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2.0 KiB
JSON
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{
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"seite": "39",
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"name": "BANNBALADIN",
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"probe": [
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"IN",
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"CH",
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"CH"
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],
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"probenMod": "+MR",
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"technik": "Der Elf blickt seinem Opfer in die Augen und spricht blah bla la’din.",
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"zauberdauer": "5 Aktionen",
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"wirkung": "Der Verzauberte sieht in dem Spruchanwender einen Freund. Die Intensität hängt von den ZfP* ab: 1 ZfP* = unbestimmtes Gefühl, 4 ZfP* = freundschaftlich verbunden, 7 ZfP* = enger Freund, 10 ZfP* = bedingungslos loyal, 13 ZfP* = bereit, schweren Schaden auf sich zu nehmen, 16 ZfP* = vollkommen verfallen. Der Zauberer kann Charisma-, Überreden- oder Eigenschaften-Proben durch die Bindung erleichtern. Der Bannbaladin wirkt nur, solange Sichtkontakt besteht. Mehrere Opfer gleichzeitig sind möglich.",
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"kosten": "7 AsP",
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"zielobjekt": "Einzelperson",
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"reichweite": "3 Schritt",
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"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden",
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"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
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"varianten": {
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"Tiefenruf": {
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"description": "Nur in elfischer Repräsentation. Auch Tiere können beeinflusst werden.",
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"mod": "+5",
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"limit": ""
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},
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"Gemeinsame Erinnerungen": {
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"description": "Der Zauberer pflanzt gemeinsame Erinnerungen in den Geist des Opfers ein. Spieler dürfen diese Erinnerungen beschreiben.",
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"mod": "+3",
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"limit": "7"
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},
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"Keine Erinnerung": {
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"description": "Das Opfer erinnert sich nach Ende des Zaubers nicht daran, dass es verzaubert wurde.",
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"mod": "+7",
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"limit": "11"
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}
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},
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"reversalis": "Hebt einen bestehenden BANNBALADIN auf.",
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"antimagie": "EINFLUSS BANNEN beendet die Wirkung und löscht die Gefühle.",
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"merkmal": "Einfluss",
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"komplexität": "B",
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"repräsentation": "Elf 7; Mag 6; Dru, Hex je 3; Srl (Mag) 3",
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"info": "Ursprünglich elfischer Freundschaftszauber, später von Gildenmagiern zu einem der wichtigsten Herrschafts- und Beeinflussungszauber gewandelt. Zwischen Elfen und Magiern sorgt die Anwendung regelmäßig für Konflikte."
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}
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