{ "seite": "116", "name": "HEXENKRALLEN", "probe": [ "MU", "IN", "KO" ], "probeMod": "", "technik": "Die Hexe krümmt die Finger krallenartig und ruft die Seelentiere herauf.", "zauberdauer": { "normal": "3 Aktionen" }, "wirkung": "Die Fingernägel der Hexe wachsen um etwa 2 bis 4 Finger und werden scharf und hart wie Katzen- oder Vogelkrallen. Damit kann sie im Nahkampf 1W6+1 TP anrichten, sowie Klettern-Proben an geeigneten Oberflächen um ZfP*/2 Punkte erleichtern oder sogar Stricke durchtrennen.", "kosten": [ { "normal": 3, "additionalFormula": "1 * Spielrunde", "variables": ["Spielrunde"], "repräsentation": "" } ], "zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig", "reichweite": "selbst", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz, maximal jedoch ZfP*/2 Spielrunden", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer", "varianten": [ {"name": "Zwanzig Krallen", "description": "Auch die Fußnägel der Hexe verwandeln sich in Krallen. Klettern-Proben sind nun um ZfP* Punkte erleichtert.", "mod": "+3", "limit": "" }, {"name": "Verborgene Kralle", "description": "Die Hexe kann die Krallen einziehen, um sie zu verbergen, und beliebig wieder ausfahren.", "mod": "+3", "limit": "" } ], "reversalis": "hebt einen wirkenden HEXENKRALLEN auf.", "antimagie": "Sowohl EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN als auch VERWANDLUNG BEENDEN heben den Zauber auf; in den entsprechenden antimagischen Zonen ist er schwieriger zu wirken.", "merkmal": [ "Eigenschaften", "Form" ], "komplexität": "C", "repräsentation": { "Hexe (Katzenhexe)": 3, "Hexe (Rabenhexe)": 3, "Hexe (Eulenhexe)": 3 }, "info": "Katzenhexen bezeichnen diesen Zauber als KATZENKRALLEN, den sie meist spielerisch einsetzen, während die Verschwiegenen Schwestern ihn zu voller Tödlichkeit gebrauchen." }