foundry-dsa41-game/src/packs/_source/zauber-brw/Attributo.json

113 lines
3.8 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

{
"seite": "30",
"name": "ATTRIBUTO",
"probe": [
"KL",
"CH",
"*"
],
"probeMod": "[gesteigerte Eigenschaft]",
"technik": "Der Magier berührt seinen Gefährten mit beiden Händen und spricht die Formel. Je nach Eigenschaft z. B. Oberarm für Körperkraft, Schläfen für Klugheit, Augen für Intuition, Hände für Fingerfertigkeit usw.",
"zauberdauer": {
"normal": "30 Aktionen"
},
"wirkung": "Der Zauber hebt die in der Probe durch 'Eigenschaft' bezeichneten Werte des Verzauberten für die Dauer einer Stunde um ZfP* / 3 Punkte.",
"kosten": [
{
"cost": 7,
"repräsentation": ""
},
{
"cost": 5,
"repräsentation": "Schelm"
}
],
"zielobjekt": "Einzelperson, Einzelwesen (s. u.), freiwillig",
"reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "1 Stunde",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (Selbst), Wirkungsdauer",
"varianten": [
{
"name": "Mut",
"description": "Wirkt auch auf Tiere beliebiger Art. In diesem Fall ist die Probe um 3 Punkte erschwert.",
"mod": "",
"limit": ""
},
{
"name": "Klugheit",
"description": "Kann auch auf Vertraute, Reit- und Haustiere angewandt werden, sogar auf Pflanzen. 35 Punkte für Tiere, 7 Punkte für Pflanzen. Erlaubt auch eine Art 'Erinnerungslesen'.",
"mod": "",
"limit": ""
},
{
"name": "Intuition",
"description": "Bei Lebewesen ohne höhere Verstandesfunktionen (Tiere) wird Wahrnehmung und Aufmerksamkeit um 3 Punkte gesteigert.",
"mod": "",
"limit": ""
},
{
"name": "Charisma",
"description": "Wirkt ausschließlich auf kulturschaffende Wesen.",
"mod": "",
"limit": ""
},
{
"name": "Fingerfertigkeit",
"description": "Kann nur auf Lebewesen angewandt werden, die über einen Greifhand verfügen.",
"mod": "",
"limit": ""
},
{
"name": "Gewandtheit",
"description": "Erhöht GE von Vierbeinern oder Schlangen: +3 Punkte, Vögel/Schlangen +5 Punkte, Achtbeiner/Flugwesen +7 Punkte.",
"mod": "",
"limit": ""
},
{
"name": "Konstitution",
"description": "Verändert die KO von Tieren. Kosten und Schwierigkeit steigen je nach Körpermasse des Tieres. Mindestens 40 AsP bei Pferden.",
"mod": "",
"limit": ""
},
{
"name": "Körperkraft",
"description": "Wie Konstitution.",
"mod": "",
"limit": ""
},
{
"name": "Schnellsteigerung",
"description": "Nur in gildenmagischer, elfischer, druidischer oder saurischer Rep. Kleine Mutanda: +ZfP* Punkte für ZfW KR, Kosten 1 AsP pro Punkt. Mächtigere Version bringt Dauerbonus.",
"mod": "-3",
"limit": "ab ZfW 11"
},
{
"name": "Übernatürliche Begabung",
"description": "Nur für Magiedilettanten. Steigert eine Eigenschaft um ZfP* Punkte für ZfP* KR, kostet ZfP* AsP.",
"mod": "",
"limit": ""
},
{
"name": "Scharlatanische Version",
"description": "Ermöglicht Reichweite 'selbst', Zielobjekt 'Einzelperson, freiwillig'.",
"mod": "",
"limit": ""
}
],
"reversalis": "Die entsprechende Eigenschaft des Opfers sinkt um den entsprechenden Betrag.",
"antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert wirksam und kann mit diesem Antimagie-Spruch beendet werden.",
"merkmal": "Eigenschaften",
"komplexität": "B",
"repräsentation": {
"Druide": 5,
"Elf": 5,
"Geomant": 5,
"Hexe": 5,
"Magier": 5,
"Achaz": 3,
"Schelm": 3,
"Scharlatan": 3
},
"info": "Die Varianten dieses Zaubers wurden lange Zeit als eigenständige Sprüche (z. B. KLU, WIS, INTELLECT, CHARISMA AUGETE, VORAHNUNG, STARKE STEIGERN) gelehrt. Heute meist zusammengefasst. Verbreitet bei fast allen Zauberkundigen."
}