foundry-dsa41-game/src/packs/_source/zauber/Traumgestalt.json

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{
"seite": "263",
"name": "TRAUMGESTALT",
"probe": ["IN", "CH", "CH"],
"technik": "Die Hexe versetzt sich in Trance und konzentriert sich auf ihre Gefühle zu demjenigen, dem sie die Traumgestalt schicken will.",
"zauberdauer": "Die Vorbereitung der Trance dauert etwa 1 SR. Danach konzentriert sich die Hexe beliebig lange auf die Erscheinung, die im fremden Traum entstehen soll.",
"wirkung": "Die Hexe erscheint im Traum des Zieles, um Botschaften zu überbringen, Warnungen auszusprechen oder Trost zu spenden. Die Glaubwürdigkeit und Stabilität der Traumerscheinung richtet sich nach den ZfP*. Eine emotionale Bindung zum Ziel erleichtert den Zauber. Der Zauber endet automatisch, wenn das Opfer erwacht. Träumt die Zielperson unruhig oder wird sie gestört, kann die Verbindung abbrechen.",
"kosten": "1 AsP pro 10 Meilen Entfernung; Folgekosten 6 AsP pro Spielrunde.",
"zielobjekt": "Einzelperson",
"reichweite": "ZfW × 10 Meilen",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen (Erhöhung der Realitätsdichte), Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": {
"Mehrere Träumer": {
"mod": "",
"limit": "",
"description": "In der Variante, die auf mehrere Träumer ausgerichtet ist, berechnen sich die Kosten nach der größten Entfernung (für die Sendung). Die Folgekosten belaufen sich auf 6 + Anzahl der Träumer AsP/SR."
},
"Marionettenspielerin": {
"mod": "+3",
"limit": "",
"description": "Will die Hexe im Traum als jemand anderes (oder gar nicht) erscheinen, als sie wirklich ist, muss sie 3 Punkte investieren."
}
},
"reversalis": "Die Hexe verhindert bei einem Schlafenden Träume. Auf Schlafqualität und Regeneration hat dies keinen Einfluss, es werden lediglich mögliche Alptraumbilder unterdrückt.",
"antimagie": "VERSTÄNDIGUNG STÖREN beendet die Verbindung, erschwert sie jedoch stark. TRAUMGESTALT ist in betroffenen Zonen wirkungslos, unabhängig davon, ob der Träumer oder die Hexe sich darin befindet.",
"merkmal": ["Verständigung"],
"komplexität": "D",
"repräsentation": "Hex 5; Dru, Elf je 3; Mag 2",
"info": "Der Zauber erlaubt nächtliche Erscheinungen in Träumen und wird meist von Hexen, Druiden und wenigen Magiern genutzt. In Zeiten der Not dient er zur Warnung, Führung oder als letzte Botschaft. Hinweise auf ähnliche Wirkungen finden sich in Ominibus et Portentis."
}