diff --git a/Testszenarien.md b/Testszenarien.md index 8c790ae..3a0b9c3 100644 --- a/Testszenarien.md +++ b/Testszenarien.md @@ -177,10 +177,36 @@ Ziel: Es wird ein Regenerationswurf gewürfelt und in der Chatnachricht ist ein **TBD** -# Szenario 16 - NSC Interaktion +# Szenario 16 - Einkaufen -**TBD** +Fragestellung: Du befindest dich in einem Krämerladen und möchtest dir die ausliegenden Waren anschauen und auch einen Apfel kaufen -# Szenario 17 - Erschwerte Talentprobe +Steps: + - Klicke entweder auf den Token des Krämerladens oder auf den Aktor Eintrag in der Seitenleiste unter Akteure + - In dem Reiter "Waren" klicke auf die Münzen in der Ziele welches den Apfel repräsentiert + - In dem Dialog wähle die Menge von Äpfeln und den Kaufpreis, sodass du 4 Heller ausgeben musst + - Bestätige mit einem Klick auf "Kaufen" die Transaktion -**TBD** +Ziel: Der Reichtum des Charakters ist um 4 Heller geschrumpft aber hat nun 2 Äpfel im Inventar + +# Szenario 17 - NSC Interaktion + +Fragestellung: Der Krämer scheint freundlich zu sein, vielleicht weiß er mehr darüber warum Räuber in der nähe sind + +Steps: + - Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht und mit welchem Talent du dies probieren möchtest in Erfahrung zu bekommen + - Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) öffnet das Battle Dialog und konfiguriert für den Krämer das Talent "Menschenkenntnis" und für den Akteur des Spielenden auf das jeweilige Gesellschaftstalent + - Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) klickt auf "Battle" um die Qualität des Probe zu bestimmen + +Ziel: Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) erzählt je nach Qualität der Probe weiter Informationen + +# Szenario 18 - Erschwerte Talentprobe + +Fragestellung: Du bist dir sicher, dass der Krämer noch mehr weißt aber dir nicht vertraut. Vielleicht kannst du ihn Überreden + +Steps: + - Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht, dieser teilt dir eine entsprechende Schwierigkeit mit + - Klicke auf das Talent "Überreden" und markiere in dem Feld "Erschwernis" den dir mitgeteilten Schwierigkeitswert + - Klicke auf "Würfeln" + +Ziel: Es wird eine erschwerte Talentprobe geworfen \ No newline at end of file