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Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als Beta betrachtet werden kann.
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# Charakterbogen
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- [ ] Import von Charakteren via XML aus Heldensoftware
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- [ ] Inventar management (Ausrüsten, Hinzufügen, Verschieben, Entfernen) ist gegeben
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- [ ] Meta Daten werden dargestellt und können bearbeitet werden
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- [ ] Eigenschaften und Attribute werden dargestellt, letztere gelten als Abgeleitete Eigenschaften und beide können modifiziert werden
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# Vor- und Nachteile
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- [ ] Vor und Nachteile werden korrekt einberechnet
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- [ ] Vor und Nachteile werden ansprechend dargestellt
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- [ ] Vor und Nachteile werden bei Würfelwürfen angeboten berücksichtigt zu werden
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# Sonderfertigkeiten
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- [ ] Sonderfertigkeiten werden korrekt einberechnet
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- [ ] Sonderfertigkeiten werden ansprechend dargestellt
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- [ ] Sonderfertigkeiten, insbesondere Kampfsonderfertigkeiten, entsperren wenn sie ihre Voraussetzungen erfüllen entsprechende Manöver oder Handlungsoptionen
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# Talente
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- [ ] Talente werden korrekt berechnet
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- [ ] Talente werden ansprechend dargestellt
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- [ ] Es ist möglich auf Talente unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
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- [ ] Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Talentwurf zu modifizieren
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# Zauber
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- [ ] Zauber werden korrekt berechnet
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- [ ] Zauber werden ansprechend dargestellt
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- [ ] Es ist möglich auf Zauber unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
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- [ ] Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Zauberwurf zu modifizieren
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- [ ] Es ist nach dem Zauberwurf möglich den Zauberspruch je nach übrig gebliebenen Punkten spontan zu modifizieren
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# Liturgien
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- [ ] Liturgien werden korrekt berechnet
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- [ ] Liturgien werden ansprechend dargestellt
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- [ ] Vor dem wirken einer Liturgie wird in einem Dialog die möglichen Modifikationen dargestellt
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# Kampf
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- [ ] Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken
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- [ ] Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet
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- [ ] Ein Charakter kann sich gegen einen (Meisterlich) erfolgreichen Angriff verteidigen
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- [ ] Längerfristige Aktionen (wie etwa Manöver, Zauber und Liturgien, Talenteinsatz) werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
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- [ ] Aktionen in der Warteschlange können vorzeitig abgebrochen werden. Diese Fähigkeit des Abbrechens muss abhängig von der Aktion sein (etwa kein abbrechen von Zaubern ohne Zauberkontrolle)
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- [ ] Wunden werden korrekt erzeugt wenn die Wundschwelle übertreten wird
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# Aktive Effekte
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- [ ] Wunden sind Aktive Effekte und modifizieren die Statistiken des Charakters spontan
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- [ ] Zauber können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
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- [ ] Liturgien können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
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- [ ] Talente können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan (etwa Wundheilung)
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# Rasten
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- [ ] Ein Charakter ist es möglich zu rasten
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- [ ] Bei dem Rasten können LE, AE sowie KE regeneriert werden, um die Menge zu modifizieren und zu bestimmen gibt es ein Dialog
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# Gegner
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- [ ] Es ist dem Spielleiter möglich einen Gegner anzulegen
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- [ ] Ein Gegner ist eine kompakte Form eines Charakters
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# Gruppen
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- [ ] Es ist dem Spielleiter möglich eine Heldengruppe anzulegen
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- [ ] Die Heldengruppe enthält eine Übersicht aller darin befindlichen Charaktere
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- [ ] Die Spielleitung kann auf einem Blick die Statistiken den Charaktere sehen
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- [ ] Die Heldengruppe hat ein Gruppeninventar
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