foundry-dsa41-game/src/packs/_source/zauber/AeolitusWindgebraus.json

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{
"seite": "18",
"name": "AEOLITUS WINDGEBRAUS",
"probe": [
"KL",
"CH",
"KO"
],
"probeMod": "",
"technik": "Der Elf spricht eola dao winyabha und bläst durch die zu einem Trichter geformte Hand.",
"zauberdauer": "3 Aktionen",
"wirkung": "Der Luftstoß, den der Elf erzeugt, verstärkt sich zu einem kurzen, heftigen Windstoß, der sich kegelförmig in Blasrichtung ausbreitet. Jenseits der Reichweite verliert der Wind an Stärke. In der doppelten Reichweite ist er kaum noch spürbar. Der Windstoß ist kräftig genug, um Fackeln zu löschen, leichte Gegenstände umzuwenden, Rauch oder Nebel in einem kleinen Raum zu vertreiben oder einen Menschen zu Fall zu bringen.",
"kosten": [
{
"cost": 4,
"herkunft": ""
},
{
"cost": 3,
"herkunft": "Scharlartan"
}
],
"zielobjekt": "Zone",
"reichweite": "ZfW × 2 Schritt, Basisbreite des Kegels maximal ZfW Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
"varianten": [
{
"name": "Langer Atem",
"description": "Der Windstoß hält so lange an, wie der Elf kräftig blasen kann, also KO Aktionen. In dieser Zeit muss jedes Wesen im Wirkungsbereich eine KK-Probe ablegen, um sich dem Elfen zu nähern.",
"mod": "+3",
"limit": ""
},
{
"name": "Sturm",
"description": "Der Windstoß ist so heftig, dass sogar Personen umgeworfen werden. Misslingt die KK-Probe, ist sie um ZfP* erschwert.",
"mod": "+7",
"limit": ""
},
{
"name": "Übler Gestank",
"description": "Der Windstoß riecht nach Faulnis. Das Opfer muss eine KO-Probe ablegen, um nicht erbrechen zu müssen. Bei Misslingen erhält es ZfP* KR Abzüge von 1 Punkt auf alle Werte.",
"mod": "+7",
"limit": ""
},
{
"name": "Lieblicher Duft",
"description": "Der Windstoß trägt angenehmen Duft (z. B. für Elfen oder Gildenmagier).",
"mod": "+5",
"limit": ""
}
],
"reversalis": "Statt eines Windstoßes erzeugt der Zauber einen Sog zum Elf hin, der aber auch Staub und Kleinteile in den Mund des Elfen ziehen kann.",
"antimagie": "Kann nur erschwert in einer Zone des VERÄNDERUNG AUFHEBEN gewirkt werden; kann diesen Zauber verhindern.",
"merkmal": "Umwelt, Elementar (Luft)",
"komplexität": "B",
"repräsentation": "Elf 7; Ach, Dru, Mag je 5; Geo 4; Sch, Srl je 3",
"info": "Ursprünglich zur Vertreibung wilder Tiere entwickelt, wird der Zauber inzwischen von Druiden, Geoden und Gildenmagiern gleichermaßen eingesetzt. Mit elementaren Fähigkeiten eng verwoben."
}