{ "_id": "GmH6nQeMkum9uNdW", "_key": "!items!GmH6nQeMkum9uNdW", "type": "Equipment", "img": "systems/DSA_4-1/assets/arsenal/dagger2.png", "name": "Wurfmesser", "system": { "name": "Wurfmesser", "category": [ "Gegenstand", "Nahkampfwaffe", "Fernkampfwaffe" ], "weight": 0.25, "price": 15, "breakFactor": 2, "iniModifier": -1, "attackModifier": -2, "parryModifier": -3, "meleeAttackModifier": 12, "meleeAttackModifierIncrement": 6, "meleeSkills": [ "Dolche" ], "meleeAttackDamage": "1d6-1", "rangedSkills": [ "Wurfmesser" ], "rangedRangeModifier": "2/4/6/8/15", "rangedRangeDamageModifier": "1/0/0/0/-1", "rangedAttackDamage": "1d6", "rangedReloadTime": 0, "armorValue": 0, "armorHandicap": 0, "description": "speziell für den Wurf ausgewuchtete Klinge; meist ohne feste Griffschalen und daher im Nahkampf eine improvisierte Waffe. Mit dem Wurfmesser können die Schläge von Kettenwaffen, Zweihand-Hiebwaffen und Zweihand-Schwertern/-säbeln nicht pariert werden." } }