Erweitert das PlayerCharacterDataModel um zwei Arrays welche andere eine Ansammlung von DocumentTypes entgegennehmen können. Diese können dann in dem characterSheet.mjs ausgewertet werden (von den verknüpften Dokumenten muss jeweils der Konstruktor aufgerufen werden) und dann via context injection im Template angezeigt werden.
Um aktuell via Developer Konsole in Foundry Felder hinzuzufügen wird folgendes benutzt:
```javascript
game.actors.getName(<Name des Akteurs>).update({"system": {"talente": [ game.items.getName(<Name des Talents>)/*, ...weitere Talente */ ]}})
```
Dies können wir für Basis Talente nutzen wenn ein Charakter angelegt wird.
Co-authored-by: macniel <yuna.baehr@proton.me>
Reviewed-on: #15
- Fügt alle Talente aus dem Basisregelwerk als Source hinzu.
- Zudem funktioniert der Datenimport der Kompendien nun.
- Ferner wurde die Modulstruktur abermals angepasst, damit zwischen Documents (auf denen Berechnungen durchgeführt werden und DataModels (die die Daten bereitstellen) unterschieden werden können.
- Fügt ein Userskript hinzu um einfach das Kompilat in den FoundryData Ordner zu verschieben (muss an die jeweilige User Umgebung angepasst werden)
Co-authored-by: macniel <yuna.baehr@proton.me>
Reviewed-on: #14
Der PR behebt Naming Probleme und ermöglicht, dass Bauen von Versionen des Systems in der Art und Weise, dass FoundryVTT das erzeugte Paket auch versteht und mit umgehen kann.
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Um ein Release zu bauen, muss lediglich unter dem Reiter Releases ein neuer Tag und der Quellbranch angegeben werden, nachdem der Build Runner durchgelaufen ist, werden an dem Release zwei weitere Dateien gehängt: Die Distributionsfähige Zip Datei sowie die dazugehörige Manifest Datei.
Co-authored-by: macniel <yuna.baehr@proton.me>
Reviewed-on: #11