foundry-dsa41-game/src/packs/_source/zauber/SomnigravisTieferSchlaf.json

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{
"seite": "246",
"name": "SOMNIGRAVIS TIEFER SCHLAF",
"probe": ["KL", "CH", "CH"],
"probeMod": "(+ MR)",
"technik": "Der Elf stellt ein Gähnen dar und summt dann leise die Melodie des samqraa daosa sha efey.",
"zauberdauer": {
"normal": "7 Aktionen"
},
"wirkung": "Dieser Zauber versetzt ein Lebewesen in traumlosen Tiefschlaf, aus dem es sofort erwacht, wenn es tätlich angegriffen oder unsanft geschüttelt wird. Der Zauberer muss das Opfer sehen können, das sich unmittelbar vor dem Zauber in einem ruhigen Zustand (Sitzen, Stehen, Liegen; nicht körperlich aktiv) befunden haben muss. Wird ein bereits schlafendes Wesen verzaubert, vertieft sich dessen Schlaf, sodass es erst durch lauten Lärm oder Schmerzhaftigkeit erwacht. Während des Schlafs findet keine Regeneration statt; Krankheiten oder Gifte wirken jedoch normal weiter.",
"kosten": [
{
"cost": 7,
"repräsentation": ""
},
{
"cost": 4,
"repräsentation": "Schelm"
}
],
"zielobjekt": "Einzelperson",
"reichweite": "ZfW/2 Schritt",
"wirkungsdauer": "ZfP* /2 Stunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (s.u.), Reichweite",
"varianten": [
{
"name": "Mehrere Personen",
"mod": 0,
"limit": "",
"description": "In der Variante gegen mehrere Personen kostet der Zauber 6 AsP pro Opfer."
},
{
"name": "Beliebiges Wesen",
"mod": -3,
"limit": "",
"description": "Wirkt auch gegen Tiere, nicht jedoch gegen Wesen, die keinen Schlaf kennen (z. B. Elementare, Geister, Dämonen, Untote oder Golems). Gegen Vampire und Chimären kann der Zauber unter Umständen wirken."
},
{
"name": "Ohnmacht",
"mod": -7,
"limit": "11",
"description": "Eine verschärfte Version, die mit verkürzter Zauberdauer (4 Aktionen) das Opfer selbst mitten im Kampfgeschehen in Bewusstlosigkeit versinken lässt, aus der es für ZfP* Kampfrunden kaum geweckt werden kann."
}
],
"reversalis": "Weckt einen Schlafenden und führt zu einem kurzzeitigen Umherirren, bis das Gleichgewicht wiedergefunden ist.",
"antimagie": "EINFLUSS BANNEN beendet die Wirkung; kann in einer entsprechenden antimagischen Zone nur erschwert gewirkt werden.",
"merkmal": ["Einfluss"],
"komplexität": "B",
"repräsentation": {
"Elf": 6,
"Magier": 5,
"Achaz": 3,
"Druide": 3,
"Geode": 3,
"Hexe": 3,
"Schelm": 3,
"Scharlatan": 3
},
"info": "Dieser Zauber entstammt ursprünglich der elfischen Tradition und wurde später von menschlichen Magiern nach Tamaras Forschungen übernommen. Heute ist er weit verbreitet, insbesondere in Schulen der Natur- und Einflussmagie, wo er als klassischer Beruhigungszauber gilt."
}