{ "seite": "39", "name": "BANNBALADIN", "probe": ["IN", "CH", "CH"], "probenMod": "+MR", "technik": "Der Elf blickt seinem Opfer in die Augen und spricht blah bla la’din.", "zauberdauer": "5 Aktionen", "wirkung": "Der Verzauberte sieht in dem Spruchanwender einen Freund. Die Intensität hängt von den ZfP* ab: 1 ZfP* = unbestimmtes Gefühl, 4 ZfP* = freundschaftlich verbunden, 7 ZfP* = enger Freund, 10 ZfP* = bedingungslos loyal, 13 ZfP* = bereit, schweren Schaden auf sich zu nehmen, 16 ZfP* = vollkommen verfallen. Der Zauberer kann Charisma-, Überreden- oder Eigenschaften-Proben durch die Bindung erleichtern. Der Bannbaladin wirkt nur, solange Sichtkontakt besteht. Mehrere Opfer gleichzeitig sind möglich.", "kosten": "7 AsP", "zielobjekt": "Einzelperson", "reichweite": "3 Schritt", "wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden", "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer", "varianten": { "Tiefenruf": { "description": "Nur in elfischer Repräsentation. Auch Tiere können beeinflusst werden.", "mod": "+5", "limit": "" }, "Gemeinsame Erinnerungen": { "description": "Der Zauberer pflanzt gemeinsame Erinnerungen in den Geist des Opfers ein. Spieler dürfen diese Erinnerungen beschreiben.", "mod": "+3", "limit": "7" }, "Keine Erinnerung": { "description": "Das Opfer erinnert sich nach Ende des Zaubers nicht daran, dass es verzaubert wurde.", "mod": "+7", "limit": "11" } }, "reversalis": "Hebt einen bestehenden BANNBALADIN auf.", "antimagie": "EINFLUSS BANNEN beendet die Wirkung und löscht die Gefühle.", "merkmal": "Einfluss", "komplexität": "B", "repräsentation": "Elf 7; Mag 6; Dru, Hex je 3; Srl (Mag) 3", "info": "Ursprünglich elfischer Freundschaftszauber, später von Gildenmagiern zu einem der wichtigsten Herrschafts- und Beeinflussungszauber gewandelt. Zwischen Elfen und Magiern sorgt die Anwendung regelmäßig für Konflikte." }