foundry-dsa41-game/src/packs/_source/talente-brw/handwerk/schlösser-knacken.json

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JSON

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"_id": "rm4h47HAV7UDSBew",
"_key": "!items!rm4h47HAV7UDSBew",
"type": "Skill",
"name": "Schlösser Knacken",
"system": {
"gruppe": "Handwerk",
"probe": [
"IN",
"FF",
"FF"
],
"voraussetzung": [
],
"behinderung": "situationsbedingt",
"talent": "Dies ist die Grundlage des Einbrecherhand- werks. Um ein Schloss ohne den passenden Schlüssel (d.h., mit Dietrichen, Haarnadeln, Messern o.ä.) zu öffnen, kann der Meister Proben auf Schlösser Knacken verlangen, die je nach den Umständen mit deftigen Zuschlägen versehen sind. Ein Misslingen der Probe bedeutet in den meisten Fällen, dass der Dietrich oder das improvisierte Einbruchswerkzeug im Schloss abgebrochen ist und weitere Öffnungsversuche nur unter nochmals erschwerten Bedingungen durchgeführt werden können. Mit diesem Talent können auch bestimmte Arten mechanischer Fallen entschärft werden. Hierbei bedeutet ein Scheitern der Probe allerdings stets, dass der Held die Falle ausgelöst hat und ihre volle Schadenswirkung erleidet.<br/>Ein Held, der ohne Kenntnis dieses Talents versucht, ein Schloss zu öffnen, muss eine FF-Probe ablegen, die um mindestens 7 Punkte erschwert ist, je nach Schloss auch deutlich mehr; ein improvisiertes Werkzeug erleichtert diese Probe um 1 Punkt, ein regelrechter Dietrich um 2 Punkte."
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