Dialog für den Angriff (Waffe&Waffenlos) #21

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opened 2025-09-27 22:06:33 +02:00 by grandpaPoppy · 1 comment

Im Angriffs-Dialog sollten die möglichen Kampfsonderfertigkeitsoptionen (z.B. Wuchtschlag) angeboten werden und mit Regeltexten erklärt sein damit der Kämpfer genau weiß was er für Optionen im Kampf hat

Im Angriffs-Dialog sollten die möglichen Kampfsonderfertigkeitsoptionen (z.B. Wuchtschlag) angeboten werden und mit Regeltexten erklärt sein damit der Kämpfer genau weiß was er für Optionen im Kampf hat
grandpaPoppy added this to the Kampfsonderfertigkeiten milestone 2025-09-27 22:06:33 +02:00

Umgesetzt. Kampf-Sonderfertigkeiten ermöglichen hartkodierte Manöver auf dem Angriff Dialog, diese werden allerdings durch die ausgewählte Waffe, das Ziel und das Talent ebenfalls gegengeprüft und dann dem Spielenden angeboten.

Umgesetzt. Kampf-Sonderfertigkeiten ermöglichen hartkodierte Manöver auf dem Angriff Dialog, diese werden allerdings durch die ausgewählte Waffe, das Ziel und das Talent ebenfalls gegengeprüft und dann dem Spielenden angeboten.
macniel added this to the DSA 4.1 Game Module für Foundry project 2025-10-24 22:36:20 +02:00
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