstens bis zur nächsten Sommersonnenwende",
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"modifikationen": "Kosten",
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"varianten": {
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"Tagelöhner": "+3. Wirkung nur ZfP* Stunden, dafür nur ein Drittel der AsP-Kosten.",
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"Knechtschaft": "+3, ab ZfW 11. Dauer ZfP* Jahre, kostet jedoch je 3 AsP mehr.",
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"Mehrere Objekte": "+3. Mehrere Objekte können gleichzeitig verzaubert werden, erfordert meist eine FF-Probe.",
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"Ad Infinitum, ad Nauseam": "+7. Bewegung wird stets wiederholt, sobald der Auslöser erfolgt.",
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"Geworfenes Objekt": "+7, ab ZfW 11. Bewegung kann auf Wurf ausgelöst werden; Objekt kann ZfP* × 10 Aktionen wiederholt geworfen werden."
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},
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"reversalis": "hebt eine bestehende ANIMATIO auf",
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"antimagie": "In einer BEWEGUNG STÖREN-Zone erschwert gewirkt oder beendet",
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"merkmal": "Telekinese",
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"komplexität": "E",
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"repräsentation": "Mag 3",
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"info": "Rohal schätzte diesen Zauber sehr. Lehrbar in Belhanka, Khunchom und Puninschulen. Bekannt auch als 'klassische Art der Herrschaft des Geistes über die Materie'. Variante 'Sulman al-Nassoris' ermöglicht scheinbar sinnlose Bewegungen mit Objekten."
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}
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@ -0,0 +1,41 @@
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{
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"seite": "25",
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"name": "APPLICATUS ZAUBERSPEICHER",
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"probe": [
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"KL",
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"FF",
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"FF"
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],
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"probenMod": "",
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"technik": "Der Magier berührt das Objekt, Möbelstück oder Gebäudeteil, das er verzaubern will, und spricht das Zauberwort. Anschließend zaubert er den Wirkenden Spruch.",
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"zauberdauer": "40 Aktionen",
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"wirkung": "Ein Zauberspruch wird in ein unbelebtes Objekt gespeichert und kann durch einen einfachen Auslöser (z. B. Berührung, Öffnen einer Tür) ausgelöst werden. Der gespeicherte Spruch wirkt dann so, als ob er direkt vom Objekt ausgeht. Das Objekt darf nach Anbringen des Applicatus nicht von seinem Platz bewegt werden, sonst wird der Zauber ausgelöst. Dauer längstens bis zur nächsten Sommersonnenwende oder bis der Auslöser eintritt.",
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"kosten": "2W6 AsP + (Kosten des Wirkenden Spruches)",
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"zielobjekt": "Einzelobjekt",
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"reichweite": "Berührung",
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"wirkungsdauer": "Längstens bis zur nächsten Sommersonnenwende",
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"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
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"varianten": {
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"Tragbare Falle": {
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"description": "Der verzauberte Gegenstand kann mitgeführt werden.",
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"mod": "+3",
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"limit": ""
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},
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"Hauswächter": {
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"description": "Die Wirkungsdauer eines mit entsprechenden Zeichen extilch ausgedehnten Zaubers beträgt bis zur nächsten Sommersonnenwende. Kosten für den Applicatus +4W6 AsP, Magier muss Zauberzeichen-SF besitzen.",
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"mod": "+7",
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"limit": ""
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},
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"Komplexer Auslöser": {
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"description": "Der Auslöser darf komplexerer Natur sein. Zauberprobe um ebenso viele Punkte erschwert, wie der jeweilige Auslöser beim ARCANOVI an ZfP* erfordert. Anbringen erfordert entsprechendes Sigille.",
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"mod": "",
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"limit": "14"
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}
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},
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"reversalis": "keine Wirkung",
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"antimagie": "Zum Bann eines Applicatus muss Destructibo oder Objekt Entzaubern gewirkt werden. Schwierigkeit = AsP-Kosten des Applicatus. Entzauberung verbraucht die gleiche AsP-Summe wie Applicatus + Spruch. Auch Einspeisen und andere Antimagie können wirken.",
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"merkmal": "Objekt, Metamagie",
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"komplexität": "C",
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"repräsentation": "Ach, Mag 3, Srl je 3",
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"info": "Obwohl schon länger unter Scharlatanen bekannt, wurde die gildenmagische Forschung am Applicatus an der Drachenei-Akademie zu Khunchom systematisiert. Spezielle Zeichen können die Wirkungsdauer verlängern. Heute vor allem in der Spielhilfe Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen ausgeführt."
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}
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@ -0,0 +1,34 @@
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{
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"seite": "26",
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"name": "ARACHNEA KRABBELTIER",
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"probe": [
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"MU",
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"IN",
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"CH"
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],
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"probenMod": "",
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"technik": "Die Magierin legt die Fingerspitzen ihrer gespreizten rechten Hand vor sich auf den Boden und zieht sie langsam zusammen.",
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"zauberdauer": "40 Aktionen",
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"wirkung": "Die Zaubernde erschafft eine Zone, in der sich Insekten, Spinnen, Maden und wirbellose Tiere sammeln und sich zum Mittelpunkt bewegen. Die Zaubernde ist durch diese Ansammlung geschützt, da herbeigezogene Tiere Angriffe anderer erschweren. In Sümpfen oder bei schwachem Boden können sie die Magierin auch forttragen. Mit Reversalis wird eine Schutz- statt Lockzone erzeugt.",
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"kosten": "11 AsP (borbaradianische Variante: 2W20+3 AsP oder die Hälfte davon als LeP)",
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"zielobjekt": "Zone",
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"reichweite": "ZfW × 50 Schritt Radius",
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"wirkungsdauer": "ZfP* × 2 Stunden (borbaradianische Variante: AsP-Kosten × Stunden)",
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"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
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"varianten": {
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"Dauerfliegenfalle": {
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"description": "Zauber hält ZfP* Tage lang, Kosten 21 AsP (borbaradianische Variante: 2W20 AsP oder Hälfte als LeP).",
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"mod": "+7"
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},
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"Schmetterlingssammler": {
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||||
"description": "Magier kann für 7 ZfP* ein Tier rufen und als Vertrauten binden.",
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"mod": "+7"
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}
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},
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"reversalis": "Erzeugt eine Schutzzone vor Spinnen, Insekten und anderen wirbellosen Tieren.",
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"antimagie": "In einer Zone der HERBEIRUFUNG VERTEILEN erschwert; borbaradianische Variante auch durch MISCHKARABANN.",
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"merkmal": "Herbeirufung (borbaradianische Variante: Herbeirufung, Dämonisch [Mishkaraban])",
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"komplexität": "D",
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"repräsentation": "Mag 2, Bor, Hex je 1",
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"info": "Entwickelt von Drorij Barn; sowohl mit echsischer als auch dämonologischer Tradition verbunden. Bekannt als 'Reptilea-Repertoire'. Bekannt in Al’Anfa, Selem und Akademien; auch von Borbaradianern und Hexen gelernt."
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}
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@ -0,0 +1,41 @@
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{
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"seite": "27",
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"name": "ARCANOVI ARTEFAKT",
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"probe": [
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"KL",
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"KL",
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"FF"
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],
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"probenMod": "",
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"technik": "Der Magier berührt den Gegenstand, in den er den Zauber fließen lassen will, und spricht die benötigten Formeln, beginnend und endend mit dem ARCANOVI.",
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"zauberdauer": "ein bis mehrere Stunden",
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"wirkung": "Mit dieser Formel kann der Zaubernde magische Artefakte erschaffen, indem er einen oder mehrere Zauber in einen Gegenstand seiner Wahl fließen lässt. Die Artefakte bleiben bis zur Auslösung der wirkenden Sprüche aktiv. Es gibt verschiedene Versionen wie Aufladbar, Semipermanenz und Matrixgeber. Siehe Kapitel Magische Artefakte im Band Wege der Zauberei.",
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"kosten": "10 AsP (+ Kosten der Wirkenden Sprüche), dazu permanente AsP je nach Matrix",
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"zielobjekt": "Einzelobjekt",
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"reichweite": "Berührung",
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"wirkungsdauer": "variabel, mindestens bis zur Auslösung der wirkenden Sprüche",
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"modifikationen": "je nach Art des Artefakts",
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"varianten": {
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"Aufladbar": {
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"description": "Schaffung von einmaligen und wieder aufladbaren Spruchspeichern.",
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||||
"mod": "",
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"limit": ""
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},
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||||
"Semipermanenz": {
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||||
"description": "Schaffung von semipermanenten Spruchspeichern.",
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||||
"mod": "",
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||||
"limit": "Sonderfertigkeit Semipermanenz I nötig"
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},
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"Matrixgeber": {
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||||
"description": "Schaffung von Matrixgebern.",
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||||
"mod": "",
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||||
"limit": "Sonderfertigkeit Matrixgeber nötig"
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}
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||||
},
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||||
"reversalis": "keine Wirkung",
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||||
"antimagie": "Artefakte müssen mit DESTRUCTIBO entzaubert werden; OBJEKT ENZAUBERN wirkt nur gegen einzelne gespeicherte Sprüche. META-MAGIE NEUTRALISIEREN kann gegen das Sprechen des Arcanovi wirken.",
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"merkmal": "Metamagie, Objekt",
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"komplexität": "E",
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"repräsentation": "Ach, Mag je 4; Geo, He je 2; Dru, Elf je 1",
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"info": "Vor allem tulamidische Zauberer gelten als Meister des Arcanovi. Viele Varianten in der Ringkunde für Fortgeschrittene. In der aventurischen Magietheorie als Grundform der Artefaktmagie betrachtet."
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}
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@ -0,0 +1,36 @@
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{
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"seite": "28",
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"name": "ARMATRUTZ",
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"probe": [
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"IN",
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"GE",
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"KO"
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],
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||||
"probenMod": "",
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||||
"technik": "Die Elfe streicht mit den Händen über ihre Brust, während sie ama tharza spricht.",
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"zauberdauer": "3 Aktionen",
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"wirkung": "Die Zaubernde erhält eine zusätzliche 'stählerne Haut', die ihren natürlichen Rüstungsschutz erhöht. Die zusätzliche Rüstung beträgt maximal ZfW/2 Punkte. Sie schützt gegen materielle Angriffe (auch Dämonen- und Elementarattacken), jedoch nicht gegen Zauber, die direkten Schaden verursachen. Bei Bissen von Tieren wie Ratten oder Fledermäusen schützt der Zauber ebenfalls.",
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||||
"kosten": "zusätzlicher RS mal zusätzliche RS minus ZfP*/2 in AsP, mindestens aber 4 AsP",
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||||
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
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"reichweite": "selbst",
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"wirkungsdauer": "maximal eine Spielrunde (A)",
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"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite (Berührung), Wirkungsdauer",
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"varianten": {
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"Körperschild": {
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"description": "Der Zauber wirkt nur auf einen Teil des Körpers. AsP-Kosten halbiert, aber mindestens 3 AsP.",
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||||
"mod": "+4",
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||||
"limit": ""
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||||
},
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||||
"Kraft des Fakirs": {
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||||
"description": "Verleiht Resistenz gegen kleine Schadenswirkungen. Opfer kann z. B. schmerzlos über Scherben gehen.",
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||||
"mod": "+3",
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||||
"limit": "7"
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||||
}
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||||
},
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||||
"reversalis": "hebt einen wirkenden ARMATRUTZ auf",
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||||
"antimagie": "EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN und ERZBANN können die Wirkung beenden; in den entsprechenden Zonen erschwert.",
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||||
"merkmal": "Eigenschaften, Elementar (Erz)",
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"komplexität": "B",
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"repräsentation": "Elf, Mag je 6; Hex 3; Dru 2",
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"info": "Ursprünglich ein elfischer Schutzzauber, später in menschlichen Akademien verbreitet. Auch Hexen und Druiden nutzen ihn, um Leib und Leben zu schützen. Vergleichbar mit dem Flim Flam als Basiszauber."
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}
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