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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Alt-Imperial/Aureliani",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "21",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Altes Kemi",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "18",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

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@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Anderthalbhänder", "name": "Anderthalbhänder",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"talent": "Die meisten anderthalbhändig geführten Schwerter und Säbel können zwar je nach Körperkraft des Helden auch mit den Talenten Schwerter, Säbel oder Zweihandschwerter/-säbel geführt werden, ihre wahren Fähigkeiten erkennt man jedoch nur, wenn man die für sie typischen Manöver in einer Kampftechnik erlernt hat: der schnelle Wechsel von einhän-diger zu zweihändiger Führung und zurück, daher auch der Name anderthalbhändig. Trotz ihres nicht unbeträchtlichen Gewichts können gut geführte Anderthalbhänder ein fast so variantenreiches Klingenspiel ermöglichen wie Fechtwaffen, weswegen dieses Talent auch gerne als die Königsdisziplin unter den Klingenwaffen angesehen wird." "talent": "Die meisten anderthalbhändig geführten Schwerter und Säbel können zwar je nach Körperkraft des Helden auch mit den Talenten Schwerter, Säbel oder Zweihandschwerter/-säbel geführt werden, ihre wahren Fähigkeiten erkennt man jedoch nur, wenn man die für sie typischen Manöver in einer Kampftechnik erlernt hat: der schnelle Wechsel von einhän-diger zu zweihändiger Führung und zurück, daher auch der Name anderthalbhändig. Trotz ihres nicht unbeträchtlichen Gewichts können gut geführte Anderthalbhänder ein fast so variantenreiches Klingenspiel ermöglichen wie Fechtwaffen, weswegen dieses Talent auch gerne als die Königsdisziplin unter den Klingenwaffen angesehen wird.",
"behinderung": "-2"
} }

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Angram",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "21",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

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@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Armbrust", "name": "Armbrust",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"talent": "Zwar beziehen auch diese Waffen ihre Energie aus gespannten Bögen, verdrillten Sehnen oder mechanischen Federn, aber damit enden die Ähnlichkeiten mit Bögen auch schon. Alle armbrustähnlichen Waffen besitzen einen Schaft, einen Abzug und einen Spannmechanismus und sind prinzipiell durch Ausrichten aufs Ziel nund Auslösen des Abzugs abzuschießen." "talent": "Zwar beziehen auch diese Waffen ihre Energie aus gespannten Bögen, verdrillten Sehnen oder mechanischen Federn, aber damit enden die Ähnlichkeiten mit Bögen auch schon. Alle armbrustähnlichen Waffen besitzen einen Schaft, einen Abzug und einen Spannmechanismus und sind prinzipiell durch Ausrichten aufs Ziel nund Auslösen des Abzugs abzuschießen.",
"behinderung": "-5"
} }

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@ -0,0 +1,18 @@
{
"name": "Baukunst",
"gruppe": "Wissen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
{
"Lesen/Schreiben": 4,
"Malen/Zeichenn": 5,
"Rechnen": 5
}
],
"behinderung": "0",
"talent": "Baumeister beschäftigen sich mit der Konstruktion und der Überwachung von Bauwerken. Sie sind als einzige in der Lage, ein GEbäude das über eine zweizimmrige Holzhütte hinausgeht, zu planen und so zu entwerfen, dass es auch den nächsten Sturm übersteht. Jede Hochadlige, die etwas auf sich hält, beschäftigt einen Baumeister für eventuelle Prunkbauten, so dass diese Fertigkeit auch so etwas wie eine 'Altersversicherung' für Helden darstellt, die sich zur Ruhe setzen wollen."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Belagerungswaffen",
"gruppe": "Kampf",
"talent": "Mit diesem Talent wird die Bedienung diverser mechanischer Geschütze und Großgeräte, von der Belagerungs-Armbrust bis hin zum riesigen Zyklopen geregelt.",
"behinderung": ""
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Blasrohr",
"gruppe": "Kampf",
"talent": "Das Blasrohr, mit dem kleine, meist vergiftete Pfeile verschossen werden, ist eine hauptsächlich im Dschungel der Waldmenschen verbreitete Waffe.",
"behinderung": "-5"
}

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@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Bogen", "name": "Bogen",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"talent": "Bögen sind die Waffe der Wahl für die Bewohner von Steppen, Wüsten und Auen, weswegen sowohl die Elfen wie auch die Orks, die Weidener wie auch die Novadis für ihre Künste mit dem Bogen bekannt sind. Die Größe dieser Schusswaffen reicht vom kompakten Kurzbogen der Novadis bis zum Weidener Langbogen. Der korrekte Umgang mit Pfeil und Bogen erfordert einiges an Übung." "talent": "Bögen sind die Waffe der Wahl für die Bewohner von Steppen, Wüsten und Auen, weswegen sowohl die Elfen wie auch die Orks, die Weidener wie auch die Novadis für ihre Künste mit dem Bogen bekannt sind. Die Größe dieser Schusswaffen reicht vom kompakten Kurzbogen der Novadis bis zum Weidener Langbogen. Der korrekte Umgang mit Pfeil und Bogen erfordert einiges an Übung.",
"behinderung": "-3"
} }

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@ -0,0 +1,10 @@
{
"name": "Brauer",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"FF",
"KK"
],
"talent": "Ein Handwerkstalent, das sich mit der Herstellung von fermentierten, alkoholhaltigen Gebräuen auf der Basis von Stärke befasst inwieweit man so etwas Bier nennen darf, ist häufig (wie im Fall des berüchtigten nostrischen Spinatbiers Knat) fraglich. Ein Brauer weiß auch um die korrekte Lagerung von Getreide und kann Gebräue beurteilen (oft zu seinem Leidwesen.)"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Diskus",
"gruppe": "Kampf",
"talent": "Im Gegensatz zu gewöhnlichen Wurfscheiben und -ringen, die aus dem Handgelenk geschleudert werden, erfordern diese Waffen, um effektiv wirken zu können, den Einsatz des ganzen Körpers. Diese Art des Fernkampfs ist nur auf Maraskan und bei den maraskanischen Exilanten bekannt, die jedoch damit überraschende Erfolge erzielen.",
"behinderung": "-2"
}

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@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Dolche", "name": "Dolche",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-1",
"talent": "Hierzu gehören alle zum Stich (und so gut wie nicht zur Parade) geeigneten Klingenwaffen mit einer maximalen Gesamtlänge von einem halben Schritt also vom als Waffe eingesetzten Essmesser bis hin zum Langdolch, dessen größte Exemplare fast schon als Kurzschwert gelten können. Fast alle Dolche haben eine gerade, beidseitig angeschliffene Klinge." "talent": "Hierzu gehören alle zum Stich (und so gut wie nicht zur Parade) geeigneten Klingenwaffen mit einer maximalen Gesamtlänge von einem halben Schritt also vom als Waffe eingesetzten Essmesser bis hin zum Langdolch, dessen größte Exemplare fast schon als Kurzschwert gelten können. Fast alle Dolche haben eine gerade, beidseitig angeschliffene Klinge."
} }

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Drachisch",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "21",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

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@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Fechtwaffen", "name": "Fechtwaffen",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-1",
"talent": "Dies sind schmale, fast ausschließlich zum Stich geeignete Klingenwaffen von knapp unter einem Schritt Klingenlänge mit meist reich verzierten Griffkörben, Parierbügeln oder kompliziert verdrehten Parierstangen. Sie sind elegant, schnell und gelten den einen als überaus modern, den anderen als lächerliche Geckenwaffen." "talent": "Dies sind schmale, fast ausschließlich zum Stich geeignete Klingenwaffen von knapp unter einem Schritt Klingenlänge mit meist reich verzierten Griffkörben, Parierbügeln oder kompliziert verdrehten Parierstangen. Sie sind elegant, schnell und gelten den einen als überaus modern, den anderen als lächerliche Geckenwaffen."
} }

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Ferkina",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "16",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Feuersteinbearbeitung",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"FF",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"behinderung": "",
"talent": "Mit diesem Talent kann man aus Feuerstein oder anderen scharfkantig brechenden Steinen wie Vulkanglas Werkzeuge von groben Faustkeilen bis zu feinen Rasierklingen und Pfeilspitzen herstellen. Ebenfalls mit diesem Talent oder wahlweise mit Holzbearbeitung kann man die Steingeräte weiterverarbeiten, also etwa Messerklingen mit einem Holzgriff versehen oder Beile und Speere anfertigen. Ein Meister des Fachs kann Klingen und Werkzeuge herstellen, die in ihrer Schärfe kaum hinter geschmiedetem Stahl nachstehen, allerdings natürlich zerbrechlicher sind."
}

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Fliegen",
"gruppe": "Körperlich",
"probe": [
"MU",
"IN",
"GE"
],
"voraussetzung": [
],
"behinderung": "BE",
"talent": "Unter dieses Talent fällt die Bewegung auf fliegenden Gegenständen ohne eigenen Willen, namentlich also auf Hexenbesen oder fliegenden Teppichen. Wann immer der Held sich nicht darauf beschränkt, still und ergeben auf seinem Fluggerät zu hocken, sondern gewagte Manöver (z. B. der Flug durch ein Fenster, Steilkehre oder Looping) unternimmt, wird eine Probe fällig, ebenso natürlich bei Verfolgungsjagden. Regeln zu Stürzen und Sturzschaden finden Sie auf Seite 144 und Stürze aus den üblichen Flughöhen neigen dazu, tödlich zu enden. Ritte auf fliegenden Lebewesen werden über das Talent Reiten abgehandelt (siehe dort)."
}

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@ -1,5 +1,5 @@
{ {
"name": "Geographie", "name": "Geografie",
"gruppe": "Wissen", "gruppe": "Wissen",
"probe": [ "probe": [
"KL", "KL",

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Glaskunst",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"FF",
"FF",
"KO"
],
"voraussetzung": [
],
"behinderung": "",
"talent": "Glasbläser stellen Gläser und Karaffen, aber auch Butzenscheiben und Glasspiegel her, alles Gegenstände, die einen hohen Preis erzielen, weil sie mit großem Aufwand unter härtesten Arbeitsbedingungen angefertigt werden. Außerdem können Glasbläser natürlich Marktwert und Qualität von Glaswaren einschätzen."
}

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Grolmisch",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "17",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

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@ -1,5 +1,5 @@
{ {
"name": "Götter/Kulte", "name": "Götter und Kulte",
"gruppe": "Wissen", "gruppe": "Wissen",
"probe": [ "probe": [
"KL", "KL",

View File

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "Handel",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
{
"talent": "Rechnen",
"wert": 4
}
],
"behinderung": "",
"talent": "Ein Händler welche Waren auch immer er verkauft muss eine solide Kenntnis der Marktpreise besitzen und wissen, wo er eine Ware besonders preiswert ein-, wo teuer verkaufen und wie er sie möglichst billig von einem Ort zum andern schaffen kann. Geldwechsler beschäftigen sich mit allen Arten alter oder fremdländischer Münzen, vor allem mit deren Umtausch und Verleih, aber auch ihrer Erkennung, Wertschätzung und zeitlichen Einordnung. Dies erleichtert ihnen jedoch nur auf ihrem speziellen Gebiet Proben auf Geschichtswissen und kann bei einem anderen Wechsler schon einmal helfen, den geforderten Kurs zu verbessern."
}

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Hauswirtschaft",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"IN",
"CH",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"behinderung": "",
"talent": "Die Hauptaufgabe eines Hausdieners oder Gutsverwalters ist es, im Haushalt der Herrschaften für Ordnung zu sorgen, die Vorräte zu kontrollieren und aufzufüllen, die Handwerker zu bestellen, wenn das Dach leckt, Ungeziefer zu beseitigen (oder beseitigen zu lassen), das Personal richtig einzuteilen, aber häufig auch bei Tisch aufzuwarten, Gäste zu empfangen und Feste und Feiern zu organisieren. Ein gut ausgebildeter Hausdiener hat meist einen Stab von Bediensteten unter sich, da er die vielen Aufgaben alleine gar nicht erledigen kann. Mit den entsprechenden Referenzen kann man es auch als Mensch von niedriger Geburt zum Majordomus eines Grafenhofs oder gar zum Vogt eines Edlenguts oder einer Baronie bringen. Neben Hausdienern beherrschen auch Gastwirte, Travia- und Rahja-Geweihte dieses Handwerk natürlich als wichtigen Teil ihres Berufs."
}

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Heilkunde: Seele",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"IN",
"CH",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"behinderung": "situationsbedingt",
"talent": "Ein Seelenheiler kann vor allem solche Schäden lindern, die bei Opfern von magischen Anschlägen entstanden sind. Durch erfolgreiche Talentproben können z.B. bezauberte Helden von einem Bann oder Fluch befreit werden, und auch Schlechte Eigenschaften kann man von einem Seelenheiler jederzeit behandeln lassen, so dass sie einen entweder zeitweilig nicht stören oder dauerhaft vermindert werden. Die Seelenheilkunde ist eine schwer zu beherrschende und für den Patienten gefährliche Kunst. Wenn die Wirkungen von Magie kuriert werden sollen, sind alle Proben mit einem Zuschlag in Höhe der dreifachen ZfP* des Zauberers zu belegen, der die Verzauberung bewirkt hat. Die genauen Auswirkungen sind so vielfältig, dass sie der besonderen Beurteilung des Meisters bedürfen. Scheitert die Probe beim Bannen einer geistigen Verzauberung, so er erhält der Patient üblicherweise zusätzlich für 1W6 Tage eine passende schlechte Eigenschaft (nach Wahl des Meisters) in Höhe von 1W6+5 Punkten. Eine Probe dauert eine Zeiteinheit (ca. 2 Stunden), die Heiler und Patient in völliger Abgeschiedenheit verbringen müssen. Beim Behandeln der aktuellen Auswirkungen schlechter Eigenschaften (wenn man einen Held mit Höhenangst dazu überreden muss, eine schwankende Hängebrücke zu überqueren) ist die HeilkundeProbe um den doppelten Wert der Schlechten Eigenschaft erschwert. Bei Erfolg sinkt die Schlechte Eigenschaft für eine Stunde um 1W6 plus TaP* Punkte (und eine erneute Probe ist erlaubt); bei Misserfolg steigt die Schlechte Eigenschaft um 1W6 Punkte. Eine solche Probe dauert etwa eine Spielrunde."
}

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@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Hiebwaffen", "name": "Hiebwaffen",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-4",
"talent": "In diese Kategorie fallen all jene einhändig geführten Waffen, deren Schadenswirkung primär auf Wucht basiert und mit denen man punktförmig Schaden anrichtet, also zum einen Äxte, die aus einer schweren, breiten Klinge an einem Stiel bestehen und deren Schadenswirkung sowohl auf Wucht als auch auf der Schneidwirkung der Klinge (egal ob mit einem oder als Doppelblatt) beruht, zum anderen all jene Streitkolben, Keulen und Kriegshämmer, die möglichst viel Wucht auf einem Fleck konzentrieren sollen, um Rüstungen zu verbeulen (oder gar mit Stacheln und Schneidblättern zu durchdringen) und Knochen zu brechen. Die Maximallänge dieser Waffen ist etwa ein Schritt, das Maximalgewicht etwa drei Stein; alles darüber sind Zweihandwaffen." "talent": "In diese Kategorie fallen all jene einhändig geführten Waffen, deren Schadenswirkung primär auf Wucht basiert und mit denen man punktförmig Schaden anrichtet, also zum einen Äxte, die aus einer schweren, breiten Klinge an einem Stiel bestehen und deren Schadenswirkung sowohl auf Wucht als auch auf der Schneidwirkung der Klinge (egal ob mit einem oder als Doppelblatt) beruht, zum anderen all jene Streitkolben, Keulen und Kriegshämmer, die möglichst viel Wucht auf einem Fleck konzentrieren sollen, um Rüstungen zu verbeulen (oder gar mit Stacheln und Schneidblättern zu durchdringen) und Knochen zu brechen. Die Maximallänge dieser Waffen ist etwa ein Schritt, das Maximalgewicht etwa drei Stein; alles darüber sind Zweihandwaffen."
} }

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Hjaldingsch",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "18",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Hüttenkunde",
"gruppe": "Wissen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"KO"
],
"voraussetzung": [
],
"behinderung": "",
"talent": "Das Wissen um die Herstellung reiner Metalle und Legierungen für die vielfältigsten Aufgaben ist eine Wissenschaft für sich, von der weder die Bergleute auf der einen noch die Schmiede auf der anderen Seite große Ahnung haben. Hüttenkundige sind an Fürstenhöfen und bei den Handelsherren, die ihr Geld im Bergbau verdienen, so begehrt, weil sie als einzige Metalle aus den verschiedenen Erzen herstellen können. Sie sind außerdem in der Lage, Metallwaren zu begutachten und die Qualität von Erzadern einzuschätzen."
}

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@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Infanteriewaffen", "name": "Infanteriewaffen",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-3",
"talent": "Bei diesen Waffen ist eine kurze Klinge an einem langen Stiel befestigt, wobei die Klinge meist sowohl zum Hieb als auch zum Stich geeignet ist; bisweilen finden sich auch Haken an der Waffe, um Gegner umzureißen oder vom Pferd zu ziehen." "talent": "Bei diesen Waffen ist eine kurze Klinge an einem langen Stiel befestigt, wobei die Klinge meist sowohl zum Hieb als auch zum Stich geeignet ist; bisweilen finden sich auch Haken an der Waffe, um Gegner umzureißen oder vom Pferd zu ziehen."
} }

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@ -1,5 +1,5 @@
{ {
"name": "Sprachen kennen Isdira", "name": "Lesen/Schreiben Isdira/Asdharia",
"gruppe": "Sprachen", "gruppe": "Sprachen",
"probe": [ "probe": [
"KL", "KL",

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{ {
"name": "Kartographie", "name": "Kartografie",
"gruppe": "Handwerk", "gruppe": "Handwerk",
"probe": [ "probe": [
"KL", "KL",

View File

@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Kettenstäbe",
"gruppe": "Kampf",
"talent": "Der Kettenstab, eine Kombination von zwei etwa zwei Spann langen Stöcken und einer bis zu gleich langen Kette, ist eine sehr seltene Waffe, die hauptsächlich im tulamidischen Raum und bei Phexdienern bekannt ist.",
"behinderung": "-1"
}

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@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Kettenwaffen", "name": "Kettenwaffen",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-3",
"talent": "Bei diesen Waffen ist eine Kugel oder ein anderes schweres Gewicht, meist noch mit Dornen oder Stacheln gespickt, am Ende einer Kette befestigt, deren Länge knapp unter der des Stiels ist, an dem sie befestigt ist. Es ist hinreichend schwierig, mit solchen Waffen zu parieren aber es ist auch schwer, den Angriff einer solchen Waffe abzuwehren, da man mit ihr auch um Schilde herumschlagen und einen solchen Hieb insgesamt schwer abwehren kann. Ebenfalls mit diesem Talent geführt werden alle Geißeln (als Disziplinierungsinstrumente) und kurzen Peitschen mit mehreren beschwerten Enden (wie die Neunschwänzige Katze)." "talent": "Bei diesen Waffen ist eine Kugel oder ein anderes schweres Gewicht, meist noch mit Dornen oder Stacheln gespickt, am Ende einer Kette befestigt, deren Länge knapp unter der des Stiels ist, an dem sie befestigt ist. Es ist hinreichend schwierig, mit solchen Waffen zu parieren aber es ist auch schwer, den Angriff einer solchen Waffe abzuwehren, da man mit ihr auch um Schilde herumschlagen und einen solchen Hieb insgesamt schwer abwehren kann. Ebenfalls mit diesem Talent geführt werden alle Geißeln (als Disziplinierungsinstrumente) und kurzen Peitschen mit mehreren beschwerten Enden (wie die Neunschwänzige Katze)."
} }

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@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Koboldisch",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "15",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Kristallzucht",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"IN",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"talent": "Wenn man genügend Geduld und Kontemplation mitbringt, kann dies ein sehr ausfüllender Beruf sein jedoch ist diese Geduld nur von den aventurischen Zwergen bekannt. Kristallzüchter versuchen, Kristalle möglichst reiner Farbe, Kristallstruktur oder besonderer (meist magischer) Eigenschaften zu erhalten, indem sie einer Schmelze oder Lösung besondere Bedingungen bereiten und diese und das ist die Schwierigkeit konstant halten, gleichmäßig oder zu regelmäßigen Zeiten ändern.",
"behinderung": ""
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben (Alt-)Imperiale Zeichen",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "12",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Altes Alaani",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "18",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Altes Amulashtra",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "17",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Altes Kemi",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "21",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Amulashtra",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "11",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Angram",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "21",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Arkanil",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "24",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Chuchas",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "24",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Drakhard-Zinken",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "9",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Drakned-Glyphen",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "15",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Gimaril-Glyphen",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "10",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Gjalskisch",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "14",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Trollische Raumbilderschrift",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "24",
"talent": "Ebenso, wie man unterschiedliche Sprachen sprechen kann, kann man auch unterschiedliche Schriften beherrschen. Für jede Schrift gilt ein separates Talent, das eigens aktiviert und gesteigert werden muss. <br/>In diesem Talent werden normalerweise keine Proben abgelegt. Talentwert 0 bedeutet, dass der Held diese Schrift nicht lesen und schreiben kann. Bei TaW 1 und 2 ist er in der Lage, einzelne Buchstaben zu erkennen und mühsam zuzuordnen. Um kurze Sätze ohne größeren Zeitaufwand zu entziffern oder niederzuschreiben, ist ein TaW von 1/3 der Schriftkomplexität nötig (siehe unten), und sobald der TaW die halbe Komplexität erreicht, sind einfachere Gebrauchstexte schon flüssig zu lesen oder zu schreiben. Der Höchstwert, bis zu dem der TaW jedes Talentes steigerbar ist, entspricht der Komplexität der jeweiligen Schrift in diesem Fall können aus Details der Schrift sogar Hinweise auf die Herkunft oder eventuell das Alter eines Schriftstückes entnommen werden.<br/>Viele andere Talente erfordern einen Mindestwert im Talent Lesen/Schreiben, ohne den überhaupt keine Probe in diesen speziellen Talenten abgelegt werden kann hierfür reicht dann jeweils das Beherrschen einer beliebigen Schrift mit dem geforderten Wert."
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Lanzenreiten", "name": "Lanzenreiten",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "",
"talent": "Dieses Talent stellt den Sturmangriff eines Berittenen mit eingelegter Lanze dar. Es ist ein reines Angriffstalent, das ähnlich wie Fernkampf-Fertigkeiten gehandhabt wird. Mit einer eingelegten Lanze ist es nicht möglich zu parieren." "talent": "Dieses Talent stellt den Sturmangriff eines Berittenen mit eingelegter Lanze dar. Es ist ein reines Angriffstalent, das ähnlich wie Fernkampf-Fertigkeiten gehandhabt wird. Mit einer eingelegten Lanze ist es nicht möglich zu parieren."
} }

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lederarbeiten",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"FF",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"talent": "Zu den täglichen Aufgaben einer Reisegruppe gehört sicherlich auch, sich hin und wieder Gedanken über den Zustand ihres Schuhwerks oder ihrer Garderobe machen. Wenn ein Held mit TaW 0 erklärt, er werde um Geld zu sparen die abgerissene Sohle selbst unter seinen Stiefel nageln, sollte ihn der Spielleiter beim Marsch zum nächsten Einsatzort diese Entscheidung bereuen lassen. Viele Berufe haben das Lederhandwerk deutlich spezialisiert: Die Berufsgruppen der Schuster und Sattler befassen sich mit Lederarbeiten aller Art, vor allem, wie der Name schon sagt, mit Schuhwerk und Sätteln, aber auch mit lederner Kleidung, Polstermöbeln und Lederharnischen. Zudem sind Schuster als einzige in der Lage, eine Lederrüstung nicht nur provisorisch zu flicken, sondern vollständig wiederherzustellen.",
"behinderung": ""
}

View File

@ -8,5 +8,6 @@
], ],
"voraussetzung": [ "voraussetzung": [
], ],
"talent": "Nicht jedem ist es gegeben, eigenes Wissen und eigene Fertigkeiten so an andere weiterzugeben, dass diese tatsächlich Lehren für sich selber daraus ziehen können. Da vermutlich nur wenige Helden sich ernsthaft für eine Lehrmeister-Tätigkeit interessieren, wird die Pflege dieses Talentes wohl hauptsächlich Meisterpersonen vorbehalten bleiben." "talent": "Nicht jedem ist es gegeben, eigenes Wissen und Fertigkeiten so an andere weiterzugeben, dass diese tatsächlich Lehren für sich selber daraus ziehen können. Da vermutlich nur wenige Helden sich ernsthaft für eine Lehrmeister-Tätigkeit interessieren, wird die Pflege dieses Talentes wohl hauptsächlich Meisterpersonen vorbehalten bleiben. Wie Helden dieses Talent beim gegenseitigen Lehren und Lernen einsetzen, erfahren Sie\nauf Seite 167 in diesem Band.",
"behinderung": ""
} }

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Mahrisch",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "20",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Lesen/Schreiben Mahrische Glyphen",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "15",
"talent": ""
}

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Maurer",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"FF",
"GE",
"KK"
],
"voraussetzung": [],
"talent": "Ein Maurer ist in der Lage, Ziegel- oder Natursteine zu Mauern, Bögen und Gewölben zusammenzusetzen und auch die Qualität (oder Einsturzgefährdung) der Bauten zu beurteilen. Außerdem umfasst dieses Talent die korrekte Anmischung von Mörtel oder Gussgranit, den Umgang mit Lot und Winkel, die Einschätzung benötigter Baumaterialien und dergleichen.",
"behinderung": ""
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Molochisch",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "17",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Neckergesang",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "24",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Peitsche",
"gruppe": "Kampf",
"talent": "Hierunter fällt nur die lange Fuhrmannspeitsche, die wegen ihrer Länge schon fast als Fernwaffe anzusehen ist und deswegen auch ebenso gehandhabt wird (Addition des kompletten Talentwerts auf den AT-Basiswert; höhere Proben-Erschwernisse). Es ist schon eine ziemliche Kunst, mit Peitschen effektiv zu kämpfen, und selbst dann ist eine Parade mit diesen Waffen unmöglich. Allerdings hilft auch ein Schild nicht gegen Peitschenangriffe, und mit diesen Waffen sind einige besondere Angriffe möglich",
"behinderung": "-1"
}

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Philosophie",
"gruppe": "Wissen",
"probe": [
"KL",
"KL",
"IN"
],
"voraussetzung": [],
"talent": "Dieses Wissenstalent umfasst die Kenntnis verschiedener Denkschulen alter und neuer Zeit unabhängig von Glaubensbekenntnissen und im Vergleich der Völker, seien es erkenntnistheoretische Überlegungen, formale Logik, moralisch-ethische Grundsätze oder kosmogonisch-mythologische Spekulationen über den Ursprung der Welt.",
"behinderung": ""
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Rabensprache",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "15",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Raufen", "name": "Raufen",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "0",
"talent": "Dies ist die Fertigkeit, durch Einsatz von Händen, Füßen und Zähnen Schaden anzurichten (womit Schwinger und Geraden, Krallenhiebe, Kopfstöße und Bisse, hochgezogene Knie und eingedrehte Sprungtrittealle unter dieses Talent fallen) oder diesem durch Blockieren, Auspendeln, Seitschritte etc. zu entgehen. Angriffe mit der bloßen Hand oder dem Fuß richten üblicherweise 1W6 TP(A) an: Diese Punkte werden von der Ausdauer abgezogen, die Hälfte zusätzlich noch von den Lebenspunkten." "talent": "Dies ist die Fertigkeit, durch Einsatz von Händen, Füßen und Zähnen Schaden anzurichten (womit Schwinger und Geraden, Krallenhiebe, Kopfstöße und Bisse, hochgezogene Knie und eingedrehte Sprungtrittealle unter dieses Talent fallen) oder diesem durch Blockieren, Auspendeln, Seitschritte etc. zu entgehen. Angriffe mit der bloßen Hand oder dem Fuß richten üblicherweise 1W6 TP(A) an: Diese Punkte werden von der Ausdauer abgezogen, die Hälfte zusätzlich noch von den Lebenspunkten."
} }

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Ringen", "name": "Ringen",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "0",
"talent": "Hierunter fallen alle Techniken, mit dennen man einen Gegner ergreifen, festhalten, umklammern, niederringen oder zu Boden schleudern kann sowie die Verteidigungsmöglichkeiten dagegen, die vom einfachen Auspendeln bis zum aktiven Entwinden reichen (womit man sich z.B. auch aus der Umschlingung eines Kraken oder einer Schlange befreien kann). Ringen-Angriffe richten als Wurf 1W6 TP(A) an oder bringen den Gegner in eine ungünstige Position und erleichtern damit folgende Angriffe oder halten ihn fest; mehr hierzu siehe Seite 151. Für TP(A) gilt allgemein: Diese Punkte werden von der Ausdauer abgezogen, die Hälfte zusätzlich noch von den LeP." "talent": "Hierunter fallen alle Techniken, mit dennen man einen Gegner ergreifen, festhalten, umklammern, niederringen oder zu Boden schleudern kann sowie die Verteidigungsmöglichkeiten dagegen, die vom einfachen Auspendeln bis zum aktiven Entwinden reichen (womit man sich z.B. auch aus der Umschlingung eines Kraken oder einer Schlange befreien kann). Ringen-Angriffe richten als Wurf 1W6 TP(A) an oder bringen den Gegner in eine ungünstige Position und erleichtern damit folgende Angriffe oder halten ihn fest; mehr hierzu siehe Seite 151. Für TP(A) gilt allgemein: Diese Punkte werden von der Ausdauer abgezogen, die Hälfte zusätzlich noch von den LeP."
} }

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Rissoal",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "20",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Ruuz",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "18",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

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@ -1,5 +1,5 @@
{ {
"name": "Sagen/Legenden", "name": "Sagen und Legenden",
"gruppe": "Wissen", "gruppe": "Wissen",
"probe": [ "probe": [
"KL", "KL",

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Schauspielerei",
"gruppe": "Gesellschaft",
"probe": [
"MU",
"KL",
"CH"
],
"voraussetzung": [],
"talent": "Das herkömmliche, intuitive Verkörpern fremder Personen und überzeugende Vertreten unwahrer Behauptungen all das also, was landläufig als Schauspielerei bezeichnet werden mag ist bereits gut durch die Talente Überreden oder auch Überzeugen vertreten. Das Talent Schauspielerei hingegen bezeichnet die eher handwerklichen Aspekte: die Kenntnis wichtiger Stücke und Rollen, die Fähigkeit, laut und trotzdem deutlich zu deklamieren, die rechte Mimik, auf dass auch die hinteren Reihen alles mitbekommen kurzum, all jene Gaben, die einen Mimen der Vinsalter Horasbühne vom Knallchargen einer Wanderbühne unterscheiden.",
"behinderung": "situationsbedingt"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Schleuder",
"gruppe": "Kampf",
"talent": "Schleudern gehören zu den schlichtesten und doch wirkungsvollen Fernkampfwaffen. Mit ihnen können sowohl simple Steine als auch spezielle Bleistücke geschleudert werden. Sie gelten zwar als Zivilistenwaffen, da sie speziell von Hirten gerne verwendet werden, aber bis noch vor einigen Jahren zählten zyklopäische Schleuderer zu begehrten Söldnertruppen. Ebenfalls in diese Kategorie gehören Jagdwaffen wie die zwergische Fledermaus und das Lasso, Wurf- und Enterhaken, schlussendlich auch die verschiedenen Formen der an den Rändern beschwerten Wurfnetze, die von Tierfängern oder (selten) Arenakämpfern eingesetzt werden.",
"behinderung": "-2"
}

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Schnapps brennen",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"IN",
"FF"
],
"voraussetzung": [],
"talent": "Die Anwendung dieser Fertigkeit erfordert natürlich eine hinreichend ausgestattete Brennerei oder zumindest eine transportable Destille aber mit dieser ist der Schnapsbrenner in der Lage, aus fast jedem alkoholischen Getränk einen trinkbaren (nicht zwangsläufig genießbaren!) Schnaps zu destillieren.",
"behinderung": ""
}

View File

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "Schriftlicher Ausdruck",
"gruppe": "Gesellschaft",
"probe": [
"KL",
"IN",
"IN"
],
"voraussetzung": [
{
"gruppe": "Sprachen",
"wert": 6
}
],
"talent": "Dies ist die Fertigkeit, nicht nur Buchstaben aufs Papier zu bringen (obwohl eine gute Handschrift hier viel hilft), sondern damit auch eine verständliche Aussage zu verbinden. In diesem Rahmen gibt es zwei grundsätzliche Ausrichtungen: Beim Schreiber handelt es sich um einen der wichtigsten Berufe in einer Welt, in der viele Bewohner nur eines rudimentären Gekrakels mächtig sind. Schreiber verfassen für gutes Geld Briefe an die Obrigkeit oder Botschaften an entfernt wohnende Verwandte (die dann häufig wieder von einem Schreiber vorgelesen werden). Im Unterschied zum Schreiber ist es die Gabe des Schriftstellers, wohlklingende Texte zu verfassen: Epen oder Dramen, Lustspiele oder Gedichte, Balladen oder Romane, vornehmlich natürlich mit belehrendem oder religiösem Inhalt, gerne auch historische Abhandlungen oder Biographien alles eine Frage der Bezahlung, aber gerade im Horasreich, bei den Bürgern Almadas und Garetiens sowie bei den Granden AlAnfas (also bei zahlungskräftiger Kundschaft) ist solcher Lesestoff sehr beliebt.",
"behinderung": ""
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Schwerter", "name": "Schwerter",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-2",
"talent": "Hierbei handelt es sich um Klingenwaffen mit einer Gesamtlänge von einem halben bis eineinviertel Schritt, wovon die beidseitig geschliffene Klinge mindestens drei Viertel der Länge ausmacht. Schwerter sind zum Hauen und Stechen gedacht, ihre Parierstange erlaubt auch anspruchsvollere Verteidigungsmanöver." "talent": "Hierbei handelt es sich um Klingenwaffen mit einer Gesamtlänge von einem halben bis eineinviertel Schritt, wovon die beidseitig geschliffene Klinge mindestens drei Viertel der Länge ausmacht. Schwerter sind zum Hauen und Stechen gedacht, ihre Parierstange erlaubt auch anspruchsvollere Verteidigungsmanöver."
} }

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@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Seiler",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"FF",
"FF",
"KK"
],
"voraussetzung": [],
"talent": "Wie der Name schon sagt, stellen Seiler alle Arten von Tauen und Stricken her. Sie sind in der Lage, Festigkeit und Wert aller Arten von Seilen zu bestimmen und Tauwerk kunstgerecht zu reparieren. Die Herstellung von Seilen erfordert eine Anlage, die definitiv nicht transportabel ist, aber das Spleißen von Tauen an Bord und die Verwertung alter Seilstücke können auch vonstatten gehen, ohne auf die Reeperbahn zu müssen.",
"behinderung": ""
}

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{ {
"name": "Sich Verkleiden", "name": "Sich verkleiden",
"gruppe": "Gesellschaft", "gruppe": "Gesellschaft",
"probe": [ "probe": [
"MU", "MU",

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{ {
"name": "Sich Verstecken", "name": "Sich verstecken",
"gruppe": "Körperlich", "gruppe": "Körperlich",
"probe": [ "probe": [
"MU", "MU",

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Skifahren",
"gruppe": "Körperlich",
"probe": [
"GE",
"GE",
"KO"
],
"voraussetzung": [],
"talent": "Die Technik, sich auf zwei vorne hochgebogenen Brettern aus unterseits gewachstem Holz fortzubewegen, angetrieben von einem etwa acht Spann langen Stütz- und Balancierstock, dessen Enden jeweils einem kleinen Schneeschuh ähneln, ist eigentlich nur den Nivesen, Firnelfen und einigen wenigen Waldläufern der Nordlande bekannt. Diese Fortbewegungsart ist gut zum Überwinden größerer Schneefelder geeignet, nicht aber für rasante Abfahrten oder gar Sprünge. Proben auf dieses Talent sollten vor allem abgelegt werden, um festzustellen, ob ein Skifahrer seine pro Tag zurückgelegte Strecke vergrößern oder plötzlich auftretenden Gefahren ausweichen kann. Bei einer Abfahrt können Sie getrost hohe Probenzuschläge verlangen, ebenso für Sprünge über kleinere Abhänge oder Spalten.",
"behinderung": "-2"
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Speere", "name": "Speere",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-3",
"talent": "Dies sind zum einen Waffen von max. 2 Schritt Länge, die üblicherweise einhändig und mit Schild geführt werden, zum anderen alle überlangen Speere, die ausschließlich zum zweihändigen Stoß geeignet sind und zu denen man nicht gleichzeitig Schilde führen kann. Kennzeichen eines Speers ist, dass er im Gegensatz zu Infanteriewaffen ausschließlich zum Stoß benutzt wird, während die Parade meist mit dem stumpfen Ende erfolgt (wenn man überhaupt mit dem Speer pariert, was bei den überlangen Waffen ohnehin kaum der Fall sein wird). Einhändige Speere können geworfen werden (zweihändige ebenso, aber meist mit einem wenig beeindruckenden Resultat)." "talent": "Dies sind zum einen Waffen von max. 2 Schritt Länge, die üblicherweise einhändig und mit Schild geführt werden, zum anderen alle überlangen Speere, die ausschließlich zum zweihändigen Stoß geeignet sind und zu denen man nicht gleichzeitig Schilde führen kann. Kennzeichen eines Speers ist, dass er im Gegensatz zu Infanteriewaffen ausschließlich zum Stoß benutzt wird, während die Parade meist mit dem stumpfen Ende erfolgt (wenn man überhaupt mit dem Speer pariert, was bei den überlangen Waffen ohnehin kaum der Fall sein wird). Einhändige Speere können geworfen werden (zweihändige ebenso, aber meist mit einem wenig beeindruckenden Resultat)."
} }

View File

@ -0,0 +1,11 @@
{
"name": "Staatskunst",
"gruppe": "Wissen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [],
"talent": "Die Kenntnis der Zusammenhänge der Gesellschaft, der verschiedenen Herrschaftsformen, der königlichen Finanzen und dergleichen ist kein Talent, das ein umherstreifender Abenteurer benötigt, aber wenn besagter Abenteurer ein Spross eines Adelshauses ist, werden gewisse Grundkenntnisse nicht an ihm vorübergegangen sein, und wenn man eine Karriere als Diplomat oder kaiserlicher Beamter anstrebt, kommt man um theoretische Kenntnisse des Zusammenlebens von Staaten und Völkern auch nicht herum."
}

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@ -8,10 +8,9 @@
], ],
"voraussetzung": [ "voraussetzung": [
{ {
"talent": "ZxVGuNEO2VmNyBph", "talent": "Gesteinskunde",
"wert": 4 "wert": 4
} }
], ],
"behinderung": "situationsbedingt", "talent": "Diese Berufe beschäftigen sich mit dem Zuschneiden, Schleifen, Polieren und Einpassen von Edelsteinen und Kristallen aller Art, in erster Linie zu Schmuck-, aber auch zu magischen Zwecken. Steinschneider und Juweliere sind in der Lage, den Wert von Schmuck und Schmucksteinen zu schätzen."
"talent": "Diese Berufe beschäftigen sich mit dem Zuschneiden, Schleifen, Polieren und Einpassen von Edelsteinen und Kristallen aller Art, in erster Linie zu Schmuck-, aber auch zu magischen Zwecken."
} }

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Stoffe Färben",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"FF",
"KK"
],
"voraussetzung": [
],
"talent": "Kenner der Färberkunst besitzen eine grundlegende Kenntnis verschiedener Naturfarben und der entsprechenden Kräuter, Tierteile oder Mineralien, die zu deren Erstellung notwendig sind. Sie sind in der Lage, Stoffe und Leder so zu färben, dass die Farbe nicht nach zwei Wochen Tragen ausbleicht, mit der ersten Wäsche im Fluss verschwindet oder den Stoff auffrisst. Sie sind demzufolge auch in der Lage, die Färbung eines Stoffes nach Wert und Herkunft zu beurteilen. Eine besonders ausgefeilte Verfeinerung stellt der Stoffdruck dar, der seit 200 Jahren ausschließlich auf Maraskan verbreitet ist."
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Stäbe", "name": "Stäbe",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-2",
"talent": "Ein einfacher Holzstab von etwa acht Spann Länge kann eine durchaus effektive Waffe sein, wenn sie von einem Meister ihres Fachs geführt wird und meist sind Kampfstäbe keine einfachen Holzwaffen, sondern speziell gehärtet, mit Metallbändern umwunden oder gar mit Klingen an beiden Enden versehen. Stäbe sind zweihändig geführte Waffen; die gleichzeitige Benutzung eines Schildes ist nicht möglich." "talent": "Ein einfacher Holzstab von etwa acht Spann Länge kann eine durchaus effektive Waffe sein, wenn sie von einem Meister ihres Fachs geführt wird und meist sind Kampfstäbe keine einfachen Holzwaffen, sondern speziell gehärtet, mit Metallbändern umwunden oder gar mit Klingen an beiden Enden versehen. Stäbe sind zweihändig geführte Waffen; die gleichzeitige Benutzung eines Schildes ist nicht möglich."
} }

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Säbel", "name": "Säbel",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-2",
"talent": "Im Gegensatz zu Schwertern werden diese Waffen vornehmlich zum Hieb, selten einmal zum Stich eingesetzt, und ebenfalls im Unterschied zu Schwertern haben sie meist nur eine Schneide (und eventuell eine ausgearbeitete Spitze). Diese Waffenkategorie reicht von kurzen Haumessern über elegante Reitersäbel bis hin zu schweren, fast schon axtähnlichen Waffen." "talent": "Im Gegensatz zu Schwertern werden diese Waffen vornehmlich zum Hieb, selten einmal zum Stich eingesetzt, und ebenfalls im Unterschied zu Schwertern haben sie meist nur eine Schneide (und eventuell eine ausgearbeitete Spitze). Diese Waffenkategorie reicht von kurzen Haumessern über elegante Reitersäbel bis hin zu schweren, fast schon axtähnlichen Waffen."
} }

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Töpfern",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"FF",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"talent": "Das Talent beschreibt nicht nur das Herstellen erstklassiger Töpferwaren, sondern auch das Anfertigen improvisierter Gefäße (z.B. aus ungebranntem Ton), wenn es einmal darauf ankommt, irgendeine Flüssigkeit fortzutragen und alle Wasserschläuche wieder einmal bis zum Bersten mit Heiltrank gefüllt sind. Ein hauptberuflicher Töpfer hat sich jahrelang mit Ton- und Steingutwaren beschäftigt und ist in der Lage, den Wert solcher Waren zu begutachten. Ebenfalls in den Bereich der Töpferei gehört die Herstellung von Bau- oder Schmuckziegeln, die Beurteilung der Stabilität von Ziegelkonstruktionen und die Bewertung von Tonerde oder bestimmten Lehmsorten."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Trollisch",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "15",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{ {
"name": "Sprachen kennen Ur-Tulamidya", "name": "Sprachen kennen Urtulamidya",
"gruppe": "Sprachen", "gruppe": "Sprachen",
"probe": [ "probe": [
"KL", "KL",

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Viehzucht",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"IN",
"KK"
],
"voraussetzung": [
],
"talent": "Ein Viehzüchter kennt sich mit allerlei Arten von Nutztieren, deren Fütterung, benötigten Weideflächen und dergleichen aus, kann auf dem Viehmarkt angebotene Tiere beurteilen und ist auch in der Lage, bestimmte (Nutz-)Tierkrankheiten zu erkennen. Und natürlich ist er in der Lage, die richtigen Tiere auszuwählen, um besonders gute Zuchtergebnisse zu erzielen."
}

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Webkunst",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"FF",
"FF",
"KK"
],
"voraussetzung": [
],
"talent": "Professionelle Weber sind in der Lage, aus dem entsprechenden Garn Stoffe herzustellen. Dazu benötigen sie allerdings einen Webstuhl ein Gerät, das in den meisten Formen nicht unbedingt leicht zu transportieren ist. Außerdem können Weber Qualität und Preis von Tuchen einschätzen. Ebenfalls mit diesem Talent abgehandelt werden alle anderen Möglichkeiten, aus einzelnen Fäden Stoffe zu machen, auch wenn diese gänzliche andere Werkzeuge und Methoden erfordern. Spezialisierungen: nach Material oder nach Technik (Häkeln, Klöppeln, Stricken, Teppichknüpfen, Weben)"
}

View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "Winzer",
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"KL",
"FF",
"KK"
],
"voraussetzung": [
],
"talent": "Ein Winzer weiß nicht nur um gute Anbaugebiete für verschiedene Rebsorten, um die Kelterei und die notwendigen Reifezeiten für Weine, sondern ist natürlich auch in der Lage, Weine zu beurteilen. Auch die Herstellung von Schaum- und Fruchtweinen fällt in diesen Bereich."
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Wurfbeile", "name": "Wurfbeile",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-2",
"talent": "Diese vor allem bei Piraten wie den Thorwalern gebräuchliche Fernkampfwaffe ist schwierig zu handhaben, da sie während des Fluges um die Querachse rotiert. Die meisten Wurfäxte sind scharf an allen Kanten und bestehen gänzlich aus Metall. Ebenfalls mit diesem Talent eingesetzt werden alle sich ebenfalls überschlagenden Wurfkolben und Wurfhölzer." "talent": "Diese vor allem bei Piraten wie den Thorwalern gebräuchliche Fernkampfwaffe ist schwierig zu handhaben, da sie während des Fluges um die Querachse rotiert. Die meisten Wurfäxte sind scharf an allen Kanten und bestehen gänzlich aus Metall. Ebenfalls mit diesem Talent eingesetzt werden alle sich ebenfalls überschlagenden Wurfkolben und Wurfhölzer."
} }

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Wurfmesser", "name": "Wurfmesser",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-3",
"talent": "Messer und Dolche sind die am weitesten verbreiteten Wurfwaffen, aber nicht jedes Messer, jeder Dolch ist zum Werfen geeignet. Wurftauglich sind nur speziell ausgewogene Waffen, die meistens über einen besonders leichten Griff verfügen. Auch Wurfscheiben und -ringe fallen in diese Kategorie, ebenso wie Wurfpfeile und -dorne." "talent": "Messer und Dolche sind die am weitesten verbreiteten Wurfwaffen, aber nicht jedes Messer, jeder Dolch ist zum Werfen geeignet. Wurftauglich sind nur speziell ausgewogene Waffen, die meistens über einen besonders leichten Griff verfügen. Auch Wurfscheiben und -ringe fallen in diese Kategorie, ebenso wie Wurfpfeile und -dorne."
} }

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Wurfspeere", "name": "Wurfspeere",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"behinderung": "-2",
"talent": "Der Wurfspeer ist eine bei allen Völkern gebräuchliche Jagdwaffe und wurde einst auch in größerem Umfang in den aventurischen Armeen eingesetzt. Es gibt Wurfspeere in verschiedenen Größen und auch solche, die mit kurzen Schleuderhölzern beschleunigt werden." "talent": "Der Wurfspeer ist eine bei allen Völkern gebräuchliche Jagdwaffe und wurde einst auch in größerem Umfang in den aventurischen Armeen eingesetzt. Es gibt Wurfspeere in verschiedenen Größen und auch solche, die mit kurzen Schleuderhölzern beschleunigt werden."
} }

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Zelemja",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "18",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{ {
"name": "Sprachen kennen Garethi", "name": "Sprachen kennen Zhayad",
"gruppe": "Sprachen", "gruppe": "Sprachen",
"probe": [ "probe": [
"KL", "KL",

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Zhulchammaqra",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "15",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Z'Lit",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "17",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Zweihand-Hiebwaffen", "name": "Zweihandhiebwaffen",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"talent": "Bei diesen Waffen kommt es darauf an, die schwere (und bisweilen scharfe) Schlagfläche mit großer Wucht punktgenau ins Ziel zu bringen, da der Stiel der Waffe kaum Schaden anrichtet; für Stiche und Stöße sind diese Waffen nicht geeignet, ebenso sind ihre Paradefähigkeiten stark eingeschränkt." "talent": "Bei diesen Waffen kommt es darauf an, die schwere (und bisweilen scharfe) Schlagfläche mit großer Wucht punktgenau ins Ziel zu bringen, da der Stiel der Waffe kaum Schaden anrichtet; für Stiche und Stöße sind diese Waffen nicht geeignet, ebenso sind ihre Paradefähigkeiten stark eingeschränkt.",
"behinderung": "-3"
} }

View File

@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Zweihandflegel",
"gruppe": "Kampf",
"talent": "Zweihandflegel (als improvisierte Waffe verwendete Dreschflegel oder spezielle Kriegsflegel) sind in ihren Paradefähigkeiten stark eingeschränkt, jedoch wie alle Kettenwaffen in der Lage, Schilde zu ignorieren, und haben zudem eine nicht zu unterschätzende Auftreffwucht.",
"behinderung": "-3"
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
{ {
"name": "Zweihandschwerter/-säbel", "name": "Zweihandschwerter/-säbel",
"gruppe": "Kampf", "gruppe": "Kampf",
"talent": "Unter dieses Talent fallen alle besonders langen Klingenwaffen, die in erster Linie zum Hieb gedacht sind, mit denen sich allerdings auch auf kürzere Distanz zustoßen lässt und mit denen auch Paraden noch angemessen möglich sind (auch wenn sämtliche Aktionen etwas langsamer vonstatten gehen als mit den universell einsetzbaren Anderthalbhändern, die ebenfalls in diese Kategorie fallen, da sie ähnlich eingesetzt werden)." "talent": "Unter dieses Talent fallen alle besonders langen Klingenwaffen, die in erster Linie zum Hieb gedacht sind, mit denen sich allerdings auch auf kürzere Distanz zustoßen lässt und mit denen auch Paraden noch angemessen möglich sind (auch wenn sämtliche Aktionen etwas langsamer vonstatten gehen als mit den universell einsetzbaren Anderthalbhändern, die ebenfalls in diese Kategorie fallen, da sie ähnlich eingesetzt werden).",
"behinderung": "-2"
} }

View File

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "Sprachen kennen Zyklopäisch",
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "18",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}

View File

@ -192,12 +192,12 @@
"Group": {}, "Group": {},
"Character": { "Character": {
"numberFields": [ "numberFields": [
"groesse",
"alter", "alter",
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], ],
"stringFields": [ "stringFields": [
"name" "name",
"groesse"
], ],
"schemaFields": [ "schemaFields": [
"attribute", "attribute",