{ "_id": "Duv1FXQe1W7KMdnq", "_key": "!items!Duv1FXQe1W7KMdnq", "type": "Skill", "name": "Fährtensuchen", "system": { "gruppe": "Natur", "probe": [ "KL", "IN", "KO" ], "voraussetzung": [ ], "talent": "Das Suchen und Verfolgen einer Fährte wird durch Proben auf dieses Talent geregelt. Die Schwierigkeit, einer Fährte zu folgen, hängt natürlich von Bodenbeschaffenheit, Lichtverhältnissen und ähnlichem ab. Der Spielleiter sollte bei jedem Terrainwechsel eine Probe verlangen, die von –7 (frische Schneedecke) bis zu +12 (kahler Fels) variieren kann.
Um eine Spur über eine längere Strecke zu verfolgen, wird die Probe mit KL, IN und KO abgelegt; sollen an einer begrenzten Stelle möglichst viele Informationen aus den Spuren gewonnen werden, dann sind KL und zweimal IN die richtigen Eigenschaften.
Bei bestimmten Bodentypen (wie z.B. einem staubfreien Marmorfußboden) braucht der Meister keine Probe zu erlauben. Die Anzahl der übrig behaltenen Talentpunkte bestimmt die Menge der Informationen, die man erhält. Fährtensuchen-Proben der Helden können vom Meister verdeckt gewürfelt werden." } }