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1.8 KiB
JSON
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{
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"seite": "116",
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"name": "HEXENKRALLEN",
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"probe": [
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"MU",
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"IN",
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"KO"
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],
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"probeMod": "",
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"technik": "Die Hexe krümmt die Finger krallenartig und ruft die Seelentiere herauf.",
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"zauberdauer": {
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"normal": "3 Aktionen"
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},
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"wirkung": "Die Fingernägel der Hexe wachsen um etwa 2 bis 4 Finger und werden scharf und hart wie Katzen- oder Vogelkrallen. Damit kann sie im Nahkampf 1W6+1 TP anrichten, sowie Klettern-Proben an geeigneten Oberflächen um ZfP*/2 Punkte erleichtern oder sogar Stricke durchtrennen.",
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"kosten": "3 AsP für die Verwandlung plus 1 AsP pro Spielrunde",
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"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
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"reichweite": "selbst",
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"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz, maximal jedoch ZfP*/2 Spielrunden",
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"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer",
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"varianten": {
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"Zwanzig Krallen": {
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"description": "Auch die Fußnägel der Hexe verwandeln sich in Krallen. Klettern-Proben sind nun um ZfP* Punkte erleichtert.",
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"mod": "+3",
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"limit": ""
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},
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"Verborgene Kralle": {
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"description": "Die Hexe kann die Krallen einziehen, um sie zu verbergen, und beliebig wieder ausfahren.",
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"mod": "+3",
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"limit": ""
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}
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},
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"reversalis": "hebt einen wirkenden HEXENKRALLEN auf.",
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"antimagie": "Sowohl EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN als auch VERWANDLUNG BEENDEN heben den Zauber auf; in den entsprechenden antimagischen Zonen ist er schwieriger zu wirken.",
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"merkmal": [
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"Eigenschaften",
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"Form"
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],
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"komplexität": "C",
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"repräsentation": {
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"Hexe (Katzenhexe)": 3,
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"Hexe (Rabenhexe)": 3,
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"Hexe (Eulenhexe)": 3
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},
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"info": "Katzenhexen bezeichnen diesen Zauber als KATZENKRALLEN, den sie meist spielerisch einsetzen, während die Verschwiegenen Schwestern ihn zu voller Tödlichkeit gebrauchen."
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}
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