foundry-dsa41-game/src/packs/_source/zauber/PectetondoZauberhaar.json

38 lines
2.3 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

{
"seite": "203",
"name": "PECTETONDO ZAUBERHAAR",
"probe": ["KL", "CH", "FF"],
"probenMod": "",
"technik": "Der Magier schüttelt kurz den Kopf und streicht sich über die Haare, während er die Formel murmelt.",
"zauberdauer": "6 Aktionen",
"wirkung": "Mittels dieses Zaubers kann der Magier sein Haupthaar und/oder seinen Bart nach Belieben verändern. Dies kann vom einfachen Richten der Frisur bis zum Schaffen einer purpurfarbenen, hüftlangen Mähne reichen. Das Haar wächst während der Wirkungsdauer nicht weiter. Die Verwandlung von astralaktivem Haar (Vorteil Zauberhaar bzw. Nachteil Körpergebundene Kraft) ist um 7 Punkte erschwert.",
"kosten": "4 AsP, eine Verlängerung der Haare kostet 2 zusätzliche AsP pro Spann (Sch: 3 AsP + 2 AsP pro 3 Spann)",
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
"reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* Tage; die Wirkung kann jedoch vorher beendet werden.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (nicht in scharlatanischer Repräsentation), Wirkungsdauer",
"varianten": {
"Farbtopf": {
"description": "Der Magier kann auch unnatürliche Farben wie Purpur oder Grasgrün wählen. Diese Variante erhöht die Basiskosten auf 6 AsP.",
"mod": "+3",
"limit": ""
},
"Ohne Kamm": {
"description": "Wenn eine bereits mit PECTETONDO geformte Haarpracht zerzaust oder verwirbelt wurde, kann der Magier die Frisur mit dieser Variante für 2 AsP wieder richten. Bei ausreichend ZfP* ist kein Unterschied zur ursprünglichen Gestaltung zu erkennen.",
"mod": "+3",
"limit": ""
},
"Winterpelz und Katzenfell": {
"description": "Der Magier kann sein gesamtes Körperhaar verändern, z. B. um mit gefärbter Mähne nicht erkannt zu werden. Diese Variante erhöht die Basiskosten um 2 AsP.",
"mod": "+5",
"limit": "7"
}
},
"reversalis": "Hebt die Verwandlung auf.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN nur erschwert gewirkt werden; diese Antimagie hebt die Wirkung auf.",
"merkmal": ["Form"],
"komplexität": "B",
"repräsentation": "Mag, Srl je 5; Hex (Mag) 3; Sch (Mag) 2",
"info": "Ein bekannter Zauber aus dem Almanach der Wandlungen, inzwischen an vielen Akademien verbreitet. Besonders beliebt bei Zirkelmagiern, die Wert auf gepflegtes Auftreten legen."
}