{ "seite": "185", "name": "NACKEDEI", "probe": ["KL", "IN", "FF"], "probenMod": "(+Gesamt-RS des Opfers)", "technik": "Die Schelmin betrachtet ihr Opfer und macht eine abwinkende Handbewegung.", "zauberdauer": "2 Aktionen", "wirkung": "Diese Schelmerei lässt die gesamte Kleidung, Rüstung und Ausrüstung des Opfers vom Leib rutschen, so dass es splitternackt dasteht. Alle Schnallen, Verschlüsse, Knöpfe und Bänder lösen sich auf magische Weise. Helme und Hüte rutschen vom Kopf, Kragen weiten sich, sodass Mantel und Jacke über die Schulter gleiten. Das Opfer ist zudem in seiner Kleidung verheddert und benötigt mindestens 10 Aktionen und eine gelungene GE-Probe, um sich vollständig zu befreien.", "kosten": "9 + 1,5 × RS AsP (Sch: 6 + RS AsP)", "zielobjekt": "Einzelperson", "reichweite": "ZfW Schritt", "wirkungsdauer": "augenblicklich", "modifikationen": "Zielobjekt (mehrere)", "varianten": { "Mehrere Ziele": { "description": "Beim Einsatz gegen mehrere Personen ist die Erschwernis der höchste RS plus die Anzahl der Opfer.", "mod": "", "limit": "Kosten: 4 + RS AsP pro Opfer" }, "Absatteln": { "description": "Führt dazu, dass Pferdegeschirre und Sattelgurte sich schlagartig lösen – auch, wenn der Reiter noch obenauf sitzt.", "mod": "+5", "limit": "Kosten: 8 AsP" } }, "reversalis": "Keine Wirkung.", "antimagie": "Kann in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN oder des OBJEKT ENTZAUBERN nur erschwert gewirkt werden.", "merkmal": ["Objekt", "Telekinese"], "komplexität": "D", "repräsentation": "Sch 6", "info": "Geheimer Schelmenzauber, vermutlich eine spielerische Abwandlung des MOTORICUS oder FORMEN-Zaubers, der Verschlüsse und Öffnungen beeinflusst." }