foundry-dsa41-game/src/packs/_source/talente-brw/sprachen/garethi.json

18 lines
1.4 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

{
"_id": "Uy5KENRZ4MYsyezt",
"_key": "!items!Uy5KENRZ4MYsyezt",
"type": "Skill",
"name": "Sprachen kennen: Garethi",
"system": {
"gruppe": "Sprachen",
"probe": [
"KL",
"IN",
"CH"
],
"voraussetzung": [
],
"komplexität": "18",
"talent": "Ähnlich wie bei den Schriften wird jede aventurische Sprache als eigenes Talent gewertet. Je der Aventurier beherrscht seine Muttersprache auf einem Startwert in Höhe seiner Klugheit2, manche darüber hinaus noch eine Zweitsprache in Höhe von KL 4. Weitere Sprachen müssen dann explizit erlernt werden.<br/>Um die Sprache identifizieren zu können, ist ein TaW von 1 nötig, um grundlegende Konzepte (“Ich Hunger”) verstehen und vermitteln zu können, ist ein TaW von 2 nötig; um einfache Sätze bilden und verstehen zu können, benötigt man einen TaW von 4. Ein TaW von 1/3 der Komplexität bedeutet recht fließenden Umgang mit allen üblichen grammatischen Konstruktionen und die Kenntnis auch seltener Wörter, während ein TaW in Höhe der halben Komplexität heißt, dass man die Sprache so gut wie ein durchschnittlicher Einheimischer beherrscht (wenn man auch immer noch einen leichten Akzent aufweist). Selbst philosophische oder magietheoretische Schriften gehen selten über eine Komplexität von 15 hinaus."
}
}