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Details
Hinterlegt bei den Talenten nun die Würfel mechanik. Fügt bei dieser auch hinzu, dass die Schwelle zum Patzer (Tollpatsch,...) reduziert werden könne, sodass Patzerschwelle, Meisterliche schwelle in anzahl und Wert angepasst werden kann. Basistalente werden nun beim anlegen des Actors hinzugefügt, diese müssen entsprechend bereits aus dem Kompendium importiert sein. **Das muss aber besser und automatischer gehen können.** Co-authored-by: macniel <yuna.baehr@proton.me> Reviewed-on: #38 |
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| .gitea/workflows | ||
| .idea | ||
| src | ||
| .gitignore | ||
| README.md | ||
| gulpfile.mjs | ||
| installToFoundry.mjs | ||
| package-lock.json | ||
| package.json | ||
| transformSources.mjs | ||
README.md
Modulentwicklung eines Systems was Das Schwarze Auge 4.1 in FoundryVTT abbildet.
In diesem Repository findet die Codeentwicklung des Moduls statt.
Weitere Resourcen
Repository zum Tracken von Resourcen und Meilensteinen: https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game
Designgrundlage: https://penpot.macniel.online/#/dashboard/recent?team-id=602f8f62-bb8f-8033-8006-da15e9852a09
FoundryVTT Dokumentation
Systementwicklung: https://foundryvtt.com/article/system-development/
API: https://foundryvtt.com/api/classes/foundry.abstract.Document.html
Demo: https://github.com/foundryvtt/dnd5e
Flim Flam