From 382741c65953d735b21cd5ce9e756cb401c365f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: macniel Date: Thu, 30 Oct 2025 23:14:06 +0100 Subject: [PATCH] Road to Alpha aktualisiert --- Road-to-Alpha.md | 54 ++++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 27 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/Road-to-Alpha.md b/Road-to-Alpha.md index ac64791..cdbccc2 100644 --- a/Road-to-Alpha.md +++ b/Road-to-Alpha.md @@ -1,28 +1,28 @@ Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als **Alpha** betrachtet werden kann. # Charakterbogen -- [+] Import von Charakteren via XML aus Heldensoftware -- [+] Meta Daten werden dargestellt und können bearbeitet werden +- [x] Import von Charakteren via XML aus Heldensoftware +- [x] Meta Daten werden dargestellt und können bearbeitet werden - [ ] Eigenschaften und Attribute werden dargestellt, letztere gelten als Abgeleitete Eigenschaften und beide können modifiziert werden # Inventar -- [+] Inventar management (Ausrüsten, Hinzufügen, Verschieben, Entfernen) ist gegeben -- [+] Wenn man ein Gegenstand von einem Actor auf einen anderen verschiebt, soll es möglich sein, die Anzahl der zu verschiebenden Gegenstände einzustellen. -- [+] Das Inventar hält Währung als eigene Gegenstände vor. +- [x] Inventar management (Ausrüsten, Hinzufügen, Verschieben, Entfernen) ist gegeben +- [x] Wenn man ein Gegenstand von einem Actor auf einen anderen verschiebt, soll es möglich sein, die Anzahl der zu verschiebenden Gegenstände einzustellen. +- [x] Das Inventar hält Währung als eigene Gegenstände vor. # Vor- und Nachteile -- [+] Vor und Nachteile werden korrekt einberechnet -- [+] Vor und Nachteile werden ansprechend dargestellt +- [x] Vor und Nachteile werden korrekt einberechnet +- [x] Vor und Nachteile werden ansprechend dargestellt - [ ] Vor und Nachteile werden bei Würfelwürfen angeboten berücksichtigt zu werden # Sonderfertigkeiten -- [+] Sonderfertigkeiten werden korrekt einberechnet -- [+] Sonderfertigkeiten werden ansprechend dargestellt -- [+] Sonderfertigkeiten, insbesondere Kampfsonderfertigkeiten, entsperren wenn sie ihre Voraussetzungen erfüllen entsprechende Manöver oder Handlungsoptionen +- [x] Sonderfertigkeiten werden korrekt einberechnet +- [x] Sonderfertigkeiten werden ansprechend dargestellt +- [x] Sonderfertigkeiten, insbesondere Kampfsonderfertigkeiten, entsperren wenn sie ihre Voraussetzungen erfüllen entsprechende Manöver oder Handlungsoptionen # Talente -- [+] Talente werden korrekt berechnet -- [+] Talente werden ansprechend dargestellt +- [x] Talente werden korrekt berechnet +- [x] Talente werden ansprechend dargestellt - [ ] Es ist möglich auf Talente unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln - [ ] Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Talentwurf zu modifizieren @@ -34,41 +34,41 @@ Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als **Alpha** betr - [ ] Es ist nach dem Zauberwurf möglich den Zauberspruch je nach übrig gebliebenen Punkten spontan zu modifizieren # Liturgien -- [+] Liturgien werden korrekt berechnet -- [+] Liturgien werden ansprechend dargestellt +- [x] Liturgien werden korrekt berechnet +- [x] Liturgien werden ansprechend dargestellt - [ ] Vor dem wirken einer Liturgie wird in einem Dialog die möglichen Modifikationen dargestellt **(Moved to Beta)** # Kampf -- [+] Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken -- [+] Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet +- [x] Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken +- [x] Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet - [ ] Ein Charakter kann sich gegen einen (Meisterlich) erfolgreichen Angriff verteidigen - [ ] Längerfristige Aktionen (wie etwa Manöver, Zauber und Liturgien, Talenteinsatz) werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann - [ ] Aktionen in der Warteschlange können vorzeitig abgebrochen werden. Diese Fähigkeit des Abbrechens muss abhängig von der Aktion sein (etwa kein abbrechen von Zaubern ohne Zauberkontrolle) - [ ] Wunden werden korrekt erzeugt wenn die Wundschwelle übertreten wird # Aktive Effekte -- [+] Wunden sind Aktive Effekte und modifizieren die Statistiken des Charakters spontan +- [x] Wunden sind Aktive Effekte und modifizieren die Statistiken des Charakters spontan - [ ] Zauber können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan - [ ] Liturgien können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan - [ ] Talente können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan (etwa Wundheilung) # Rasten -- [+] Ein Charakter ist es möglich zu rasten +- [x] Ein Charakter ist es möglich zu rasten - [ ] Bei dem Rasten können LE, AE sowie KE regeneriert werden, um die Menge zu modifizieren und zu bestimmen gibt es ein Dialog # Gegner -- [+] Es ist dem Spielleiter möglich einen Gegner anzulegen -- [+] Ein Gegner ist eine kompakte Form eines Charakters -- [+] Ein Gegner kann mehrere Angriffe/Waffen haben wogegen die AT, PA und Ini gewürfelt werden kann -- [+] Ein Gegner soll lootbar sein (Drag and Drop) -- [+] Ein Gegner soll Spielleiter Infos haben die die Spielenden nicht sehen können +- [x] Es ist dem Spielleiter möglich einen Gegner anzulegen +- [x] Ein Gegner ist eine kompakte Form eines Charakters +- [x] Ein Gegner kann mehrere Angriffe/Waffen haben wogegen die AT, PA und Ini gewürfelt werden kann +- [x] Ein Gegner soll lootbar sein (Drag and Drop) +- [x] Ein Gegner soll Spielleiter Infos haben die die Spielenden nicht sehen können - [ ] Ein Gegner soll Fertigkeiten haben in denen Gewürfelt werden kann (via Dice Notation zu realisieren) # Gruppen -- [+] Es ist dem Spielleiter möglich eine Heldengruppe anzulegen -- [+] Die Heldengruppe enthält eine Übersicht aller darin befindlichen Charaktere -- [+] Die Spielleitung kann auf einem Blick die Statistiken den Charaktere sehen -- [+] Die Heldengruppe hat ein Gruppeninventar +- [x] Es ist dem Spielleiter möglich eine Heldengruppe anzulegen +- [x] Die Heldengruppe enthält eine Übersicht aller darin befindlichen Charaktere +- [x] Die Spielleitung kann auf einem Blick die Statistiken den Charaktere sehen +- [x] Die Heldengruppe hat ein Gruppeninventar # Generelles - [ ] Die Würfelwürfe sind entsprechend und DSA4.1 würdig formatiert im Chat dargestellt (bspw. statt einem 1d20cs<=18 mit einer 1 erfolgreich zu zeigen soll "Erfolg" "Meisterlich", "Daneben", "Patzer" oder ähnliches angezeigt) \ No newline at end of file