foundry-dsa41-game/src/packs/_source/zauber/WarmesBlut.json

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JSON

{
"seite": "276",
"name": "WARMES BLUT",
"probe": ["MU", "IN", "IN"],
"technik": "Der Kristallomant blickt durch einen Bergkristall.",
"zauberdauer": "8 Aktionen",
"wirkung": "Der Kristallomant kann mit seinem Gesichtssinn in Sichtweite Wärmequellen erkennen. Die Umgebung erscheint grünlich, wobei wärmere Stellen gelb, orange oder rot (je nach Intensität) hervorgehoben sind. Kalte Bereiche erscheinen blau oder schwarz. Die Wahrnehmung funktioniert wie eine Art Infrarotsicht und erlaubt es, Lebewesen, Feuerquellen oder erhitzte Objekte selbst bei Dunkelheit zu erkennen. Als Talentwert gilt Sinnenschärfe beim Wärmesehen mit ZfP* als Bonus.",
"kosten": "3 AsP pro Spielrunde",
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
"reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "nach AsP-Aufwand (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
"varianten": {},
"reversalis": "Der Verzauberte verliert jedes Temperaturempfinden und bemerkt nicht einmal, wenn seine Haut im Feuer Brandblasen wirft.",
"antimagie": "Zonen von EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN, FEUERBANN oder HELLSICHT TRÜBEN erschweren das Wirken und können den Zauber beenden. Aufenthalt in einer entsprechenden Zone senkt die ZfP*.",
"merkmal": ["Eigenschaften", "Elementar (Feuer)", "Hellsicht"],
"komplexität": "B",
"repräsentation": "Ach 7",
"info": "Die Fähigkeit, Wärmequellen wahrzunehmen und Lebewesen anhand ihrer Körpertemperatur aufzuspüren, gilt als eine der ältesten Zauberformen der Achaz. Unter Warmblütern ist der Spruch weitgehend unbekannt, da ihre eigene Körpertemperatur das Wirken erschwert. Bei Kristallomanten zählt er zu den ersten gelernten Hellsichtszaubern."
}