migrates to new cost model, also adds button to cancel a spell
parent
ecb244ea4b
commit
6dab51247e
|
|
@ -29,7 +29,8 @@ export class SpellDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||||
},
|
},
|
||||||
actions: {
|
actions: {
|
||||||
cast: SpellDialog.#cast,
|
cast: SpellDialog.#cast,
|
||||||
diceRoll: SpellDialog.#diceRoll
|
diceRoll: SpellDialog.#diceRoll,
|
||||||
|
cancel: SpellDialog.#cancel
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -336,6 +337,10 @@ export class SpellDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2) {
|
||||||
this.render({parts: ["form"]})
|
this.render({parts: ["form"]})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async #cancel(event, target) {
|
||||||
|
this.close()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
normalizeCastingCost() {
|
normalizeCastingCost() {
|
||||||
let costFormula = this._costModel.additionalFormula
|
let costFormula = this._costModel.additionalFormula
|
||||||
if (costFormula) {
|
if (costFormula) {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -330,7 +330,6 @@ export class Character extends Actor {
|
||||||
* @param by amount of Silver to reduce the wealth by the character
|
* @param by amount of Silver to reduce the wealth by the character
|
||||||
* @returns {boolean}
|
* @returns {boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
async reduceWealth(by) {
|
async reduceWealth(by) {
|
||||||
|
|
||||||
const ducats = this.itemTypes["Equipment"].filter(p => p.name === "Dukate")
|
const ducats = this.itemTypes["Equipment"].filter(p => p.name === "Dukate")
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -21,50 +21,50 @@
|
||||||
"reichweite": "ZfW × 3 Schritt",
|
"reichweite": "ZfW × 3 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* ÷ 2 Spielrunden",
|
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* ÷ 2 Spielrunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Verpuffung": {
|
{"name": "Verpuffung",
|
||||||
"description": "Illusionen lösen sich langsam auf oder verpuffen schlagartig.",
|
"description": "Illusionen lösen sich langsam auf oder verpuffen schlagartig.",
|
||||||
"mod": -3,
|
"mod": -3,
|
||||||
"cost": 4,
|
"cost": 4,
|
||||||
"zauberdauer": 5,
|
"zauberdauer": 5,
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Außer Sicht": {
|
{"name": "Außer Sicht",
|
||||||
"description": "Illusionen erscheinen auch an Orten, die der Zaubernde nicht direkt sehen kann, sofern er sie zuvor gesehen hat.",
|
"description": "Illusionen erscheinen auch an Orten, die der Zaubernde nicht direkt sehen kann, sofern er sie zuvor gesehen hat.",
|
||||||
"mod": -3,
|
"mod": -3,
|
||||||
"cost": 4,
|
"cost": 4,
|
||||||
"zauberdauer": 5,
|
"zauberdauer": 5,
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Entfernte Phantasmagorie": {
|
{"name": "Entfernte Phantasmagorie",
|
||||||
"description": "Illusionen können weiter entfernt erscheinen, bis zu ZfW × 30 Schritt.",
|
"description": "Illusionen können weiter entfernt erscheinen, bis zu ZfW × 30 Schritt.",
|
||||||
"mod": -5,
|
"mod": -5,
|
||||||
"cost": 4,
|
"cost": 4,
|
||||||
"zauberdauer": 5,
|
"zauberdauer": 5,
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Bewegte Bilder": {
|
{"name": "Bewegte Bilder",
|
||||||
"description": "Illusionen sind beweglich (z. B. ein fliegender Drache).",
|
"description": "Illusionen sind beweglich (z. B. ein fliegender Drache).",
|
||||||
"mod": -7,
|
"mod": -7,
|
||||||
"cost": 4,
|
"cost": 4,
|
||||||
"zauberdauer": 5,
|
"zauberdauer": 5,
|
||||||
"limit": "11"
|
"limit": "11"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Selbst leuchtend": {
|
{"name": "Selbst leuchtend",
|
||||||
"description": "Illusionen leuchten und können eine Lichtquelle ersetzen.",
|
"description": "Illusionen leuchten und können eine Lichtquelle ersetzen.",
|
||||||
"mod": -7,
|
"mod": -7,
|
||||||
"cost": 4,
|
"cost": 4,
|
||||||
"zauberdauer": 5,
|
"zauberdauer": 5,
|
||||||
"limit": "11"
|
"limit": "11"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Geschmack und Tastsinn": {
|
{"name": "Geschmack und Tastsinn",
|
||||||
"description": "Illusionen täuschen auch den Geschmack oder Tastsinn.",
|
"description": "Illusionen täuschen auch den Geschmack oder Tastsinn.",
|
||||||
"mod": -12,
|
"mod": -12,
|
||||||
"cost": 4,
|
"cost": 4,
|
||||||
"zauberdauer": 5,
|
"zauberdauer": 5,
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Der Zauber wird aufgehoben.",
|
"reversalis": "Der Zauber wird aufgehoben.",
|
||||||
"antimagie": "In einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN erschwert wirksam und kann den Zauber aufheben.",
|
"antimagie": "In einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN erschwert wirksam und kann den Zauber aufheben.",
|
||||||
"merkmal": "Illusion",
|
"merkmal": "Illusion",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -35,13 +35,13 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"description": "Für den Einsatz von 15 AsP kann der Druide eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Einfluss um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält.",
|
"description": "Für den Einsatz von 15 AsP kann der Druide eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Einfluss um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Der Beeinflussungszauber kann von einem PROTECTIONIS geschützt sein (S. 213).",
|
"antimagie": "Der Beeinflussungszauber kann von einem PROTECTIONIS geschützt sein (S. 213).",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
"kosten": [
|
"kosten": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 7,
|
"cost": 7,
|
||||||
"herkunft": ""
|
"repräsentation": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt",
|
"zielobjekt": "Einzelobjekt",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
"kosten": [
|
"kosten": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 5,
|
"cost": 5,
|
||||||
"herkunft": ""
|
"repräsentation": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt",
|
"zielobjekt": "Einzelobjekt",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
"kosten": [
|
"kosten": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 5,
|
"cost": 5,
|
||||||
"herkunft": ""
|
"repräsentation": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
|
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,11 +15,11 @@
|
||||||
"kosten": [
|
"kosten": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 4,
|
"cost": 4,
|
||||||
"herkunft": ""
|
"repräsentation": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 3,
|
"cost": 3,
|
||||||
"herkunft": "Scharlartan"
|
"repräsentation": "Scharlartan"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Zone",
|
"zielobjekt": "Zone",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
"kosten": [
|
"kosten": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 10,
|
"cost": 10,
|
||||||
"herkunft": ""
|
"repräsentation": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Zone",
|
"zielobjekt": "Zone",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
"kosten": [
|
"kosten": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 5,
|
"cost": 5,
|
||||||
"herkunft": ""
|
"repräsentation": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Zone (quaderförmig)",
|
"zielobjekt": "Zone (quaderförmig)",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
"kosten": [
|
"kosten": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 6,
|
"cost": 6,
|
||||||
"herkunft": ""
|
"repräsentation": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": "2d20+3",
|
"cost": "2d20+3",
|
||||||
"repräsentation": "borbaradianer"
|
"repräsentation": "Borbaradianer"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Zone",
|
"zielobjekt": "Zone",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||||
"reichweite": "3 Schritt",
|
"reichweite": "3 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfW × 2 Stunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfW × 2 Stunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "bewirkt freies, unbeschwertes Atmen und doppelte AU beim Verzauberten (über den Grundwert hinaus), dafür aber halbe AU bei Druiden",
|
"reversalis": "bewirkt freies, unbeschwertes Atmen und doppelte AU beim Verzauberten (über den Grundwert hinaus), dafür aber halbe AU bei Druiden",
|
||||||
"antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert wirksam und kann dort aufgehoben werden.",
|
"antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert wirksam und kann dort aufgehoben werden.",
|
||||||
"merkmal": ["Eigenschaften"],
|
"merkmal": ["Eigenschaften"],
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -11,18 +11,25 @@
|
||||||
"normal": "15 Aktionen"
|
"normal": "15 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Eine unkontrollierte, strudelartige Öffnung zur Dritten Sphäre in die 'darüber liegende' Ebene des Limbus erscheint als tosende, graue Mahlstromöffnung. Alles, was nicht massiv verankert ist, wird in den Limbus gesogen. Innerhalb des Zentralbereichs des Wirbels ist die Wirkung am stärksten, außerhalb nimmt sie ab. Zu Beginn jeder KR müssen Betroffene eine KK-Probe ablegen, sonst werden sie bis zu 1W6 Schritt Richtung Zentrum gezogen. Objekte werden je nach Gewicht unterschiedlich beeinflusst. Der Zauber endet nach einer vorher festgelegten Dauer von ca. 7 Aktionen. Je nach Element entstehen zusätzliche Schwierigkeiten: in Luft Probe +5, in Feuer/Wasser doppelte Kosten, in Humus/Eis/Erz Kosten ×4. Wird der Zauber im Limbus gewirkt, erschwert er sich um 3W6 Punkte und öffnet ein zufälliges Tor.",
|
"wirkung": "Eine unkontrollierte, strudelartige Öffnung zur Dritten Sphäre in die 'darüber liegende' Ebene des Limbus erscheint als tosende, graue Mahlstromöffnung. Alles, was nicht massiv verankert ist, wird in den Limbus gesogen. Innerhalb des Zentralbereichs des Wirbels ist die Wirkung am stärksten, außerhalb nimmt sie ab. Zu Beginn jeder KR müssen Betroffene eine KK-Probe ablegen, sonst werden sie bis zu 1W6 Schritt Richtung Zentrum gezogen. Objekte werden je nach Gewicht unterschiedlich beeinflusst. Der Zauber endet nach einer vorher festgelegten Dauer von ca. 7 Aktionen. Je nach Element entstehen zusätzliche Schwierigkeiten: in Luft Probe +5, in Feuer/Wasser doppelte Kosten, in Humus/Eis/Erz Kosten ×4. Wird der Zauber im Limbus gewirkt, erschwert er sich um 3W6 Punkte und öffnet ein zufälliges Tor.",
|
||||||
"kosten": "3W6 AsP + 3 AsP je Schritt Radius des Zentralbereichs",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": "3d6",
|
||||||
|
"additionalFormula": "3 * Schritt Radius des Zentralbereichs",
|
||||||
|
"variables": ["Schritt Radius des Zentralbereichs"],
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Zone",
|
"zielobjekt": "Zone",
|
||||||
"reichweite": "Max. ZfW Schritt vom Zaubernden entfernt",
|
"reichweite": "Max. ZfW Schritt vom Zaubernden entfernt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "Augenblicklich; der Wirbel bleibt ZfP* KR bestehen und schließt sich dann schlagartig",
|
"wirkungsdauer": "Augenblicklich; der Wirbel bleibt ZfP* KR bestehen und schließt sich dann schlagartig",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Erzwingen, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Erzwingen, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Tor in die Niederhöllen": {
|
{"name": "Tor in die Niederhöllen",
|
||||||
"description": "Der Mahlstrom führt direkt in die Niederhöllen. Kosten sind verdreifacht.",
|
"description": "Der Mahlstrom führt direkt in die Niederhöllen. Kosten sind verdreifacht.",
|
||||||
"mod": "+10",
|
"mod": "+10",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Die Zonen-Variante des LIMBUS VERSIEGELN erschwert das Wirken. Direkt angewandt kann diese Antimagie einen Wirbel schließen.",
|
"antimagie": "Die Zonen-Variante des LIMBUS VERSIEGELN erschwert das Wirken. Direkt angewandt kann diese Antimagie einen Wirbel schließen.",
|
||||||
"merkmal": "Limbus, Kraft",
|
"merkmal": "Limbus, Kraft",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -11,28 +11,35 @@
|
||||||
"normal": "5 Aktionen"
|
"normal": "5 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Die Oberfläche erhält einen goldenen Glanz und schimmert leicht – auch im Dunkeln. Der Glanz reicht aus, um einen Gegenstand zu lokalisieren, stellt aber keine nutzbare Lichtquelle dar. Die Oberfläche kann zu einem Gegenstand gehören oder Teil einer Wand sein.",
|
"wirkung": "Die Oberfläche erhält einen goldenen Glanz und schimmert leicht – auch im Dunkeln. Der Glanz reicht aus, um einen Gegenstand zu lokalisieren, stellt aber keine nutzbare Lichtquelle dar. Die Oberfläche kann zu einem Gegenstand gehören oder Teil einer Wand sein.",
|
||||||
"kosten": "3 AsP pro angefangenen Rechtschritt Oberfläche",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 0,
|
||||||
|
"additionalFormula": "3 * angefangener Rechtschritt Oberfläche",
|
||||||
|
"variables": ["angefangener Rechtschritt Oberfläche"],
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt, Einzelwesen, freiwillig",
|
"zielobjekt": "Einzelobjekt, Einzelwesen, freiwillig",
|
||||||
"reichweite": "selbst, Berührung; die Oberfläche darf maximal ZfW Rechtschritt groß sein",
|
"reichweite": "selbst, Berührung; die Oberfläche darf maximal ZfW Rechtschritt groß sein",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* × 6 Stunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* × 6 Stunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Farbenglan": {
|
{"name": "Farbenglan",
|
||||||
"description": "Anstelle eines goldschimmernden Effekts können beliebige Farben, auch silbern, kristallen oder opalisierend, gewählt werden.",
|
"description": "Anstelle eines goldschimmernden Effekts können beliebige Farben, auch silbern, kristallen oder opalisierend, gewählt werden.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Muster": {
|
{"name": "Muster",
|
||||||
"description": "Die Oberfläche zeigt ein vom Zaubernden festgelegtes Muster, z. B. Schriftzeichen oder wiederholte Wörter.",
|
"description": "Die Oberfläche zeigt ein vom Zaubernden festgelegtes Muster, z. B. Schriftzeichen oder wiederholte Wörter.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Wasserfläche": {
|
{"name": "Wasserfläche",
|
||||||
"description": "Die Oberfläche erscheint als bewegte Wasserfläche oder als andere spiegelnde Illusion.",
|
"description": "Die Oberfläche erscheint als bewegte Wasserfläche oder als andere spiegelnde Illusion.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Der Zauber wird aufgehoben.",
|
"reversalis": "Der Zauber wird aufgehoben.",
|
||||||
"antimagie": "In einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN erschwert wirksam und kann den Zauber aufheben.",
|
"antimagie": "In einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN erschwert wirksam und kann den Zauber aufheben.",
|
||||||
"merkmal": "Illusion",
|
"merkmal": "Illusion",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
"kosten": [
|
"kosten": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"cost": 0,
|
"cost": 0,
|
||||||
"additionalFormula": "2 pro Tag",
|
"additionalFormula": "2 * pro Tag",
|
||||||
"variables": ["pro Tag"],
|
"variables": ["pro Tag"],
|
||||||
"repräsentation": ""
|
"repräsentation": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -36,6 +36,10 @@
|
||||||
"Illusion"
|
"Illusion"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": "Sch 7; Mag, Srl je (Sch) 3",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Schelm": 7,
|
||||||
|
"Magier": 3,
|
||||||
|
"Scharlatan": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Bekannt unter Gildenmagiern in Grangor und Zorgan."
|
"info": "Bekannt unter Gildenmagiern in Grangor und Zorgan."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,14 @@
|
||||||
"min": "1 Spielrunde"
|
"min": "1 Spielrunde"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Der Geode erhält im Zeitraffer Einblick in die Geschichte eines Gegenstandes oder Ortes, ausgehend von der Gegenwart. Er erkennt, wem der Gegenstand gehörte oder unter welchen Umständen er benutzt wurde. Pro Jahr erscheint dies in einer Minute, pro Tag die gesamte Menschheitsgeschichte. Einzelheiten sind nicht erkennbar, aber größere und wiederkehrende Ereignisse oder karmatische Knotenpunkte werden sichtbar.",
|
"wirkung": "Der Geode erhält im Zeitraffer Einblick in die Geschichte eines Gegenstandes oder Ortes, ausgehend von der Gegenwart. Er erkennt, wem der Gegenstand gehörte oder unter welchen Umständen er benutzt wurde. Pro Jahr erscheint dies in einer Minute, pro Tag die gesamte Menschheitsgeschichte. Einzelheiten sind nicht erkennbar, aber größere und wiederkehrende Ereignisse oder karmatische Knotenpunkte werden sichtbar.",
|
||||||
"kosten": "21 AsP + 3 AsP pro angefangener Stunde Zauber-/Wirkungsdauer",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 21,
|
||||||
|
"additionalFormula": "3 * angefangener Stunde",
|
||||||
|
"variables": ["angefangener Stunde"],
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt oder Zone (Sichtweite)",
|
"zielobjekt": "Einzelobjekt oder Zone (Sichtweite)",
|
||||||
"reichweite": "Berührung (Objekt) oder Sichtweite (Zone)",
|
"reichweite": "Berührung (Objekt) oder Sichtweite (Zone)",
|
||||||
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (A)",
|
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (A)",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -35,6 +35,9 @@
|
||||||
"Temporal"
|
"Temporal"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "F",
|
"komplexität": "F",
|
||||||
"repräsentation": "Ach 2, Mag (Ach) 1",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Achaz": 2,
|
||||||
|
"Magier": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Ein uralter Zauber der Echsenmeister. Heute nur fragmentarisch bekannt. In jüngerer Zeit nutzte Abu Tarfiden den Spruch, um gefürchtete Schuppenwesen aus der Vergangenheit zu rufen, was ihm den Untergang brachte."
|
"info": "Ein uralter Zauber der Echsenmeister. Heute nur fragmentarisch bekannt. In jüngerer Zeit nutzte Abu Tarfiden den Spruch, um gefürchtete Schuppenwesen aus der Vergangenheit zu rufen, was ihm den Untergang brachte."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -34,6 +34,10 @@
|
||||||
"Eigenschaften"
|
"Eigenschaften"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": "Mag 4; Elf, Hex je (Mag) 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Magier": 4,
|
||||||
|
"Elf": 2,
|
||||||
|
"Hexe": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Eigenentwicklung aus Bethana, zunächst skeptisch aufgenommen, später jedoch offiziell in den Kanon der gelehrten Sprüche aufgenommen. Heute an mehreren Akademien gelehrt und durch das Journal für angewandte Hermetik bekannt gemacht."
|
"info": "Eigenentwicklung aus Bethana, zunächst skeptisch aufgenommen, später jedoch offiziell in den Kanon der gelehrten Sprüche aufgenommen. Heute an mehreren Akademien gelehrt und durch das Journal für angewandte Hermetik bekannt gemacht."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -16,18 +16,18 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "bis zur nächsten Sonnenwende",
|
"wirkungsdauer": "bis zur nächsten Sonnenwende",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Unlesbares Buch": {
|
{"name": "Unlesbares Buch",
|
||||||
"description": "Der Zauber kann auch auf ein Buch von bis zu 333 Octavo-Seiten gelegt werden. Grundkosten 27 AsP; zusätzliche investierte AsP ergeben je 0,9 Sicherungspunkte",
|
"description": "Der Zauber kann auch auf ein Buch von bis zu 333 Octavo-Seiten gelegt werden. Grundkosten 27 AsP; zusätzliche investierte AsP ergeben je 0,9 Sicherungspunkte",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Schreibmaterial": {
|
{"name": "Schreibmaterial",
|
||||||
"description": "Nur in kristallomantischen Repräsentationen möglich. Der Zauber kann auf zu ritzenes Holz, Gestein oder anderes solides Schreibmaterial angewendet werden.",
|
"description": "Nur in kristallomantischen Repräsentationen möglich. Der Zauber kann auf zu ritzenes Holz, Gestein oder anderes solides Schreibmaterial angewendet werden.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "VERSTÄNDIGUNG STÖREN und OBJEKT ENTZAUBERN können den Text entschlüsseln. Der Zauber kann in den entsprechenden Zonen nur erschwert gewirkt werden.",
|
"antimagie": "VERSTÄNDIGUNG STÖREN und OBJEKT ENTZAUBERN können den Text entschlüsseln. Der Zauber kann in den entsprechenden Zonen nur erschwert gewirkt werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -16,18 +16,18 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "bis zur nächsten Wintersonnenwende",
|
"wirkungsdauer": "bis zur nächsten Wintersonnenwende",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Personalisierung": {
|
{"name": "Personalisierung",
|
||||||
"description": "Pro benannter Person, die den Behälter öffnen darf, ist die Probe um 1 Punkt erleichtert.",
|
"description": "Pro benannter Person, die den Behälter öffnen darf, ist die Probe um 1 Punkt erleichtert.",
|
||||||
"mod": "+1",
|
"mod": "+1",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Permanenz": {
|
{"name": "Permanenz",
|
||||||
"description": "Die Kosten betragen das Anderthalbfache der normalen Werte, 1 AsP davon permanent.",
|
"description": "Die Kosten betragen das Anderthalbfache der normalen Werte, 1 AsP davon permanent.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Hebt einen bestehenden CUSTODOSIGIL auf, wobei mindestens so viele ZfP* erzielt werden müssen wie beim ursprünglichen Zauber.",
|
"reversalis": "Hebt einen bestehenden CUSTODOSIGIL auf, wobei mindestens so viele ZfP* erzielt werden müssen wie beim ursprünglichen Zauber.",
|
||||||
"antimagie": "Kann mit OBJEKT ENTZAUBERN gebannt werden, wobei mindestens ebenso viele ZfP* nötig sind wie beim CUSTODOSIGIL selbst. In einer Zone von OBJEKT ENTZAUBERN oder geschützten Einzelobjekten sowie METAMAGIE NEUTRALISIEREN oder FEUERBANN erschwert.",
|
"antimagie": "Kann mit OBJEKT ENTZAUBERN gebannt werden, wobei mindestens ebenso viele ZfP* nötig sind wie beim CUSTODOSIGIL selbst. In einer Zone von OBJEKT ENTZAUBERN oder geschützten Einzelobjekten sowie METAMAGIE NEUTRALISIEREN oder FEUERBANN erschwert.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -11,7 +11,14 @@
|
||||||
"normal": "40 Aktionen"
|
"normal": "40 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Hebt bei Gelingen einen Spruch mit dem Merkmal Dämonisch auf, wenn es sich um die vom Magier gewählte Domäne handelt. Die Zauberprobe ist um die vom gegnerischen Zauberer erzielten ZfP* erschwert, des Weiteren um 1/5 der AsP des zu brechenden Spruchs. Weitere Erschwernisse können aus einem PROTECTIONIS herrühren. Dämonen können mit diesem Zauber nicht exorziert werden, ihre INI- und AT-Werte werden jedoch um ZfP* Punkte gesenkt.",
|
"wirkung": "Hebt bei Gelingen einen Spruch mit dem Merkmal Dämonisch auf, wenn es sich um die vom Magier gewählte Domäne handelt. Die Zauberprobe ist um die vom gegnerischen Zauberer erzielten ZfP* erschwert, des Weiteren um 1/5 der AsP des zu brechenden Spruchs. Weitere Erschwernisse können aus einem PROTECTIONIS herrühren. Dämonen können mit diesem Zauber nicht exorziert werden, ihre INI- und AT-Werte werden jedoch um ZfP* Punkte gesenkt.",
|
||||||
"kosten": "9 AsP plus 1/5 der Kosten des zu brechenden Spruchs. Um einen permanent wirkenden und mittels permanenter AsP fixierten dämonischen Zauber aufzuheben, muss der Magier permanente AsP investieren: 1/20 der Kosten des wirkenden Beschwörungszaubers. Misslingt die Probe, entstehen keine permanenten Kosten.",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 9,
|
||||||
|
"additionalFormula": "1/5 * der Kosten des zu brechenden Spruchs + 1/20 der Kosten des zu brechenden permanenten Spruchs",
|
||||||
|
"variables": ["der Kosten des zu brechenden Spruchs", "der Kosten des zu brechenden permanenten Spruchs"],
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "einzelner Zauber",
|
"zielobjekt": "einzelner Zauber",
|
||||||
"reichweite": "maximal ZfW Schritt",
|
"reichweite": "maximal ZfW Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -16,23 +16,23 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "maximal 2 x ZfP* Spielrunden",
|
"wirkungsdauer": "maximal 2 x ZfP* Spielrunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Aromenvielfalt": {
|
{"name": "Aromenvielfalt",
|
||||||
"description": "Der Zauber erzeugt nicht nur einen bestimmten Geschmack, sondern nach Wunsch des Zaubernden unterschiedlichste Aromen für die verschiedenen Teile des Menüs.",
|
"description": "Der Zauber erzeugt nicht nur einen bestimmten Geschmack, sondern nach Wunsch des Zaubernden unterschiedlichste Aromen für die verschiedenen Teile des Menüs.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Sättigung": {
|
{"name": "Sättigung",
|
||||||
"description": "Bereits kleine Mengen des veredelten Essens sind während der Wirkungsdauer überaus sättigend, wenn der Zauber mehr ZfP* erzielt hat, als die MR des Essens beträgt.",
|
"description": "Bereits kleine Mengen des veredelten Essens sind während der Wirkungsdauer überaus sättigend, wenn der Zauber mehr ZfP* erzielt hat, als die MR des Essens beträgt.",
|
||||||
"mod": "+5",
|
"mod": "+5",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Widerwärtiger Geschmack": {
|
{"name": "Widerwärtiger Geschmack",
|
||||||
"description": "Da ins Gewebe des Zaubers nur angenehme Geschmäcker eingeflochten sind, aber jeder Geschmack im Übermaß eklig wird, ist es auch möglich, unangenehme Aromen zu erzeugen.",
|
"description": "Da ins Gewebe des Zaubers nur angenehme Geschmäcker eingeflochten sind, aber jeder Geschmack im Übermaß eklig wird, ist es auch möglich, unangenehme Aromen zu erzeugen.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Hebt einen wirkenden DELICIOSO auf.",
|
"reversalis": "Hebt einen wirkenden DELICIOSO auf.",
|
||||||
"antimagie": "Kann nur erschwert in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN gewirkt und mit diesem Zauber beendet werden.",
|
"antimagie": "Kann nur erschwert in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN gewirkt und mit diesem Zauber beendet werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -21,18 +21,18 @@
|
||||||
"reichweite": "ein Kegel von ZfW Schritt Länge und einer maximalen Basisbreite von ZfW/2 Spann",
|
"reichweite": "ein Kegel von ZfW Schritt Länge und einer maximalen Basisbreite von ZfW/2 Spann",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Hand der Vernichtung": {
|
{"name": "Hand der Vernichtung",
|
||||||
"description": "Eine stark eingeschränkte Variante, mit der der Zaubernde einen maximal apfelgroßen Gegenstand, den er in der Hand hält, zu Staub zerbröselt.",
|
"description": "Eine stark eingeschränkte Variante, mit der der Zaubernde einen maximal apfelgroßen Gegenstand, den er in der Hand hält, zu Staub zerbröselt.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Kegelform": {
|
{"name": "Kegelform",
|
||||||
"description": "Bei einer Basisbreite von ZfW/4 Spann beträgt die Länge des Kegels 2 x ZfW Schritt oder bei einer Basisbreite beträgt ZfW Spann, die Länge des Kegels nur ZfW/2 Schritt.",
|
"description": "Bei einer Basisbreite von ZfW/4 Spann beträgt die Länge des Kegels 2 x ZfW Schritt oder bei einer Basisbreite beträgt ZfW Spann, die Länge des Kegels nur ZfW/2 Schritt.",
|
||||||
"mod": "+5",
|
"mod": "+5",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Kann in einer Zone des SCHADENSZAUBER BANNEN nur erschwert gewirkt werden. Wird mit dem INVERCANO reflektiert und von einem entsprechend mächtigen GARDIANUM aufgefangen.",
|
"antimagie": "Kann in einer Zone des SCHADENSZAUBER BANNEN nur erschwert gewirkt werden. Wird mit dem INVERCANO reflektiert und von einem entsprechend mächtigen GARDIANUM aufgefangen.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -32,6 +32,11 @@
|
||||||
"Kraft"
|
"Kraft"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "E",
|
"komplexität": "E",
|
||||||
"repräsentation": "Mag 3; Ach, Elf je 2; Dru (Mag) 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Magier": 3,
|
||||||
|
"Achaz": 2,
|
||||||
|
"Elf": 2,
|
||||||
|
"Druide": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Es gibt nur wenige Zauberkundige, die den DESTRUCTIBO gemeistert haben. Die Möglichkeit zum Astralkörperabbau wird gar nur von wenigen Magiern, als Vollstrecker ihrer Gilde, beherrscht. Daher sind ihre Dienste so begehrt, dass sie oftmals über weite Strecken anreisen müssen, um ein verfluchtes oder dämonisches Artefakt zu entzaubern, was ihre Dienste wiederum kostbar macht. Die Formel wird in antimagischen Schulen in Khunchom und Punin gelehrt."
|
"info": "Es gibt nur wenige Zauberkundige, die den DESTRUCTIBO gemeistert haben. Die Möglichkeit zum Astralkörperabbau wird gar nur von wenigen Magiern, als Vollstrecker ihrer Gilde, beherrscht. Daher sind ihre Dienste so begehrt, dass sie oftmals über weite Strecken anreisen müssen, um ein verfluchtes oder dämonisches Artefakt zu entzaubern, was ihre Dienste wiederum kostbar macht. Die Formel wird in antimagischen Schulen in Khunchom und Punin gelehrt."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||||
"reichweite": "3 Schritt",
|
"reichweite": "3 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden",
|
||||||
"modifikationen": "keine bekannt",
|
"modifikationen": "keine bekannt",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "Der Reimzwang wird aufgehoben.",
|
"reversalis": "Der Reimzwang wird aufgehoben.",
|
||||||
"antimagie": "Ein BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Reimzwang auf; in einer entsprechenden Zone kann der Zauber nur erschwert gewirkt werden.",
|
"antimagie": "Ein BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Reimzwang auf; in einer entsprechenden Zone kann der Zauber nur erschwert gewirkt werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -16,18 +16,18 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst; der Schatten kann sich maximal 3 Schritt vom Magier entfernen",
|
"reichweite": "selbst; der Schatten kann sich maximal 3 Schritt vom Magier entfernen",
|
||||||
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (A)",
|
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (für die Bewegungsradius des Schattens), Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (für die Bewegungsradius des Schattens), Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Langer Schatten": {
|
{"name": "Langer Schatten",
|
||||||
"description": "Erlaubt es dem Magier, geistig für längere Zeit in den Schatten einzutauchen und sich mit diesem um den Körper des Zauberers zu bewegen. Der Schatten kann sich (max. 15 Schritt) nur in seiner Umgebung bewegen, also z.B. nicht über einen sonnenüberfluteten Platz. Er kann Dinge in seiner Umgebung optisch wahrnehmen; zusätzliches Gehör oder Tastsinn erschweren die Probe um je 2 Punkte und kosten 1 AsP pro Spielrunde mehr. Der Schatten ist in dieser Form nur ein Spiegel der körperlichen Interaktion in der eigenen Umgebung, während der bewusste Leib des Zauberers wie leblos in den Schatten liegt.",
|
"description": "Erlaubt es dem Magier, geistig für längere Zeit in den Schatten einzutauchen und sich mit diesem um den Körper des Zauberers zu bewegen. Der Schatten kann sich (max. 15 Schritt) nur in seiner Umgebung bewegen, also z.B. nicht über einen sonnenüberfluteten Platz. Er kann Dinge in seiner Umgebung optisch wahrnehmen; zusätzliches Gehör oder Tastsinn erschweren die Probe um je 2 Punkte und kosten 1 AsP pro Spielrunde mehr. Der Schatten ist in dieser Form nur ein Spiegel der körperlichen Interaktion in der eigenen Umgebung, während der bewusste Leib des Zauberers wie leblos in den Schatten liegt.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": "11"
|
"limit": "11"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Schattensprung": {
|
{"name": "Schattensprung",
|
||||||
"description": "Der Magier kann körperlich mit seinem Schatten und damit mit einer existierenden Umgebungsverschattung wechseln, so dass er zwar zum Schatten wird, aber immer noch in dieser physischen Form bleibt, er kann sich also nicht mit, was heißt, dass er gegen körperliche Angriffe immun ist (gegen magisches oder geweihte Waffen nicht). Er kann jedoch z.B. aus dem Schatten heraus zaubern. Sobald ein Zauberer aus dem Schatten heraustritt, endet die Wirkung.",
|
"description": "Der Magier kann körperlich mit seinem Schatten und damit mit einer existierenden Umgebungsverschattung wechseln, so dass er zwar zum Schatten wird, aber immer noch in dieser physischen Form bleibt, er kann sich also nicht mit, was heißt, dass er gegen körperliche Angriffe immun ist (gegen magisches oder geweihte Waffen nicht). Er kann jedoch z.B. aus dem Schatten heraus zaubern. Sobald ein Zauberer aus dem Schatten heraustritt, endet die Wirkung.",
|
||||||
"mod": "+10",
|
"mod": "+10",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Die Schatten verschwinden. Der Raub des Schattens mittels dieser Bannform wird üblicherweise mit disvocatio derae exspiraveri betrieben.",
|
"reversalis": "Die Schatten verschwinden. Der Raub des Schattens mittels dieser Bannform wird üblicherweise mit disvocatio derae exspiraveri betrieben.",
|
||||||
"antimagie": "Kann in den Zonen des DÄMONENBANN und des VERWANDLUNGSBEENDEN nur erschwert gewirkt und mit diesen antimagischen Formeln auch beendet werden.",
|
"antimagie": "Kann in den Zonen des DÄMONENBANN und des VERWANDLUNGSBEENDEN nur erschwert gewirkt und mit diesen antimagischen Formeln auch beendet werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,13 +17,13 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst, Berührung",
|
"reichweite": "selbst, Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"description": "Für den Einsatz von 21 AsP kann der Druide eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Eigenschaften um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält.",
|
"description": "Für den Einsatz von 21 AsP kann der Druide eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Eigenschaften um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "ZfW/7"
|
"limit": "ZfW/7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Der eigenschaftsverändernde Zauber kann mit einem PROTECTIONS (S. 213) geschützt werden.",
|
"antimagie": "Der eigenschaftsverändernde Zauber kann mit einem PROTECTIONS (S. 213) geschützt werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -35,13 +35,13 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"description": "Für den Einsatz von 15 AsP kann der Druide eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Einfluss um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält.",
|
"description": "Für den Einsatz von 15 AsP kann der Druide eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Einfluss um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Der Beeinflussungszauber kann von einem PROTECTIONIS geschützt sein (S. 213).",
|
"antimagie": "Der Beeinflussungszauber kann von einem PROTECTIONIS geschützt sein (S. 213).",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "bis zum nächsten Sonnenaufgang",
|
"wirkungsdauer": "bis zum nächsten Sonnenaufgang",
|
||||||
"modifikationen": "Ab einem ZfW von 10 kann der Geode mit einer Probe +5 auch eine andere Person mit diesem Zauber belegen, Einverständnis (bewusste Teilnahme an der Meditation des Geoden) vorausgesetzt.",
|
"modifikationen": "Ab einem ZfW von 10 kann der Geode mit einer Probe +5 auch eine andere Person mit diesem Zauber belegen, Einverständnis (bewusste Teilnahme an der Meditation des Geoden) vorausgesetzt.",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "bewirkt jeden möglichen Patzer in der Natur, von Sonnenbrand und Frostbeulen über das Stolpern in Bäche und Dornbüsche, das Essen unbekömmlicher Beeren und Vergessen der Feldflasche bis zum Streicheln niedlicher Bärenjungen.",
|
"reversalis": "bewirkt jeden möglichen Patzer in der Natur, von Sonnenbrand und Frostbeulen über das Stolpern in Bäche und Dornbüsche, das Essen unbekömmlicher Beeren und Vergessen der Feldflasche bis zum Streicheln niedlicher Bärenjungen.",
|
||||||
"antimagie": "EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder ELEMENTARBANN nehmen dem Geoden seine angezauberte Naturverbundenheit wieder; eine entsprechende Zone erschwert das Wirken des EINS MIT DER NATUR.",
|
"antimagie": "EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder ELEMENTARBANN nehmen dem Geoden seine angezauberte Naturverbundenheit wieder; eine entsprechende Zone erschwert das Wirken des EINS MIT DER NATUR.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,22 +17,22 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "Der Verfall hält ZfP*/2 Spielrunden an und verursacht Zerstörung nach Spieleiterentscheid; die Verrostung ist augenblicklich.",
|
"wirkungsdauer": "Der Verfall hält ZfP*/2 Spielrunden an und verursacht Zerstörung nach Spieleiterentscheid; die Verrostung ist augenblicklich.",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Rostträger": {
|
{"name": "Rostträger",
|
||||||
"description": "Normalerweise muss die Zaubernde das Zielobjekt mit der Hand oder ihrem persönlichen Ritualgerät berühren. Mit dieser Modifikation genügt auch ein beliebiger Stiel, Stecken oder eine Waffe.",
|
"description": "Normalerweise muss die Zaubernde das Zielobjekt mit der Hand oder ihrem persönlichen Ritualgerät berühren. Mit dieser Modifikation genügt auch ein beliebiger Stiel, Stecken oder eine Waffe.",
|
||||||
"mod": "+3"
|
"mod": "+3"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Rostfalle": {
|
{"name": "Rostfalle",
|
||||||
"description": "Reicht aus, wenn der Zaubernde oder sein Stab im Kampf berührt wird – eine aktive Berührung ist nicht erforderlich (gilt aber weiterhin). So kann z.B. eine angreifende Waffe durch eine gelungene Parade oder einen gelungenen Treffer gegen den Magier zum Verrosten gebracht werden.",
|
"description": "Reicht aus, wenn der Zaubernde oder sein Stab im Kampf berührt wird – eine aktive Berührung ist nicht erforderlich (gilt aber weiterhin). So kann z.B. eine angreifende Waffe durch eine gelungene Parade oder einen gelungenen Treffer gegen den Magier zum Verrosten gebracht werden.",
|
||||||
"mod": "+5",
|
"mod": "+5",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Satanyas Hörner": {
|
{"name": "Satanyas Hörner",
|
||||||
"description": "Nur in der kristallomantischen Repräsentation. Der Zauber wirkt auch auf alles Unbelebte in der Umgebung: Holz verrottet, Leder verkront, Stein verwittert, Lebensmittel und alchimistisches Gerät verkommen.",
|
"description": "Nur in der kristallomantischen Repräsentation. Der Zauber wirkt auch auf alles Unbelebte in der Umgebung: Holz verrottet, Leder verkront, Stein verwittert, Lebensmittel und alchimistisches Gerät verkommen.",
|
||||||
"mod": "+9",
|
"mod": "+9",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Verrostete Gegenstände setzen sich (nach vorhandenen Einzelteilen, Spielleiterentscheid und ZfP*) wieder zusammen und gewinnen an Glanz, Stärke und Integrität, bis maximal zum Ursprungszustand. Der BF einer schartigen Waffe sinkt um ZfP*/2 Punkte, der RS einer zerschlissenen Rüstung steigt um ZfP*/4 Punkte, jeweils jedoch maximal bis zum Grundwert. Für diese Instandsetzung sind die Kosten jedoch gegenüber dem Grundzauber verdoppelt.",
|
"reversalis": "Verrostete Gegenstände setzen sich (nach vorhandenen Einzelteilen, Spielleiterentscheid und ZfP*) wieder zusammen und gewinnen an Glanz, Stärke und Integrität, bis maximal zum Ursprungszustand. Der BF einer schartigen Waffe sinkt um ZfP*/2 Punkte, der RS einer zerschlissenen Rüstung steigt um ZfP*/4 Punkte, jeweils jedoch maximal bis zum Grundwert. Für diese Instandsetzung sind die Kosten jedoch gegenüber dem Grundzauber verdoppelt.",
|
||||||
"antimagie": "OBJEKT ENZAUBERN macht den Verfall rückgängig, während er wirkt, kann aber nach Ablauf der Wirkungsdauer nichts wiederherstellen. Eine entsprechende Zone erschwert das Wirken des EISENROST – es soll hinreichend paranoide Kämpfer geben, die sich speziell eine solche antimagische Waffe wünschten. Die Objektschutz-Variante der genannten Antimagie erschwert das Verfluchen einer solcherart geschützten Waffe. Ein hypothetischer Anti-Temporalzauber hätte natürlich ebenfalls negative Auswirkungen auf den EISENROST.",
|
"antimagie": "OBJEKT ENZAUBERN macht den Verfall rückgängig, während er wirkt, kann aber nach Ablauf der Wirkungsdauer nichts wiederherstellen. Eine entsprechende Zone erschwert das Wirken des EISENROST – es soll hinreichend paranoide Kämpfer geben, die sich speziell eine solche antimagische Waffe wünschten. Die Objektschutz-Variante der genannten Antimagie erschwert das Verfluchen einer solcherart geschützten Waffe. Ein hypothetischer Anti-Temporalzauber hätte natürlich ebenfalls negative Auswirkungen auf den EISENROST.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,14 @@
|
||||||
"normal": "2 Aktionen"
|
"normal": "2 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Der Nutznießer dieses Spruches wird in einen Zustand versetzt, der ihn im Kampf keinerlei Schmerzen mehr erleiden lässt. Erstens hat er einen zusätzlichen Rüstungsschutz in Höhe von ZfP*/5 Punkten (ohne Behinderung, auch zusätzlich zu Schutz durch ARMRÜSTUNG). Zweitens erleidet er keine AT/PA-Abzüge durch niedrige Lebensenergie und seine Selbstbeherrschungs-Proben aufgrund von LeP-Verlust sind um ZfP* Punkte erleichtert. Er kann insgesamt eine Anzahl von ZfP*/2 Wunden ignorieren, die an beliebigen Stellen des Körpers erlitten werden. Allerdings stellt dieser Zauber für den Verzauberten ein heftiges Risiko dar, denn obwohl er bei wachem Verstand ist, fällt es ihm sehr schwer, die Gefährlichkeit seiner erlittenen Verletzungen einzuschätzen. Von Beginn der Wirkungsdauer an weiß der Meister es, die LeP des Elfen zu verbergen. Der Spieler erfährt nur, dass und wo er getroffen wurde, aber nicht, wie viele LeP er durch die Wunden erlitten hat. Erst mit Ende der Wirkungsdauer teilt der Meister mit, wie viele LeP er noch hat und wo er Wunden erlitten hat. Mit Ende der Wirkungsdauer erleidet der Elf auf jeden Fall 1W6 Punkte Erschöpfung. Es ist durchaus möglich, dass er im Kampf nicht merkt, dass seine Lebensenergie auch unter 0 sinkt.",
|
"wirkung": "Der Nutznießer dieses Spruches wird in einen Zustand versetzt, der ihn im Kampf keinerlei Schmerzen mehr erleiden lässt. Erstens hat er einen zusätzlichen Rüstungsschutz in Höhe von ZfP*/5 Punkten (ohne Behinderung, auch zusätzlich zu Schutz durch ARMRÜSTUNG). Zweitens erleidet er keine AT/PA-Abzüge durch niedrige Lebensenergie und seine Selbstbeherrschungs-Proben aufgrund von LeP-Verlust sind um ZfP* Punkte erleichtert. Er kann insgesamt eine Anzahl von ZfP*/2 Wunden ignorieren, die an beliebigen Stellen des Körpers erlitten werden. Allerdings stellt dieser Zauber für den Verzauberten ein heftiges Risiko dar, denn obwohl er bei wachem Verstand ist, fällt es ihm sehr schwer, die Gefährlichkeit seiner erlittenen Verletzungen einzuschätzen. Von Beginn der Wirkungsdauer an weiß der Meister es, die LeP des Elfen zu verbergen. Der Spieler erfährt nur, dass und wo er getroffen wurde, aber nicht, wie viele LeP er durch die Wunden erlitten hat. Erst mit Ende der Wirkungsdauer teilt der Meister mit, wie viele LeP er noch hat und wo er Wunden erlitten hat. Mit Ende der Wirkungsdauer erleidet der Elf auf jeden Fall 1W6 Punkte Erschöpfung. Es ist durchaus möglich, dass er im Kampf nicht merkt, dass seine Lebensenergie auch unter 0 sinkt.",
|
||||||
"kosten": "5 AsP plus 1 AsP/KR",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 5,
|
||||||
|
"additionalFormula": "1 * Kampfrunde",
|
||||||
|
"variables": ["Kampfrunde"],
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
|
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "höchstens 2 x ZfW KR (A)",
|
"wirkungsdauer": "höchstens 2 x ZfW KR (A)",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,18 +17,18 @@
|
||||||
"reichweite": "maximal ZfW Schritt",
|
"reichweite": "maximal ZfW Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Minderelementare bannen": {
|
{"name": "Minderelementare bannen",
|
||||||
"description": "Mit dieser Variante können Minderelementare, unabhängig von ihrer elementaren Zusammensetzung, verbannt werden.",
|
"description": "Mit dieser Variante können Minderelementare, unabhängig von ihrer elementaren Zusammensetzung, verbannt werden.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"description": "Für den Einsatz von 27 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Elementar um ZfP* Punkte erschwert ist, die ZfP* Stunden lang anhält und in der keine Minderelemente bestehen können.",
|
"description": "Für den Einsatz von 27 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Elementar um ZfP* Punkte erschwert ist, die ZfP* Stunden lang anhält und in der keine Minderelemente bestehen können.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Prinzipiell können auch Elementar-Formeln durch den PROTECTIONS geschützt werden.",
|
"antimagie": "Prinzipiell können auch Elementar-Formeln durch den PROTECTIONS geschützt werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||||
"variables": [
|
"variables": [
|
||||||
"Spielzeit in SR"
|
"Spielzeit in SR"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"repräsentation": "Elfisch"
|
"repräsentation": "Elf"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
|
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,16 @@
|
||||||
"normal": "3 Aktionen"
|
"normal": "3 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Der Magier raubt seinem Opfer für eine begrenzte Zeit das Gedächtnis. Es hat während dieser Zeit keine Erinnerung an sein bisheriges Leben. Dadurch sinken KL und IN um jeweils ZfP* Punkte. An Ereignisse, die während der Wirkungsdauer geschehen, kann es sich später überhaupt nicht mehr erinnern, es sei denn, es wird mit einem BEHERRSCHUNG BRECHEN behandelt. In Verbindung mit einem BANNBALADIN oder einer ähnlichen Formel stellt dieser Spruch in den Händen von Schwarzmagiern eine ernste Gefahr dar, gelingt es ihnen doch, Menschen zu Raub und Mord zu zwingen, sie sogar auf ausweglose Missionen zu schicken, die für sie mit dem Tode enden. Aus diesem Grunde wird ein Einsatz dieser Formel zu anderen als seelenheilerischen Zwecken gemäß Cod.Alh. III, 21 mit schwersten Strafen geahndet.",
|
"wirkung": "Der Magier raubt seinem Opfer für eine begrenzte Zeit das Gedächtnis. Es hat während dieser Zeit keine Erinnerung an sein bisheriges Leben. Dadurch sinken KL und IN um jeweils ZfP* Punkte. An Ereignisse, die während der Wirkungsdauer geschehen, kann es sich später überhaupt nicht mehr erinnern, es sei denn, es wird mit einem BEHERRSCHUNG BRECHEN behandelt. In Verbindung mit einem BANNBALADIN oder einer ähnlichen Formel stellt dieser Spruch in den Händen von Schwarzmagiern eine ernste Gefahr dar, gelingt es ihnen doch, Menschen zu Raub und Mord zu zwingen, sie sogar auf ausweglose Missionen zu schicken, die für sie mit dem Tode enden. Aus diesem Grunde wird ein Einsatz dieser Formel zu anderen als seelenheilerischen Zwecken gemäß Cod.Alh. III, 21 mit schwersten Strafen geahndet.",
|
||||||
"kosten": "11 AsP (borbaradianische Variante: 1W20 AsP oder 1W20/2 LeP)",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 11,
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": "1d20",
|
||||||
|
"repräsentation": "Borbaradianer"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* Stunden (borbaradianische Variante: so viele Stunden wie AsP)",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* Stunden (borbaradianische Variante: so viele Stunden wie AsP)",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,16 +17,16 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Eisspinne": {
|
{"name": "Eisspinne",
|
||||||
"description": "Die ZfP* kompensieren nicht nur Erschwernisse, sondern können auch als Erleichterungen auf entsprechende Proben auf Körperliche Talente angewendet werden. Dadurch kann die Elfe eventuell an lotrechten Eiswänden oder sogar unter Überhängen klettern.",
|
"description": "Die ZfP* kompensieren nicht nur Erschwernisse, sondern können auch als Erleichterungen auf entsprechende Proben auf Körperliche Talente angewendet werden. Dadurch kann die Elfe eventuell an lotrechten Eiswänden oder sogar unter Überhängen klettern.",
|
||||||
"mod": "+3"
|
"mod": "+3"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Verankerung": {
|
{"name": "Verankerung",
|
||||||
"description": "Die Elfe kann sich für den Einsatz von 1 AsP auf einer Eisfläche so verankern, dass sie nicht stürzt, selbst wenn das Eis in bedrohliche Schräglage oder schnelle Bewegung gerät.",
|
"description": "Die Elfe kann sich für den Einsatz von 1 AsP auf einer Eisfläche so verankern, dass sie nicht stürzt, selbst wenn das Eis in bedrohliche Schräglage oder schnelle Bewegung gerät.",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Keine Wirkung bekannt",
|
"reversalis": "Keine Wirkung bekannt",
|
||||||
"antimagie": "Sowohl EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN als auch EISBANN erschweren das Zone des Wirkens des FIRNLAUF und können ihn, gezielt gesprochen, beenden.",
|
"antimagie": "Sowohl EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN als auch EISBANN erschweren das Zone des Wirkens des FIRNLAUF und können ihn, gezielt gesprochen, beenden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -29,15 +29,15 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Welle des Schmerzes",
|
"name": "Welle des Schmerzes",
|
||||||
"description": "Eine Schadenswelle breitet sich vom Elfen ungezielt in alle Richtungen aus und zieht alles bis in 3 Schritt Entfernung in Mitleidenschaft. Für je 3 AsP richtet der Zauber 1W6 SP(A) bei allen umstehenden Lebewesen an.",
|
"description": "Eine Schadenswelle breitet sich vom Elfen ungezielt in alle Richtungen aus und zieht alles bis in 3 Schritt Entfernung in Mitleidenschaft. Für je 3 AsP richtet der Zauber 1W6 SP(A) bei allen umstehenden Lebewesen an.",
|
||||||
"mod": -3,
|
"mod": 3,
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Welle der Reinigung",
|
"name": "Welle der Reinigung",
|
||||||
"description": "Vom Magier geht eine Welle der Kraft aus, die für alle Lebewesen mit nur 1 LeP oder weniger tödlich ist – sprich, sie fällt alles Ungeziefer in einem Herbergszimmer tot von der Wand. Der Radius beträgt 3 Schritt.",
|
"description": "Vom Magier geht eine Welle der Kraft aus, die für alle Lebewesen mit nur 1 LeP oder weniger tödlich ist – sprich, sie fällt alles Ungeziefer in einem Herbergszimmer tot von der Wand. Der Radius beträgt 3 Schritt.",
|
||||||
"mod": -3,
|
"mod": 3,
|
||||||
"limit": "7",
|
"limit": "7",
|
||||||
"kosten": "1W6 + 2 AsP"
|
"kosten": "1d6 + 2 AsP"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"reversalis": "Ein teurer Fernheilzauber, der der Zielperson sofort 2W6+ZfP* LeP zurückgibt und vor allem als letzte Rettung vor dem Tod verwendet wird.",
|
"reversalis": "Ein teurer Fernheilzauber, der der Zielperson sofort 2W6+ZfP* LeP zurückgibt und vor allem als letzte Rettung vor dem Tod verwendet wird.",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst; der Zauberer darf sich niemals weiter als 7 Meilen vom Bildnis entfernen",
|
"reichweite": "selbst; der Zauberer darf sich niemals weiter als 7 Meilen vom Bildnis entfernen",
|
||||||
"wirkungsdauer": "permanent, siehe oben",
|
"wirkungsdauer": "permanent, siehe oben",
|
||||||
"modifikationen": "keine bekannt",
|
"modifikationen": "keine bekannt",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "kann in den Zonen entsprechender Antimagie-Formeln nur erschwert gewirkt werden; einzig der hypothetische TEMPORALZAUBEREI BANNEN würde eine laufende Wirkung aufheben.",
|
"antimagie": "kann in den Zonen entsprechender Antimagie-Formeln nur erschwert gewirkt werden; einzig der hypothetische TEMPORALZAUBEREI BANNEN würde eine laufende Wirkung aufheben.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,27 +15,27 @@
|
||||||
"reichweite": "ZfW mal 3 Schritt Radius um das Pentagramm",
|
"reichweite": "ZfW mal 3 Schritt Radius um das Pentagramm",
|
||||||
"wirkungsdauer": "Es dauert Austreibungsschwierigkeit des Geistes in Minuten, bis er dem Befehl nachkommt. Danach ist er für ZfP* Tage und Nächte gebannt.",
|
"wirkungsdauer": "Es dauert Austreibungsschwierigkeit des Geistes in Minuten, bis er dem Befehl nachkommt. Danach ist er für ZfP* Tage und Nächte gebannt.",
|
||||||
"modifikationen": "Erzwingen, Zielobjekt (mehrere), Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Erzwingen, Zielobjekt (mehrere), Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Gegen mehrere Geister": {
|
{"name": "Gegen mehrere Geister",
|
||||||
"beschreibung": "In der Variante gegen mehrere Geister kostet der Spruch die doppelte Austreibungsschwierigkeit.",
|
"beschreibung": "In der Variante gegen mehrere Geister kostet der Spruch die doppelte Austreibungsschwierigkeit.",
|
||||||
"kosten": "mindestens jedoch 7 AsP pro Geist"
|
"kosten": "mindestens jedoch 7 AsP pro Geist"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Langfristige Bannung": {
|
{"name": "Langfristige Bannung",
|
||||||
"beschreibung": "Der Geist kann für einen längeren Zeitraum vom Erscheinen abgehalten werden. Pro Zeitintervall der folgenden Liste ist die Probe um 3 Punkte erschwert: bis zum nächsten Vollmond / bis zur nächsten Sommersonnenwende / sieben Jahre und sieben Tage / bis zum Tode des Bannwirkers.",
|
"beschreibung": "Der Geist kann für einen längeren Zeitraum vom Erscheinen abgehalten werden. Pro Zeitintervall der folgenden Liste ist die Probe um 3 Punkte erschwert: bis zum nächsten Vollmond / bis zur nächsten Sommersonnenwende / sieben Jahre und sieben Tage / bis zum Tode des Bannwirkers.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"beschreibung": "Für einen Einsatz von 12 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in die Geister, deren Austreibungsschwierigkeit weniger oder gleich den ZfP* beträgt, nicht eindringen können und die das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Geister um ZfP* Punkte erschwert. Diese Zone hält ZfP* Stunden lang an.",
|
"beschreibung": "Für einen Einsatz von 12 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in die Geister, deren Austreibungsschwierigkeit weniger oder gleich den ZfP* beträgt, nicht eindringen können und die das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Geister um ZfP* Punkte erschwert. Diese Zone hält ZfP* Stunden lang an.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Permanente Bannung": {
|
{"name": "Permanente Bannung",
|
||||||
"beschreibung": "Der Druide kann den Geist auch endgültig vom Stamus Leib verbannen. Dafür muss er ein Zehntel der eingesetzten AsP, mindestens jedoch 1 AsP permanent opfern.",
|
"beschreibung": "Der Druide kann den Geist auch endgültig vom Stamus Leib verbannen. Dafür muss er ein Zehntel der eingesetzten AsP, mindestens jedoch 1 AsP permanent opfern.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": "11"
|
"limit": "11"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Da es höchst unwahrscheinlich ist, dass ein Totengeist mittels PROTECTIONS geschützt ist, lässt sich dieser Zauber wohl mit keiner Antimagie kontern.",
|
"antimagie": "Da es höchst unwahrscheinlich ist, dass ein Totengeist mittels PROTECTIONS geschützt ist, lässt sich dieser Zauber wohl mit keiner Antimagie kontern.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,23 +17,23 @@
|
||||||
"reichweite": "3 Schritt (borbaradianische Variante: Berührung)",
|
"reichweite": "3 Schritt (borbaradianische Variante: Berührung)",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* Wochen",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* Wochen",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Wirkungsdauer, Kosten, Erzwingen",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Wirkungsdauer, Kosten, Erzwingen",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Langsame Versteinerung": {
|
{"name": "Langsame Versteinerung",
|
||||||
"beschreibung": "Das Opfer verwandelt sich langsamer zu Stein: Es verliert nach Wahl des Zaubernden nur jede Stunde oder jeden Tag ZfP*/2 Punkte auf GE, FF, KO und KK.",
|
"beschreibung": "Das Opfer verwandelt sich langsamer zu Stein: Es verliert nach Wahl des Zaubernden nur jede Stunde oder jeden Tag ZfP*/2 Punkte auf GE, FF, KO und KK.",
|
||||||
"limit": "7",
|
"limit": "7",
|
||||||
"mod": "+3"
|
"mod": "+3"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Statuenträume": {
|
{"name": "Statuenträume",
|
||||||
"beschreibung": "Das versteinerte Wesen behält für die Dauer der Versteinerung sein Bewusstsein und Wahrnehmungsvermögen. Es kann alles miterleben, was während seiner Zeit als Statue geschieht.",
|
"beschreibung": "Das versteinerte Wesen behält für die Dauer der Versteinerung sein Bewusstsein und Wahrnehmungsvermögen. Es kann alles miterleben, was während seiner Zeit als Statue geschieht.",
|
||||||
"limit": "11",
|
"limit": "11",
|
||||||
"mod": "+5"
|
"mod": "+5"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Permanenz": {
|
{"name": "Permanenz",
|
||||||
"beschreibung": "Die Versteinerung dauert permanent an. Diese Variante kostet einen permanenten AsP zusätzlich.",
|
"beschreibung": "Die Versteinerung dauert permanent an. Diese Variante kostet einen permanenten AsP zusätzlich.",
|
||||||
"limit": "11",
|
"limit": "11",
|
||||||
"mod": "+7"
|
"mod": "+7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "hebt die Verwandlung auf.",
|
"reversalis": "hebt die Verwandlung auf.",
|
||||||
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden. Ist die Versteinerung noch nicht abgeschlossen, sind die AsP-Kosten anteilig geringer. Zur Beendigung der permanenten Variante muss ein permanenter AsP aufgewendet werden. Kann von einem GARDIANUM aufgehalten und von einem INVERSANO zurückgeworfen werden. Gegen die borbaradianische Variante wirkt auch der AGRIMOTHBANN.",
|
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden. Ist die Versteinerung noch nicht abgeschlossen, sind die AsP-Kosten anteilig geringer. Zur Beendigung der permanenten Variante muss ein permanenter AsP aufgewendet werden. Kann von einem GARDIANUM aufgehalten und von einem INVERSANO zurückgeworfen werden. Gegen die borbaradianische Variante wirkt auch der AGRIMOTHBANN.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -39,6 +39,10 @@
|
||||||
"Eigenschaften"
|
"Eigenschaften"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": "Dru, Geo je 7; Sch 3",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Druide": 7,
|
||||||
|
"Geode": 7,
|
||||||
|
"Schelm": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Einer der beliebtesten Zauber der Druiden, um in ihren Wäldern in Ruhe gelassen zu werden: Ein Klaps auf die Stirn, ein Seitschristschritt ins Unterholz, und schon steht ein ratloser Krieger (Magier, Elf) auf der Lichtung und weiß nicht, wie ihm geschieht."
|
"info": "Einer der beliebtesten Zauber der Druiden, um in ihren Wäldern in Ruhe gelassen zu werden: Ein Klaps auf die Stirn, ein Seitschristschritt ins Unterholz, und schon steht ein ratloser Krieger (Magier, Elf) auf der Lichtung und weiß nicht, wie ihm geschieht."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,13 @@
|
||||||
"normal": "5 Aktionen"
|
"normal": "5 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Dieser Spruch erzeugt beim Opfer ein Trugbild, eine Wahnvorstellung, einen Tagtraum, der alle fünf Sinne betrifft und dem Opfer völlig real erscheint. Der Geode muss keine Einzelheiten beschreiben, er kann z.B. vorgeben: „Hier ist köstlicher Wein für dich“ oder „Dir erscheint ein todbringender Dämon“. Das Opfer ergänzt den Rest aus seiner Phantasie. Die Halluzination überlagert in den Gedanken des Opfers die Wirklichkeit. Kommt das Opfer in seiner Traumwelt ums Leben, so verliert es auf der Stelle das Bewusstsein, erleidet aber keinen echten Schaden (nur einen entsprechenden Verlust von AuP). Entsprechend sind auch Verletzungen, die das Opfer glaubt zu erleiden, nicht echt. Es können nur solche Lebewesen mit diesem Spruch verzaubert werden, die das verstehen, was der Geode ihnen sagt. Die Realitätsdichte beträgt 2 × ZfP*. Es ist möglich, in diese Halluzination einzudringen und dem Opfer beizustehen.",
|
"wirkung": "Dieser Spruch erzeugt beim Opfer ein Trugbild, eine Wahnvorstellung, einen Tagtraum, der alle fünf Sinne betrifft und dem Opfer völlig real erscheint. Der Geode muss keine Einzelheiten beschreiben, er kann z.B. vorgeben: „Hier ist köstlicher Wein für dich“ oder „Dir erscheint ein todbringender Dämon“. Das Opfer ergänzt den Rest aus seiner Phantasie. Die Halluzination überlagert in den Gedanken des Opfers die Wirklichkeit. Kommt das Opfer in seiner Traumwelt ums Leben, so verliert es auf der Stelle das Bewusstsein, erleidet aber keinen echten Schaden (nur einen entsprechenden Verlust von AuP). Entsprechend sind auch Verletzungen, die das Opfer glaubt zu erleiden, nicht echt. Es können nur solche Lebewesen mit diesem Spruch verzaubert werden, die das verstehen, was der Geode ihnen sagt. Die Realitätsdichte beträgt 2 × ZfP*. Es ist möglich, in diese Halluzination einzudringen und dem Opfer beizustehen.",
|
||||||
"kosten": "7 AsP + 2 AsP pro Spielrunde",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 7,
|
||||||
|
"additionalFormula": "2 * Spielrunde",
|
||||||
|
"variables": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (beim Zaubervorgang festzulegen), jedoch maximal ZfW/2 Spielrunden",
|
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (beim Zaubervorgang festzulegen), jedoch maximal ZfW/2 Spielrunden",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* in Spielrunden (A)",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* in Spielrunden (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "Hebt eine HARMLOSE GESTALT auf.",
|
"reversalis": "Hebt eine HARMLOSE GESTALT auf.",
|
||||||
"antimagie": "ILLUSION AUFLÖSEN und EINFLUSS BANNEN wirken gegen diesen Zauber; die Zonen-Varianten erschweren das Wirken der HARMLOSEN GESTALT, eine gezielte Anwendung löst den Zauber auf.",
|
"antimagie": "ILLUSION AUFLÖSEN und EINFLUSS BANNEN wirken gegen diesen Zauber; die Zonen-Varianten erschweren das Wirken der HARMLOSEN GESTALT, eine gezielte Anwendung löst den Zauber auf.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -16,13 +16,13 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 SR (borbaradianische Variante: so viele Minuten wie AsP); die entstandene Verformung ist augenblicklich und daher irreversibel.",
|
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 SR (borbaradianische Variante: so viele Minuten wie AsP); die entstandene Verformung ist augenblicklich und daher irreversibel.",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Borbaradianische Variante": {
|
{"name": "Borbaradianische Variante",
|
||||||
"beschreibung": "Das Material wird in einen 'unnatürlichen' Zustand versetzt und die neue Form gespeicherte Astralenergie eine magische Matrix aufrechterhaltend, lässt sich das verzauberte Objekt mittels VERWANDLUNG BEENDEN in seine ursprüngliche Form zurückversetzen. Ein AGRIMOTHBANN führt zum Aufbrechen der Haltematrix und zum unkontrollierten Zerfließen des Gegenstands.",
|
"beschreibung": "Das Material wird in einen 'unnatürlichen' Zustand versetzt und die neue Form gespeicherte Astralenergie eine magische Matrix aufrechterhaltend, lässt sich das verzauberte Objekt mittels VERWANDLUNG BEENDEN in seine ursprüngliche Form zurückversetzen. Ein AGRIMOTHBANN führt zum Aufbrechen der Haltematrix und zum unkontrollierten Zerfließen des Gegenstands.",
|
||||||
"limit": "",
|
"limit": "",
|
||||||
"mod": ""
|
"mod": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Entspricht einem WEICHES ERSTARRE!",
|
"reversalis": "Entspricht einem WEICHES ERSTARRE!",
|
||||||
"antimagie": "In Zonen des OBJEKT ENTZAUBERN und des WASSERBANN (bzw. des AGRIMOTHBANN) nur erschwert zu wirken und mit den genannten Zaubern während der Zauberdauer aufzuheben.",
|
"antimagie": "In Zonen des OBJEKT ENTZAUBERN und des WASSERBANN (bzw. des AGRIMOTHBANN) nur erschwert zu wirken und mit den genannten Zaubern während der Zauberdauer aufzuheben.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||||
{"name": "Schnelle Schlinge",
|
{"name": "Schnelle Schlinge",
|
||||||
"beschreibung": "Eine Rankpflanze wächst so schnell, dass sie Tiere (oder Waldfrevler) einfangen kann. Ihr AT-Wert entspricht 5 plus den ZfP*.",
|
"beschreibung": "Eine Rankpflanze wächst so schnell, dass sie Tiere (oder Waldfrevler) einfangen kann. Ihr AT-Wert entspricht 5 plus den ZfP*.",
|
||||||
"limit": "",
|
"limit": "",
|
||||||
"kosten": "+7 AsP",
|
"kosten": 7,
|
||||||
"mod": ""
|
"mod": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
|
@ -32,6 +32,12 @@
|
||||||
"Form"
|
"Form"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": "Elf 5; Geo 3; Dru, Hex, Mag je (Elf) 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Elf": 5,
|
||||||
|
"Geode": 3,
|
||||||
|
"Druide": 2,
|
||||||
|
"Hexe": 2,
|
||||||
|
"Magier": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Dieser Spruch birgt das Geheimnis, dass menschliche Besucher von waldelfischen Siedlungen immer wieder mit fassungslosem Staunen erfüllt. Allerdings trauen Elfen den verantwortungsvollen Umgang mit dieser Formel kaum einem Menschen zu, weswegen sie die Formel nur selten weitergeben."
|
"info": "Dieser Spruch birgt das Geheimnis, dass menschliche Besucher von waldelfischen Siedlungen immer wieder mit fassungslosem Staunen erfüllt. Allerdings trauen Elfen den verantwortungsvollen Umgang mit dieser Formel kaum einem Menschen zu, weswegen sie die Formel nur selten weitergeben."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,13 +17,13 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"beschreibung": "Für den Einsatz von 12 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Heilung um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält.",
|
"beschreibung": "Für den Einsatz von 12 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Heilung um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält.",
|
||||||
"limit": "7",
|
"limit": "7",
|
||||||
"mod": "+3"
|
"mod": "+3"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "keine bekannt",
|
"antimagie": "keine bekannt",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,20 @@
|
||||||
"normal:": "2 Aktionen"
|
"normal:": "2 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Das Wirken von Hellsicht-Zaubern wird um ZfP* Punkte erschwert. Misslingt dem verzauberten Opfer ein Zauber mit Merkmal Hellsicht, sieht es nur das eintönige Grau des Limbus (praktische Blindheit für magische Wahrnehmung) für die Wirkungsdauer. Gegen bereits wirkende Hellsichtzauber ist die Gegenprobe um die dort erzielten ZfP* sowie zusätzlich um 1/5 der AsP des zu brechenden Spruchs erschwert (weitere Erschwernisse können aus PROTECTIONS herrühren).",
|
"wirkung": "Das Wirken von Hellsicht-Zaubern wird um ZfP* Punkte erschwert. Misslingt dem verzauberten Opfer ein Zauber mit Merkmal Hellsicht, sieht es nur das eintönige Grau des Limbus (praktische Blindheit für magische Wahrnehmung) für die Wirkungsdauer. Gegen bereits wirkende Hellsichtzauber ist die Gegenprobe um die dort erzielten ZfP* sowie zusätzlich um 1/5 der AsP des zu brechenden Spruchs erschwert (weitere Erschwernisse können aus PROTECTIONS herrühren).",
|
||||||
"kosten": "MR des Opfers in AsP, mindestens jedoch 6 AsP (Sch: 2/3 der MR des Opfers, min. 4 AsP)",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"min": 6,
|
||||||
|
"additionalFormula": "MR des Opfers",
|
||||||
|
"variables": ["MR des Opfers"],
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"min": 4,
|
||||||
|
"additionalFormula": "2/3 * MR des Opfers",
|
||||||
|
"variables": ["MR des Opfers"],
|
||||||
|
"repräsentation": "Schelm"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
||||||
"reichweite": "ZfW Schritt",
|
"reichweite": "ZfW Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,13 +17,13 @@
|
||||||
"reichweite": "7 Schritt",
|
"reichweite": "7 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"description": "Für den Einsatz von 24 AsP entsteht eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius, in der das Wirken von Sprüchen mit Merkmal Herbeirufung um ZfP* Punkte erschwert ist. Dauer: ZfP* SR. Wesenheiten, die von außen in die Zone gerufen werden, können sie nicht betreten.",
|
"description": "Für den Einsatz von 24 AsP entsteht eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius, in der das Wirken von Sprüchen mit Merkmal Herbeirufung um ZfP* Punkte erschwert ist. Dauer: ZfP* SR. Wesenheiten, die von außen in die Zone gerufen werden, können sie nicht betreten.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "keine bekannt",
|
"antimagie": "keine bekannt",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,23 +17,23 @@
|
||||||
"reichweite": "3 Schritt",
|
"reichweite": "3 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Kristallomantische Variante": {
|
{"name": "Kristallomantische Variante",
|
||||||
"description": "Gegen geschuppte Tiere um 3 Punkte erleichtert, gegen alle anderen Tiere um 3 Punkte erschwert.",
|
"description": "Gegen geschuppte Tiere um 3 Punkte erleichtert, gegen alle anderen Tiere um 3 Punkte erschwert.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Herr über die Monstren": {
|
{"name": "Herr über die Monstren",
|
||||||
"description": "Mit dem Einsatz von 3 Punkten können auch Tier-Tier-Chimären beherrscht werden.",
|
"description": "Mit dem Einsatz von 3 Punkten können auch Tier-Tier-Chimären beherrscht werden.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Herr der Fliegen": {
|
{"name": "Herr der Fliegen",
|
||||||
"description": "Mit dieser Variante können ganze Schwärme von Insekten beherrscht werden. Die MR entspricht der eines einzelnen Insekts (10–15); Kosten liegen beim GW des Schwarms.",
|
"description": "Mit dieser Variante können ganze Schwärme von Insekten beherrscht werden. Die MR entspricht der eines einzelnen Insekts (10–15); Kosten liegen beim GW des Schwarms.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "hebt eine entsprechende Beherrschung auf und kann auch genutzt werden, um dressierte Tiere zu verwirren, die einen klaren, nichtmagischen Befehl erhalten haben.",
|
"reversalis": "hebt eine entsprechende Beherrschung auf und kann auch genutzt werden, um dressierte Tiere zu verwirren, die einen klaren, nichtmagischen Befehl erhalten haben.",
|
||||||
"antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Zauber auf; in einer entsprechenden antimagischen Zone ist er erschwert zu wirken.",
|
"antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Zauber auf; in einer entsprechenden antimagischen Zone ist er erschwert zu wirken.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -26,6 +26,8 @@
|
||||||
"Einfluss"
|
"Einfluss"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": "Bor 3",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Borbaradianer": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Der Spruch wurde nach der Wiederentdeckung nur unter strengem Verschluss weitergegeben. Bekannt vor allem durch Borbaradianer; bei diesen weit verbreitet, da er besonders bei den Schwarzen Landen für magische Waffen und Pfeilspitzen genutzt wurde."
|
"info": "Der Spruch wurde nach der Wiederentdeckung nur unter strengem Verschluss weitergegeben. Bekannt vor allem durch Borbaradianer; bei diesen weit verbreitet, da er besonders bei den Schwarzen Landen für magische Waffen und Pfeilspitzen genutzt wurde."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,18 +17,18 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst; der Blick reicht 3 Schritt weit",
|
"reichweite": "selbst; der Blick reicht 3 Schritt weit",
|
||||||
"wirkungsdauer": "4 Aktionen (die Zauberdauer)",
|
"wirkungsdauer": "4 Aktionen (die Zauberdauer)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Blickloser Blick": {
|
{"name": "Blickloser Blick",
|
||||||
"description": "Statt der Purpurfärbung spüren die Hexen die Gefühlsverwandtschaft; auch für blinde Hexen anwendbar.",
|
"description": "Statt der Purpurfärbung spüren die Hexen die Gefühlsverwandtschaft; auch für blinde Hexen anwendbar.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Spiegelblick": {
|
{"name": "Spiegelblick",
|
||||||
"description": "Eine Hexe, die den Zauber gut genug beherrscht, kann sich gegen das Erkennen und den AsP-Verlust wehren, wenn ihr selbst eine HEXENBLICK-Probe gelingt und sie mehr ZfP* übrig behält als ihre Schwester.",
|
"description": "Eine Hexe, die den Zauber gut genug beherrscht, kann sich gegen das Erkennen und den AsP-Verlust wehren, wenn ihr selbst eine HEXENBLICK-Probe gelingt und sie mehr ZfP* übrig behält als ihre Schwester.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": "11"
|
"limit": "11"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "In einer Zone des VERSTÄNDIGUNG STÖREN kann der Hexenblick nur erschwert gewirkt werden.",
|
"antimagie": "In einer Zone des VERSTÄNDIGUNG STÖREN kann der Hexenblick nur erschwert gewirkt werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,14 @@
|
||||||
"normal": "1 Spielrunde"
|
"normal": "1 Spielrunde"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Mit diesem Zauber lässt die Hexe die 'Kräfte der Erde' wieder in totes Holz fließen. So kann sie den Gegenstand beleben und aus der Ferne durch die Luft dirigieren. Das Holz ist zu langsam für Kampfanwendungen, aber für kräftige Schläge oder Bewegungen (z. B. Ausfegen einer Kammer) geeignet. Der Gegenstand muss mindestens zu zwei Dritteln aus Holz bestehen, darf maximal ZfW x 5 Stein wiegen und nicht eingemauert oder fest angebracht sein.",
|
"wirkung": "Mit diesem Zauber lässt die Hexe die 'Kräfte der Erde' wieder in totes Holz fließen. So kann sie den Gegenstand beleben und aus der Ferne durch die Luft dirigieren. Das Holz ist zu langsam für Kampfanwendungen, aber für kräftige Schläge oder Bewegungen (z. B. Ausfegen einer Kammer) geeignet. Der Gegenstand muss mindestens zu zwei Dritteln aus Holz bestehen, darf maximal ZfW x 5 Stein wiegen und nicht eingemauert oder fest angebracht sein.",
|
||||||
"kosten": "5 AsP plus 1 AsP pro Spielrunde",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 5,
|
||||||
|
"additionalFormula": "1 * Spielrunde",
|
||||||
|
"variables": ["Spielrunde"],
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelobjekt",
|
"zielobjekt": "Einzelobjekt",
|
||||||
"reichweite": "7 Schritt",
|
"reichweite": "7 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,18 +17,18 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz, maximal jedoch ZfP*/2 Spielrunden",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz, maximal jedoch ZfP*/2 Spielrunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zwanzig Krallen": {
|
{"name": "Zwanzig Krallen",
|
||||||
"description": "Auch die Fußnägel der Hexe verwandeln sich in Krallen. Klettern-Proben sind nun um ZfP* Punkte erleichtert.",
|
"description": "Auch die Fußnägel der Hexe verwandeln sich in Krallen. Klettern-Proben sind nun um ZfP* Punkte erleichtert.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Verborgene Kralle": {
|
{"name": "Verborgene Kralle",
|
||||||
"description": "Die Hexe kann die Krallen einziehen, um sie zu verbergen, und beliebig wieder ausfahren.",
|
"description": "Die Hexe kann die Krallen einziehen, um sie zu verbergen, und beliebig wieder ausfahren.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "hebt einen wirkenden HEXENKRALLEN auf.",
|
"reversalis": "hebt einen wirkenden HEXENKRALLEN auf.",
|
||||||
"antimagie": "Sowohl EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN als auch VERWANDLUNG BEENDEN heben den Zauber auf; in den entsprechenden antimagischen Zonen ist er schwieriger zu wirken.",
|
"antimagie": "Sowohl EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN als auch VERWANDLUNG BEENDEN heben den Zauber auf; in den entsprechenden antimagischen Zonen ist er schwieriger zu wirken.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,18 +17,18 @@
|
||||||
"reichweite": "ZfP* × 100 Schritt",
|
"reichweite": "ZfP* × 100 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "Der Ruf erfolgt augenblicklich; wie lange das Tier benötigt, hängt von seiner Geschwindigkeit ab. Das Tier ist nach Ankunft ZfP* SR lang hilfsbereit gesinnt.",
|
"wirkungsdauer": "Der Ruf erfolgt augenblicklich; wie lange das Tier benötigt, hängt von seiner Geschwindigkeit ab. Das Tier ist nach Ankunft ZfP* SR lang hilfsbereit gesinnt.",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere Tiere), Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere Tiere), Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Mehrere Tiere": {
|
{"name": "Mehrere Tiere",
|
||||||
"description": "Wenn der Elf mehrere Tiere ruft, betragen die (Ruf-)Kosten 6 AsP pro Tier.",
|
"description": "Wenn der Elf mehrere Tiere ruft, betragen die (Ruf-)Kosten 6 AsP pro Tier.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Achaz-Variante": {
|
{"name": "Achaz-Variante",
|
||||||
"description": "Die Achaz-Variante ist gegen Schuppentierte (Reptilien und Fische) um 3 Punkte erleichtert, bei anderen Tieren um 3 Punkte erschwert.",
|
"description": "Die Achaz-Variante ist gegen Schuppentierte (Reptilien und Fische) um 3 Punkte erleichtert, bei anderen Tieren um 3 Punkte erschwert.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Sowohl eine Zone des EINFLUSS BANNEN als auch des VERSTÄNDIGUNG STÖREN erschweren das Wirken des Zaubers; EINFLUSS BANNEN kann ihn beenden.",
|
"antimagie": "Sowohl eine Zone des EINFLUSS BANNEN als auch des VERSTÄNDIGUNG STÖREN erschweren das Wirken des Zaubers; EINFLUSS BANNEN kann ihn beenden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,13 +17,13 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* mal 3 Kampfrunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* mal 3 Kampfrunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Achaz-Variante": {
|
{"name": "Achaz-Variante",
|
||||||
"description": "hat in Wasser eine Reichweite von 3 Schritt und ist gegen Nicht-Geschuppte um 3 Punkte erleichtert.",
|
"description": "hat in Wasser eine Reichweite von 3 Schritt und ist gegen Nicht-Geschuppte um 3 Punkte erleichtert.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "bewirkt Hochgefühl und Euphorie; gibt AU zurück und kann dadurch sogar eigentlich Kampfunfähige kurzfristig auf den Beinen halten.",
|
"reversalis": "bewirkt Hochgefühl und Euphorie; gibt AU zurück und kann dadurch sogar eigentlich Kampfunfähige kurzfristig auf den Beinen halten.",
|
||||||
"antimagie": "kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden. (Gegen die borbardianische Variante wirkt auch der BELHALHARBANN.)",
|
"antimagie": "kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden. (Gegen die borbardianische Variante wirkt auch der BELHALHARBANN.)",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"text": "2W6 AsP bzw. die Hälfte dieser Kosten als LeP",
|
"text": "2W6 AsP bzw. die Hälfte dieser Kosten als LeP",
|
||||||
"repräsentation": "Borbardianisch"
|
"repräsentation": "Borbaradianer"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelwesen",
|
"zielobjekt": "Einzelwesen",
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -37,6 +37,11 @@
|
||||||
"Telekinese"
|
"Telekinese"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": "Mag 3; Ach, Geo, Dru(Mag) je 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Magier": 3,
|
||||||
|
"Achaz": 2,
|
||||||
|
"Geode": 2,
|
||||||
|
"Druide": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Dieser lange verloren geglaubte 'Klassiker' der Kampfmagie wurde 1011 BF von einem weltfremd wirkenden Gesandten des 'Konzils elementarer Gewalten' im Raschtulswall mit der größten Selbstverständlichkeit als 'Beglaubigungsschreiben' vorgeführt – so als hätte er nicht im übrigen Aventurien seit 400 Jahren nur mehr Inhalt von Magiersagen. Wir wissen zwar nicht, ob dieser Spruch das Original und damit der Ursprung dieser Sagen ist, aber von der Wirkung her darf dies angenommen werden. Die Thesis (die sich auch aus der späthorasischen Fassung des Groszen Elementariums erstellen lässt) wurde von den Elementaristen auf Anraten der Puniner an die Akademien Belhank, Bethana, Andergast und Alt’Anfa weitergegeben – wobei man sich darüber einig war, eine weitere Verbreitung verhindern zu wollen, was aber wohl nur von mäßigem Erfolg gekrönt war."
|
"info": "Dieser lange verloren geglaubte 'Klassiker' der Kampfmagie wurde 1011 BF von einem weltfremd wirkenden Gesandten des 'Konzils elementarer Gewalten' im Raschtulswall mit der größten Selbstverständlichkeit als 'Beglaubigungsschreiben' vorgeführt – so als hätte er nicht im übrigen Aventurien seit 400 Jahren nur mehr Inhalt von Magiersagen. Wir wissen zwar nicht, ob dieser Spruch das Original und damit der Ursprung dieser Sagen ist, aber von der Wirkung her darf dies angenommen werden. Die Thesis (die sich auch aus der späthorasischen Fassung des Groszen Elementariums erstellen lässt) wurde von den Elementaristen auf Anraten der Puniner an die Akademien Belhank, Bethana, Andergast und Alt’Anfa weitergegeben – wobei man sich darüber einig war, eine weitere Verbreitung verhindern zu wollen, was aber wohl nur von mäßigem Erfolg gekrönt war."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (Berührung), Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (Berührung), Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "hebt einen wirkenden IGNORANTIA auf.",
|
"reversalis": "hebt einen wirkenden IGNORANTIA auf.",
|
||||||
"antimagie": "kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN oder des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gesprochen und durch gezielten Einsatz dieser Zauber beendet werden.",
|
"antimagie": "kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN oder des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gesprochen und durch gezielten Einsatz dieser Zauber beendet werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,13 +15,13 @@
|
||||||
"reichweite": "3 Schritt",
|
"reichweite": "3 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"description": "Für den Einsatz von 18 AsP kann der Magier eine ortsfeste, antimagische Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Illusion um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält. Bereits existierende Illusionen innerhalb der Zone lösen sich auf, wenn sie weniger ZfP* aufweisen als die Antimagie.",
|
"description": "Für den Einsatz von 18 AsP kann der Magier eine ortsfeste, antimagische Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Illusion um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält. Bereits existierende Illusionen innerhalb der Zone lösen sich auf, wenn sie weniger ZfP* aufweisen als die Antimagie.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Illusionen sind häufiger einmal mit dem PROTECTIONIS geschützt (S. 213).",
|
"antimagie": "Illusionen sind häufiger einmal mit dem PROTECTIONIS geschützt (S. 213).",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "vermutlich keine",
|
"modifikationen": "vermutlich keine",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "keine bekannt. Da das Ritual aber lange andauert, kann es natürlich mit weitreichenden Mitteln gestört werden. VERWANDLUNG BEENDEN und ein eventueller TEMPORALZAUBER BANNEN kommen wegen der augenblicklichen Wirkung nicht zum Tragen.",
|
"antimagie": "keine bekannt. Da das Ritual aber lange andauert, kann es natürlich mit weitreichenden Mitteln gestört werden. VERWANDLUNG BEENDEN und ein eventueller TEMPORALZAUBER BANNEN kommen wegen der augenblicklichen Wirkung nicht zum Tragen.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -45,6 +45,9 @@
|
||||||
"Herrschaft"
|
"Herrschaft"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "E",
|
"komplexität": "E",
|
||||||
"repräsentation": "Mag 4, Dru (Mag) 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Magier": 4,
|
||||||
|
"Druide": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Der IMPERAVI ist eine ‚Neuentwicklung‘ der Magierakademien auf der Grundlage des BANNBALADIN (und stellt ein Beispiel dar, wie man einen bestehenden Spruch verändern kann – Näheres hierzu finden Sie in Wege der Zauberei im Kapitel Zauberwerkstatt). [...] Hexen ist die Kenntnis dieser Formel bisher noch versagt, während alle uns bekannten Elfen die Formel rundheraus verdammen und sie wohl freiwillig nie erlernen werden. Es gibt mittlerweile jedoch Druiden der Gruppe der Meher der Macht, die sich den Zauber in gildemagischer Repräsentation zu Eigen gemacht haben."
|
"info": "Der IMPERAVI ist eine ‚Neuentwicklung‘ der Magierakademien auf der Grundlage des BANNBALADIN (und stellt ein Beispiel dar, wie man einen bestehenden Spruch verändern kann – Näheres hierzu finden Sie in Wege der Zauberei im Kapitel Zauberwerkstatt). [...] Hexen ist die Kenntnis dieser Formel bisher noch versagt, während alle uns bekannten Elfen die Formel rundheraus verdammen und sie wohl freiwillig nie erlernen werden. Es gibt mittlerweile jedoch Druiden der Gruppe der Meher der Macht, die sich den Zauber in gildemagischer Repräsentation zu Eigen gemacht haben."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,18 +15,18 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst, Berührung",
|
"reichweite": "selbst, Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Karikatur": {
|
{"name": "Karikatur",
|
||||||
"description": "nur in der scharlatanischen Repräsentation. Besonderheiten des gewünschten Gesichts (große Ohren, volle Lippen, lange Nase, Warzen) werden besonders hervorgehoben. Das Bildnis ist sofort als Karikatur kenntlich.",
|
"description": "nur in der scharlatanischen Repräsentation. Besonderheiten des gewünschten Gesichts (große Ohren, volle Lippen, lange Nase, Warzen) werden besonders hervorgehoben. Das Bildnis ist sofort als Karikatur kenntlich.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Mal tarnen": {
|
{"name": "Mal tarnen",
|
||||||
"description": "Der Zaubernde legt keine Illusion über sein Gesicht, sondern über eine Gliedmaße, über Brust, Bauch oder Rücken. Diese Illusion bewegt sich mit Haut und Muskeln und kann entweder eine Tätowierung oder Luloo-Malerei darstellen oder aber ein solches Bild, aber auch eine Brandnarbe verstecken. Wirkt nicht gegen das Gildensiegel, jedoch gegen Dämonenmale oder Stigmata (Zauberprobe zusätzlich erschwert um die ZfP* des Stigmas bzw. den Kreis der Verdammnis bei Dämonenmalen).",
|
"description": "Der Zaubernde legt keine Illusion über sein Gesicht, sondern über eine Gliedmaße, über Brust, Bauch oder Rücken. Diese Illusion bewegt sich mit Haut und Muskeln und kann entweder eine Tätowierung oder Luloo-Malerei darstellen oder aber ein solches Bild, aber auch eine Brandnarbe verstecken. Wirkt nicht gegen das Gildensiegel, jedoch gegen Dämonenmale oder Stigmata (Zauberprobe zusätzlich erschwert um die ZfP* des Stigmas bzw. den Kreis der Verdammnis bei Dämonenmalen).",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Ein wirkender IMPERSONA wird aufgehoben.",
|
"reversalis": "Ein wirkender IMPERSONA wird aufgehoben.",
|
||||||
"antimagie": "kann in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gesprochen und durch gezielten Einsatz dieses Zaubers beendet werden.",
|
"antimagie": "kann in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gesprochen und durch gezielten Einsatz dieses Zaubers beendet werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -25,6 +25,11 @@
|
||||||
"Temporal"
|
"Temporal"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "F",
|
"komplexität": "F",
|
||||||
"repräsentation": "Ach, Elf, Geo, Mag je 1",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Achaz": 1,
|
||||||
|
"Elf": 1,
|
||||||
|
"Geode": 1,
|
||||||
|
"Magier": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Dieser Spruch (es scheint sich eher um ein langwieriges Ritual zur Einbindung in die Artefakterschaffung zu handeln) ist die Formel, über die seit ihren Verschwinden am meisten diskutiert, spekuliert, konstruiert, veröffentlicht und zensiert wurde, ohne dass ein Mensch, Elch, Elf oder Zwerg ihre Anwendung, geschweige denn das kleinste Bruchstück ihrer Thesis je zu Gesicht bekommen hätte. Gerade bei „unerklärlichen“ Wirkungen eines eigentlich bekannten Zaubers wird gerne behauptet, dass es genau der INFINITUM sei, der diesen Effekt erziele. [...]"
|
"info": "Dieser Spruch (es scheint sich eher um ein langwieriges Ritual zur Einbindung in die Artefakterschaffung zu handeln) ist die Formel, über die seit ihren Verschwinden am meisten diskutiert, spekuliert, konstruiert, veröffentlicht und zensiert wurde, ohne dass ein Mensch, Elch, Elf oder Zwerg ihre Anwendung, geschweige denn das kleinste Bruchstück ihrer Thesis je zu Gesicht bekommen hätte. Gerade bei „unerklärlichen“ Wirkungen eines eigentlich bekannten Zaubers wird gerne behauptet, dass es genau der INFINITUM sei, der diesen Effekt erziele. [...]"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,18 +15,18 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* mal 2 Kampfrunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* mal 2 Kampfrunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zusätzliches Merkmal": {
|
{"name": "Zusätzliches Merkmal",
|
||||||
"description": "Der Magier kann sich entscheiden, den Schutz zusätzlich gegen das Merkmal Einfluss oder Herrschaft wirken zu lassen. Jedes zusätzliche Merkmal erschwert die Probe um 3 Punkte.",
|
"description": "Der Magier kann sich entscheiden, den Schutz zusätzlich gegen das Merkmal Einfluss oder Herrschaft wirken zu lassen. Jedes zusätzliche Merkmal erschwert die Probe um 3 Punkte.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Silberschild": {
|
{"name": "Silberschild",
|
||||||
"description": "Mit dieser Variante kann der INVERCANO auf einen beliebigen Schild gelegt werden, der dann ZfP* Spielrunden o. g. Zaubereffekte reflektiert. Die IN-Probe des Schildträgers zur Abwehr des Zaubers ist um den PA-WM des Schildes erleichtert.",
|
"description": "Mit dieser Variante kann der INVERCANO auf einen beliebigen Schild gelegt werden, der dann ZfP* Spielrunden o. g. Zaubereffekte reflektiert. Die IN-Probe des Schildträgers zur Abwehr des Zaubers ist um den PA-WM des Schildes erleichtert.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": "11"
|
"limit": "11"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Ein mit PROTECTIONIS geschützter Zauber wird nicht zurückgeworfen. In einer Zone des METAMAGIE NEUTRALISIEREN wirkt der INVERCANO nur, wenn er mehr ZfP* erzielt als die Antimagie.",
|
"antimagie": "Ein mit PROTECTIONIS geschützter Zauber wird nicht zurückgeworfen. In einer Zone des METAMAGIE NEUTRALISIEREN wirkt der INVERCANO nur, wenn er mehr ZfP* erzielt als die Antimagie.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,13 +15,13 @@
|
||||||
"reichweite": "Der Dämon erscheint im Heptagramm; für die Ausführung des ihm erteilten Auftrags kann er sich beliebig weit vom Beschwörer entfernen.",
|
"reichweite": "Der Dämon erscheint im Heptagramm; für die Ausführung des ihm erteilten Auftrags kann er sich beliebig weit vom Beschwörer entfernen.",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach Auftrag, Art des Dämons und AsP-Einsatz.",
|
"wirkungsdauer": "je nach Auftrag, Art des Dämons und AsP-Einsatz.",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Mehrere Dämonen": {
|
{"name": "Mehrere Dämonen",
|
||||||
"description": "Mit diesem Zauber ist es möglich, mehrere Dämonen der gleichen Art zugleich zu beschwören. Dabei wird die Beschwörungsprobe noch zusätzlich um die Anzahl der beschworenen Hörner erschwert (minderer Dämonen zählen hierbei als Eingehörnte). Die Beherrschung wird um die Anzahl der Dämonen erschwert.",
|
"description": "Mit diesem Zauber ist es möglich, mehrere Dämonen der gleichen Art zugleich zu beschwören. Dabei wird die Beschwörungsprobe noch zusätzlich um die Anzahl der beschworenen Hörner erschwert (minderer Dämonen zählen hierbei als Eingehörnte). Die Beherrschung wird um die Anzahl der Dämonen erschwert.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "führt zur Bannung gehörnter Dämonen.",
|
"reversalis": "führt zur Bannung gehörnter Dämonen.",
|
||||||
"antimagie": "Ein einmal erschienener Dämon kann mittels PENTAGRAMMA zurückgeschickt werden; die Beschwörung selbst kann mit BESCHWÖRUNG VEREITELN bzw. DÄMONENBANN erschwert werden. Auch bei der Umkehrung ist es möglich, mehrere Dämonen gleicher Art zu bannen.",
|
"antimagie": "Ein einmal erschienener Dämon kann mittels PENTAGRAMMA zurückgeschickt werden; die Beschwörung selbst kann mit BESCHWÖRUNG VEREITELN bzw. DÄMONENBANN erschwert werden. Auch bei der Umkehrung ist es möglich, mehrere Dämonen gleicher Art zu bannen.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,13 +15,13 @@
|
||||||
"reichweite": "Der Dämon erscheint in unmittelbarer Nähe des Magiers. Danach kann er sich, je nach Dämon und Aufgabe, beliebig weit vom Beschwörer entfernen.",
|
"reichweite": "Der Dämon erscheint in unmittelbarer Nähe des Magiers. Danach kann er sich, je nach Dämon und Aufgabe, beliebig weit vom Beschwörer entfernen.",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach Dämon und AsP-Aufwand",
|
"wirkungsdauer": "je nach Dämon und AsP-Aufwand",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Mehrere Dämonen": {
|
{"name": "Mehrere Dämonen",
|
||||||
"description": "Es ist auch möglich, mehrere Niedere Dämonen der gleichen Art gleichzeitig zu beschwören. Dabei wird die Beschwörungsprobe zusätzlich um die Anzahl der beschworenen Dämonen erschwert, ebenso die anschließende Beherrschungsprobe. Die Beschwörungskosten betragen 9 AsP pro Dämon; die Folgekosten sind jedoch für jeden Dämon einzeln aufzubringen.",
|
"description": "Es ist auch möglich, mehrere Niedere Dämonen der gleichen Art gleichzeitig zu beschwören. Dabei wird die Beschwörungsprobe zusätzlich um die Anzahl der beschworenen Dämonen erschwert, ebenso die anschließende Beherrschungsprobe. Die Beschwörungskosten betragen 9 AsP pro Dämon; die Folgekosten sind jedoch für jeden Dämon einzeln aufzubringen.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "führt zur Bannung niederer Dämonen",
|
"reversalis": "führt zur Bannung niederer Dämonen",
|
||||||
"antimagie": "Ein bereits erschienener Dämon kann mittels PENTAGRAMMA zurückgeschickt werden; die Beschwörung selbst kann mit BESCHWÖRUNG VEREITELN bzw. DÄMONENBANN erschwert werden.",
|
"antimagie": "Ein bereits erschienener Dämon kann mittels PENTAGRAMMA zurückgeschickt werden; die Beschwörung selbst kann mit BESCHWÖRUNG VEREITELN bzw. DÄMONENBANN erschwert werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "Die Hand bleibt ZfP*/2 KR lang gefährlich; die Schadenswirkung ist augenblicklich.",
|
"wirkungsdauer": "Die Hand bleibt ZfP*/2 KR lang gefährlich; die Schadenswirkung ist augenblicklich.",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung bekannt.",
|
"reversalis": "keine Wirkung bekannt.",
|
||||||
"antimagie": "Amazonenbann, EINFLUSS BANNEN und auch SCHADENSZAUBER BANNEN können in ihren Zonen das Wirken des Zaubers erschweren. Geraubte Erinnerung ist jedoch permanent verloren.",
|
"antimagie": "Amazonenbann, EINFLUSS BANNEN und auch SCHADENSZAUBER BANNEN können in ihren Zonen das Wirken des Zaubers erschweren. Geraubte Erinnerung ist jedoch permanent verloren.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -32,6 +32,8 @@
|
||||||
"Einfluss"
|
"Einfluss"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "B",
|
"komplexität": "B",
|
||||||
"repräsentation": "Sch 3",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Schelm": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Dies ist eine recht unbekannte Schlemerei, die vor allem auf Hofgesellschaften demaskierend wirken kann."
|
"info": "Dies ist eine recht unbekannte Schlemerei, die vor allem auf Hofgesellschaften demaskierend wirken kann."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,23 +15,23 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* x 5 Kampfrunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* x 5 Kampfrunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Blutrausch": {
|
{"name": "Blutrausch",
|
||||||
"description": "Das Opfer dieses Spruches verwandelt sich in einen rasenden Wüterich, der alles angreift, das sich ihm in den Weg stellt – sei es Freund oder Feind. Die Werte-Veränderungen sind 2 Punkte stärker als oben angegeben. Nach dem Amoklauf ist es so ermattet, dass es keine weiteren anstrengenden Aktionen unternehmen kann (AU fällt auf 0; Verzauberter erleidet 2 x ZfP* Punkte Erschöpfung).",
|
"description": "Das Opfer dieses Spruches verwandelt sich in einen rasenden Wüterich, der alles angreift, das sich ihm in den Weg stellt – sei es Freund oder Feind. Die Werte-Veränderungen sind 2 Punkte stärker als oben angegeben. Nach dem Amoklauf ist es so ermattet, dass es keine weiteren anstrengenden Aktionen unternehmen kann (AU fällt auf 0; Verzauberter erleidet 2 x ZfP* Punkte Erschöpfung).",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Borbaradianische Repräsentation": {
|
{"name": "Borbaradianische Repräsentation",
|
||||||
"description": "Kosten und Wirkungsdauer werden mit 1W20 ausgewürfelt; enthält automatisch die Blutrausch-Variante; als zusätzliches Merkmal kommt Dämonisch (Belhalhar) hinzu und die Modifikation Kosten kann nicht angewendet werden.",
|
"description": "Kosten und Wirkungsdauer werden mit 1W20 ausgewürfelt; enthält automatisch die Blutrausch-Variante; als zusätzliches Merkmal kommt Dämonisch (Belhalhar) hinzu und die Modifikation Kosten kann nicht angewendet werden.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Achaz-Repräsentation": {
|
{"name": "Achaz-Repräsentation",
|
||||||
"description": "Wirkt nur auf Geschupfte, kostet jedoch auch nur 7 AsP (Kristallamulett-Bonus bereits eingerechnet).",
|
"description": "Wirkt nur auf Geschupfte, kostet jedoch auch nur 7 AsP (Kristallamulett-Bonus bereits eingerechnet).",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "hebt einen wirkenden KARNIFILO auf oder beruhigt Walwütige und andere Berserker, bewirkt jedoch keine Eigenschaftsänderung.",
|
"reversalis": "hebt einen wirkenden KARNIFILO auf oder beruhigt Walwütige und andere Berserker, bewirkt jedoch keine Eigenschaftsänderung.",
|
||||||
"antimagie": "kann nicht in einer Zone des EINFLUSS BANNEN und des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN gewirkt werden, kann mit diesen Antimagie-Sprüchen beendet werden. Gegen die borbaradianische Variante wirkt auch der BELHALHARBANN.",
|
"antimagie": "kann nicht in einer Zone des EINFLUSS BANNEN und des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN gewirkt werden, kann mit diesen Antimagie-Sprüchen beendet werden. Gegen die borbaradianische Variante wirkt auch der BELHALHARBANN.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,13 +15,13 @@
|
||||||
"reichweite": "ZfW Schritt",
|
"reichweite": "ZfW Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Reichweite",
|
"modifikationen": "Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Scherbenhaufen": {
|
{"name": "Scherbenhaufen",
|
||||||
"description": "Mehrere Gegenstände, die nebeneinander stehen/liegen müssen, können gleichzeitig zerdeppert werden, was jedoch die Probe um die Anzahl der Gegenstände erschwert. Kosten: 2 AsP pro Gegenstand.",
|
"description": "Mehrere Gegenstände, die nebeneinander stehen/liegen müssen, können gleichzeitig zerdeppert werden, was jedoch die Probe um die Anzahl der Gegenstände erschwert. Kosten: 2 AsP pro Gegenstand.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "kann nicht in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN gewirkt werden.",
|
"antimagie": "kann nicht in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN gewirkt werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -26,18 +26,18 @@
|
||||||
"reichweite": "Die Schelmin muss das Material berühren und übergeben, danach kann (und sollte) sie sich beliebig weit entfernen.",
|
"reichweite": "Die Schelmin muss das Material berühren und übergeben, danach kann (und sollte) sie sich beliebig weit entfernen.",
|
||||||
"wirkungsdauer": "maximal ZfW/2 Spielrunden (kann aber vorher beendet werden, wenn die Schelmin die Situation noch sieht).",
|
"wirkungsdauer": "maximal ZfW/2 Spielrunden (kann aber vorher beendet werden, wenn die Schelmin die Situation noch sieht).",
|
||||||
"modifikationen": "Zielobjekt (mehrere)",
|
"modifikationen": "Zielobjekt (mehrere)",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Mehrere Personen": {
|
{"name": "Mehrere Personen",
|
||||||
"description": "Diese Variante gegen mehrere Personen bedeutet, dass mehrere Opfer derselben Täuschung unterliegen. Die Schelmin kann trotzdem nur eine Hand voll Substanz mit dieser Täuschung belegen. Der Zauber kostet pro Opfer 3 AsP und ist um die doppelten Anzahl der Opfer erschwert.",
|
"description": "Diese Variante gegen mehrere Personen bedeutet, dass mehrere Opfer derselben Täuschung unterliegen. Die Schelmin kann trotzdem nur eine Hand voll Substanz mit dieser Täuschung belegen. Der Zauber kostet pro Opfer 3 AsP und ist um die doppelten Anzahl der Opfer erschwert.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Feengold": {
|
{"name": "Feengold",
|
||||||
"description": "Diese Variante kann eine Hand voll Münzen als eine Hand voll anderer Münzen nach Willen der Schelmin erscheinen lassen. Solange die Schelmin weiß, welche Münzen sie darstellen will und am entsprechenden Ort treffenfähig darstellen kann, ist dies eine erprobte Methode, am Wechselgeld zu verdienen.",
|
"description": "Diese Variante kann eine Hand voll Münzen als eine Hand voll anderer Münzen nach Willen der Schelmin erscheinen lassen. Solange die Schelmin weiß, welche Münzen sie darstellen will und am entsprechenden Ort treffenfähig darstellen kann, ist dies eine erprobte Methode, am Wechselgeld zu verdienen.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "hebt das KOBOLDGESCHENK auf.",
|
"reversalis": "hebt das KOBOLDGESCHENK auf.",
|
||||||
"antimagie": "Gegen ein Opfer dieses Zaubers muss ein BEHERRSCHUNG BRECHEN gesprochen werden, um das KOBOLDGESCHENK vor der Zeit zu zerstören. Die Bannzone erschwert wie üblich das Wirken des Zaubers.",
|
"antimagie": "Gegen ein Opfer dieses Zaubers muss ein BEHERRSCHUNG BRECHEN gesprochen werden, um das KOBOLDGESCHENK vor der Zeit zu zerstören. Die Bannzone erschwert wie üblich das Wirken des Zaubers.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -39,6 +39,11 @@
|
||||||
"Limbus"
|
"Limbus"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": "Sch 5; Ach 2; Elf, Hex je (Sch) 1",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Schelm": 5,
|
||||||
|
"Achaz": 2,
|
||||||
|
"Elf": 1,
|
||||||
|
"Hexe": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Hier spiegelt sich auch die Sehnsucht der Schelme nach ihrer Kindheit wider, und es liegt keine Spur Schabernack in ihrem Streben. Einige wenige Hexen und Elfen sollen auch Kenntnis von diesem Spruch haben. Es soll einmal eigenständige elfische und auch gildenmagische Varianten gegeben haben, jedoch sind diese heutzutage verschollen."
|
"info": "Hier spiegelt sich auch die Sehnsucht der Schelme nach ihrer Kindheit wider, und es liegt keine Spur Schabernack in ihrem Streben. Einige wenige Hexen und Elfen sollen auch Kenntnis von diesem Spruch haben. Es soll einmal eigenständige elfische und auch gildenmagische Varianten gegeben haben, jedoch sind diese heutzutage verschollen."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -43,6 +43,12 @@
|
||||||
"Verständigung"
|
"Verständigung"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "E",
|
"komplexität": "E",
|
||||||
"repräsentation": "Dru 3; Ach, Geo, Hex, Mag je 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Druide": 3,
|
||||||
|
"Achaz": 2,
|
||||||
|
"Geode": 2,
|
||||||
|
"Hexe": 2,
|
||||||
|
"Magier": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Wegen der o.g. Gefahren, die dem Zauberer auf der Reise drohen, begehen kundige Druiden diesen Spruch für gewöhnlich nicht an junge Schüler weiter, sondern nur an erwachsene Kollegen, die bereits Erfahrung gesammelt haben und ihre Grenzen kennen."
|
"info": "Wegen der o.g. Gefahren, die dem Zauberer auf der Reise drohen, begehen kundige Druiden diesen Spruch für gewöhnlich nicht an junge Schüler weiter, sondern nur an erwachsene Kollegen, die bereits Erfahrung gesammelt haben und ihre Grenzen kennen."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -25,13 +25,13 @@
|
||||||
"reichweite": "1 Meile Radius, innerhalb der sich der Kobold befinden muss.",
|
"reichweite": "1 Meile Radius, innerhalb der sich der Kobold befinden muss.",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach Situation",
|
"wirkungsdauer": "je nach Situation",
|
||||||
"modifikationen": "keine",
|
"modifikationen": "keine",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Namensruf": {
|
{"name": "Namensruf",
|
||||||
"description": "Der Schelm kann einen speziellen Kobold rufen, dessen wahren Namen er kennt. Die Reichweite dieser Variante beträgt ZfW Meilen.",
|
"description": "Der Schelm kann einen speziellen Kobold rufen, dessen wahren Namen er kennt. Die Reichweite dieser Variante beträgt ZfW Meilen.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "kann in einer Zone des HERBEIRUFUNG VEREITELN nur erschwert gewirkt werden; diese Antimagie kann den Ruf auch gezielt vereiteln.",
|
"antimagie": "kann in einer Zone des HERBEIRUFUNG VEREITELN nur erschwert gewirkt werden; diese Antimagie kann den Ruf auch gezielt vereiteln.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,16 @@
|
||||||
"normal": "20 Aktionen"
|
"normal": "20 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Der Körper des Opfers wird auf der Stelle von Myriaden von wimmelnden, kriechenden, krabbelnden Kleintieren (Insekten, Würmern, Maden) bedeckt. Um eine solcherart verfluchte Person zu berühren, ist eine Mut-Probe +10 erforderlich, zumal die Insekten dann auch beginnen, von dem Objekt auf den Arm zu krabbeln. Das Opfer des Zaubers wird von solch großem Selbstekel übermannt, dass es sofort eine Selbstbeherrschungs-Probe, erschwert um die ZfP*, ablegen muss, um nicht auf der Stelle ohnmächtig zu werden. Nach Ablauf der Wirkungsdauer ist das Opfer so von Angst erfüllt, dass alle geistigen Eigenschaften auf die Hälfte ihres Wertes gesenkt werden müssen. Hält dieser Zustand länger als eine halbe Stunde (6 SR) an, behält das Opfer eine Insektenphobie in Höhe von ZfP*/2 Punkten.",
|
"wirkung": "Der Körper des Opfers wird auf der Stelle von Myriaden von wimmelnden, kriechenden, krabbelnden Kleintieren (Insekten, Würmern, Maden) bedeckt. Um eine solcherart verfluchte Person zu berühren, ist eine Mut-Probe +10 erforderlich, zumal die Insekten dann auch beginnen, von dem Objekt auf den Arm zu krabbeln. Das Opfer des Zaubers wird von solch großem Selbstekel übermannt, dass es sofort eine Selbstbeherrschungs-Probe, erschwert um die ZfP*, ablegen muss, um nicht auf der Stelle ohnmächtig zu werden. Nach Ablauf der Wirkungsdauer ist das Opfer so von Angst erfüllt, dass alle geistigen Eigenschaften auf die Hälfte ihres Wertes gesenkt werden müssen. Hält dieser Zustand länger als eine halbe Stunde (6 SR) an, behält das Opfer eine Insektenphobie in Höhe von ZfP*/2 Punkten.",
|
||||||
"kosten": "15 AsP (borbaradianische Variante: 1W20 + 1W6 AsP bzw. die Hälfte dieser Kosten als LeP)",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 15,
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": "1d20 + 1d6",
|
||||||
|
"repräsentation": "Borbaradianer"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelwesen",
|
"zielobjekt": "Einzelwesen",
|
||||||
"reichweite": "7 Schritt",
|
"reichweite": "7 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* KR, danach verteilen sich die Insekten auf natürliche Weise.",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* KR, danach verteilen sich die Insekten auf natürliche Weise.",
|
||||||
|
|
@ -36,6 +45,10 @@
|
||||||
"Dämonisch (Mishkhara) (Bor)"
|
"Dämonisch (Mishkhara) (Bor)"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": "Hex 3; Bor; Mag je 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Hexe": 3,
|
||||||
|
"Borbaradianer": 2,
|
||||||
|
"Magier": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Diese finstere Mishkhara-Anrufung soll schon die Nerven so manches wackeren Helden zerrüttet haben. Glücklicherweise ist die Anrufung nur wenigen übel gesinnten Hexen, Borbaradianern und Magiern bekannt und auch aus dem Arcanum nur mit Mühe abzuleiten."
|
"info": "Diese finstere Mishkhara-Anrufung soll schon die Nerven so manches wackeren Helden zerrüttet haben. Glücklicherweise ist die Anrufung nur wenigen übel gesinnten Hexen, Borbaradianern und Magiern bekannt und auch aus dem Arcanum nur mit Mühe abzuleiten."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -30,6 +30,11 @@
|
||||||
"Objekt"
|
"Objekt"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": "Geo 5; Ach, Dru je 3; Mag (Dru) 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Geode": 5,
|
||||||
|
"Achaz": 3,
|
||||||
|
"Druide": 3,
|
||||||
|
"Magier": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Die ursprüngliche, rituelle Form dieser Zauberei, die den Erdboden im Umkreis magnetisch macht, finden Sie unter den Ritualen der Geoden (im Band Wege der Zauberei) aufgeführt. Die Angrosch-Geweihtenschaft sieht in diesem Zauber respektlosen Umgang mit Angroschs Schöpfung und eine Verhöhnung des Schmiedehandwerks."
|
"info": "Die ursprüngliche, rituelle Form dieser Zauberei, die den Erdboden im Umkreis magnetisch macht, finden Sie unter den Ritualen der Geoden (im Band Wege der Zauberei) aufgeführt. Die Angrosch-Geweihtenschaft sieht in diesem Zauber respektlosen Umgang mit Angroschs Schöpfung und eine Verhöhnung des Schmiedehandwerks."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -51,6 +51,9 @@
|
||||||
"Schaden"
|
"Schaden"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": "Mag 2, Ach 1",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Magier": 2,
|
||||||
|
"Achaz": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Diese Formel gilt als Geheimwissen erfahrener Kampfzauberer und wird nur selten gelehrt. Es ist unklar, ob der Spruch auf einem elementaren Effekt beruht."
|
"info": "Diese Formel gilt als Geheimwissen erfahrener Kampfzauberer und wird nur selten gelehrt. Es ist unklar, ob der Spruch auf einem elementaren Effekt beruht."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -37,6 +37,8 @@
|
||||||
"Einfluss"
|
"Einfluss"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "B",
|
"komplexität": "B",
|
||||||
"repräsentation": "Sch 4",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Schelm": 4
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Schelminnen nutzen den Zauber, um sich vor wilden Tieren zu schützen. Es ist bekannt, dass Kobolde diese Technik ebenfalls anwenden können. Auch besonders schreckhafte Personen können durch den Zauber beeindruckt werden."
|
"info": "Schelminnen nutzen den Zauber, um sich vor wilden Tieren zu schützen. Es ist bekannt, dass Kobolde diese Technik ebenfalls anwenden können. Auch besonders schreckhafte Personen können durch den Zauber beeindruckt werden."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,12 +15,12 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich (Es dauert eine Spielrunde pro Punkt, der zurückgewonnen wird.)",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich (Es dauert eine Spielrunde pro Punkt, der zurückgewonnen wird.)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Tanz dich wach": {
|
{"name": "Tanz dich wach",
|
||||||
"description": "Schelmin und ermüdeter Patient tanzen zusammen für etwa eine Viertelstunde, in deren Verlauf der Erschöpfte ZfP* Punkte Erschöpfung abbaut.",
|
"description": "Schelmin und ermüdeter Patient tanzen zusammen für etwa eine Viertelstunde, in deren Verlauf der Erschöpfte ZfP* Punkte Erschöpfung abbaut.",
|
||||||
"mod": "+3"
|
"mod": "+3"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Sowohl EINFLUSS BANNEN als auch HEILKRAFT BANNEN und Zonenwirkungen können den Zauber negativ beeinflussen.",
|
"antimagie": "Sowohl EINFLUSS BANNEN als auch HEILKRAFT BANNEN und Zonenwirkungen können den Zauber negativ beeinflussen.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -41,6 +41,8 @@
|
||||||
"Einfluss"
|
"Einfluss"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": "Sch 7",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Schelm": 7
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": ""
|
"info": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,18 @@
|
||||||
"normal": "4 Aktionen"
|
"normal": "4 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Durch diesen Zauber wird das Opfer entweder auf die dreifache Länge seines Körpers gestreckt oder auf ein Drittel reduziert. In beiden Fällen verändert sich die Masse des Opfers nicht, sodass entweder eine lebende Bohnenstange oder eine Kürbisgestalt entsteht. Die Beweglichkeit und Koordination (GE, FF, AT, PA) sind für die Bezauberten in beiden Fällen um je 5 Punkte erschwert. Die Kleidung dehnt sich mit dem Körper, wird dabei nicht beschädigt und nimmt nach dem Ende des Zaubers wieder ihre ursprüngliche Form an.",
|
"wirkung": "Durch diesen Zauber wird das Opfer entweder auf die dreifache Länge seines Körpers gestreckt oder auf ein Drittel reduziert. In beiden Fällen verändert sich die Masse des Opfers nicht, sodass entweder eine lebende Bohnenstange oder eine Kürbisgestalt entsteht. Die Beweglichkeit und Koordination (GE, FF, AT, PA) sind für die Bezauberten in beiden Fällen um je 5 Punkte erschwert. Die Kleidung dehnt sich mit dem Körper, wird dabei nicht beschädigt und nimmt nach dem Ende des Zaubers wieder ihre ursprüngliche Form an.",
|
||||||
"kosten": "10 AsP plus 5 AsP pro angefangener SR (Sch: 3 AsP + 3 AsP/SR)",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 10,
|
||||||
|
"additionalFormula": "5 * pro angefanger Speilrunde",
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 3,
|
||||||
|
"additionalFormula": "3 * pro angefanger Speilrunde",
|
||||||
|
"repräsentation": "Schelm"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
"zielobjekt": "Einzelperson",
|
||||||
"reichweite": "Berührung; der Schelm kann sich danach beliebig weit entfernen, solange er sein Opfer im Blickfeld behält.",
|
"reichweite": "Berührung; der Schelm kann sich danach beliebig weit entfernen, solange er sein Opfer im Blickfeld behält.",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A), längstens jedoch ZfP*/2 SR",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A), längstens jedoch ZfP*/2 SR",
|
||||||
|
|
@ -30,6 +41,8 @@
|
||||||
"Objekt"
|
"Objekt"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "D",
|
"komplexität": "D",
|
||||||
"repräsentation": "Sch 6",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Schelm": 6
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Der Zauber wird momentan ausschließlich von Schelmen oder Kobolden weitergegeben und es gibt auch keinerlei Dokumentationen, aus denen man ihn ableiten könnte. Gildenmagier wären an diesem Zauber zwar interessiert – nicht wegen der eigentlichen Auswirkung, sondern wegen der Kopplung der Formveränderung bei Belebtem und Unbelebtem."
|
"info": "Der Zauber wird momentan ausschließlich von Schelmen oder Kobolden weitergegeben und es gibt auch keinerlei Dokumentationen, aus denen man ihn ableiten könnte. Gildenmagier wären an diesem Zauber zwar interessiert – nicht wegen der eigentlichen Auswirkung, sondern wegen der Kopplung der Formveränderung bei Belebtem und Unbelebtem."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,12 +15,12 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Erzwingen, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Erzwingen, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Verschrumpelte Glieder": {
|
{"name": "Verschrumpelte Glieder",
|
||||||
"description": "Diese Variante lässt einzelne Körperteile des Opfers altern, nicht aber den ganzen Leib. Die Kosten betragen 1 AsP pro Jahr, dazu 1/10 der Kosten als pAsP (mindestens 1 pAsP).",
|
"description": "Diese Variante lässt einzelne Körperteile des Opfers altern, nicht aber den ganzen Leib. Die Kosten betragen 1 AsP pro Jahr, dazu 1/10 der Kosten als pAsP (mindestens 1 pAsP).",
|
||||||
"mod": "+7"
|
"mod": "+7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Der Verzauberte wird verjüngt; die Kosten sind jedoch gegenüber der Grundvariante verdoppelt.",
|
"reversalis": "Der Verzauberte wird verjüngt; die Kosten sind jedoch gegenüber der Grundvariante verdoppelt.",
|
||||||
"antimagie": "Der Zauber ist in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN erschwert (und wäre es in einer Zone des hypothetischen TEMPORALZAUBEREI BANNEN). Die Alterung selbst ist nicht rückgängig zu machen.",
|
"antimagie": "Der Zauber ist in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN erschwert (und wäre es in einer Zone des hypothetischen TEMPORALZAUBEREI BANNEN). Die Alterung selbst ist nicht rückgängig zu machen.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,32 +15,32 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens aber ZfP* SR (A)",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens aber ZfP* SR (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere – siehe unten), Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere – siehe unten), Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Ausgedehnte Aura": {
|
{"name": "Ausgedehnte Aura",
|
||||||
"description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.",
|
"description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.",
|
||||||
"mod": "+3"
|
"mod": "+3"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Durch Erde und Holz": {
|
{"name": "Durch Erde und Holz",
|
||||||
"description": "Wirkungsdauer ohne Obergrenze, solange die AE ausreicht. Dieser Zauber versetzt die Elfe in die Lage, Humus in seinen verschiedenen Ausprägungen zu durchdringen, also zum Beispiel Erdreich oder Holz. Sie 'diffundiert' dabei förmlich durch das Material.",
|
"description": "Wirkungsdauer ohne Obergrenze, solange die AE ausreicht. Dieser Zauber versetzt die Elfe in die Lage, Humus in seinen verschiedenen Ausprägungen zu durchdringen, also zum Beispiel Erdreich oder Holz. Sie 'diffundiert' dabei förmlich durch das Material.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Heilkraft des Humus": {
|
{"name": "Heilkraft des Humus",
|
||||||
"description": "In Verbindung mit Durch Erde und Holz kann die Elfe die Kraft des Elements in ihren Körper aufnehmen und dadurch erlittene Verwundungen auskurieren. Während sie sich also im Humus aufhält, regeneriert sie pro Minute 2W6 LeP, höchstens aber 2xZfP* Punkte.",
|
"description": "In Verbindung mit Durch Erde und Holz kann die Elfe die Kraft des Elements in ihren Körper aufnehmen und dadurch erlittene Verwundungen auskurieren. Während sie sich also im Humus aufhält, regeneriert sie pro Minute 2W6 LeP, höchstens aber 2xZfP* Punkte.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Begleiter": {
|
{"name": "Begleiter",
|
||||||
"description": "Mit dieser Variante ist die Elfe in der Lage, weitere Personen vor Humusschaden zu bewahren bzw. mit auf die Reise in den Humus zu nehmen. Die Vorteile des Zaubers gelten dann auch für diese Begleiter.",
|
"description": "Mit dieser Variante ist die Elfe in der Lage, weitere Personen vor Humusschaden zu bewahren bzw. mit auf die Reise in den Humus zu nehmen. Die Vorteile des Zaubers gelten dann auch für diese Begleiter.",
|
||||||
"mod": "+5",
|
"mod": "+5",
|
||||||
"limit": "17"
|
"limit": "17"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Leib aus Holz": {
|
{"name": "Leib aus Holz",
|
||||||
"description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Humus ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt.",
|
"description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Humus ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": "18"
|
"limit": "18"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Die Elfe erleidet durch Humus in all seinen unterschiedlichen Ausprägungen höheren Schaden.",
|
"reversalis": "Die Elfe erleidet durch Humus in all seinen unterschiedlichen Ausprägungen höheren Schaden.",
|
||||||
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des HUMUSBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DER ERDE unterbrechen.",
|
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des HUMUSBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DER ERDE unterbrechen.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,27 +17,27 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens aber ZfP* SR (A)",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens aber ZfP* SR (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere – siehe unten), Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere – siehe unten), Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Ausgedehnte Aura": {
|
{"name": "Ausgedehnte Aura",
|
||||||
"description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.",
|
"description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.",
|
||||||
"mod": "+3"
|
"mod": "+3"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Durch Wasser und durch See": {
|
{"name": "Durch Wasser und durch See",
|
||||||
"description": "Wirkungsdauer ohne Obergrenze, solange die AE ausreicht. Dieser Zauber versetzt die Elfe in die Lage, Wasser zu durchdringen, ohne es zu bewegen. Dabei bleibt sie von Strömungen und Wasserbewegungen unbeeinträchtigt.",
|
"description": "Wirkungsdauer ohne Obergrenze, solange die AE ausreicht. Dieser Zauber versetzt die Elfe in die Lage, Wasser zu durchdringen, ohne es zu bewegen. Dabei bleibt sie von Strömungen und Wasserbewegungen unbeeinträchtigt.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Begleiter": {
|
{"name": "Begleiter",
|
||||||
"description": "Mit dieser Variante ist die Elfe in der Lage, weitere Personen vor Wasserschaden zu bewahren bzw. mit auf die Reise ins Wasser zu nehmen. Es muss allerdings die ganze Zeit Körperkontakt bestehen, entweder direkt zu der Elfe oder zu einem anderen Begleiter, der seinerseits die Elfe berührt.",
|
"description": "Mit dieser Variante ist die Elfe in der Lage, weitere Personen vor Wasserschaden zu bewahren bzw. mit auf die Reise ins Wasser zu nehmen. Es muss allerdings die ganze Zeit Körperkontakt bestehen, entweder direkt zu der Elfe oder zu einem anderen Begleiter, der seinerseits die Elfe berührt.",
|
||||||
"mod": "+5",
|
"mod": "+5",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Leib aus Wasser": {
|
{"name": "Leib aus Wasser",
|
||||||
"description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Wasser ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt. Sie muss hierzu vollständig in das Element eintauchen und ZfP* Kampfrunden darin verbleiben. Wenn sie wieder auftaucht, verfügt sie über einen Körper aus reinem Wasser.",
|
"description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Wasser ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt. Sie muss hierzu vollständig in das Element eintauchen und ZfP* Kampfrunden darin verbleiben. Wenn sie wieder auftaucht, verfügt sie über einen Körper aus reinem Wasser.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": "18"
|
"limit": "18"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Die Elfe erleidet doppelten Schaden durch Wasser. Außerdem fällt es ihr besonders schwer, sich Wasserströmungen entgegenzustellen.",
|
"reversalis": "Die Elfe erleidet doppelten Schaden durch Wasser. Außerdem fällt es ihr besonders schwer, sich Wasserströmungen entgegenzustellen.",
|
||||||
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des WASSERBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES WOGEN unterbrechen.",
|
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des WASSERBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES WOGEN unterbrechen.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -58,6 +58,11 @@
|
||||||
"Elementar (Eis)"
|
"Elementar (Eis)"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "E",
|
"komplexität": "E",
|
||||||
"repräsentation": "Ach, Elfe je 3; Geo je 2; Dru (Geo) 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Achaz": 3,
|
||||||
|
"Elf": 3,
|
||||||
|
"Geode": 2,
|
||||||
|
"Druide": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Diese Formel aus der Hexalogie der elementaren Leiber erfreut sich nur noch unter Firnelfen der größten Bekanntheit. Für andere Elfen gilt eine Verbreitung von 2. Die Gildenmagier in Olport und Belhanka haben Kenntnis von der Existenz dieser Formel, konnten aber noch keinen Elf dazu bringen, sie ihnen weiterzugeben."
|
"info": "Diese Formel aus der Hexalogie der elementaren Leiber erfreut sich nur noch unter Firnelfen der größten Bekanntheit. Für andere Elfen gilt eine Verbreitung von 2. Die Gildenmagier in Olport und Belhanka haben Kenntnis von der Existenz dieser Formel, konnten aber noch keinen Elf dazu bringen, sie ihnen weiterzugeben."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -12,7 +12,20 @@
|
||||||
"normal": "20 Aktionen"
|
"normal": "20 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Durch diesen Spruch versetzt die Elfe sich in einen Zustand, in dem ihr durch das Element Erz in seinen unterschiedlichen Ausprägungen keinerlei direkter Schaden entsteht. Dies kann eine Steinlawine sein, die auf sie herniedergeht, aber auch der Schlag eines Erz-Elementars oder zum Beispiel der durch den ZORN DER ELEMENTE herbeigeführte Steinschauer. Sogar das Gewicht eines Felsbrockens, der auf ihr liegt, wird sie nicht zermahlen – zumindest solange der Zauber wirkt. Allerdings kann der Zauber nicht vor indirektem Schaden schützen: Wenn die Elfe beispielsweise durch eine Steinlawine das Gleichgewicht verliert und zwanzig Schritt tief abrutscht, erleidet sie Schaden, als ob sie von einem Felsen gestoßen worden wäre. Gegen verarbeitetes Erz (also vor allem Eisen und Stahl) ist die Elfe durch diesen Zauber nur teilweise geschützt: Gegen alle metallenen Waffen hat sie einen Rüstungsschutz in Höhe eines Drittels der ZfP* (bei Waffen aus dämonisch Stein oder Metall: der ZfP*). Dieser Rüstungszuschlag addiert sich zu dem RS durch die getragene Rüstung und auch zu dem RS eines ARMATRUTZ. Ausdrücklich ausgenommen von der Zauberwirkung ist dämonisch pervertiertes Erz in all seinen Ausprägungen.",
|
"wirkung": "Durch diesen Spruch versetzt die Elfe sich in einen Zustand, in dem ihr durch das Element Erz in seinen unterschiedlichen Ausprägungen keinerlei direkter Schaden entsteht. Dies kann eine Steinlawine sein, die auf sie herniedergeht, aber auch der Schlag eines Erz-Elementars oder zum Beispiel der durch den ZORN DER ELEMENTE herbeigeführte Steinschauer. Sogar das Gewicht eines Felsbrockens, der auf ihr liegt, wird sie nicht zermahlen – zumindest solange der Zauber wirkt. Allerdings kann der Zauber nicht vor indirektem Schaden schützen: Wenn die Elfe beispielsweise durch eine Steinlawine das Gleichgewicht verliert und zwanzig Schritt tief abrutscht, erleidet sie Schaden, als ob sie von einem Felsen gestoßen worden wäre. Gegen verarbeitetes Erz (also vor allem Eisen und Stahl) ist die Elfe durch diesen Zauber nur teilweise geschützt: Gegen alle metallenen Waffen hat sie einen Rüstungsschutz in Höhe eines Drittels der ZfP* (bei Waffen aus dämonisch Stein oder Metall: der ZfP*). Dieser Rüstungszuschlag addiert sich zu dem RS durch die getragene Rüstung und auch zu dem RS eines ARMATRUTZ. Ausdrücklich ausgenommen von der Zauberwirkung ist dämonisch pervertiertes Erz in all seinen Ausprägungen.",
|
||||||
"kosten": "12 AsP + 2 AsP pro SR (Sch: 8 AsP + 4 AsP / 3KR)",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 12,
|
||||||
|
"additionalFormula": "2 * Spielrunde",
|
||||||
|
"variables": ["Spielrunde"],
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"normal": 8,
|
||||||
|
"additionalFormula": "4/3 * Kampfrunde",
|
||||||
|
"variables": ["Kampfrunde"],
|
||||||
|
"repräsentation": "Schelm"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
|
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens ZfP* SR (A)",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens ZfP* SR (A)",
|
||||||
|
|
@ -45,6 +58,11 @@
|
||||||
"Elementar (Erz)"
|
"Elementar (Erz)"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"komplexität": "E",
|
"komplexität": "E",
|
||||||
"repräsentation": "Elf, Sch je 3; Dru, Geo je 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Elf": 3,
|
||||||
|
"Schelm": 3,
|
||||||
|
"Druide": 2,
|
||||||
|
"Geode": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Dies ist der einzige Zauber aus der Hexalogie der elementaren Leiber, der bei Schelmen bekannt ist (bei ihnen unter den Namen DURCH MARMORSTEIN UND EISENWAND). Druiden und Geoden fanden ihn jedoch so nützlich, dass sie eigene Repräsentationen entwickelten haben."
|
"info": "Dies ist der einzige Zauber aus der Hexalogie der elementaren Leiber, der bei Schelmen bekannt ist (bei ihnen unter den Namen DURCH MARMORSTEIN UND EISENWAND). Druiden und Geoden fanden ihn jedoch so nützlich, dass sie eigene Repräsentationen entwickelten haben."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,31 +17,31 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens aber ZfP* SR (A)",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens aber ZfP* SR (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere – siehe unten), Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere – siehe unten), Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Feuerbann": {
|
{"name": "Feuerbann",
|
||||||
"description": "Dies ist die abgeschwächte Variante des eigentlichen Zaubers. Die Zauberdauer ist auf 10 Aktionen verkürzt, die Kosten betragen nur 7 AsP (unabhängig von der Wirkungsdauer). Allerdings fliegt sich die Hexe beim Zaubern selbst die kleine Verbrennung zu, was ihr 1W3 SP einbringt. Dafür erleidet sie unter der Wirkung des Zaubers nur halben Schaden durch elementares Feuer (z.B. den IGNIFAXIUS), dem Angriff eines Feuerwesens (außer Drachenodem) und durch ein Viertel der SP durch normales Feuer und übermäßige Hitze.",
|
"description": "Dies ist die abgeschwächte Variante des eigentlichen Zaubers. Die Zauberdauer ist auf 10 Aktionen verkürzt, die Kosten betragen nur 7 AsP (unabhängig von der Wirkungsdauer). Allerdings fliegt sich die Hexe beim Zaubern selbst die kleine Verbrennung zu, was ihr 1W3 SP einbringt. Dafür erleidet sie unter der Wirkung des Zaubers nur halben Schaden durch elementares Feuer (z.B. den IGNIFAXIUS), dem Angriff eines Feuerwesens (außer Drachenodem) und durch ein Viertel der SP durch normales Feuer und übermäßige Hitze.",
|
||||||
"mod": "nur in der hexischen Repräsentation"
|
"mod": "nur in der hexischen Repräsentation"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Ausgedehnte Aura": {
|
{"name": "Ausgedehnte Aura",
|
||||||
"description": "Die Zauberwirkung erweitert den Effekt des Zaubers auf die getragene Kleidung und Ausrüstung der Elfe.",
|
"description": "Die Zauberwirkung erweitert den Effekt des Zaubers auf die getragene Kleidung und Ausrüstung der Elfe.",
|
||||||
"mod": "+3"
|
"mod": "+3"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Durch Glut und Lohe": {
|
{"name": "Durch Glut und Lohe",
|
||||||
"description": "Dieser Zauber versetzt die Elfe in die Lage, Feuer und glühendes Material zu durchqueren. Sie erleidet dabei keinerlei Schaden durch die Hitze, hochschlagende Flammen dringen nicht an ihren Körper ein, sondern werden durchdrungen. Die Reichweite beträgt mindestens 1 KR, zum Feuerschreiten siehe WdS 141.",
|
"description": "Dieser Zauber versetzt die Elfe in die Lage, Feuer und glühendes Material zu durchqueren. Sie erleidet dabei keinerlei Schaden durch die Hitze, hochschlagende Flammen dringen nicht an ihren Körper ein, sondern werden durchdrungen. Die Reichweite beträgt mindestens 1 KR, zum Feuerschreiten siehe WdS 141.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Begleiter": {
|
{"name": "Begleiter",
|
||||||
"description": "Es gilt das, was im entsprechenden Abschnitt für Begleiter im LEIB DES ERZES gesagt wird.",
|
"description": "Es gilt das, was im entsprechenden Abschnitt für Begleiter im LEIB DES ERZES gesagt wird.",
|
||||||
"mod": "+5",
|
"mod": "+5",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Leib aus Feuer": {
|
{"name": "Leib aus Feuer",
|
||||||
"description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Feuer ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt. Sie muss hierzu vollständig in reines Feuer (was man auch anzusehen ist) eintauchen und ZfP* KR darin verbringen. Wenn sie wieder hervorkommt, verfügt sie über einen Körper reinen Feuers und ist somit zu behandeln wie ein Feuer-Elementar.",
|
"description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Feuer ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt. Sie muss hierzu vollständig in reines Feuer (was man auch anzusehen ist) eintauchen und ZfP* KR darin verbringen. Wenn sie wieder hervorkommt, verfügt sie über einen Körper reinen Feuers und ist somit zu behandeln wie ein Feuer-Elementar.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": "18; nicht in der hexischen Repräsentation"
|
"limit": "18; nicht in der hexischen Repräsentation"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Die Elfe erleidet doppelten Schaden durch Hitze und Feuer.",
|
"reversalis": "Die Elfe erleidet doppelten Schaden durch Hitze und Feuer.",
|
||||||
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des FEUERBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES FEUERS unterbrechen.",
|
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des FEUERBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES FEUERS unterbrechen.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,27 +17,27 @@
|
||||||
"reichweite": "selbst",
|
"reichweite": "selbst",
|
||||||
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens ZfP* SR (A)",
|
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens ZfP* SR (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere – siehe unten), Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere – siehe unten), Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Ausgedehnte Aura": {
|
{"name": "Ausgedehnte Aura",
|
||||||
"description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.",
|
"description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.",
|
||||||
"mod": "+3"
|
"mod": "+3"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Mit dem Wind, in Sternenhöh": {
|
{"name": "Mit dem Wind, in Sternenhöh",
|
||||||
"description": "Die Elfe kann sich in Luft frei bewegen, als hätte sie kein Gewicht. Für einen Betrachter wirkt das so, als würde sie auf unsichtbarem Untergrund gehen – bei genauerer Betrachtung sieht sie sogar leicht durchscheinend aus. Sie kann sich so schnell fortbewegen wie auf festem Untergrund, also mit ihrer normalen GS – höchstens aber mit einer GS in Höhe der ZfP*. Dabei kann sie pro zurückgelegtem Schritt Entfernung auch einen Höhenunterschied von einem Schritt überwinden. In diesem Fall wirkt es, als würde sie eine unsichtbare Steilhang hinauf- bzw. hinuntersteigen.",
|
"description": "Die Elfe kann sich in Luft frei bewegen, als hätte sie kein Gewicht. Für einen Betrachter wirkt das so, als würde sie auf unsichtbarem Untergrund gehen – bei genauerer Betrachtung sieht sie sogar leicht durchscheinend aus. Sie kann sich so schnell fortbewegen wie auf festem Untergrund, also mit ihrer normalen GS – höchstens aber mit einer GS in Höhe der ZfP*. Dabei kann sie pro zurückgelegtem Schritt Entfernung auch einen Höhenunterschied von einem Schritt überwinden. In diesem Fall wirkt es, als würde sie eine unsichtbare Steilhang hinauf- bzw. hinuntersteigen.",
|
||||||
"mod": "",
|
"mod": "",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Begleiter": {
|
{"name": "Begleiter",
|
||||||
"description": "Es gelten die gleichen Bedingungen wie beim LEIB DER WOGEN.",
|
"description": "Es gelten die gleichen Bedingungen wie beim LEIB DER WOGEN.",
|
||||||
"mod": "+5",
|
"mod": "+5",
|
||||||
"limit": "14"
|
"limit": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Leib aus Luft": {
|
{"name": "Leib aus Luft",
|
||||||
"description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Luft ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt. Sie muss hierzu vollständig von Luft umgeben sein (notfalls springt sie am Ende der Zauberdauer einfach in die Luft). Bevor sie wieder auf dem Boden aufkommt, verwandelt sich ihr Leib in einen Körper aus wirbelnder Luft, sie ist somit zu behandeln wie ein Luft-Elementar.",
|
"description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Luft ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt. Sie muss hierzu vollständig von Luft umgeben sein (notfalls springt sie am Ende der Zauberdauer einfach in die Luft). Bevor sie wieder auf dem Boden aufkommt, verwandelt sich ihr Leib in einen Körper aus wirbelnder Luft, sie ist somit zu behandeln wie ein Luft-Elementar.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": "18"
|
"limit": "18"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Die Elfe ist besonders empfindlich für alle Arten der Luftbewegung. Das bedeutet nicht nur, dass sie besser hören kann (alle Sinnesschärfe-Proben zum Lauschen um die ZfP* erleichtert), sondern vor allem, dass sie von Windböen so erfasst wird, als bestünde sie nur aus dünnem Papier. Angriffe von Luft-Elementaren oder anderen Ausprägungen des Elements Luft erzeugen doppelten Schaden.",
|
"reversalis": "Die Elfe ist besonders empfindlich für alle Arten der Luftbewegung. Das bedeutet nicht nur, dass sie besser hören kann (alle Sinnesschärfe-Proben zum Lauschen um die ZfP* erleichtert), sondern vor allem, dass sie von Windböen so erfasst wird, als bestünde sie nur aus dünnem Papier. Angriffe von Luft-Elementaren oder anderen Ausprägungen des Elements Luft erzeugen doppelten Schaden.",
|
||||||
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des LUFTBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES WINDES unterbrechen.",
|
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des LUFTBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES WINDES unterbrechen.",
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||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,12 +15,12 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Heilender Dritter": {
|
{"name": "Heilender Dritter",
|
||||||
"description": "Der Kristallomant kann die Auren eines Patienten und einer weiteren Person, die den Schaden des Patienten übernimmt, miteinander verbinden, ohne selbst weiter beteiligt zu sein.",
|
"description": "Der Kristallomant kann die Auren eines Patienten und einer weiteren Person, die den Schaden des Patienten übernimmt, miteinander verbinden, ohne selbst weiter beteiligt zu sein.",
|
||||||
"mod": "+7"
|
"mod": "+7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Der LEIDENSBOTE, der es einem Zauberer erlaubt, eigenen Schaden, eigene Krankheiten oder Vergiftungen auf ein Opfer zu übertragen, erfreut sich in den Schwarzen Landen rapide steigender Beliebtheit.",
|
"reversalis": "Der LEIDENSBOTE, der es einem Zauberer erlaubt, eigenen Schaden, eigene Krankheiten oder Vergiftungen auf ein Opfer zu übertragen, erfreut sich in den Schwarzen Landen rapide steigender Beliebtheit.",
|
||||||
"antimagie": "Kann in den Zonen von VERSTÄNDIGUNG STÖREN und HEILKRAFT BANNEN nur erschwert gewirkt werden.",
|
"antimagie": "Kann in den Zonen von VERSTÄNDIGUNG STÖREN und HEILKRAFT BANNEN nur erschwert gewirkt werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,13 +17,13 @@
|
||||||
"reichweite": "7 Schritt",
|
"reichweite": "7 Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"description": "Für einen Einsatz von 30 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von 2 x ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Limbus um 2 x ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält. Es ist nicht möglich, vom Limbus aus in eine solche Zone einzudringen, also ein Tor in diese Zone zu öffnen oder hineinzuteleportieren.",
|
"description": "Für einen Einsatz von 30 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von 2 x ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Limbus um 2 x ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* SR lang anhält. Es ist nicht möglich, vom Limbus aus in eine solche Zone einzudringen, also ein Tor in diese Zone zu öffnen oder hineinzuteleportieren.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "7"
|
"limit": "7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Keine Wirkung",
|
"reversalis": "Keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Keine bekannt",
|
"antimagie": "Keine bekannt",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -25,28 +25,28 @@
|
||||||
"reichweite": "ZfW Schritt",
|
"reichweite": "ZfW Schritt",
|
||||||
"wirkungsdauer": "bis der Gegenstand angekommen ist",
|
"wirkungsdauer": "bis der Gegenstand angekommen ist",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Da lang!": {
|
{"name": "Da lang!",
|
||||||
"description": "Der Gegenstand läuft zu einer vom Schelm bestimmten Person hin.",
|
"description": "Der Gegenstand läuft zu einer vom Schelm bestimmten Person hin.",
|
||||||
"mod": "+4",
|
"mod": "+4",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Husch, husch": {
|
{"name": "Husch, husch",
|
||||||
"description": "Gegenstände laufen vom Schelm weg in die nächstmögliche dunkle Ecke (maximal 10 Schritt).",
|
"description": "Gegenstände laufen vom Schelm weg in die nächstmögliche dunkle Ecke (maximal 10 Schritt).",
|
||||||
"mod": "+4",
|
"mod": "+4",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Erbsenparade": {
|
{"name": "Erbsenparade",
|
||||||
"description": "Der Zauber bezieht sich auf eine Gruppe von Gegenständen, die zusammen maximal ZfW × 5 Unzen wiegen dürfen.",
|
"description": "Der Zauber bezieht sich auf eine Gruppe von Gegenständen, die zusammen maximal ZfW × 5 Unzen wiegen dürfen.",
|
||||||
"mod": "+7",
|
"mod": "+7",
|
||||||
"limit": "10"
|
"limit": "10"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Feenflügel": {
|
{"name": "Feenflügel",
|
||||||
"description": "Der Gegenstand kann fliegen – mit unsichtbaren Feenflügelchen.",
|
"description": "Der Gegenstand kann fliegen – mit unsichtbaren Feenflügelchen.",
|
||||||
"mod": "+10",
|
"mod": "+10",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "Keine Wirkung",
|
"reversalis": "Keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "Kann nicht in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN gewirkt werden und wird von diesem Antimagie-Spruch unterbrochen. ILLUSION AUFLÖSEN wirkt nur gegen die optischen Effekte des Zaubers.",
|
"antimagie": "Kann nicht in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN gewirkt werden und wird von diesem Antimagie-Spruch unterbrochen. ILLUSION AUFLÖSEN wirkt nur gegen die optischen Effekte des Zaubers.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich; überschüssige Ausdauer hält ZfP* Spielrunden lang vor",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich; überschüssige Ausdauer hält ZfP* Spielrunden lang vor",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "Der Zauber entzieht Ausdauerpunkte und fügt Erschöpfung zu.",
|
"reversalis": "Der Zauber entzieht Ausdauerpunkte und fügt Erschöpfung zu.",
|
||||||
"antimagie": "Kann in einer Zone des HEILKRAFT BANNEN nur erschwert gewirkt werden.",
|
"antimagie": "Kann in einer Zone des HEILKRAFT BANNEN nur erschwert gewirkt werden.",
|
||||||
"merkmal": [
|
"merkmal": [
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -18,7 +18,7 @@
|
||||||
"reichweite": "unbegrenzt (kontinentweit, s.o.)",
|
"reichweite": "unbegrenzt (kontinentweit, s.o.)",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* Kampfrunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* Kampfrunden",
|
||||||
"modifikationen": "Kosten, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Kosten, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "Die Hexe versendet ein Bild und einen Gefühlseindruck von sich an die Zielperson.",
|
"reversalis": "Die Hexe versendet ein Bild und einen Gefühlseindruck von sich an die Zielperson.",
|
||||||
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERSTÄNDIGUNG STÖREN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden. Befindet sich die Zielperson in einer Zone des HELLSICHT TRÜBEN, so ist die Zauberprobe um die ZfP* der Antimagie erschwert.",
|
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERSTÄNDIGUNG STÖREN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden. Befindet sich die Zielperson in einer Zone des HELLSICHT TRÜBEN, so ist die Zauberprobe um die ZfP* der Antimagie erschwert.",
|
||||||
"merkmal": ["Verständigung", "Hellsicht"],
|
"merkmal": ["Verständigung", "Hellsicht"],
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
"reichweite": "Der Strudel entsteht maximal ZfW mal 20 Schritt vom Druiden entfernt; der Wirkungsradius beträgt maximal ZfW mal 3 Schritt und hängt ansonsten von den eingesetzten AsP ab.",
|
"reichweite": "Der Strudel entsteht maximal ZfW mal 20 Schritt vom Druiden entfernt; der Wirkungsradius beträgt maximal ZfW mal 3 Schritt und hängt ansonsten von den eingesetzten AsP ab.",
|
||||||
"wirkungsdauer": "1 Minute (A)",
|
"wirkungsdauer": "1 Minute (A)",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "Hebt den Zauber auf; für sich allein gesprochen, kann die umgekehrte Wirkung einen natürlichen Strudel vorübergehend still legen und das Wasser glätten.",
|
"reversalis": "Hebt den Zauber auf; für sich allein gesprochen, kann die umgekehrte Wirkung einen natürlichen Strudel vorübergehend still legen und das Wasser glätten.",
|
||||||
"antimagie": "VERÄNDERUNG AUFHEBEN oder WASSERBANN können den Zauber beenden; in einer entsprechenden Zone kann der MAHLSTROM nur erschwert gewirkt werden.",
|
"antimagie": "VERÄNDERUNG AUFHEBEN oder WASSERBANN können den Zauber beenden; in einer entsprechenden Zone kann der MAHLSTROM nur erschwert gewirkt werden.",
|
||||||
"merkmal": ["Elementar (Wasser)", "Umwelt"],
|
"merkmal": ["Elementar (Wasser)", "Umwelt"],
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -13,7 +13,7 @@
|
||||||
"reichweite": "Der gerufene Geist muss sich innerhalb einer Meile Entfernung befinden; dort muss auch ein Übergang von einem Element auf ein anderes (Wasserfall, größeres Feuer) vorhanden sein.",
|
"reichweite": "Der gerufene Geist muss sich innerhalb einer Meile Entfernung befinden; dort muss auch ein Übergang von einem Element auf ein anderes (Wasserfall, größeres Feuer) vorhanden sein.",
|
||||||
"wirkungsdauer": "7 Sekunden (bis der Geist erscheint). Wie lange der Geist bleibt, ist ihm selbst überlassen.",
|
"wirkungsdauer": "7 Sekunden (bis der Geist erscheint). Wie lange der Geist bleibt, ist ihm selbst überlassen.",
|
||||||
"modifikationen": "unbekannt",
|
"modifikationen": "unbekannt",
|
||||||
"varianten": {},
|
"varianten": [],
|
||||||
"reversalis": "treibt einen Mindergeist aus.",
|
"reversalis": "treibt einen Mindergeist aus.",
|
||||||
"antimagie": "kann in einer Zone des HERBEIRUFUNG VERTREIBEN nur erschwert gewirkt werden. Mindere Geister werden vom passenden ELEMENTARBANN sofort aufgelöst.",
|
"antimagie": "kann in einer Zone des HERBEIRUFUNG VERTREIBEN nur erschwert gewirkt werden. Mindere Geister werden vom passenden ELEMENTARBANN sofort aufgelöst.",
|
||||||
"merkmal": ["Herbeirufung"],
|
"merkmal": ["Herbeirufung"],
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -39,6 +39,12 @@
|
||||||
"antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Zauber auf und bringt die Erinnerung wieder zurück; in einer Zone dieses Zaubers kann der MEMORABIA nur erschwert gesprochen werden.",
|
"antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Zauber auf und bringt die Erinnerung wieder zurück; in einer Zone dieses Zaubers kann der MEMORABIA nur erschwert gesprochen werden.",
|
||||||
"merkmal": ["Herrschaft"],
|
"merkmal": ["Herrschaft"],
|
||||||
"komplexität": "E",
|
"komplexität": "E",
|
||||||
"repräsentation": "Elf; Mag je 3; Ach, Dru, Hex je 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Elf": 3,
|
||||||
|
"Magier": 3,
|
||||||
|
"Achaz": 2,
|
||||||
|
"Druide": 2,
|
||||||
|
"Hexe": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Unseres Wissens wird dieser sinistre Zauber nur an wenigen Schulen, wie der Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar sowie Punin und Perricum, gelehrt; Meister dieser Zauberei sind spärlich gesät. Die Geschichte des Spruches liegt im Dunkeln: Während manche behaupten, Borbarad hätte aus ihm den kurzzeitigen und radikalen ERINNERUNG VERLASSE DICH! entwickelt, glauben andere, es handle sich um eine jüngere Fassaner Eigenentwicklung aus eben dieser Borbaradianerzauberei."
|
"info": "Unseres Wissens wird dieser sinistre Zauber nur an wenigen Schulen, wie der Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar sowie Punin und Perricum, gelehrt; Meister dieser Zauberei sind spärlich gesät. Die Geschichte des Spruches liegt im Dunkeln: Während manche behaupten, Borbarad hätte aus ihm den kurzzeitigen und radikalen ERINNERUNG VERLASSE DICH! entwickelt, glauben andere, es handle sich um eine jüngere Fassaner Eigenentwicklung aus eben dieser Borbaradianerzauberei."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -16,13 +16,13 @@
|
||||||
"reichweite": "Die Schrift kann maximal 49 Schritt vom Zaubernden entfernt erscheinen. Der Illusionist muss die Stelle, an der die Schrift erscheinen soll, jedoch schon einmal vorher gesehen haben.",
|
"reichweite": "Die Schrift kann maximal 49 Schritt vom Zaubernden entfernt erscheinen. Der Illusionist muss die Stelle, an der die Schrift erscheinen soll, jedoch schon einmal vorher gesehen haben.",
|
||||||
"wirkungsdauer": "ZfP* mal 5 Kampfrunden",
|
"wirkungsdauer": "ZfP* mal 5 Kampfrunden",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Varriertes Aussehen": {
|
{"name": "Varriertes Aussehen",
|
||||||
"description": "Wahlweise kann der Illusionist auch der Schrift das Aussehen von Blut, Nebel, astralem Glühen oder ähnlichen optischen Effekten verleihen.",
|
"description": "Wahlweise kann der Illusionist auch der Schrift das Aussehen von Blut, Nebel, astralem Glühen oder ähnlichen optischen Effekten verleihen.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": ""
|
"limit": ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "hebt eine MENETEKEL-Illusion auf.",
|
"reversalis": "hebt eine MENETEKEL-Illusion auf.",
|
||||||
"antimagie": "kann in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber beendet werden.",
|
"antimagie": "kann in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber beendet werden.",
|
||||||
"merkmal": ["Illusion"],
|
"merkmal": ["Illusion"],
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -11,13 +11,13 @@
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich",
|
||||||
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
|
||||||
"varianten": {
|
"varianten": [
|
||||||
"Zone": {
|
{"name": "Zone",
|
||||||
"description": "Für den Einsatz von 24 AsP kann die Magierin eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Metamagie um ZfP* Punkte erschwert ist. Hält ZfP* SR lang.",
|
"description": "Für den Einsatz von 24 AsP kann die Magierin eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Metamagie um ZfP* Punkte erschwert ist. Hält ZfP* SR lang.",
|
||||||
"mod": "+3",
|
"mod": "+3",
|
||||||
"limit": "ZfW/7"
|
"limit": "ZfW/7"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
],
|
||||||
"reversalis": "keine Wirkung",
|
"reversalis": "keine Wirkung",
|
||||||
"antimagie": "keine bekannt",
|
"antimagie": "keine bekannt",
|
||||||
"merkmal": ["Antimagie", "Metamagie"],
|
"merkmal": ["Antimagie", "Metamagie"],
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -8,7 +8,14 @@
|
||||||
"min": "20 Aktionen"
|
"min": "20 Aktionen"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"wirkung": "Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Elf beliebige Gebäude aus Eis erschaffen: Brücken, Gebäude, auch Kunstwerke und Statuen. Das Eis muss aber schon vorhanden sein, der Zauber kann kein Eis entstehen lassen. Bei komplexen oder künstlerischen Formen ist die Probe erschwert. Gebäude können wachsen (1 Schritt pro Minute). Instabile Formen brechen leicht zusammen, wenn sie überlastet werden.",
|
"wirkung": "Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Elf beliebige Gebäude aus Eis erschaffen: Brücken, Gebäude, auch Kunstwerke und Statuen. Das Eis muss aber schon vorhanden sein, der Zauber kann kein Eis entstehen lassen. Bei komplexen oder künstlerischen Formen ist die Probe erschwert. Gebäude können wachsen (1 Schritt pro Minute). Instabile Formen brechen leicht zusammen, wenn sie überlastet werden.",
|
||||||
"kosten": "3 AsP pro angefangenem Raumschritt verformtes Eis, mindestens jedoch 5 AsP",
|
"kosten": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"min": 5,
|
||||||
|
"additionalFormula": "3 * angefangenem Raumschritt",
|
||||||
|
"variables": ["angefangenem Raumschritt"],
|
||||||
|
"repräsentation": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"zielobjekt": "bis zu ZfW Raumschritt Eis",
|
"zielobjekt": "bis zu ZfW Raumschritt Eis",
|
||||||
"reichweite": "Berührung",
|
"reichweite": "Berührung",
|
||||||
"wirkungsdauer": "augenblicklich (die Form bleibt, bis das Eis schmilzt.)",
|
"wirkungsdauer": "augenblicklich (die Form bleibt, bis das Eis schmilzt.)",
|
||||||
|
|
@ -39,6 +46,9 @@
|
||||||
"antimagie": "OBJEKT ENTZAUBERN oder EISBANN behindern als Zone das Wirken des Zaubers. Bereits entstandene Formen bleiben bestehen.",
|
"antimagie": "OBJEKT ENTZAUBERN oder EISBANN behindern als Zone das Wirken des Zaubers. Bereits entstandene Formen bleiben bestehen.",
|
||||||
"merkmal": ["Elementar (Eis)", "Objekt"],
|
"merkmal": ["Elementar (Eis)", "Objekt"],
|
||||||
"komplexität": "C",
|
"komplexität": "C",
|
||||||
"repräsentation": "Elf 4, Mag 2, Mag (Elf) 2",
|
"repräsentation": {
|
||||||
|
"Elf": 4,
|
||||||
|
"Magier": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
"info": "Der Spruch ist nur bei den Firnelfen bekannt, wird aber inzwischen weiterverbreitet. Menschliche Magier haben begonnen, ihn in eigenen Lehrplänen aufzunehmen."
|
"info": "Der Spruch ist nur bei den Firnelfen bekannt, wird aber inzwischen weiterverbreitet. Menschliche Magier haben begonnen, ihn in eigenen Lehrplänen aufzunehmen."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
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