{ "seite": "152", "name": "LACHKRAMPF", "probe": [ "CH", "CH", "FF" ], "probenMod": "+MR", "technik": "Die Schelmin sieht dem Opfer in die Augen und grinst es breit an.", "zauberdauer": "2 Aktionen", "wirkung": "Eine Schelmerei, die das Opfer vor Lachen in Atemnot geraten lässt. Während des Lachkrampfes sind dem Opfer keine vernünftigen Handlungen möglich, es kann aber versuchen, sich alle 5 Aktionen mit einer gelungenen Selbstbeherrschungs-Probe, erschwert um die ZfP*, zu beruhigen.", "kosten": "8 AsP (Sch: 5 AsP)", "zielobjekt": "Einzelperson", "reichweite": "3 Schritt", "wirkungsdauer": "so lange, bis die Selbstbeherrschungs-Probe gelingt, höchstens jedoch ZfP*/2 SR", "modifikationen": "Zielobjekt (mehrere), Reichweite", "varianten": { "Schluckauf": { "description": "Das Opfer verliert jede dritte Aktion; Selbstbeherrschungs-Probe zusätzlich um 3 Punkte erschwert.", "mod": "+3" }, "Blähungen": { "description": "Opfer verliert jede dritte Aktion; alle Proben auf gesellschaftliche Talente sind um ZfP* erschwert.", "mod": "+7" } }, "reversalis": "Erzeugt ein Finsteres Gesicht, das Lachen verdirbt und Possenreißer zur Räson bringt. Reversalisierte Schluckauf- und Blähungsformen beruhigen Bauchmuskulatur und Darmtätigkeit.", "antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber aufgehoben werden.", "merkmal": [ "Einfluss" ], "komplexität": "C", "repräsentation": "Sch 7", "info": "" }