foundry-dsa41-game/src/packs/_source/zauber/Hexenkrallen.json

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1.8 KiB
JSON

{
"seite": "116",
"name": "HEXENKRALLEN",
"probe": [
"MU",
"IN",
"KO"
],
"probeMod": "",
"technik": "Die Hexe krümmt die Finger krallenartig und ruft die Seelentiere herauf.",
"zauberdauer": {
"normal": "3 Aktionen"
},
"wirkung": "Die Fingernägel der Hexe wachsen um etwa 2 bis 4 Finger und werden scharf und hart wie Katzen- oder Vogelkrallen. Damit kann sie im Nahkampf 1W6+1 TP anrichten, sowie Klettern-Proben an geeigneten Oberflächen um ZfP*/2 Punkte erleichtern oder sogar Stricke durchtrennen.",
"kosten": "3 AsP für die Verwandlung plus 1 AsP pro Spielrunde",
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
"reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz, maximal jedoch ZfP*/2 Spielrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": {
"Zwanzig Krallen": {
"description": "Auch die Fußnägel der Hexe verwandeln sich in Krallen. Klettern-Proben sind nun um ZfP* Punkte erleichtert.",
"mod": "+3",
"limit": ""
},
"Verborgene Kralle": {
"description": "Die Hexe kann die Krallen einziehen, um sie zu verbergen, und beliebig wieder ausfahren.",
"mod": "+3",
"limit": ""
}
},
"reversalis": "hebt einen wirkenden HEXENKRALLEN auf.",
"antimagie": "Sowohl EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN als auch VERWANDLUNG BEENDEN heben den Zauber auf; in den entsprechenden antimagischen Zonen ist er schwieriger zu wirken.",
"merkmal": [
"Eigenschaften",
"Form"
],
"komplexität": "C",
"repräsentation": {
"Hexe (Katzenhexe)": 3,
"Hexe (Rabenhexe)": 3,
"Hexe (Eulenhexe)": 3
},
"info": "Katzenhexen bezeichnen diesen Zauber als KATZENKRALLEN, den sie meist spielerisch einsetzen, während die Verschwiegenen Schwestern ihn zu voller Tödlichkeit gebrauchen."
}