{ "maxASP": "Gibt an um wieviel der ASP-Wert verändert wird", "maxLEP": "Gibt an um wieviel der LEP-Wert verändert wird", "maxAUP": "Gibt an um wieviel der AUP-Wert verändert wird", "maxMR": "Gibt den Modifikator für die maximale basis MR an", "regenerationASP": "Gibt an um wieviel die ASP-Regeneration verändert wird", "regenerationLEP": "Modifikator der n#chtlichen LEP-Regeneration", "inRollRegeneration": "Gibt an wie hoch der Bonus ist beim Wurf auf die Intuition um in der Nacht mehr ASP zu regeneireren", "koRollRegeneration": "Gibt an wie hoch der Bonus ist beim Wurf auf die Konstitution um in der Nacht mehr LEP zu regeneireren", "modGrosseMeditation": "Gibt die Modifikation an für den Wurf auf die große Meditation zum erhöhren des ASP-Grundwerts", "erschoepfungBonus": "Gibt den Bonus an ab wann ein Held erschöpft ist (normal ist KO, aber mit dem Bonus eben mehr oder weniger)", "talentBonus": "Der Bonus der für den jeweiligen Wurf auf das Talent gegeben wird", "talente": "Eine Liste der Talente auf die der talentBonus zieht", "attributBonus": "Der Bonus der in der jeweiligen Situation auf das Attribut gegeben wird", "ritualBonus": "Ein Bonus der für ein spezielles Ritual gilt", "wundschwellenModifikator": "Wert um den die Wundschwelle verändert wird", "inBonus": "Ein Bonus der situativ für Intuition verwendet werden kann", "geBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann", "koBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann", "kkBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann", "chBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann", "ffBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann", "klBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann", "muBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann", "fkBonus": "Bonus der für Fernkampf-Proben benutzt wird", "zauberBonus": "Bonus für Zauberproben", "zauberPatzerMod": "Bei + benötigt man neben den zwei Zwanzigen eine 18,19 oder 20. Bei - benötigt man nicht 20-20-X sondern es reicht 19-20-X für den Patzer", "gsMod": "Veränderung der Geschwindigkeit um x", "ausweichMod": "Veränderung des Ausweichen-Wertes", "beVoraussetzung": "Voraussetzung, dass eine BE kleiner sein muss als der Wert", "eigenschaft": "Auf welche Eigenschaft bezieht es sich?", "iniBonus": "Ein Bonus der sich auf den Initiative-Basis-Wert bezieht", "linkhandMalus": "Ist der Bonus der benutzt wird anstelle von -6/-6 für AT und PA", "tpKKLinkhand": "Normalerweise wird kein TPKK-Bonus für Linkhand benutzt, mit true schon", "zusatzAktionMitLinkhand": "Eine Zusätzliche Aktion (AT oder PA) für die 'Falsche' Hand", "sfPflicht": "Gibt an ob man die Sonderfertigkeit für das Mannöver benötigt (true) oder ob diese Optional ist und man es auch ohne, aber schwerer machen kann (false)", "kombiSF": "Welche Sonderfertigkeiten lassen sich Kombinieren oder finden gemeinsam Anwendung", "schadensart": "Wird die Schadensart geändert? Lethal, Ausdauer oder whatever", "aktionsText": "Text zur nutzbaren Aktion aus WDS", "mehrereAktionen": "Gibt an ob die Sonderfertigkeit im Kampf mehr als eine Aktion benötigt", "nichtNutzbareWaffen": "Waffen die nicht verwendet werden dürfen für diese Sonderfertigkeit" }