foundry-dsa41-game/src/packs/_source/nachteile/koerpergebundeneKraft.json

7 lines
1.5 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

{
"name": "Körpergebundene Kraft",
"nachteil": true,
"schlechteEigenschaft": false,
"description": "Dies ist gewissermaßen die dunkle Seite von Zauberhaar (siehe S. 259). Auch im Haar eines Helden mit diesem Nachteil sitzt ein beträchtlicher Teil seiner Astralkraft: Ein Fünftel seiner BasisAE ist ihm nur dann zugänglich, wenn sein Haar mindestens zweieinhalb Spann (50 cm) Länge hat und er als Mann einen auffälligen Vollbart trägt (wenn dies von der Rasse her möglich ist). Ist sein Haar kürzer oder gar vollständig geschoren, regeneriert er demzufolge nur bis zu einem Wert von 4/5 seiner möglichen AsP. Zauberkundige mit diesem Nachteil haben meist eine sehr auffällige, geradezu magische Haarfarbe, und auch ihr langes Haar behindert sie bisweilen (und ein Zopf stört sie ebenso sehr wie Träger von Zauberhaar). Das astralspeichernde Haar kann durch einen Haarschnitt / eine Rasur entfernt werden und wächst üblicherweise mit einer Geschwindigkeit von einem halben Spann pro Monat nach (ist also nach einer Glatze nach 5 Monaten wieder verfügbar). Auch hier gilt, dass sich solche Haare weitaus besser (Erleichterung von 7 Punkten) in magischen Ritualen wie den druidischen Herrschaftsritualen gegen den vormaligen Haarträger anwenden lässt. Zudem soll solches Haar wichtiger Bestandteil von verschiedenen Tränken und Artefakten sein. Der Nachteil ist nicht mit dem Vorteil Zauberhaar kombinierbar und erfordert die Zustimmung des Spielleiters. Das Haar ist mit dem Zauber PECTE TONDO nur um 7 Punkte erschwert zu verwandeln. "
}