Der PR behebt Naming Probleme und ermöglicht, dass Bauen von Versionen des Systems in der Art und Weise, dass FoundryVTT das erzeugte Paket auch versteht und mit umgehen kann. --- Um ein Release zu bauen, muss lediglich unter dem Reiter Releases ein neuer Tag und der Quellbranch angegeben werden, nachdem der Build Runner durchgelaufen ist, werden an dem Release zwei weitere Dateien gehängt: Die Distributionsfähige Zip Datei sowie die dazugehörige Manifest Datei. Co-authored-by: macniel <yuna.baehr@proton.me> Reviewed-on: #11 |
||
|---|---|---|
| .gitea/workflows | ||
| src | ||
| .gitignore | ||
| README.md | ||
| gulpfile.cjs | ||
| package-lock.json | ||
| package.json | ||
README.md
Modulentwicklung eines Systems was Das Schwarze Auge 4.1 in FoundryVTT abbildet.
In diesem Repository findet die Codeentwicklung des Moduls statt.
Weitere Resourcen
Repository zum Tracken von Resourcen und Meilensteinen: https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game
Designgrundlage: https://penpot.macniel.online/#/dashboard/recent?team-id=602f8f62-bb8f-8033-8006-da15e9852a09
FoundryVTT Dokumentation
Systementwicklung: https://foundryvtt.com/article/system-development/
API: https://foundryvtt.com/api/classes/foundry.abstract.Document.html
Demo: https://github.com/foundryvtt/dnd5e
Flim Flam