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3.7 KiB
JSON
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{
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"seite": "30",
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"name": "ATTRIBUTO",
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"probe": [
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"KL",
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"CH",
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"*"
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],
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"probenMod": "[gesteigerte Eigenschaft]",
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"technik": "Der Magier berührt seinen Gefährten mit beiden Händen und spricht die Formel. Je nach Eigenschaft z. B. Oberarm für Körperkraft, Schläfen für Klugheit, Augen für Intuition, Hände für Fingerfertigkeit usw.",
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"zauberdauer": "30 Aktionen",
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"wirkung": "Der Zauber hebt die in der Probe durch 'Eigenschaft' bezeichneten Werte des Verzauberten für die Dauer einer Stunde um ZfP* / 3 Punkte.",
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"kosten": [
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{
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"cost": 7,
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"herkunft": ""
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},
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{
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"cost": 5,
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"herkunft": "Scharlartan"
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}
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],
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"zielobjekt": "Einzelperson, Einzelwesen (s. u.), freiwillig",
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"reichweite": "Berührung",
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"wirkungsdauer": "1 Stunde",
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"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (Selbst), Wirkungsdauer",
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"varianten": [
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{
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"name": "Mut",
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"description": "Wirkt auch auf Tiere beliebiger Art. In diesem Fall ist die Probe um 3 Punkte erschwert.",
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"mod": "",
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"limit": ""
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},
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{
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"name": "Klugheit",
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||
"description": "Kann auch auf Vertraute, Reit- und Haustiere angewandt werden, sogar auf Pflanzen. 3–5 Punkte für Tiere, 7 Punkte für Pflanzen. Erlaubt auch eine Art 'Erinnerungslesen'.",
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"mod": "",
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"limit": ""
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||
},
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{
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"name": "Intuition",
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"description": "Bei Lebewesen ohne höhere Verstandesfunktionen (Tiere) wird Wahrnehmung und Aufmerksamkeit um 3 Punkte gesteigert.",
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"mod": "",
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||
"limit": ""
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||
},
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{
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"name": "Charisma",
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"description": "Wirkt ausschließlich auf kulturschaffende Wesen.",
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"mod": "",
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||
"limit": ""
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||
},
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{
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"name": "Fingerfertigkeit",
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||
"description": "Kann nur auf Lebewesen angewandt werden, die über einen Greifhand verfügen.",
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||
"mod": "",
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"limit": ""
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||
},
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{
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"name": "Gewandtheit",
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"description": "Erhöht GE von Vierbeinern oder Schlangen: +3 Punkte, Vögel/Schlangen +5 Punkte, Achtbeiner/Flugwesen +7 Punkte.",
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"mod": "",
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"limit": ""
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||
},
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{
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"name": "Konstitution",
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"description": "Verändert die KO von Tieren. Kosten und Schwierigkeit steigen je nach Körpermasse des Tieres. Mindestens 40 AsP bei Pferden.",
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"mod": "",
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"limit": ""
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||
},
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{
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"name": "Körperkraft",
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"description": "Wie Konstitution.",
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"mod": "",
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"limit": ""
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},
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{
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"name": "Schnellsteigerung",
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||
"description": "Nur in gildenmagischer, elfischer, druidischer oder saurischer Rep. Kleine Mutanda: +ZfP* Punkte für ZfW KR, Kosten 1 AsP pro Punkt. Mächtigere Version bringt Dauerbonus.",
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"mod": "+3 ab ZfW 11",
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"limit": ""
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},
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{
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"name": "Übernatürliche Begabung",
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"description": "Nur für Magiedilettanten. Steigert eine Eigenschaft um ZfP* Punkte für ZfP* KR, kostet ZfP* AsP.",
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||
"mod": "",
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||
"limit": ""
|
||
},
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||
{
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"name": "Scharlatanische Version",
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"description": "Ermöglicht Reichweite 'selbst', Zielobjekt 'Einzelperson, freiwillig'.",
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||
"mod": "",
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||
"limit": ""
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||
}
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],
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"reversalis": "Die entsprechende Eigenschaft des Opfers sinkt um den entsprechenden Betrag.",
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"antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert wirksam und kann mit diesem Antimagie-Spruch beendet werden.",
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"merkmal": "Eigenschaften",
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"komplexität": "B",
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"repräsentation": "Dru, Elf, Geo, Hex, Mag je 5; Ach, Sch, Srl je 3",
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"info": "Die Varianten dieses Zaubers wurden lange Zeit als eigenständige Sprüche (z. B. KLU, WIS, INTELLECT, CHARISMA AUGETE, VORAHNUNG, STARKE STEIGERN) gelehrt. Heute meist zusammengefasst. Verbreitet bei fast allen Zauberkundigen."
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}
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