foundry-dsa41-game/glossar.json

42 lines
3.3 KiB
JSON

{
"maxASP": "Gibt an um wieviel der ASP-Wert verändert wird",
"maxLEP": "Gibt an um wieviel der LEP-Wert verändert wird",
"maxAUP": "Gibt an um wieviel der AUP-Wert verändert wird",
"maxMR": "Gibt den Modifikator für die maximale basis MR an",
"regenerationASP": "Gibt an um wieviel die ASP-Regeneration verändert wird",
"regenerationLEP": "Modifikator der n#chtlichen LEP-Regeneration",
"inRollRegeneration": "Gibt an wie hoch der Bonus ist beim Wurf auf die Intuition um in der Nacht mehr ASP zu regeneireren",
"koRollRegeneration": "Gibt an wie hoch der Bonus ist beim Wurf auf die Konstitution um in der Nacht mehr LEP zu regeneireren",
"modGrosseMeditation": "Gibt die Modifikation an für den Wurf auf die große Meditation zum erhöhren des ASP-Grundwerts",
"erschoepfungBonus": "Gibt den Bonus an ab wann ein Held erschöpft ist (normal ist KO, aber mit dem Bonus eben mehr oder weniger)",
"talentBonus": "Der Bonus der für den jeweiligen Wurf auf das Talent gegeben wird",
"talente": "Eine Liste der Talente auf die der talentBonus zieht",
"attributBonus": "Der Bonus der in der jeweiligen Situation auf das Attribut gegeben wird",
"ritualBonus": "Ein Bonus der für ein spezielles Ritual gilt",
"wundschwellenModifikator": "Wert um den die Wundschwelle verändert wird",
"inBonus": "Ein Bonus der situativ für Intuition verwendet werden kann",
"geBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
"koBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
"kkBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
"chBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
"ffBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
"klBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
"muBonus": "Ein Bonus der situativ für Gewandheit verwendet werden kann",
"fkBonus": "Bonus der für Fernkampf-Proben benutzt wird",
"zauberBonus": "Bonus für Zauberproben",
"zauberPatzerMod": "Bei + benötigt man neben den zwei Zwanzigen eine 18,19 oder 20. Bei - benötigt man nicht 20-20-X sondern es reicht 19-20-X für den Patzer",
"gsMod": "Veränderung der Geschwindigkeit um x",
"ausweichMod": "Veränderung des Ausweichen-Wertes",
"beVoraussetzung": "Voraussetzung, dass eine BE kleiner sein muss als der Wert",
"eigenschaft": "Auf welche Eigenschaft bezieht es sich?",
"iniBonus": "Ein Bonus der sich auf den Initiative-Basis-Wert bezieht",
"linkhandMalus": "Ist der Bonus der benutzt wird anstelle von -6/-6 für AT und PA",
"tpKKLinkhand": "Normalerweise wird kein TPKK-Bonus für Linkhand benutzt, mit true schon",
"zusatzAktionMitLinkhand": "Eine Zusätzliche Aktion (AT oder PA) für die 'Falsche' Hand",
"sfPflicht": "Gibt an ob man die Sonderfertigkeit für das Mannöver benötigt (true) oder ob diese Optional ist und man es auch ohne, aber schwerer machen kann (false)",
"kombiSF": "Welche Sonderfertigkeiten lassen sich Kombinieren oder finden gemeinsam Anwendung",
"schadensart": "Wird die Schadensart geändert? Lethal, Ausdauer oder whatever",
"aktionsText": "Text zur nutzbaren Aktion aus WDS",
"mehrereAktionen": "Gibt an ob die Sonderfertigkeit im Kampf mehr als eine Aktion benötigt",
"nichtNutzbareWaffen": "Waffen die nicht verwendet werden dürfen für diese Sonderfertigkeit"
}