{ "name": "Doppelangriff", "gruppe": "Kampf", "seite": "61", "sfPflicht": true, "requirement": [ { "attribute": "attribute.ge.aktuell", "minValue": "12" }, { "sonderfertigkeit": "Beidhändiger Kampf I" } ], "waffenLimit": [ { "gruppe": "Anderthalbhänder" }, { "gruppe": "Dolche" }, { "gruppe": "Fechtwaffen" }, { "gruppe": "Hiebwaffen" }, { "gruppe": "Infanteriewaffen" }, { "gruppe": "Kettenstäbe" }, { "gruppe": "Raufen" }, { "gruppe": "Ringen" }, { "gruppe": "Säbel" }, { "gruppe": "Schwerter" }, { "gruppe": "Stäbe" }, { "gruppe": "Zweihandflegel" }, { "gruppe": "Zweihandhiebwaffen" }, { "gruppe": "Zweihandschwerter/-säbel" } ], "mod": "-2", "aktionsText": " (Aktionsmanöver +2) Dieses Manöver bedeutet, dass der Kämpfer zwei Attacken (mit möglichst gleichen Waffen) gleichzeitig ausführt, um einen Gegner an zwei verschiedenen Stellen gleichzeitig zu treffen, um ihn so zu erschwerten Paraden zu zwingen. Doppelangriffe sind mit allen einhändig geführten Waffen außer Kettenwaffen, Peitschen und Speeren möglich, der Kämpfer muss die SF Doppelangriff (und demzufolge auch Beidhändiger Kampf I) erlernt haben. Beide verwendeten Waffen müssen in derselben Distanzklasse ohne Abzüge verwendbar sein. Beide Attacken sind prinzipiell um 2 Punkte erschwert, dazu kommen 4 Punkte Erschwernis für den Angriff mit der ‘falschen’ Hand, wenn es sich nicht um identische Waffen handelt. Der Linkhand-Modifikator von –3 gilt auch im Rahmen dieses Manövers (es sei denn, der Kämpfer beherrscht bereits Beidhändiger Kampf II). Ein Doppelangriff richtet sich immer gegen einen einzigen Gegner und findet in einer Initiativphase statt – die Schläge von rechts und links kommen also quasi gleichzeitig. Eine umgewandelte Abwehraktion kann nicht zu einem Doppelangriff verwendet werden; ein Doppelangriff kann nicht in einer Kampfrunde ausgeführt werden, in der der Kämpfer eine Zusatzaktion aus Beidhändiger Kampf II oder Parierwaffen II oder das Manöver Tod von Links nutzt – er muss sich entscheiden, welches der Manöver er einsetzen will. Beide Attacken werden einzeln ausgewürfelt. Keiner der beiden Angriffe kann ein Manöver irgendeiner Art sein, der Doppelangriff kann jedoch als Abschluss eines Ausfalls genutzt werden und auch aus vorangegangenen Meisterparaden profitieren. Ist einer der beiden Teilangriffe ein Patzer (Seite 84), so ist auch der andere Angriff automatisch misslungen. Der Verteidiger muss zwei Paraden aufwenden, um die Schläge des Doppelangriffs abzuwehren (aus Vorahnung bereits umgewandelt, per Defensivem Kampfstil, durch eine Klingenwand oder durch Zusatzaktionen durch eine Waffe in der linken Hand) oder sich mit Gezieltem Ausweichen außer Reichweite beider Schläge begeben. Gelingt der Doppelangriff und misslingt die Parade, so wird der Schaden aus den beiden Angriffen separat ausgewürfelt und angewendet.", "text": "Diese Sonderfertigkeit erlaubt das gleichzeitige Zuschlagen mit zwei (möglichst ähnlichen) Nahkampfwaffen gegen einen einzigen Gegner in einem einzigen Manöver (Seite 61). Der Verteidiger muss zwei Abwehraktionen aufwenden, um beide Angriffe abzuwehren." }