- Fügt alle Talente aus dem Basisregelwerk als Source hinzu. - Zudem funktioniert der Datenimport der Kompendien nun. - Ferner wurde die Modulstruktur abermals angepasst, damit zwischen Documents (auf denen Berechnungen durchgeführt werden und DataModels (die die Daten bereitstellen) unterschieden werden können. - Fügt ein Userskript hinzu um einfach das Kompilat in den FoundryData Ordner zu verschieben (muss an die jeweilige User Umgebung angepasst werden) Co-authored-by: macniel <yuna.baehr@proton.me> Reviewed-on: #14 |
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|---|---|---|
| .gitea/workflows | ||
| src | ||
| .gitignore | ||
| README.md | ||
| gulpfile.mjs | ||
| installToFoundry.mjs | ||
| package-lock.json | ||
| package.json | ||
README.md
Modulentwicklung eines Systems was Das Schwarze Auge 4.1 in FoundryVTT abbildet.
In diesem Repository findet die Codeentwicklung des Moduls statt.
Weitere Resourcen
Repository zum Tracken von Resourcen und Meilensteinen: https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game
Designgrundlage: https://penpot.macniel.online/#/dashboard/recent?team-id=602f8f62-bb8f-8033-8006-da15e9852a09
FoundryVTT Dokumentation
Systementwicklung: https://foundryvtt.com/article/system-development/
API: https://foundryvtt.com/api/classes/foundry.abstract.Document.html
Demo: https://github.com/foundryvtt/dnd5e
Flim Flam