From fa4531cd32f04d92ed8a089923ed1613b97bb575 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Poppy Date: Sat, 27 Sep 2025 23:47:58 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Einbau=20der=20ersten=20Vorteile=20mit=20a=20un?= =?UTF-8?q?d=20ein=20glossar.json=20fpr=20die=20Modifikatioren=20der=20Wer?= =?UTF-8?q?te=20-=20m=C3=BCssen=20wir=20ggf=20refactoren=20am=20Ende=3F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- glossar.json | 9 +++++++++ src/packs/_source/vorteile/adlig.json | 4 ++++ src/packs/_source/vorteile/adligeAbstammung.json | 4 ++++ src/packs/_source/vorteile/adligesErbe.json | 4 ++++ src/packs/_source/vorteile/affinitaetZu.json | 9 +++++++++ .../vorteile/akademischeAusbildungGelehrter.json | 4 ++++ .../_source/vorteile/akademischeAusbildungKrieger.json | 4 ++++ .../_source/vorteile/akademischeAusbildungMagier.json | 4 ++++ src/packs/_source/vorteile/altersresistenz.json | 4 ++++ src/packs/_source/vorteile/amtsadel.json | 4 ++++ src/packs/_source/vorteile/astraleRegeneration.json | 8 ++++++++ src/packs/_source/vorteile/astralmacht.json | 6 ++++++ src/packs/_source/vorteile/ausdauernd.json | 10 ++++++++++ src/packs/_source/vorteile/ausdauernderZauberer.json | 4 ++++ src/packs/_source/vorteile/ausruestungsvorteil.json | 4 ++++ 15 files changed, 82 insertions(+) create mode 100644 glossar.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/adlig.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/adligeAbstammung.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/adligesErbe.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/affinitaetZu.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungGelehrter.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungKrieger.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungMagier.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/altersresistenz.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/amtsadel.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/astraleRegeneration.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/astralmacht.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/ausdauernd.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/ausdauernderZauberer.json create mode 100644 src/packs/_source/vorteile/ausruestungsvorteil.json diff --git a/glossar.json b/glossar.json new file mode 100644 index 00000000..560d5936 --- /dev/null +++ b/glossar.json @@ -0,0 +1,9 @@ +{ + "maxASP": "Gibt an um wieviel der ASP-Wert verändert wird", + "maxLEP": "Gibt an um wieviel der LEP-Wert verändert wird", + "maxAUP": "Gibt an um wieviel der AUP-Wert verändert wird", + "regenerationASP": "Gibt an um wieviel die ASP-Regeneration verändert wird", + "intRollRegeneration": "Gibt an wie hoch der Bonus ist beim Wurf auf die Initiative um in der Nacht mehr ASP zu regeneireren", + "modGrosseMeditation": "Gibt die Modifikation an für den Wurf auf die große Meditation zum erhöhren des ASP-Grundwerts", + "erschoepfungBonus": "Gibt den Bonus an ab wann ein Held erschöpft ist (normal ist KO, aber mit dem Bonus eben mehr oder weniger)" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/adlig.json b/src/packs/_source/vorteile/adlig.json new file mode 100644 index 00000000..1bfb8182 --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/adlig.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Adlig", + "description": "Der Held ist von hervorgehobenem Stand, sei es, weil er einer ‘blaublütigen’ Familie entstammt, sei es, weil er für seine Taten oder in seiner Funktion als Amtsträger geadelt wurde. Der Vorteil ist wählbar für Helden aus Feudalgesellschaften, für Helden aus entsprechend strukturierten tulamidischen Kulturen und für süd-aventurische Grandensprösslinge, nicht jedoch für thorwalsche Hetleute oder Häuptlingskinder aus ‘barbarischen’ Stammesgesellschaften. Dieser Vorteil verbilligt den Vorteil Besonderer Besitz auf 3 GP, bringt beim Ausrüstungsvorteil SO x 3 Dukaten pro GP und erhöht das Startkapital (siehe S. 21) auf SO x SO x 2 Silbertaler." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/adligeAbstammung.json b/src/packs/_source/vorteile/adligeAbstammung.json new file mode 100644 index 00000000..54d2e94d --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/adligeAbstammung.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Adlige Abstammung", + "description": "Der Held entstammt einer lokalen Herrscherfamilie; er hat Anspruch auf einen entsprechenden Titel (in der mittelländischen Regel auf den Titel als ‘Edler’ und auf ein korrektes ‘von und zu’, nicht jedoch z.B. auf den Baronstitel, den ja nur sein Vater oder seine Mutter tragen dürfen) und unterliegt in manchen Bereichen nicht mehr der gewöhnlichen Gerichtsbarkeit. Allerdings hat er keine Aussicht, das Lehen seiner Eltern zu erben, da er ältere Geschwister besitzt oder seine Familie aus irgendeinem Grund den Anspruch auf das Lehen verwirkt hat. Mögliche Adelstitel (der Eltern) sind im mittelländischen Umfeld die des Junkers, des Barons, des Grafen oder ihrer regionalen Entsprechungen, im tulamidischen Bereich die des Beys, Emirs oder Sultans (wobei die erstgenannten häufig Amtsadlige sind; s.u.). In den südlichen Stadtstaaten entspricht die Zugehörigkeit zu einer ausgewiesenen Granden-Familie einer adligen Abstammung. Voraussetzung für diesen Vorteil ist ein Sozialstatus von mindestens 8 für den Nachkommen eines Edlen oder Junkers, mindestens 10 für einen Baronsspross und 12 für ein Kind aus gräflicher Familie. Hierunter fallen auch anerkannte uneheliche Kinder von Adligen; diese müssen einen Mindest-Sozialstatus von einem Punkt weniger als oben genannt aufweisen. Bei den Tulamiden gilt SO 8 für das Kind eines Beys, SO 10 für einen Emirsspross und SO 12 für Sultanskinder; je nach Traditionsbewusstsein sind die SO-Schwellen für Töchter um 1 Punkt niedriger anzusetzen. In den südlichen Stadtstaaten reicht ein SO von 10 aus, um einem relevanten Zweig einer Grandenfamilie anzugehören. Ebenfalls als Adlige Abstammung gerechnet wird der ‘klassische’ Ritterschlag, auch wenn dieser Titel nicht übertragbar ist. " +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/adligesErbe.json b/src/packs/_source/vorteile/adligesErbe.json new file mode 100644 index 00000000..089263df --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/adligesErbe.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Adlige Abstammung", + "description": "Der Held entstammt einer lokalen Herrscherfamilie und ist für das Erbe eines Titels und Lehens vorgesehen. Damit hat er ebenfalls Anspruch auf einen entsprechenden Titel und unterliegt in manchen Bereichen nicht der gewöhnlichen Gerichtsbarkeit. Wir raten davon ab, einen bereits amtierenden Adligen zu spielen, da ‘Regierungsgeschäfte’ eine sehr zeitraubende und verantwortungsvolle Aufgabe sind und keine Zeit für ein Abenteurerleben lassen. Diese Aussagen gelten im Großen und Ganzen auch für tulamidische und südaventurische Potentaten. Mögliche Adelstitel, auf die der Held Anspruch hat, sind die des Junkers/Beys, des Barons/Emirs, des Grafen/Sultans oder ihrer regionalen Entsprechungen; in den südlichen Stadtstaaten hat der Held Anspruch auf ein mit der eigenen Familie verbundenes – einträgliches – Amt. Ein Erbe hat automatisch einen Besonderen Besitz, sei es ein in der Familie vererbtes besonderes Schwert, ein ausgebildetes Ross oder dergleichen. Außerdem erhält er einen SO-Bonus von einem Punkt. Beachten Sie, dass im Mittelreich Zauberkundige und Geweihte zwar ein adliges Erbe annehmen, jedoch nicht über ihr Lehen regieren dürfen und einen Vogt für ihre Amtsgeschäfte einsetzen müssen." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/affinitaetZu.json b/src/packs/_source/vorteile/affinitaetZu.json new file mode 100644 index 00000000..11d88bfa --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/affinitaetZu.json @@ -0,0 +1,9 @@ +{ + "name": "Affinität zu ", + "auswahl": [ + "Geistern", + "Elementaren", + "Dämonen" +], + "description": "Der Held hat aufgrund von Einflüssen seiner Geburtsstunde, der Geister selbst, eines Familienfluchs o.ä. eine besonders gute Beziehung zu einer bestimmten Arten magischer Wesen – entweder zu Elementarwesen, Totengeistern oder Dämonen. Die jeweilige Probe, die nötig ist, den Geist oder Dämon zu einem Dienst zu be wegen (siehe Wege der Zauberei), ist für einen Helden mit entsprechender Affinität um 3 Punkte erleichtert. Es ist nicht möglich, Affinitäten zu mehr als einer der genannten Gruppen von Wesen zu haben. Auch Nichtzauberer können diesen Vorteil wählen und zahlen dann 2 GP; Zauberer kostet er 5 GP." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungGelehrter.json b/src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungGelehrter.json new file mode 100644 index 00000000..f7dbf896 --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungGelehrter.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Akademische Ausbildung (Gelehrter)", + "description": "Der Held hat im Laufe seines Vorlebens eine Akademie, Schule oder gar Universität be sucht, in der er eine umfassende und gründliche Ausbildung in den ‘akademischen Grund kenntnissen’ genossen hat. Dies hat zur Folge, dass er bei der Heldengenerierung alle Wis senstalente und alle Sprachen und Schriften aus eigenen und fremden Sprachfamilien (siehe Tabelle im Anhang und WdS 31) um eine Spalte erleichtert steigern kann und auch eventuelle Aktivierungskosten entsprechend reduziert sind. Diese Kos tenersparnis gilt nur für den Zeitpunkt der Generierung, nicht für späteres Steigern und auch nur für eine Steigerung der Talente bis auf einen TaW von 10 (in Verbindung mit dem Vorteil Veteran bis TaW 15). In der Akademischen Ausbildung (Gelehrter) ist die Sonderfertigkeit Nandusgefälliges Wissen (siehe Seite 276) inbegriffen. Eine Akademische Ausbildung (Gelehrter) bedeutet stets, dass die damit verbundene Profession zeitaufwendig ist (siehe Seite 94)." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungKrieger.json b/src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungKrieger.json new file mode 100644 index 00000000..ee2de6ca --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungKrieger.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Akademische Ausbildung (Magier)", + "description": "Der Held hat seine Jugend in einer Kriegerakademie verbracht und dort eine umfassende Ausbildung im Waffenhandwerk erhalten. Dies hat zur Folge, dass er bei der Heldengenerierung alle Kampftechnik-Talente (bewaffneter und waffenloser Nahkampf, Fernkampf) um zwei Spalten erleichtert steigern kann und auch eventuelle Aktivierungskosten entsprechend reduziert sind. Diese Kostenersparnis gilt nur für den Zeitpunkt der Generierung, nicht für späteres Steigern und auch nur für eine Steigerung der Talente bis auf einen TaW von 10, in Verbindung mit dem Vorteil Veteran bis TaW 15. Dazu kommt, dass ‘Akademiekrieger’ sich mit verschiedenen Tricks des Waffenhandwerks auskennen, was heißt, dass sie die kampfbezogenen Sonderfertigkeiten und die Waffenlosen Kampfstile einfacher erlernen können: Sie zahlen nur drei Viertel der angegebenen AP-Kosten, und zwar sowohl während ihrer Ausbildung als auch später im Spiel. Dieser Bonus gilt zusätzlich zu eventuellen Verbilligungen, die durch die spezielle Akademie vergeben werden. Zum Abschluss seiner Ausbildung erhält der Krieger einen Kriegerbrief, der ihn zum Führen beliebiger Waffen bevollmächtigt, ihm die Teilnahme an allen Turnieren ermöglicht und eine hohe Laufbahn in vielen Armeen und Garden in Aussicht stellt." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungMagier.json b/src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungMagier.json new file mode 100644 index 00000000..43923fb1 --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/akademischeAusbildungMagier.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Akademische Ausbildung (Magier)", + "description": "Der Held hat seine Jugend in einer Magierakademie verbracht und dort eine umfassende Ausbildung in Zauberei und verwandten Bereichen erhalten. Dies hat zur Folge, dass er bei der Heldengenerierung alle Wis senstalente und alle Sprachen und Schriften um eine Spalte erleichtert steigern kann und auch eventuelle Aktivierungskosten entsprechend reduziert sind. Diese Kostenersparnis gilt nur für den Zeitpunkt der Generierung, nicht für späteres Steigern und auch nur für eine Steigerung der Talente bis auf einen TaW von 10 (in Verbindung mit dem Vorteil Veteran bis TaW 15). Weiterhin erhält der Jungmagier Kenntnis von weiteren Zaubersprüchen je nach Akademie, die er besucht. Welche dies sind, ist bei der Akademie angegeben* sowie durch entsprechende Übungen 6 AsP zu seinem Grundvorrat hinzu. Dazu kommt, dass sich akademisch ausgebildete Magier durch ihre tagtägliche Beschäftigung mit der Zauberei so sehr in die Details der Magie vertieft haben, dass sie diejenigen magischen Sonderfertigkeiten, die ihnen offen stehen (solche, die nicht explizit eine fremde Ritualkenntnis, Repräsentation, Profession oder Rasse erfordern; nicht fremde Repräsentationen oder Ri tualkenntnisse), zu drei Vierteln der angegebenen AP-Kosten erlernen können, und zwar sowohl während ihrer Ausbildung als auch später im Spiel. Dieser Bonus gilt zusätzlich zu eventuellen Verbilligungen, die er durch die spezielle Akademie erhält. Letztlich gehört zur Akademischen Ausbildung auch noch die Bindung des Stabes (die Kenntnis und erstmalige Ausführung des Bindungsrituals, ohne dass hierfür eine Probe gewürfelt oder AE eingesetzt werden muss). Auf der anderen Seite wird Magiern schon von Kindesbeinen an die Benutzung von Rüstungen abgewöhnt, was sich im späteren Leben dahingehend äußert, dass sie die Sonderfertigkeiten Rüstungsgewöhnung I–III nur zu anderthalbfachen Kosten erlernen können. Dieser Vorteil ist automatisch mit der Profession Gildenmagier (Seite 173) verbunden (und dort auch bereits mit all seinen Folgen eingerechnet), wenn der Magier eine Ausbildung an einer Akademie genossen hat; Schüler privater Lehrmeister müssen den Vorteil separat erwerben, wenn sie ihn haben wollen." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/altersresistenz.json b/src/packs/_source/vorteile/altersresistenz.json new file mode 100644 index 00000000..37f204e5 --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/altersresistenz.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Altersresistenz", + "description": "Ein altersresis tenter Held ist (im natürlichen Rahmen) immun gegen Auswirkungen hohen Alters. Das kann entweder bedeuten, dass er ab einem gewissen Zeitpunkt wesentlich langsamer altert, oder aber, dass er die üblichen Altersge brechen (körperlicher und geistiger Art) nicht erleidet. Üblicherweise ist dieser Vorteil nur wenigen Rassen wie etwa den Elfen oder Zwergen vorbehalten – ein altersresistenter Mensch sollte schon einen Grund für dieses ‘Wunder’ haben (wie z.B. eine eigeborene Hexe). Außerdem könnte es passieren, dass sich irgendwann die Inquisition für ihn zu interessieren beginnt, kann so etwas doch in der Regel nur mit finsterster Magie zusammenhängen. Dieser Vorteil ist auch Teil des Gesamtvorteils Eigeboren (siehe S. 250), muss also von Eige bo renen nicht extra gewählt werden. Altersresistenz ist natürlich nicht mit dem Nachteil Schneller Alternd (Seite 269) kombinierbar." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/amtsadel.json b/src/packs/_source/vorteile/amtsadel.json new file mode 100644 index 00000000..08a602a5 --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/amtsadel.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Amtsadel", + "description": "Der Held stammt zwar nicht aus einer Herrscherfamilie, wird aber dennoch zum Adelsstand gezählt, da er ein Amt bekleidet oder ein Würdenträger ist, der ‘adlige’ Aufgaben wie die Verwaltung eines Lehens oder die Rechtspflege übernommen hat. Vögte verschiedenen Ranges (bis hinauf zum Verwalter einer grafschaftsgroßen Mark, verbunden mit einem SO von 12) sind typische Vertreter des Amtsadels, wenn sie nicht ohnehin von Stand sind. Im Kalifat sind Beys und Emire vom Kalifen eingesetzte Amtsadlige, auch Wesire (Berater) fallen in diese Kategorie. Da Amtsadlige üblicherweise mit ihren Aufgaben voll ausgelastet sind, eignen sie sich nur in Ausnahmefällen als Spielerhelden. Eine andere Variante ist der als Ehrung vergebene Titularadel, der aber zu Spielbeginn auch eher selten zur Verfügung steht. Ein solcher Adelstitel gilt auf Lebenszeit, wenn er nicht ausdrücklich wieder aufgehoben wird, und kann nicht vererbt werden. (es ist aber nicht unüblich, dass z.B. das Amt des Burgvogts über mehrere Generationen in derselben Familie verbleibt). Amtsadlige unterliegen der Adelsgerichtsbarkeit, haben in mittelländischen Kulturen Anspruch auf die Anrede als ‘Achtbarer Herr’ bzw. ‘Achtbare Dame’ und die oben genannten finanziellen Vorteile." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/astraleRegeneration.json b/src/packs/_source/vorteile/astraleRegeneration.json new file mode 100644 index 00000000..7efbb6b6 --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/astraleRegeneration.json @@ -0,0 +1,8 @@ +{ + "name": "Altersresistenz", + "value": ["I","II","III"], + "description": "Ein altersresis tenter Held ist (im natürlichen Rahmen) immun gegen Auswirkungen hohen Alters. Das kann entweder bedeuten, dass er ab einem gewissen Zeitpunkt wesentlich langsamer altert, oder aber, dass er die üblichen Altersge brechen (körperlicher und geistiger Art) nicht erleidet. Üblicherweise ist dieser Vorteil nur wenigen Rassen wie etwa den Elfen oder Zwergen vorbehalten – ein altersresistenter Mensch sollte schon einen Grund für dieses ‘Wunder’ haben (wie z.B. eine eigeborene Hexe). Außerdem könnte es passieren, dass sich irgendwann die Inquisition für ihn zu interessieren beginnt, kann so etwas doch in der Regel nur mit finsterster Magie zusammenhängen. Dieser Vorteil ist auch Teil des Gesamtvorteils Eigeboren (siehe S. 250), muss also von Eige bo renen nicht extra gewählt werden. Altersresistenz ist natürlich nicht mit dem Nachteil Schneller Alternd (Seite 269) kombinierbar.", + "regenerationASP": ["+1","+2","+3"], + "intRollRegeneration": ["+1","+2","+3"], + "modGrosseMeditation": ["+1","+2","+3"] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/astralmacht.json b/src/packs/_source/vorteile/astralmacht.json new file mode 100644 index 00000000..53c6b053 --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/astralmacht.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "name": "Astralmacht", + "value": ["1","2","3","4","5","6"], + "description": "Der Held erhält einen Astralpunkte-Bonus von 1 Punkt pro eingesetztem GP; maximal können auf diese Weise 6 AsP hinzugewonnen werden. Diese Punkte zählen zur AsP-Basis, werden also beim Zukauf weiterer Astralenergie nicht beachtet.", + "maxASP": ["+1","+2","+3","+4","+5","+6"] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/ausdauernd.json b/src/packs/_source/vorteile/ausdauernd.json new file mode 100644 index 00000000..06cb1e05 --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/ausdauernd.json @@ -0,0 +1,10 @@ +{ + "name": "Ausdauernd", + "value": ["2","4","6"], + "description": "Der Held erhält einen Ausdauerbonus von 2 Punkten pro eingesetztem GP; maximal können auf diese Weise 6 Ausdauerpunkte hinzugewonnen werden. Diese Punkte zählen zur AU-Basis, werden also beim späteren Zukauf von weiteren Ausdauerpunkten nicht beachtet. Ein Held, der besonders ausdauernd ist (der mindes tens 2 GP in diesen Vorteil investiert hat), wird langsamer erschöpft, d.h., seine Erschöpfungsschwelle beträgt nicht KO Punkte, sondern KO +1; wer Ausdauernd für 3 GP gewählt hat, dessen Er schöpfungs schwelle steigt sogar um 2 Punkte.", + "maxAUP": ["+2","+4","+6"], + "erschoepfungBonus": { + "4": "1", + "6": "2" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/ausdauernderZauberer.json b/src/packs/_source/vorteile/ausdauernderZauberer.json new file mode 100644 index 00000000..30f41a49 --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/ausdauernderZauberer.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Ausdauernder Zauberer", + "description": "Der Zauberer verliert bei jedem Spruch nur halb so viel AuP wie ein Zauberkundiger ohne diesen Vorteil und erleidet auch nur seltener direkt einen Punkt Erschöpfung bei seinen Zaubern. Dieser Vorteil ist nur sinnvoll, wenn Sie mit der Expertenregel zur Ausdauer beim Zaubern spielen (siehe WdZ 23f.)." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/packs/_source/vorteile/ausruestungsvorteil.json b/src/packs/_source/vorteile/ausruestungsvorteil.json new file mode 100644 index 00000000..961f72ee --- /dev/null +++ b/src/packs/_source/vorteile/ausruestungsvorteil.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "name": "Ausrüstungsvorteil", + "description": "Ein GP Ausrüstungsvorteil bringt dem Helden zusätzliche Dukaten in Höhe des doppelten SO zum Erwerb zusätzlicher oder besserer Ausrüstung (nicht jedoch als Handgeld). Es dürfen nicht mehr GP in Ausrüstungsvorteil investiert werden, als der SO des Helden beträgt. Eine ‘erweiterte’ Variante dieses Vorteils ist der Besondere Besitz (siehe gegenüberliegende Seite); beide Formen können miteinander kombiniert werden." +} \ No newline at end of file