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@ -32,15 +32,15 @@ export class Character extends Actor {
const actorData = this; const actorData = this;
const systemData = actorData.system; const systemData = actorData.system;
systemData.attribute.mu.aktuell = systemData.attribute.mu.start + systemData.attribute.mu.mod systemData.attribute.mu.aktuell = systemData.attribute.mu.start
systemData.attribute.kl.aktuell = systemData.attribute.kl.start + systemData.attribute.kl.mod systemData.attribute.kl.aktuell = systemData.attribute.kl.start
systemData.attribute.in.aktuell = systemData.attribute.in.start + systemData.attribute.in.mod systemData.attribute.in.aktuell = systemData.attribute.in.start
systemData.attribute.ch.aktuell = systemData.attribute.ch.start + systemData.attribute.ch.mod systemData.attribute.ch.aktuell = systemData.attribute.ch.start
systemData.attribute.ff.aktuell = systemData.attribute.ff.start + systemData.attribute.ff.mod systemData.attribute.ff.aktuell = systemData.attribute.ff.start
systemData.attribute.ge.aktuell = systemData.attribute.ge.start + systemData.attribute.ge.mod systemData.attribute.ge.aktuell = systemData.attribute.ge.start
systemData.attribute.ko.aktuell = systemData.attribute.ko.start + systemData.attribute.ko.mod systemData.attribute.ko.aktuell = systemData.attribute.ko.start
systemData.attribute.kk.aktuell = systemData.attribute.kk.start + systemData.attribute.kk.mod systemData.attribute.kk.aktuell = systemData.attribute.kk.start
const mu = systemData.attribute.mu.aktuell const mu = systemData.attribute.mu.aktuell
const kl = systemData.attribute.kl.aktuell const kl = systemData.attribute.kl.aktuell
@ -98,7 +98,7 @@ export class Character extends Actor {
systemData.ini.basis = Math.round((mu + mu + _in + ge) / 5) systemData.ini.basis = Math.round((mu + mu + _in + ge) / 5)
systemData.ini.aktuell = systemData.ini.basis systemData.ini.aktuell = systemData.ini.basis
systemData.mr.basis = Math.round((mu + kl + ko) / 5) + systemData.mr.mod systemData.mr.basis = Math.round((mu + kl + ko) / 5)
systemData.mr.aktuell = systemData.mr.basis systemData.mr.aktuell = systemData.mr.basis
systemData.gs.basis = 6; systemData.gs.basis = 6;
systemData.gs.aktuell = systemData.gs.basis // TOOD: get GS from spezien systemData.gs.aktuell = systemData.gs.basis // TOOD: get GS from spezien

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@ -14,7 +14,7 @@
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": [ "varianten": [
{"name": "Wandernder Wirbel", {"name": "Wandernder Wirbel",
"mod": 0, "mod": "",
"limit": "14", "limit": "14",
"description": "Der Druide kann den Wirbel eigenständig bewegen, mit einer maximalen Geschwindigkeit entsprechend der Windstärke (1 AsP pro 10 Schritt Bewegung)." "description": "Der Druide kann den Wirbel eigenständig bewegen, mit einer maximalen Geschwindigkeit entsprechend der Windstärke (1 AsP pro 10 Schritt Bewegung)."
} }