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No commits in common. "ecb244ea4b37fe55fabeee0dffb0b0eea3294fe3" and "28bac4338b0888f438267960e9699dcc512060ee" have entirely different histories.
ecb244ea4b
...
28bac4338b
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@ -535,7 +535,7 @@ export class Character extends Actor {
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let evaluated = await evaluateRoll("1d20", {
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let evaluated = await evaluateRoll("1d20", {
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|
value: data.targetNumber,
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@ -49,7 +49,7 @@
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"info": "Der ADLERAUGE ist Ursprung vieler elfischer Sagen über Sinnesleistungen und gilt als Kanonspruch. Jede Hellsicht-Akademie lehrt ihn, ebenso Norburg und Donnerbach."
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"info": "Der ADLERAUGE ist Ursprung vieler elfischer Sagen über Sinnesleistungen und gilt als Kanonspruch. Jede Hellsicht-Akademie lehrt ihn, ebenso Norburg und Donnerbach."
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@ -30,7 +30,7 @@
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"Magier": 6,
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"info": "Bietet weitgehende Freiheit, Zauberstrukturen zu beschreiben. In vielen Werken enthalten. Nahe Verwandtschaft zum OCULUS ASTRALIS. Wird fast jeder Akademie gelehrt."
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"info": "Bietet weitgehende Freiheit, Zauberstrukturen zu beschreiben. In vielen Werken enthalten. Nahe Verwandtschaft zum OCULUS ASTRALIS. Wird fast jeder Akademie gelehrt."
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@ -101,7 +101,7 @@
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"repräsentation": {
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"repräsentation": {
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"Druide": 5,
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@ -50,7 +50,7 @@
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@ -76,7 +76,7 @@
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"info": "Ursprünglich ein Verständigungszauber der Elfen, wurde er von den Gildenmagiern zu einem Verhörzauber entwickelt. Unter Elfen ist der Spruch verbreitet, aber mit Vorsicht wird er an Menschen weitergegeben, da er als stark verfälschtes Werkzeug gilt."
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"info": "Ursprünglich ein Verständigungszauber der Elfen, wurde er von den Gildenmagiern zu einem Verhörzauber entwickelt. Unter Elfen ist der Spruch verbreitet, aber mit Vorsicht wird er an Menschen weitergegeben, da er als stark verfälschtes Werkzeug gilt."
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}
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}
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@ -46,7 +46,7 @@
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"Druide": 5,
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"Druide": 5,
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"Achaz": 4,
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"Schelm": 4,
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"Scharlatan": 4
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@ -51,7 +51,7 @@
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"komplexität": "B",
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"Druide": 6,
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"Achaz": 5,
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"Elf": 5,
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@ -51,7 +51,7 @@
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"Achaz": 4,
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|
"Druide": 4,
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|
"Hexe": 3,
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|
"Magier": 3
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@ -97,7 +97,7 @@
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"Magier": 7,
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|
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|
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|
"Schelm": 4,
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|
"Scharlatan": 4
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@ -57,7 +57,7 @@
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"repräsentation": {
|
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"Magier": 6,
|
"Magier": 6,
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|
"Achaz": 2,
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"Geode": 2
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},
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},
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"info": "Diese kompakte Fassung bündelt die an Akademien gelehrten Varianten; sie ist nahezu überall bekannt und gilt als Standard-Schutzformel für magisch Reisende."
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"info": "Diese kompakte Fassung bündelt die an Akademien gelehrten Varianten; sie ist nahezu überall bekannt und gilt als Standard-Schutzformel für magisch Reisende."
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}
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}
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@ -66,7 +66,7 @@
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"repräsentation": {
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"repräsentation": {
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"Magier": 5,
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"Magier": 5,
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"Achaz": 3,
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"Achaz": 3,
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"Geode": 2,
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"Geomant": 2,
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|
"Druide": 2
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},
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},
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||||||
"info": "Bei sehr vielen Gildenmagiern bekannte Formel, die als exemplarischer Kampfzauber gilt; dabei Grundlage für elementare Transitionen. Speziell vom elementaren Ansatz her ist sie auch den Achaz-Kristallomanten zugänglich. Gerüchten zufolge kennen auch einige wenige Druiden diesen Spruch in gildenmagischer Repräsentation."
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"info": "Bei sehr vielen Gildenmagiern bekannte Formel, die als exemplarischer Kampfzauber gilt; dabei Grundlage für elementare Transitionen. Speziell vom elementaren Ansatz her ist sie auch den Achaz-Kristallomanten zugänglich. Gerüchten zufolge kennen auch einige wenige Druiden diesen Spruch in gildenmagischer Repräsentation."
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@ -50,7 +50,7 @@
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"Achaz": 3,
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"Achaz": 3,
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"Druide": 3,
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"Druide": 3,
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|
"Elf": 3,
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"Geode": 3,
|
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"Hexe": 3
|
"Hexe": 3
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},
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},
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||||||
"info": "Diese alte Formel ist weit verbreitet und gehört zum Rüstzeug jedes Hofmagiers. Gerade deswegen kursieren aber auch etliche falsche Thesenmilderlegungen des KLARUM PURUM, mit denen viele Hofmagier versuchten, konkurrierende Magier zu verwirren und am Erlernen der Formel zu hindern."
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"info": "Diese alte Formel ist weit verbreitet und gehört zum Rüstzeug jedes Hofmagiers. Gerade deswegen kursieren aber auch etliche falsche Thesenmilderlegungen des KLARUM PURUM, mit denen viele Hofmagier versuchten, konkurrierende Magier zu verwirren und am Erlernen der Formel zu hindern."
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@ -53,7 +53,7 @@
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"Elf": 6,
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"Elf": 6,
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"Achaz": 4,
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"Achaz": 4,
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"Druide": 3,
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"Hexe": 2,
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@ -44,7 +44,7 @@
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"Achaz": 7,
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|
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|
"Druide": 5,
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|
"Hexe": 5,
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"Schelm": 4,
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"Schelm": 4,
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@ -53,7 +53,7 @@
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"repräsentation": {
|
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"Magier": 6,
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"Magier": 6,
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@ -28,7 +28,7 @@
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"komplexität": "B",
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|
"Hexe": 6,
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"Druide": 4,
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"Druide": 4,
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|
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@ -55,7 +55,7 @@
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"Magier": 6,
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"Magier": 6,
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|
"Druide": 5,
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|
"Hexe": 5,
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"Geode": 5,
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|
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|
"Schelm": 4,
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|
"Scharlatan": 4
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@ -54,7 +54,7 @@
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|
"Elf": 7,
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|
"Druide": 2,
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|
"Hexe": 2
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@ -51,7 +51,7 @@
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|
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|
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|
"Achaz": 3,
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|
"Schelm": 3,
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|
"Scharlatan": 3
|
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@ -40,7 +40,7 @@
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"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
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||||||
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|
"Elf": 6,
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|
"Druide": 3,
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|
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|
"Hexe": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Dieser uralte elfische Zauber löscht Spuren vollständig aus. Er wird bereits Elfenkindern aus Überlebensgründen beigebracht. Unter Menschen ist er kaum bekannt und wird meist für ein natürliches Talent der Elfen gehalten. Er dient vor allem der Jagd, Tarnung und dem Schutz heiliger Orte."
|
"info": "Dieser uralte elfische Zauber löscht Spuren vollständig aus. Er wird bereits Elfenkindern aus Überlebensgründen beigebracht. Unter Menschen ist er kaum bekannt und wird meist für ein natürliches Talent der Elfen gehalten. Er dient vor allem der Jagd, Tarnung und dem Schutz heiliger Orte."
|
||||||
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||||||
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@ -33,7 +33,7 @@
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||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
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||||||
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|
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||||||
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|
"Elf": 5,
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||||||
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|
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|
"Achaz": 4,
|
||||||
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|
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|
"Hexe": 4,
|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -40,7 +40,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
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||||||
"Elf": 6,
|
"Elf": 6,
|
||||||
"Druide": 2,
|
"Druide": 2,
|
||||||
"Geode": 2,
|
"Geomant": 2,
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||||||
"Magier": 2
|
"Magier": 2
|
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},
|
},
|
||||||
"info": "Die Formel ähnelt nur dem Namen nach der ADLERSCHWINGE, dient aber ausschließlich dazu, längere Zeit unter Wasser zu verweilen. Die gildenmagische Variante wird in Lowangen und Festum im Rahmen von Unterwassererkundungen und Fischfang gelehrt."
|
"info": "Die Formel ähnelt nur dem Namen nach der ADLERSCHWINGE, dient aber ausschließlich dazu, längere Zeit unter Wasser zu verweilen. Die gildenmagische Variante wird in Lowangen und Festum im Rahmen von Unterwassererkundungen und Fischfang gelehrt."
|
||||||
|
|
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||||||
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@ -49,7 +49,7 @@
|
||||||
"Elf": 6,
|
"Elf": 6,
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||||||
"Hexe": 6,
|
"Hexe": 6,
|
||||||
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|
"Magier": 6,
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|
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|
"Achaz": 4,
|
||||||
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|
"Schelm": 4
|
||||||
},
|
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|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -39,7 +39,7 @@
|
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"Elf": 7,
|
"Elf": 7,
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||||||
"Hexe": 3,
|
"Hexe": 3,
|
||||||
"Magier": 3,
|
"Magier": 3,
|
||||||
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|
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|
"Achaz": 3
|
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},
|
},
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||||||
"info": "Der ADLERAUGE ist Ursprung vieler elfischer Sagen über Sinnesleistungen und gilt als Kanonspruch. Jede Hellsicht-Akademie lehrt ihn, ebenso Norburg und Donnerbach."
|
"info": "Der ADLERAUGE ist Ursprung vieler elfischer Sagen über Sinnesleistungen und gilt als Kanonspruch. Jede Hellsicht-Akademie lehrt ihn, ebenso Norburg und Donnerbach."
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||||||
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||||||
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@ -46,7 +46,7 @@
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||||||
"komplexität": "C",
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"komplexität": "C",
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||||||
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|
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"Hexe": 7,
|
"Hexe": 7,
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|
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|
||||||
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|
"Druide": 4,
|
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|
"Magier": 4
|
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},
|
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|
||||||
|
|
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||||||
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@ -61,7 +61,7 @@
|
||||||
"Achaz": 5,
|
"Achaz": 5,
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
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|
"Magier": 5,
|
||||||
"Geode": 4,
|
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|
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"Schelm": 3,
|
"Schelm": 3,
|
||||||
"Scharlatan": 3
|
"Scharlatan": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
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||||||
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@ -30,7 +30,7 @@
|
||||||
"Magier": 6,
|
"Magier": 6,
|
||||||
"Achaz": 3,
|
"Achaz": 3,
|
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|
"Druide": 2,
|
||||||
"Geode": 2,
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|
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"Hexe": 2
|
"Hexe": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Bietet weitgehende Freiheit, Zauberstrukturen zu beschreiben. In vielen Werken enthalten. Nahe Verwandtschaft zum OCULUS ASTRALIS. Wird fast jeder Akademie gelehrt."
|
"info": "Bietet weitgehende Freiheit, Zauberstrukturen zu beschreiben. In vielen Werken enthalten. Nahe Verwandtschaft zum OCULUS ASTRALIS. Wird fast jeder Akademie gelehrt."
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -53,7 +53,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
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"Magier": 4,
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"Hexe": 2,
|
"Hexe": 2,
|
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|
"Druide": 1,
|
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"Elf": 1
|
"Elf": 1
|
||||||
|
|
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||||||
|
|
@ -101,7 +101,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
||||||
"Elf": 5,
|
"Elf": 5,
|
||||||
"Geode": 5,
|
"Geomant": 5,
|
||||||
"Hexe": 5,
|
"Hexe": 5,
|
||||||
"Magier": 5,
|
"Magier": 5,
|
||||||
"Achaz": 3,
|
"Achaz": 3,
|
||||||
|
|
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||||||
|
|
@ -50,7 +50,7 @@
|
||||||
"Elf": 9,
|
"Elf": 9,
|
||||||
"Magier": 7,
|
"Magier": 7,
|
||||||
"Achaz": 5,
|
"Achaz": 5,
|
||||||
"Geode": 5,
|
"Geomant": 5,
|
||||||
"Druide": 4,
|
"Druide": 4,
|
||||||
"Hexe": 3
|
"Hexe": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -62,7 +62,7 @@
|
||||||
"Magier": 3,
|
"Magier": 3,
|
||||||
"Achaz": 2,
|
"Achaz": 2,
|
||||||
"Borbaradianer": 2,
|
"Borbaradianer": 2,
|
||||||
"Geode": 2
|
"Geomant": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Ursprünglich bei Waldelfen zur Abwehr von Eindringlingen genutzt. Später von Gildenmagiern übernommen, die darin vielseitige Anwendungen sahen – von Lagerplatzsicherung bis Gefangenhaltung."
|
"info": "Ursprünglich bei Waldelfen zur Abwehr von Eindringlingen genutzt. Später von Gildenmagiern übernommen, die darin vielseitige Anwendungen sahen – von Lagerplatzsicherung bis Gefangenhaltung."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -40,7 +40,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 7,
|
"Druide": 7,
|
||||||
"Geode": 6,
|
"Geomant": 6,
|
||||||
"Magier": 6,
|
"Magier": 6,
|
||||||
"Hexe": 5,
|
"Hexe": 5,
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -48,7 +48,7 @@
|
||||||
"Druide": 2,
|
"Druide": 2,
|
||||||
"Hexe": 2,
|
"Hexe": 2,
|
||||||
"Elf": 2,
|
"Elf": 2,
|
||||||
"Geode": 2
|
"Geomant": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Ein Nebenprodukt des PENTAGRAMMA-Forschungsprojekts während des Borbaradkrieges. Von den Gilden nicht offiziell aufgenommen, aber Hexen und Druiden entwickelten eigene Repräsentationen."
|
"info": "Ein Nebenprodukt des PENTAGRAMMA-Forschungsprojekts während des Borbaradkrieges. Von den Gilden nicht offiziell aufgenommen, aber Hexen und Druiden entwickelten eigene Repräsentationen."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -38,7 +38,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Elf": 6,
|
"Elf": 6,
|
||||||
"Geode": 5,
|
"Geomant": 5,
|
||||||
"Magier": 5,
|
"Magier": 5,
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Druide": 4,
|
"Druide": 4,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -76,7 +76,7 @@
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Druide": 4,
|
"Druide": 4,
|
||||||
"Hexe": 4,
|
"Hexe": 4,
|
||||||
"Geode": 3
|
"Geomant": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Ursprünglich ein Verständigungszauber der Elfen, wurde er von den Gildenmagiern zu einem Verhörzauber entwickelt. Unter Elfen ist der Spruch verbreitet, aber mit Vorsicht wird er an Menschen weitergegeben, da er als stark verfälschtes Werkzeug gilt."
|
"info": "Ursprünglich ein Verständigungszauber der Elfen, wurde er von den Gildenmagiern zu einem Verhörzauber entwickelt. Unter Elfen ist der Spruch verbreitet, aber mit Vorsicht wird er an Menschen weitergegeben, da er als stark verfälschtes Werkzeug gilt."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -34,7 +34,7 @@
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 3,
|
"Druide": 3,
|
||||||
"Geode": 3,
|
"Geomant": 3,
|
||||||
"Magier": 3
|
"Magier": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Bekannt am Konzil der elementaren Gewalten im Raschtulswall. Wird nur an eigene Absolventen weitergegeben."
|
"info": "Bekannt am Konzil der elementaren Gewalten im Raschtulswall. Wird nur an eigene Absolventen weitergegeben."
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -46,7 +46,7 @@
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
||||||
"Hexe": 5,
|
"Hexe": 5,
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Geode": 4,
|
"Geomant": 4,
|
||||||
"Schelm": 4,
|
"Schelm": 4,
|
||||||
"Scharlatan": 4
|
"Scharlatan": 4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -60,7 +60,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 7,
|
"Druide": 7,
|
||||||
"Geode": 6,
|
"Geomant": 6,
|
||||||
"Achaz": 5,
|
"Achaz": 5,
|
||||||
"Borbaradianer": 2,
|
"Borbaradianer": 2,
|
||||||
"Hexe": 2,
|
"Hexe": 2,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -50,7 +50,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Magier": 4,
|
"Magier": 4,
|
||||||
"Geode": 3,
|
"Geomant": 3,
|
||||||
"Druide": 2
|
"Druide": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Bekannt an tulamidischen Schulen, auch in Mirham und Rashdul verbreitet. Ursprünglich wohl ätzische Form, auch bei Achaz, Druiden und Elementarbeschwörern überliefert."
|
"info": "Bekannt an tulamidischen Schulen, auch in Mirham und Rashdul verbreitet. Ursprünglich wohl ätzische Form, auch bei Achaz, Druiden und Elementarbeschwörern überliefert."
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -33,7 +33,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Magier": 4,
|
"Magier": 4,
|
||||||
"Druide": 3,
|
"Druide": 3,
|
||||||
"Geode": 3
|
"Geomant": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Diese Formel wird den Elfen in Rashdul und auf der Zauberschule des Kalifen zu Mherwed, vor allem jedoch im Konzil der Elementaren Gewalten gelehrt, kann jedoch auch in Punin, Khunchom und Olport eingesehen werden. Die druidische Variante ist umso weniger verbreitet, je weiter nach Norden man kommt; die geodische fast ausschließlich bei Erz- und Brillanztwergen. Eine eigene Rekonstruktion ist aus der Urfassung des Grossen Elementarhymnus möglich, was mit etwa einem Jahr intensiver Bibliotheksarbeit (denn die wenigen Abschriften, die von diesem seltenen Buch existieren, werden nicht verliehen) verbunden ist."
|
"info": "Diese Formel wird den Elfen in Rashdul und auf der Zauberschule des Kalifen zu Mherwed, vor allem jedoch im Konzil der Elementaren Gewalten gelehrt, kann jedoch auch in Punin, Khunchom und Olport eingesehen werden. Die druidische Variante ist umso weniger verbreitet, je weiter nach Norden man kommt; die geodische fast ausschließlich bei Erz- und Brillanztwergen. Eine eigene Rekonstruktion ist aus der Urfassung des Grossen Elementarhymnus möglich, was mit etwa einem Jahr intensiver Bibliotheksarbeit (denn die wenigen Abschriften, die von diesem seltenen Buch existieren, werden nicht verliehen) verbunden ist."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 7,
|
"Druide": 7,
|
||||||
"Geode": 4,
|
"Geomant": 4,
|
||||||
"Magier": 4,
|
"Magier": 4,
|
||||||
"Schelm": 4,
|
"Schelm": 4,
|
||||||
"Achaz": 3,
|
"Achaz": 3,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -35,7 +35,7 @@
|
||||||
"Hexe": 6,
|
"Hexe": 6,
|
||||||
"Achaz": 5,
|
"Achaz": 5,
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
||||||
"Geode": 5,
|
"Geomant": 5,
|
||||||
"Magier": 5
|
"Magier": 5
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Auch dieser Spruch ist allgemeines 'Kulturgut' sämtlicher Traditionen, die körperliche Attribute von menschlichen Wesen modifizieren. Besonders Hexen beherrschen ihn gut, er ist aber auch an sämtlichen antimagischen Akademien der Gildenmagier verbreitet.",
|
"info": "Auch dieser Spruch ist allgemeines 'Kulturgut' sämtlicher Traditionen, die körperliche Attribute von menschlichen Wesen modifizieren. Besonders Hexen beherrschen ihn gut, er ist aber auch an sämtlichen antimagischen Akademien der Gildenmagier verbreitet.",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -51,7 +51,7 @@
|
||||||
"komplexität": "B",
|
"komplexität": "B",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 6,
|
"Druide": 6,
|
||||||
"Geode": 6,
|
"Geomant": 6,
|
||||||
"Hexe": 6,
|
"Hexe": 6,
|
||||||
"Achaz": 5,
|
"Achaz": 5,
|
||||||
"Elf": 5,
|
"Elf": 5,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -31,7 +31,7 @@
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Geode": 7,
|
"Geomant": 7,
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
||||||
"Elf": 2,
|
"Elf": 2,
|
||||||
"Hexe": 2,
|
"Hexe": 2,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Geode": 2,
|
"Geomant": 2,
|
||||||
"Magier": 2
|
"Magier": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Diese Parallelentwicklung zum DÄMONENBANN ist bislang nur in Punin und am Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik bekannt. Man kann jedoch annehmen, dass eine ähnliche Formel in Galottas Reich existiert. Da in Werkstätten wie Schmieden, Hüttenwerken und Töpfereien, wo Elemente ineinander übergehen, immer wieder Minderelemente entstehen und deshalb aventurische Handwerker bisweilen gezwungen sind, die Dienste von Exorzisten in Anspruch zu nehmen, wird dieser Zauber wohl bald weithin bekannt sein. Die geodische Variante ist sehr alt, jedoch nur noch sehr wenigen Geoden bekannt."
|
"info": "Diese Parallelentwicklung zum DÄMONENBANN ist bislang nur in Punin und am Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik bekannt. Man kann jedoch annehmen, dass eine ähnliche Formel in Galottas Reich existiert. Da in Werkstätten wie Schmieden, Hüttenwerken und Töpfereien, wo Elemente ineinander übergehen, immer wieder Minderelemente entstehen und deshalb aventurische Handwerker bisweilen gezwungen sind, die Dienste von Exorzisten in Anspruch zu nehmen, wird dieser Zauber wohl bald weithin bekannt sein. Die geodische Variante ist sehr alt, jedoch nur noch sehr wenigen Geoden bekannt."
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -35,7 +35,7 @@
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Geode": 6,
|
"Geomant": 6,
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Magier": 4
|
"Magier": 4
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -51,7 +51,7 @@
|
||||||
"Elf": 6,
|
"Elf": 6,
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Druide": 4,
|
"Druide": 4,
|
||||||
"Geode": 4,
|
"Geomant": 4,
|
||||||
"Hexe": 3,
|
"Hexe": 3,
|
||||||
"Magier": 3
|
"Magier": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,19 +15,17 @@
|
||||||
"kosten": [
|
"kosten": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 1,
|
"cost": 1,
|
||||||
"additionalFormula": "1 * Helligkeitsstufe + Wirkungsdauer in Spielrunden",
|
"additionalFormula": "1 * Helligkeitsstufe",
|
||||||
"variables": [
|
"variables": [
|
||||||
"Helligkeitsstufe",
|
"Helligkeitsstufe"
|
||||||
"Wirkungsdauer in Spielrunden"
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"repräsentation": ""
|
"repräsentation": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 1,
|
"cost": 1,
|
||||||
"additionalFormula": "1 * Helligkeitsstufe + Wirkungsdauer in Spielrunden",
|
"additionalFormula": "1 * Helligkeitsstufe",
|
||||||
"variables": [
|
"variables": [
|
||||||
"Helligkeitsstufe",
|
"Helligkeitsstufe"
|
||||||
"Wirkungsdauer in Spielrunden"
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"repräsentation": "Schelm"
|
"repräsentation": "Schelm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -99,7 +97,7 @@
|
||||||
"Magier": 7,
|
"Magier": 7,
|
||||||
"Druide": 6,
|
"Druide": 6,
|
||||||
"Hexe": 6,
|
"Hexe": 6,
|
||||||
"Geode": 5,
|
"Geomant": 5,
|
||||||
"Schelm": 4,
|
"Schelm": 4,
|
||||||
"Scharlatan": 4
|
"Scharlatan": 4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -57,7 +57,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Magier": 6,
|
"Magier": 6,
|
||||||
"Achaz": 2,
|
"Achaz": 2,
|
||||||
"Geode": 2
|
"Geomant": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Diese kompakte Fassung bündelt die an Akademien gelehrten Varianten; sie ist nahezu überall bekannt und gilt als Standard-Schutzformel für magisch Reisende."
|
"info": "Diese kompakte Fassung bündelt die an Akademien gelehrten Varianten; sie ist nahezu überall bekannt und gilt als Standard-Schutzformel für magisch Reisende."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -39,7 +39,7 @@
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 6,
|
"Druide": 6,
|
||||||
"Geode": 3,
|
"Geomant": 3,
|
||||||
"Hexe": 3,
|
"Hexe": 3,
|
||||||
"Magier": 3
|
"Magier": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -32,7 +32,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Hexe": 7,
|
"Hexe": 7,
|
||||||
"Geode": 3
|
"Geomant": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Aus dem Umfeld saturischer Fluchzauberei; ähnelt einer ‚Feldversion‘ des ZAUBERZWANGS. Die geodische Variante ist unabhängig von der hexischen und sowohl Dienern Sumus als auch Herren der Erde zugänglich."
|
"info": "Aus dem Umfeld saturischer Fluchzauberei; ähnelt einer ‚Feldversion‘ des ZAUBERZWANGS. Die geodische Variante ist unabhängig von der hexischen und sowohl Dienern Sumus als auch Herren der Erde zugänglich."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
||||||
"Geode": 4,
|
"Geomant": 4,
|
||||||
"Hexe": 2,
|
"Hexe": 2,
|
||||||
"Magier": 2,
|
"Magier": 2,
|
||||||
"Scharlatan": 2
|
"Scharlatan": 2
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -32,7 +32,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Borbaradianer": 5,
|
"Borbaradianer": 5,
|
||||||
"Geode": 4,
|
"Geomant": 4,
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Magier": 3
|
"Magier": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -43,7 +43,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 6,
|
"Druide": 6,
|
||||||
"Geode": 6,
|
"Geomant": 6,
|
||||||
"Magier": 5,
|
"Magier": 5,
|
||||||
"Schelm": 5,
|
"Schelm": 5,
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -42,7 +42,7 @@
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Druide": 7,
|
"Druide": 7,
|
||||||
"Geode": 6,
|
"Geomant": 6,
|
||||||
"Elf": 3,
|
"Elf": 3,
|
||||||
"Hexe": 3,
|
"Hexe": 3,
|
||||||
"Achaz": 2,
|
"Achaz": 2,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -26,7 +26,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Hexe": 7,
|
"Hexe": 7,
|
||||||
"Geode": 5,
|
"Geomant": 5,
|
||||||
"Magier": 2
|
"Magier": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Weitaus weniger bekannt und ausschließlich bei den Töchtern Satuarias und den Geoden als Variante gelehrt. Ähnelt dem BALSAM SALABUNDE, jedoch mit selteneren saturnischen Varianten. Gildenmagier können die saturnische Variante in Norburg erlernen; eine gildenmagische Variante haben die Norburger jedoch noch nicht entwickelt."
|
"info": "Weitaus weniger bekannt und ausschließlich bei den Töchtern Satuarias und den Geoden als Variante gelehrt. Ähnelt dem BALSAM SALABUNDE, jedoch mit selteneren saturnischen Varianten. Gildenmagier können die saturnische Variante in Norburg erlernen; eine gildenmagische Variante haben die Norburger jedoch noch nicht entwickelt."
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -39,7 +39,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Elf": 4,
|
"Elf": 4,
|
||||||
"Achaz": 3,
|
"Achaz": 3,
|
||||||
"Geode": 3,
|
"Geomant": 3,
|
||||||
"Druide": 3
|
"Druide": 3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Dieser Zauber wurde bislang den Vertrautenfähigkeiten oder einer besonders mächtigen Version des TIERGEDANKEN zugesprochen, ist aber eine eigenständige Zauberwirkung, die auch unabhängig von Achaz, Elfen und Geoden entwickelt wurde."
|
"info": "Dieser Zauber wurde bislang den Vertrautenfähigkeiten oder einer besonders mächtigen Version des TIERGEDANKEN zugesprochen, ist aber eine eigenständige Zauberwirkung, die auch unabhängig von Achaz, Elfen und Geoden entwickelt wurde."
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -66,7 +66,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Magier": 5,
|
"Magier": 5,
|
||||||
"Achaz": 3,
|
"Achaz": 3,
|
||||||
"Geode": 2,
|
"Geomant": 2,
|
||||||
"Druide": 2
|
"Druide": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Bei sehr vielen Gildenmagiern bekannte Formel, die als exemplarischer Kampfzauber gilt; dabei Grundlage für elementare Transitionen. Speziell vom elementaren Ansatz her ist sie auch den Achaz-Kristallomanten zugänglich. Gerüchten zufolge kennen auch einige wenige Druiden diesen Spruch in gildenmagischer Repräsentation."
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"info": "Bei sehr vielen Gildenmagiern bekannte Formel, die als exemplarischer Kampfzauber gilt; dabei Grundlage für elementare Transitionen. Speziell vom elementaren Ansatz her ist sie auch den Achaz-Kristallomanten zugänglich. Gerüchten zufolge kennen auch einige wenige Druiden diesen Spruch in gildenmagischer Repräsentation."
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||||||
|
|
|
||||||
|
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@ -50,7 +50,7 @@
|
||||||
"Achaz": 3,
|
"Achaz": 3,
|
||||||
"Druide": 3,
|
"Druide": 3,
|
||||||
"Elf": 3,
|
"Elf": 3,
|
||||||
"Geode": 3,
|
"Geomant": 3,
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||||||
"Hexe": 3
|
"Hexe": 3
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||||||
},
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},
|
||||||
"info": "Diese alte Formel ist weit verbreitet und gehört zum Rüstzeug jedes Hofmagiers. Gerade deswegen kursieren aber auch etliche falsche Thesenmilderlegungen des KLARUM PURUM, mit denen viele Hofmagier versuchten, konkurrierende Magier zu verwirren und am Erlernen der Formel zu hindern."
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"info": "Diese alte Formel ist weit verbreitet und gehört zum Rüstzeug jedes Hofmagiers. Gerade deswegen kursieren aber auch etliche falsche Thesenmilderlegungen des KLARUM PURUM, mit denen viele Hofmagier versuchten, konkurrierende Magier zu verwirren und am Erlernen der Formel zu hindern."
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||||||
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|
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||||||
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|
@ -4,44 +4,29 @@
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||||||
"probe": ["KL", "IN", "CH"],
|
"probe": ["KL", "IN", "CH"],
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||||||
"probeMod": "(+Mod.)",
|
"probeMod": "(+Mod.)",
|
||||||
"technik": "Der Kristallomant konzentriert sich auf die essentiellen Eigenschaften des gewünschten Elements und deutet mit einem passenden Edelstein auf die Stelle, an der sich das Element manifestieren soll.",
|
"technik": "Der Kristallomant konzentriert sich auf die essentiellen Eigenschaften des gewünschten Elements und deutet mit einem passenden Edelstein auf die Stelle, an der sich das Element manifestieren soll.",
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||||||
"zauberdauer": {
|
"zauberdauer": "10 Aktionen",
|
||||||
"normal": "10 Aktionen"
|
|
||||||
},
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||||||
"wirkung": "Mittels dieser Formel kann der Kristallomant eine kleine Manifestation des gewünschten Elements herbeirufen. Die elementare Erscheinung ist stets von Nutzen, kann jedoch meist nicht zur persönlichen Bereicherung oder zum Schaden anderer eingesetzt werden. Sie erscheint in kleiner Form (z. B. Funken, Wasserbecher, kleine Staubwolke) und ist abhängig von den ZfP*. Der MANIFESTO ermöglicht es, kleine, harmlose, aber stimmungsvolle Manifestationen zu erzeugen. Für größere Manifestationen, wie einen Diener oder Dschinn, reicht er nicht aus.",
|
"wirkung": "Mittels dieser Formel kann der Kristallomant eine kleine Manifestation des gewünschten Elements herbeirufen. Die elementare Erscheinung ist stets von Nutzen, kann jedoch meist nicht zur persönlichen Bereicherung oder zum Schaden anderer eingesetzt werden. Sie erscheint in kleiner Form (z. B. Funken, Wasserbecher, kleine Staubwolke) und ist abhängig von den ZfP*. Der MANIFESTO ermöglicht es, kleine, harmlose, aber stimmungsvolle Manifestationen zu erzeugen. Für größere Manifestationen, wie einen Diener oder Dschinn, reicht er nicht aus.",
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||||||
"kosten": [
|
"kosten": "3 AsP",
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||||||
{
|
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"normal": 3,
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||||||
"repräsentation": ""
|
|
||||||
}
|
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||||||
],
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||||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt, Zone",
|
"zielobjekt": "Einzelobjekt, Zone",
|
||||||
"reichweite": "Die Manifestation erscheint maximal 1 Schritt vom Zaubernden entfernt.",
|
"reichweite": "Die Manifestation erscheint maximal 1 Schritt vom Zaubernden entfernt.",
|
||||||
"wirkungsdauer": "Nach maximal einer Minute verschwinden flüchtige Manifestationen auf natürliche Weise (z. B. Windhauch vergeht, Feuer erlischt). Bleibende Manifestationen (z. B. Wasser, Sand, Erde, Steine) lösen sich nach ZfP* Spielrunden auf.",
|
"wirkungsdauer": "Nach maximal einer Minute verschwinden flüchtige Manifestationen auf natürliche Weise (z. B. Windhauch vergeht, Feuer erlischt). Bleibende Manifestationen (z. B. Wasser, Sand, Erde, Steine) lösen sich nach ZfP* Spielrunden auf.",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": [
|
"varianten": {
|
||||||
{"name": "Dem manifestio",
|
"Dem manifestio": {
|
||||||
"mod": 3,
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "nicht möglich in druidischer, elfischer und hexischer Repräsentation",
|
"limit": "nicht möglich in druidischer, elfischer und hexischer Repräsentation",
|
||||||
"beschreibung": "Der Zaubernde kann die Manifestation innerhalb der Wirkungsdauer nach Belieben wieder verschwinden und wieder erscheinen lassen."
|
"beschreibung": "Der Zaubernde kann die Manifestation innerhalb der Wirkungsdauer nach Belieben wieder verschwinden und wieder erscheinen lassen."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{"name": "Wirkungsdauer",
|
"Wirkungsdauer": {
|
||||||
"mod": 5,
|
"mod": "+5",
|
||||||
"limit": "",
|
"limit": "",
|
||||||
"beschreibung": "Die Manifestationen werden bis zum nächsten Sonnenaufgang gebunden. Diese Variante kostet 4 AsP mehr."
|
"beschreibung": "Die Manifestationen werden bis zum nächsten Sonnenaufgang gebunden. Diese Variante kostet 4 AsP mehr."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
},
|
||||||
"reversalis": "Es erscheint eine Manifestation des gegensätzlichen Elements.",
|
"reversalis": "Es erscheint eine Manifestation des gegensätzlichen Elements.",
|
||||||
"antimagie": "Ein ELEMENTARBANN lässt die Manifestation verschwinden oder erschwert (in Zonen-Variante) das Wirken des Zaubers.",
|
"antimagie": "Ein ELEMENTARBANN lässt die Manifestation verschwinden oder erschwert (in Zonen-Variante) das Wirken des Zaubers.",
|
||||||
"merkmal": ["Elementar (Gesamt)"],
|
"merkmal": ["Elementar (Gesamt)"],
|
||||||
"komplexität": "A",
|
"komplexität": "A",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": "Ach 7; Dru, Geo, Mag je 5; Hex, Srl je 3; Elf 2",
|
||||||
"Achaz": 7,
|
|
||||||
"Druide": 5,
|
|
||||||
"Geode": 5,
|
|
||||||
"Magier": 5,
|
|
||||||
"Hexe": 3,
|
|
||||||
"Scharlatan": 3,
|
|
||||||
"Elf": 2
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"info": "Die elementare Manifestation zur Geschichte der zivilisierten Völker gehören wie Ackerbau, Herdfeuer und Sprache. Es scheint nur natürlich, dass fast alle Zaubertraditionen über diese Magie verfügen."
|
"info": "Die elementare Manifestation zur Geschichte der zivilisierten Völker gehören wie Ackerbau, Herdfeuer und Sprache. Es scheint nur natürlich, dass fast alle Zaubertraditionen über diese Magie verfügen."
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -53,7 +53,7 @@
|
||||||
"Elf": 6,
|
"Elf": 6,
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||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Druide": 3,
|
"Druide": 3,
|
||||||
"Geode": 3,
|
"Geomant": 3,
|
||||||
"Magier": 2,
|
"Magier": 2,
|
||||||
"Hexe": 2,
|
"Hexe": 2,
|
||||||
"Scharlatan": 2
|
"Scharlatan": 2
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -44,7 +44,7 @@
|
||||||
"Achaz": 7,
|
"Achaz": 7,
|
||||||
"Elf": 7,
|
"Elf": 7,
|
||||||
"Magier": 7,
|
"Magier": 7,
|
||||||
"Geode": 6,
|
"Geomant": 6,
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
||||||
"Hexe": 5,
|
"Hexe": 5,
|
||||||
"Schelm": 4,
|
"Schelm": 4,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -53,7 +53,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Magier": 6,
|
"Magier": 6,
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
||||||
"Geode": 5,
|
"Geomant": 5,
|
||||||
"Hexe": 5,
|
"Hexe": 5,
|
||||||
"Achaz": 3,
|
"Achaz": 3,
|
||||||
"Scharlatan": 3,
|
"Scharlatan": 3,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
||||||
"merkmal": ["Einfluss"],
|
"merkmal": ["Einfluss"],
|
||||||
"komplexität": "B",
|
"komplexität": "B",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Geode": 6,
|
"Geomant": 6,
|
||||||
"Hexe": 6,
|
"Hexe": 6,
|
||||||
"Druide": 4,
|
"Druide": 4,
|
||||||
"Elf": 4,
|
"Elf": 4,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
||||||
"Magier": 6,
|
"Magier": 6,
|
||||||
"Druide": 5,
|
"Druide": 5,
|
||||||
"Hexe": 5,
|
"Hexe": 5,
|
||||||
"Geode": 5,
|
"Geomant": 5,
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Schelm": 4,
|
"Schelm": 4,
|
||||||
"Scharlatan": 4
|
"Scharlatan": 4
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||||
"Elf": 7,
|
"Elf": 7,
|
||||||
"Magier": 5,
|
"Magier": 5,
|
||||||
"Schelm": 5,
|
"Schelm": 5,
|
||||||
"Geode": 4,
|
"Geomant": 4,
|
||||||
"Scharlatan": 4,
|
"Scharlatan": 4,
|
||||||
"Druide": 2,
|
"Druide": 2,
|
||||||
"Hexe": 2
|
"Hexe": 2
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -51,7 +51,7 @@
|
||||||
"Magier": 5,
|
"Magier": 5,
|
||||||
"Achaz": 3,
|
"Achaz": 3,
|
||||||
"Druide": 3,
|
"Druide": 3,
|
||||||
"Geode": 3,
|
"Geomant": 3,
|
||||||
"Hexe": 3,
|
"Hexe": 3,
|
||||||
"Schelm": 3,
|
"Schelm": 3,
|
||||||
"Scharlatan": 3
|
"Scharlatan": 3
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -40,7 +40,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Elf": 6,
|
"Elf": 6,
|
||||||
"Druide": 3,
|
"Druide": 3,
|
||||||
"Geode": 3,
|
"Geomant": 3,
|
||||||
"Hexe": 2
|
"Hexe": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Dieser uralte elfische Zauber löscht Spuren vollständig aus. Er wird bereits Elfenkindern aus Überlebensgründen beigebracht. Unter Menschen ist er kaum bekannt und wird meist für ein natürliches Talent der Elfen gehalten. Er dient vor allem der Jagd, Tarnung und dem Schutz heiliger Orte."
|
"info": "Dieser uralte elfische Zauber löscht Spuren vollständig aus. Er wird bereits Elfenkindern aus Überlebensgründen beigebracht. Unter Menschen ist er kaum bekannt und wird meist für ein natürliches Talent der Elfen gehalten. Er dient vor allem der Jagd, Tarnung und dem Schutz heiliger Orte."
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -33,7 +33,7 @@
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Elf": 5,
|
"Elf": 5,
|
||||||
"Geode": 5,
|
"Geomant": 5,
|
||||||
"Achaz": 4,
|
"Achaz": 4,
|
||||||
"Druide": 4,
|
"Druide": 4,
|
||||||
"Hexe": 4,
|
"Hexe": 4,
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -40,7 +40,7 @@
|
||||||
"repräsentation": {
|
"repräsentation": {
|
||||||
"Elf": 6,
|
"Elf": 6,
|
||||||
"Druide": 2,
|
"Druide": 2,
|
||||||
"Geode": 2,
|
"Geomant": 2,
|
||||||
"Magier": 2
|
"Magier": 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"info": "Die Formel ähnelt nur dem Namen nach der ADLERSCHWINGE, dient aber ausschließlich dazu, längere Zeit unter Wasser zu verweilen. Die gildenmagische Variante wird in Lowangen und Festum im Rahmen von Unterwassererkundungen und Fischfang gelehrt."
|
"info": "Die Formel ähnelt nur dem Namen nach der ADLERSCHWINGE, dient aber ausschließlich dazu, längere Zeit unter Wasser zu verweilen. Die gildenmagische Variante wird in Lowangen und Festum im Rahmen von Unterwassererkundungen und Fischfang gelehrt."
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||||
"id": "DSA_4-1",
|
"id": "DSA_4-1",
|
||||||
"title": "Das Schwarze Auge 4.1",
|
"title": "Das Schwarze Auge 4.1",
|
||||||
"description": "Noch ein Spielsystem für Das Schwarze Auge 4.1",
|
"description": "Noch ein Spielsystem für Das Schwarze Auge 4.1",
|
||||||
"version": "0.0.1",
|
"version": "0.8.4",
|
||||||
"compatibility": {
|
"compatibility": {
|
||||||
"minimum": 12,
|
"minimum": 12,
|
||||||
"verified": 13
|
"verified": 13
|
||||||
|
|
@ -364,5 +364,5 @@
|
||||||
"primaryTokenAttribute": "lep.aktuell",
|
"primaryTokenAttribute": "lep.aktuell",
|
||||||
"url": "https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game",
|
"url": "https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game",
|
||||||
"manifest": "https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game/raw/branch/main/src/system.json",
|
"manifest": "https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game/raw/branch/main/src/system.json",
|
||||||
"download": "https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game/releases/download/0.0.1/release.zip"
|
"download": "https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game/releases/download/0.8.4/release.zip"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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Reference in New Issue