foundry-dsa41-game/src/packs/__source/talente-brw/handwerk/alchimie.json

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{
"_id": "oHnVR4rpCZes1MBk",
"_key": "!items!oHnVR4rpCZes1MBk",
"type": "Skill",
"name": "Alchimie",
"system": {
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"MU",
"KL",
"FF"
],
"voraussetzung": [
{
"talent": "Lesen/Schreiben",
"wert": 4
},
{
"talent": "Rechnen",
"wert": 4
}
],
"behinderung": "situationsbedingt",
"talent": "Dieses Talent regelt die Herstellung normaler Chemikalien und wundertätiger Mittel. Der Spieler teilt dem Meister mit, welches alchimistische Gemisch sein Held herstellen will, und der Spielleiter legt den Zuschlag (oder Abzug) auf die erforderliche Probe fest. Bevor es zur Probe kommt, muss der Held natürlich erst einmal in den Besitz der benötigten Zutaten und auch der Rezeptur kommen. Eine gescheiterte Probe auf diesem gefährlichen Gebiet kann mancherlei bewirken: ein harmloses, aber bestialisch stinkendes, grünes Wölkchen zum Beispiel, oder aber einen Urknall, der ein halbes Stadtviertel in Schutt und Asche legt. Der Meister sollte so fair sein, seinen Helden in etwa anzudeuten, was eine gescheiterte Probe für sie bedeuten könnte. Talentproben in Alchimie können auch zur Analyse unbekannter Mixturen dienen aber auch auf diesem Gebiet kann ein Irrtum verhängnisvolle Folgen haben (und hier sollte der Meister auch ruhig verdeckt würfeln)."
}
}