{ "seite": "150", "name": "KUSCH!", "probe": [ "MU", "IN", "CH" ], "probeMod": "+MR", "technik": "ein mentaler oder verbaler Ausruf, verbunden mit einer plötzlichen Bewegung in Richtung des Ziels", "zauberdauer": "1 Aktion", "wirkung": "Das angelbellte Tier nimmt sofort Reißaus. Der Zauber dient dazu, sich im Wald und anderer Wildnis unbewaffnet vor wilden Tieren zu schützen – schließlich machen hungrige Wölfe keinen Unterschied zwischen Schelmen und Holzfällern.", "kosten": "5 AsP (Sch: 3 AsP)", "zielobjekt": "einzelnes Tier", "reichweite": "ZfW Schritt", "wirkungsdauer": "Das Tier ist ZfP*/2 Spielrunden verängstigt und flieht, möglicherweise kehrt es danach zurück.", "modifikationen": "Erzwingen", "varianten": { "Weg! Alle weg!": { "description": "Zonenvariante von 7 Schritt Radius. Kosten 9 AsP.", "mod": "+7" } }, "reversalis": "nicht möglich", "antimagie": "Das Tier könnte mit EINFUSS BANNEN wieder an die Schelmin gewöhnt werden. Der Zauber ist in antimagischen Zonen erschwert.", "merkmal": [ "Einfluss" ], "komplexität": "B", "repräsentation": "Sch 4", "info": "Schelminnen nutzen den Zauber, um sich vor wilden Tieren zu schützen. Es ist bekannt, dass Kobolde diese Technik ebenfalls anwenden können. Auch besonders schreckhafte Personen können durch den Zauber beeindruckt werden." }