{ "seite": "266", "name": "UNSICHTBARER JÄGER", "probe": ["IN", "FF", "GE"], "technik": "Die Elfe kauert sich so klein wie möglich zusammen und harmonisiert ihre Melodie und die der Umgebung mit den Kräften des Zaubers.", "zauberdauer": "10 Aktionen", "wirkung": "Die Elfe verschmilzt optisch mit ihrer Umgebung. Kleidung und Ausrüstung werden mitsamt der 'Erweiterten Aura' unsichtbar, sodass eine fließende, bewegte Illusion des Hintergrundes entsteht. Beobachter müssen eine Sinnenschärfe-Probe ablegen, die um die ZfP* des Zaubers erschwert ist, um die Elfe überhaupt wahrzunehmen. Jede konzentrierte Aktion oder ein Angriff bricht den Zauber ab. Der Zauber folgt den üblichen Regeln zur Realitätsdichte.", "kosten": "4 AsP pro Spielrunde", "zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig", "reichweite": "selbst", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A); maximal ZfP* SR", "modifikationen": "Zauberdauer, Wirkungsdauer", "varianten": { "Unhörbar Geruchlos": { "mod": "+7", "limit": "11", "description": "Nicht nur das Bild der Elfe verschwindet, sondern auch Geräusche und Geruchsspuren werden ausgelöscht. Tiere können sie dann nicht mehr wittern." } }, "reversalis": "Die Elfe beginnt zu leuchten und wäre selbst in dichtestem Nebel noch über mehrere Schritt hinweg zu erkennen.", "antimagie": "Eine Zone des ILLUSION AUFLÖSEN erschwert das Wirken und kann den Zauber bei Kontakt beenden. Befindet sich die Elfe in einer solchen Zone, sinken ihre ZfP* kontinuierlich, bis die Illusion endet.", "merkmal": ["Illusion"], "komplexität": "E", "repräsentation": "Elf 2; Hex (Elf) 1", "info": "Mit diesem Zauber schufen die Elfen einst ihre Tarnkappen-Meisterwerke. Die Kunst dieser Illusion ist heute nahezu verloren; nur wenige Waldelfen oder meisterhafte Hexen beherrschen sie noch. Gildenmagier versuchen seit Jahrhunderten, den Effekt nachzuahmen, etwa mit dem Objektzauber OBSCURO." }