Und auf zu Nummernkreis C
parent
e57042a978
commit
3622ae3c2f
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@ -0,0 +1,32 @@
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{
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"seite": "52",
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"name": "CALDOFRIGO HEISS UND KALT",
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"probe": ["IN", "CH", "KO"],
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"technik": "Der Magier breitet die Arme aus bzw. berührt den Gegenstand und spricht das Zauberwort.",
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"zauberdauer": "40 Aktionen",
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||||
"wirkung": "Der Magier kann die Temperatur eines Gegenstands von maximal Truhengröße nach Wunsch verändern. Gegen schlagartige Temperaturänderung schützt nur IGNIFAXIUS. Elementare Gewalten können Schaden verursachen. Temperaturveränderungen verursachen Abkling-/Erhitzungsschäden (siehe Tabelle). Vorteile sind Kälte- oder Hitzevermeidung. Die Kosten hängen von der Differenz der Wertigkeiten ab. Maximal eine Wertigkeitsänderung von ZfW x 5 Punkten möglich.",
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||||
"temperaturstufen": "<IMAGE>",
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"kosten": "Differenz der Wertigkeiten / 5 AsP",
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||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt",
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"reichweite": "Berührung",
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"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden, danach passt sich das Objekt der Umgebungstemperatur an",
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||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Erzwingen, Reichweite, Wirkungsdauer",
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"varianten": {
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"Zone": {
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"description": "Eine Zone veränderter Temperatur von ZfW Schritt Radius entsteht.",
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"mod": "+3",
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"limit": "7"
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},
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||||
"Zonenzentrum": {
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||||
"description": "Erzeugt bis zu ZfW Schritt Zentrum Temperatur, doppelt so viele AsP, nicht aufrechterhaltbar.",
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||||
"mod": "+7",
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||||
"limit": "7"
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||||
}
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||||
},
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||||
"reversalis": "hebt CALDOFRIGO auf",
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"antimagie": "OBJEKT ENTZAUBERN und VERÄNDERUNG AUFHEBEN wirken gegen den Zauber; FEUER- und EISBANN wirken erschwerend",
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"merkmal": ["Objekt", "Umwelt", "Elementar (Feuer)", "Elementar (Eis)"],
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"komplexität": "E",
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||||
"repräsentation": "Ach, Mag je 4; Geo 3; Dru 2",
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||||
"info": "Bekannt an tulamidischen Schulen, auch in Mirham und Rashdul verbreitet. Ursprünglich wohl ätzische Form, auch bei Achaz, Druiden und Elementarbeschwörern überliefert."
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}
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@ -0,0 +1,41 @@
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{
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"seite": "54",
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"name": "CHAMAELIONI MIMIKRY",
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"probe": ["IN", "CH", "GE"],
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"technik": "Die Elfe verharrt völlig regungslos und konzentriert sich auf die Formel lamia mini’rai.",
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"zauberdauer": "2 Aktionen",
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"wirkung": "Solange sich die Elfe nicht bewegt, verschmilzt sie vollständig mit der Umgebung und ist fast unsichtbar. Kleidung und Ausrüstung werden mit einbezogen. Beobachter müssen eine Sinnesschärfe-Probe gegen ZfP*/2 + 7 Punkte ablegen, um die Elfe zu erkennen. Je nach Entfernung (+3 Schritte) steigt der Malus. Bewegung schneller als 'zeitlupenhaft' bricht den Zauber. Besonders leicht ist es, vertraute Umgebungen nachzuahmen. Auch die Umgebung (z. B. gepflegter Rasen, glatte Wand) kann die Probe modifizieren.",
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||||
"kosten": "4 AsP",
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||||
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
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"reichweite": "selbst",
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||||
"wirkungsdauer": "ZfP* x 10 KR (A)",
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"modifikationen": "keine Spontanen Modifikationen bekannt",
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||||
"varianten": {
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"Tarnung": {
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"description": "Bewegung bis zu 0,5 Schritt pro Aktion möglich, dabei steigt die Erschwernis zur Entdeckung.",
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"mod": "+3",
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"limit": ""
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||||
},
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||||
"Verschwimmende Tarnung": {
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||||
"description": "Die Elfe kann sich beliebig bewegen, allerdings sichtbar undeutlich. Fernkampf-Proben gegen sie sind um ZfP*/3 erschwert, Nahkampf um ZfP*/3 erleichtert.",
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||||
"mod": "+5",
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||||
"limit": ""
|
||||
},
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||||
"Andere Tarnen": {
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||||
"description": "Zauber kann für bis zu 7 weitere Personen aufrechterhalten werden, solange diese im direkten Kontakt mit der Elfe bleiben.",
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||||
"mod": "+7",
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||||
"limit": "11"
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||||
},
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||||
"Dinge Tarnen": {
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||||
"description": "Auch Objekte bis zur Größe einer Elfe können getarnt werden. Kostet 3 AsP zusätzlich.",
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||||
"mod": "+7",
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||||
"limit": "11"
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||||
}
|
||||
},
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||||
"reversalis": "Die Elfe verfärbt sich extrem auffällig (z. B. feuerrot oder gelb).",
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||||
"antimagie": "Wirkt erschwert in einer Zone der ILLUSION AUFLÖSEN. Entdecken und Brechen nach Illusionsregeln.",
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||||
"merkmal": ["Illusion"],
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"komplexität": "C",
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"repräsentation": "Elf 5; Hex, Mag je 3 (El)",
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||||
"info": "Bekannt fast nur bei Waldelfen, selten auch bei anderen Elfen und Druiden. Menschliche Magier kennen den Zauber kaum. In Tamaras Zauberkraft der Natur erhalten nur besonders naturverbundene Zauberer Zugang."
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}
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@ -0,0 +1,20 @@
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{
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"seite": "55",
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||||
"name": "CHIMAEROFORM HYBRIDGESTALT",
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"probe": ["KL", "IN", "KO"],
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||||
"technik": "Der Zaubernde muss die zu verwandelnden Lebewesen aneinander festbinden, sie in einem Heptagramm fixieren, sich selbst ein Heptagramm zeichnen, sich hinsetzen und die Opfer der Verwandlung während der gesamten Zauberdauer beobachten.",
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||||
"zauberdauer": "von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang",
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||||
"wirkung": "Zwei (oder mehr) unterschiedliche Wesen (Tiere, Pflanzen, Dämonen) werden in eine einzige Kreatur verschmolzen. Aussehen und Fähigkeiten werden in Übereinstimmung mit dem Meister festgelegt. Die Erschaffung erfordert passende Wesen (zerfleischen sich sonst im Heptagramm). Es können auch Daimoniden geschaffen werden, Mischwesen aus Lebewesen und Dämonen. Je nach Verwandtschaftsgrad, Größenunterschied, zusätzlichen Merkmalen oder Hilfsmitteln (z. B. Konstruktionssud, Zurbans Tinktur) ist die Probe erleichtert oder erschwert. Eine Kontroll-Probe gegen (MU+MU+KL+CH+ZW)/5 bestimmt Gehorsam; misslingt sie, entsteht eine LO-Probe (Starrköpfigkeit bei Chimären: 1W6+7, bei Daimoniden 1W6+11).",
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||||
"kosten": "ca. 30 AsP pro Lebewesen bis Hundegröße, 45 AsP für menschengroße, 60 AsP für Tiere bis Pferdegröße und 100 AsP für größere Lebewesen; 1/20 der Kosten wird permanent.",
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||||
"zielobjekt": "zwei oder mehr Einzelwesen",
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||||
"reichweite": "1 Schritt (Abstand der beiden Heptagramme)",
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||||
"wirkungsdauer": "permanent",
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||||
"modifikationen": "diverse individuelle Abwandlungen (nach Meisterentscheid)",
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||||
"varianten": {},
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||||
"reversalis": "Zerlegt eine Chimäre in ihre Bestandteile; die permanenten Kosten betragen die Hälfte der Erschaffung.",
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||||
"antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN oder ASFALOTBHANN: Chimären widerstehen mit der doppelten Erschaffungsschwierigkeit; Zonen-Varianten verhindern die Erschaffung vollständig. Zerstörung einer Chimäre ist mit DESTRUCTIBO möglich.",
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||||
"merkmal": ["Dämonisch (Asfaloth)", "Form"],
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||||
"komplexität": "F",
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||||
"repräsentation": "Mag 2, Hex 1",
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||||
"info": "Nur wenigen Magierakademien und Hexenzirkeln bekannt. Gerüchten zufolge stammt die These aus der Akademie der Verformungen zu Lowangen; in den Schwarzen Landen förderte Kaiser Galotta entsprechende Forschung. Hinweise in Zurbans Manuskripten (‚Chimaeren & Hybriden‘, ‚Vom Leben …‘) deuten auf ältere Fassungen; erhaltene Kopien befinden sich unter Verschluss."
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}
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@ -0,0 +1,31 @@
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{
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"seite": "56",
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"name": "CHRONOKLASSIS URFOSSIL",
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||||
"probe": ["KL", "IN", "KO"],
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||||
"technik": "Ein länger dauerndes, komplexes Ritual, in dem der Kristallomant bei geeigneter Sternkonstellation ein Tridekagramm auf den Boden zeichnet, dessen Enden er mit großen Mondsteinen krönt und Zauberstäbe rückwärts zischt, während er die Szenerie durch einen Diamanten fixiert.",
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||||
"zauberdauer": "mehrere Stunden für die Vorbereitung, 3 Spielrunden für den eigentlichen Zaubervorgang",
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||||
"wirkung": "Mit diesem Spruch kann der Kristallomant Gegenstände oder Lebewesen aus einem genau bestimmten Zeitpunkt der Vergangenheit holen. Er muss eine genaue Beschreibung sowohl des Zeitpunkts als auch des Objekts/Lebewesens geben können. Je nach Genauigkeit und Zeitabstand wird die Probe erschwert oder erleichtert. Objekte oder Wesen verbleiben nach AsP-Aufwand in der Gegenwart, werden danach in ihre Zeit zurückgeschleudert. Lebewesen erinnern sich nur bruchstückhaft.",
|
||||
"kosten": "20 AsP für das Zeitritual, zusätzlich 5 AsP bis 20 AsP je Stein Gewicht des Objekts/Wesens pro Stunde. Folgekosten nach Gewicht: 1, 2, 4, ... AsP je Stunde.",
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||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt, Einzelwesen in der Vergangenheit",
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||||
"reichweite": "Das Objekt oder Lebewesen erscheint im Beschwörungskreis; es kann sich beliebig bewegen bzw. bewegt werden.",
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||||
"wirkungsdauer": "Objekt oder Lebewesen bleibt nach AsP-Aufwand in der Gegenwart, dann Rückkehr in die ursprüngliche Zeit.",
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||||
"modifikationen": "keine Spontanen Modifikationen bekannt (und vermutlich nicht möglich)",
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||||
"varianten": {
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"Rückkehr in den Ausgangszustand": {
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||||
"description": "Beschworenes Wesen kehrt in seine ursprüngliche Zeit zurück. Alle zwischenzeitlichen Änderungen werden rückgängig gemacht. Keine Erinnerung.",
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||||
"mod": "+5",
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||||
"limit": ""
|
||||
},
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||||
"Permanenz": {
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||||
"description": "Objekt oder Wesen bleibt dauerhaft in der Gegenwart verankert. Der Zauberer muss 1/5 der Beschwörungskosten als permanente AsP opfern.",
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||||
"mod": "+12",
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||||
"limit": "14"
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||||
}
|
||||
},
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||||
"reversalis": "keine Wirkung",
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||||
"antimagie": "Nicht bekannt; der hypothetische TEMPORALZAUBEREI BANNEN oder HERBEIRUFUNG VEREITELN wäre wirksam.",
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||||
"merkmal": ["Herbeirufung", "Temporal"],
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||||
"komplexität": "F",
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||||
"repräsentation": "Ach 2, Mag (Ach) 1",
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||||
"info": "Ein uralter Zauber der Echsenmeister. Heute nur fragmentarisch bekannt. In jüngerer Zeit nutzte Abu Tarfiden den Spruch, um gefürchtete Schuppenwesen aus der Vergangenheit zu rufen, was ihm den Untergang brachte."
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}
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@ -0,0 +1,41 @@
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{
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"seite": "57",
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||||
"name": "CHRONONAUTOS ZEITENFAHRT",
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||||
"probe": ["MU", "CH", "KO"],
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||||
"technik": "Ein komplexes Ritual mit Beachtung entsprechender Paraphernalia.",
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||||
"zauberdauer": "Das vorbereitende Ritual benötigt die richtigen Sternkonstellationen (möglichst dieselben, wie zur Zeit des Eintreffens herrschten) und dauert etwa einen halben Tag. Der eigentliche Zaubervorgang selbst nimmt etwa eine Viertelstunde (3 SR) in Anspruch.",
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||||
"wirkung": "Mit diesem Spruch wird ein Tor in der Zeit geöffnet, so wie sich durch den PLANASTRALE ein Tor in die Sphären öffnet. Dieses Tor führt jedoch nur in eine Richtung – in die Vergangenheit (räumliche Abweichungen sind möglich). Mit diesem magischen Zauber ist es möglich, in die fernste Historie zu reisen und bestimmte Ereignisse zu beobachten (und sogar den Fluss der Zeit selbst zu verändern). Reisen in die Zukunft sind nicht möglich. Übliche Versionen machen es nur möglich, in die Vergangenheit zu reisen – dies ist jedoch selbst für Meister extrem gefährlich und schwer zu kontrollieren.",
|
||||
"kosten": "28 AsP plus 7 AsP pro o.g. Zeitkategorie (also 42 AsP für eine Zeitreise von 11 bis 100 Jahren) plus 1W6 AsP pro Reisendem, davon 1/10 permanent.",
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||||
"zielobjekt": "Zone",
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||||
"reichweite": "Das Tor entsteht 1W20 Schritt vom Zauberer entfernt.",
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||||
"wirkungsdauer": "ZfP* plus eingesetzte Astralenergie in Stunden",
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||||
"modifikationen": "keine bekannt, unzählige vermutet",
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||||
"varianten": {
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||||
"Reisende mit Ausrüstung": {
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||||
"description": "Zeitreise wird mit Ausrüstung durchgeführt.",
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"mod": "+7",
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||||
"limit": ""
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||||
},
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||||
"Zeitabstand": {
|
||||
"description": "Bestimmt, wie weit die Zeitreise in die Vergangenheit geht.",
|
||||
"mod": "1 Jahr +0, 1 Jahrzehnt +3, 1 Jahrhundert +6, 1 Jahrtausend +9, ein Jahrzehnttausend +12",
|
||||
"limit": ""
|
||||
},
|
||||
"Einer der Zeitreisenden lebt bereits": {
|
||||
"description": "Wenn einer der Reisenden in der entsprechenden Zeitperiode schon existiert.",
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||||
"mod": "+12",
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||||
"limit": ""
|
||||
},
|
||||
"Verlängerte Dauer": {
|
||||
"description": "Erhöht die Wirkdauer.",
|
||||
"mod": "+10",
|
||||
"limit": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "keine Wirkung",
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||||
"antimagie": "Der hypothetische TEMPORALZAUBEREI BANNEN würde mit Sicherheit gegen diese Zeitmanipulation wirken.",
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||||
"merkmal": ["Temporal"],
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||||
"komplexität": "F",
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||||
"repräsentation": "Ach 2, Elf, Mag je 1",
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||||
"info": "Die Legenden berichten, dass Satinav selbst mit diesem Spruch zum Urgrund der Zeit zurückging, um Sumu zu retten. Der CHRONONAUTOS wird in vielen Quellen erwähnt, gilt aber als nahezu nicht mehr reproduzierbar und ist praktisch nur für Meisterpersonen vorgesehen."
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}
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@ -0,0 +1,41 @@
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{
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||||
"seite": "58",
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||||
"name": "CLAUDIBUS CLAVISTIBOR",
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||||
"probe": ["KL", "FF", "KK"],
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||||
"technik": "Der Zaubernde legt eine Hand auf den zu verschließenden Gegenstand (Tür, Truhe …) und spricht die Formel.",
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||||
"zauberdauer": "3 Aktionen",
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||||
"wirkung": "Die Formel verriegelt eine Tür, Truhe oder sonstigen Schließmechanismus auf magische Weise und verstärkt die Festigkeit des Materials. Die Tür kann nur noch mit passendem Schlüssel geöffnet werden. Zwergische Spezialschlösser können nahezu unüberwindbar gemacht werden, ebenso halbverrottete Türen temporär verstärkt.",
|
||||
"kosten": "nach Wunsch des Zaubernden, maximal ZfW AsP, mindestens jedoch 3 AsP",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt (es muss ein Verschluss vorhanden sein)",
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||||
"reichweite": "Berührung",
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||||
"wirkungsdauer": "bis die Tür geöffnet wird, maximal jedoch ZfP* Spielrunden",
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||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
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||||
"varianten": {
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||||
"Wirkungsdauer": {
|
||||
"description": "Der Zauber bleibt deutlich länger wirksam. Für jede Erhöhung der maximalen Wirkungsdauer um eine Zeitkategorie ist die Probe um 2 Punkte erschwert, die Zauberdauer verdoppelt, die Kosten verdoppelt.",
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||||
"mod": "+2 pro Kategorie",
|
||||
"limit": ""
|
||||
},
|
||||
"Aktive Versiegelung": {
|
||||
"description": "Innerhalb der maximalen Wirkungsdauer bleibt der Verschlusszauber auch nach dem Öffnen bestehen und verschließt die Tür erneut.",
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||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": "11"
|
||||
},
|
||||
"Schlüsselmeister": {
|
||||
"description": "Der Zaubernde kann bis zu drei/sieben Personen oder Gegenstände (Schlüssel) bestimmen, bei denen der Zauber nicht wirkt.",
|
||||
"mod": "+3/+5",
|
||||
"limit": "11"
|
||||
},
|
||||
"Die Priesterkasten können": {
|
||||
"description": "Der Zaubernde kann innerhalb einer Minute beliebig viele Gegenstände durch Berührung versiegeln.",
|
||||
"mod": "+7",
|
||||
"limit": "14"
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"reversalis": "hebt einen wirkenden CLAUDIBUS auf",
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||||
"antimagie": "OBJEKT ENTZAUBERN wirkt gegen den Verschluss; in einer entsprechenden Zone kann der CLAUDIBUS nur erschwert gewirkt werden.",
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||||
"merkmal": ["Objekt"],
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||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Mag 6; Hex, Srj je 5; Dru (Hex) 2; Elf; Sch je (Mag) 2",
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||||
"info": "Weit verbreitet, um Türen, Truhen und Kästchen zu sichern. Vor allem Gildenmagier und Scharlatane nutzen den Zauber, andere Repräsentationen kennen ihn seltener."
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||||
}
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||||
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@ -0,0 +1,26 @@
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{
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"seite": "59",
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||||
"name": "CORPOFESSO GLIEDERSCHMERZ",
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||||
"probe": ["KL", "KO", "KK"],
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||||
"technik": "Der Magier deutet mit der offenen rechten Hand auf das Opfer, spricht die Formel und ballt die Hand zur Faust.",
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||||
"zauberdauer": "5 Aktionen",
|
||||
"wirkung": "Das Opfer leidet unter schmerzhafter Muskelschwäche: Es verliert schlagartig ZfW/2 Punkte Körperkraft und ZfW/4 Punkte Gewandtheit und erleidet ZfW/2 Punkte Erschöpfung. Während der gesamten Wirkungsdauer ist es zu keiner Krafteinwirkung fähig (kein Kämpfen oder längere Dauerbelastung). Sinkt die KK unter 5, ist das Opfer nicht mehr in der Lage, sich ohne Hilfe fortzubewegen. Versucht es dennoch weiterzukämpfen, verliert es pro Kampfrunde 1W6 Ausdauerpunkte und erleidet pro 5 Kampfrunden einen Punkt Erschöpfung. Hauptsächlich wird der Zauber genutzt, um Gegner kampfunfähig zu machen oder Verfolger zu bremsen.",
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||||
"kosten": "8 AsP",
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||||
"zielobjekt": "Einzelwesen",
|
||||
"reichweite": "7 Schritt",
|
||||
"wirkungsdauer": "ZfP* mal 10 Kampfrunden, Erschöpfung bleibt jedoch auch nach Ablauf bestehen",
|
||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekte (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Mehrere Wesen": {
|
||||
"description": "Der Zauber wirkt auf mehrere Wesen - 6 AsP pro Opfer",
|
||||
"mod": "",
|
||||
"limit": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "hebt einen wirkenden CORPOFESSO auf oder bewirkt eine Kräftigung des Betroffenen.",
|
||||
"antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert wirkbar und kann dort von diesem Zauber beendet werden.",
|
||||
"merkmal": ["Eigenschaften"],
|
||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Mag 4; Elf, Hex je (Mag) 2",
|
||||
"info": "Eigenentwicklung aus Bethana, zunächst skeptisch aufgenommen, später jedoch offiziell in den Kanon der gelehrten Sprüche aufgenommen. Heute an mehreren Akademien gelehrt und durch das Journal für angewandte Hermetik bekannt gemacht."
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||
{
|
||||
"seite": "60",
|
||||
"name": "CORPOFRIGO KÄLTESCHOCK",
|
||||
"probe": ["CH", "GE", "KO"],
|
||||
"technik": "Der Kristallomant bläst über einen Türmalin in Richtung des Opfers.",
|
||||
"zauberdauer": "2 Aktionen",
|
||||
"wirkung": "Der Zauber entzieht einem Lebewesen schlagartig so viel Körperwärme, dass sich seine Haut sogar mit Reif bedeckt. Es erleidet ZfP* SP(A) und büßt ZfP* Kampfrunden lang je 4 Punkte auf AT, PA, Ausweichen, INI, GE, FF und KK ein. Bei kälteempfindlichen Wesen wirkt der Spruch mit doppelter Stärke, bei kältetoleranten Wesen nur zur Hälfte. Nach Meisterentscheid können auch Humuselementare gegen diese Formel anfällig sein. Ein Opfer kann nicht mehrfach gleichzeitig mit CORPOFRIGO belegt werden.",
|
||||
"kosten": "9 AsP",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelwesen",
|
||||
"reichweite": "7 Schritt",
|
||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekte (mehrere), Reichweite",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Mehrere Wesen": {
|
||||
"description": "Der Zauber wirkt auf mehrere Wesen - 7 AsP pro Opfer",
|
||||
"mod": "",
|
||||
"limit": ""
|
||||
},
|
||||
"Eisblock": {
|
||||
"description": "Nur in kristallomantischen Repräsentationen: Das Opfer wird schlagartig in einen dünnen Eispanzer gehüllt. 2 x ZfP* SP(A); für ZfP* KR sinken AT, PA, INI, GE, FF, KK um 6 Punkte, GS auf ein Viertel",
|
||||
"mod": "+5",
|
||||
"limit": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "Erzeugt einen Fieberschub mit ähnlichen Auswirkungen auf die Eigenschaften.",
|
||||
"antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder des EISBANN nur erschwert möglich. Ein GARDIANUM blockt die Wirkung ab, ein INVERCANO kann den Spruch reflektieren.",
|
||||
"merkmal": ["Eigenschaften", "Elementar (Eis)"],
|
||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Ach 6, Mag 4, Dru (Mag) 2",
|
||||
"info": "Eine von den Achaz entwickelte Formel, die in alten Kriegen gegen Echsen eingesetzt wurde. In der Gildenmagie zählt er zu den elementaren Kampfsprüchen, die die Grundlage der 'Destruktiven Hermetik' bildeten. Rekonstruiert von Akademien in Bethana und der Halle der Metamorphosen und der magischen Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Auch bekannt aus der Tradition des Raschtulswalls."
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||
{
|
||||
"seite": "61",
|
||||
"name": "CRYPTOGRAPHO ZAUBERSCHRIFT",
|
||||
"probe": ["KL", "KL", "IN"],
|
||||
"technik": "Der Zaubernde berührt das Blatt Pergament, das er verzaubern will, spricht das Lösungswort, investiert Astralenergie nach Wunsch und rezitiert dann die Formel.",
|
||||
"zauberdauer": "1 Spielrunde",
|
||||
"wirkung": "Jegliche Schrift, die auf ein so verzaubertes Pergament (Papier, Papyrus) aufgebracht wird, verwandelt sich sofort in ein obskures mehr oder minder hingekritzeltes Zeichensystem, das nur der Zauberer und alle anderen Kenner eines vom Zaubernden ausgewählten Lösungswortes wieder in sinnvollen Text umwandeln können. Wird das Lösungswort gesprochen, erscheinen die Originalzeichnung oder der ursprüngliche Text für den Zeitraum einer Spielrunde wieder. Ohne das Schlüsselwort muss mindestens doppelt so viel Astralenergie wie beim Verschlüsseln investiert werden, um den Text überhaupt sichtbar zu machen.",
|
||||
"kosten": "3 AsP für ein Blatt Pergament plus beliebige zusätzliche AsP für Sicherung",
|
||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt",
|
||||
"reichweite": "Berührung",
|
||||
"wirkungsdauer": "bis zur nächsten Sonnenwende",
|
||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||
"varianten": {
|
||||
"Unlesbares Buch": {
|
||||
"description": "Der Zauber kann auch auf ein Buch von bis zu 333 Octavo-Seiten gelegt werden. Grundkosten 27 AsP; zusätzliche investierte AsP ergeben je 0,9 Sicherungspunkte",
|
||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": ""
|
||||
},
|
||||
"Schreibmaterial": {
|
||||
"description": "Nur in kristallomantischen Repräsentationen möglich. Der Zauber kann auf zu ritzenes Holz, Gestein oder anderes solides Schreibmaterial angewendet werden.",
|
||||
"mod": "+3",
|
||||
"limit": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||
"antimagie": "VERSTÄNDIGUNG STÖREN und OBJEKT ENTZAUBERN können den Text entschlüsseln. Der Zauber kann in den entsprechenden Zonen nur erschwert gewirkt werden.",
|
||||
"merkmal": ["Objekt", "Verständigung"],
|
||||
"komplexität": "C",
|
||||
"repräsentation": "Mag 6, Ach 2, Hex (Mag) 2, SI (Mag) 2",
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"info": "Ein fundamentaler Zauber, der nach seiner Wiederentdeckung im Jahre 956 BF allen Magierakademien zugänglich gemacht wurde, um vertraulichen Schriftverkehr zu schützen. Besonders verbreitet bei Gildenmagiern und Achaz-Zauberern der Sümpfe."
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@ -0,0 +1,31 @@
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{
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"seite": "62",
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"name": "CUSTODOSIGIL DIEBESBANN",
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"probe": ["KL", "FF", "FF"],
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"technik": "Der Magier versiegelt den Gegenstand seiner Wahl mit gewöhnlichem Siegelwachs, ritzt die speziellen, benötigten Zeichen ein und spricht das Zauberwort.",
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"zauberdauer": "etwa eine Stunde",
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"wirkung": "Mit diesem Zauber können Behältnisse verschiedenster Art (Briefe, Flaschen, Phiole, Kassetten und maximal Truhen) vor unbefugtem Öffnen gesichert werden. Nur der Magier selbst darf den Gegenstand öffnen, ohne dass das magische Siegel sich entlädt. Im Falle unbefugten Öffnens entflammt der gesamte Inhalt des Behältnisses. Die ZfP* der Zauberprobe wirken als Erschwernis auf eine Kraftprobe, die doppelten ZfP* als Erschwernis auf Talent- und Zauberproben. Misslingt diese Probe, entzündet sich der Inhalt im Feuer. Die benötigten Zeichen müssen in das Siegel eingraviert werden, sie umfassen sowohl das Behältnis als auch die Personen, die es legal öffnen dürfen. Der Zauber kann auch bewusst als Falle verwendet werden, wenn man den Behälter mit einer brennbaren Substanz füllt.",
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"kosten": "5 AsP für eine kleine Phiole bis zu 30 AsP für eine Truhe (1 AsP pro Stein Gewicht des Behälters, min. 5 AsP)",
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"zielobjekt": "Einzelobjekt (hohl)",
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"reichweite": "Berührung",
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"wirkungsdauer": "bis zur nächsten Wintersonnenwende",
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"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten",
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"varianten": {
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"Personalisierung": {
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"description": "Pro benannter Person, die den Behälter öffnen darf, ist die Probe um 1 Punkt erleichtert.",
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"mod": "+1",
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"limit": ""
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},
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"Permanenz": {
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"description": "Die Kosten betragen das Anderthalbfache der normalen Werte, 1 AsP davon permanent.",
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"mod": "+7",
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"limit": "14"
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}
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},
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"reversalis": "Hebt einen bestehenden CUSTODOSIGIL auf, wobei mindestens so viele ZfP* erzielt werden müssen wie beim ursprünglichen Zauber.",
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"antimagie": "Kann mit OBJEKT ENTZAUBERN gebannt werden, wobei mindestens ebenso viele ZfP* nötig sind wie beim CUSTODOSIGIL selbst. In einer Zone von OBJEKT ENTZAUBERN oder geschützten Einzelobjekten sowie METAMAGIE NEUTRALISIEREN oder FEUERBANN erschwert.",
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"merkmal": ["Elementar (Feuer)", "Objekt", "Metamagie"],
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"komplexität": "C",
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"repräsentation": "Ach, Mag je 6; Srl (Mag) 3",
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"info": "Der CUSTODOSIGIL wurde schon lange vor dem APPLICATUS wiederentdeckt und bildete die Grundlage entsprechender Forschung. Seit etwa 70 Jahren bekannt, wird er in allen Magierakademien gelehrt. Auch bei den Achaz war er weit verbreitet."
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