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macniel 2026-02-05 21:52:00 +01:00
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@ -17,28 +17,28 @@
"reichweite": "7 Schritt", "reichweite": "7 Schritt",
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden", "wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer", "modifikationen": "Zauberdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Flughöhe begrenzen": { {"name": "Flughöhe begrenzen",
"description": "Opfer steigt höchstens bis zur Höhe ZfW Schritt.", "description": "Opfer steigt höchstens bis zur Höhe ZfW Schritt.",
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"Fesselballon": { {"name": "Fesselballon",
"description": "Opfer bleibt senkrecht über der Startstelle schwebend.", "description": "Opfer bleibt senkrecht über der Startstelle schwebend.",
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"Tierballons": { {"name": "Tierballons",
"description": "Wirkt auch auf Tiere (Zielobjekt: Einzelwesen).", "description": "Wirkt auch auf Tiere (Zielobjekt: Einzelwesen).",
"mod": "+5", "mod": "+5",
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"Kunstflug": { {"name": "Kunstflug",
"description": "Das Opfer fliegt Figuren nach, die die Schelmin mit den Armen vormacht (A).", "description": "Das Opfer fliegt Figuren nach, die die Schelmin mit den Armen vormacht (A).",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "Hebt einen wirkenden AUFGEBLASEN wieder auf.", "reversalis": "Hebt einen wirkenden AUFGEBLASEN wieder auf.",
"antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN und LUFTBANN können das Wirken erschweren (Zonen) oder beenden.", "antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN und LUFTBANN können das Wirken erschweren (Zonen) oder beenden.",
"merkmal": "Form, Elementar (Luft)", "merkmal": "Form, Elementar (Luft)",

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@ -24,13 +24,13 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Zone": { {"name": "Zone",
"description": "Der Druide kann eine Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der Herrschaftszauber gebrochen werden. Kosten 21 AsP, Erschwernis +ZfP*.", "description": "Der Druide kann eine Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der Herrschaftszauber gebrochen werden. Kosten 21 AsP, Erschwernis +ZfP*.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7" "limit": "7"
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}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "PROTECTIONIS kann den Beherrschungszauber schützen.", "antimagie": "PROTECTIONIS kann den Beherrschungszauber schützen.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -24,18 +24,18 @@
"reichweite": "7 Schritt", "reichweite": "7 Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Zone": { {"name": "Zone",
"description": "Errichtung einer Zone, die Beschwörungen erschwert. Kosten: 21 AsP, Radius ZfW Schritt. Beschwörung um ZfP* Punkte erschwert und hält ZfP* SR an.", "description": "Errichtung einer Zone, die Beschwörungen erschwert. Kosten: 21 AsP, Radius ZfW Schritt. Beschwörung um ZfP* Punkte erschwert und hält ZfP* SR an.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Dauernder Bann": { {"name": "Dauernder Bann",
"description": "Errichtung einer Zone mit Dauerwirkung. Kosten: 49 AsP, davon 7 permanente AsP.", "description": "Errichtung einer Zone mit Dauerwirkung. Kosten: 49 AsP, davon 7 permanente AsP.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
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}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "Beschwörung kann prophylaktisch mit PROTECTIONIS geschützt sein.", "antimagie": "Beschwörung kann prophylaktisch mit PROTECTIONIS geschützt sein.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -24,13 +24,13 @@
"reichweite": "ZfW × 7 Schritt", "reichweite": "ZfW × 7 Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich (Wesen kann noch ZfP* KR die Bewegung fortsetzen)", "wirkungsdauer": "augenblicklich (Wesen kann noch ZfP* KR die Bewegung fortsetzen)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Zone": { {"name": "Zone",
"description": "Errichtung einer Zone, die Bewegungszauber erschwert. Für 24 AsP kann der Magier eine Zone von ZfW Schritt Radius errichten, in der Bewegungszauber um ZfP* Punkte erschwert sind. Die Zone hält ZfP* SR.", "description": "Errichtung einer Zone, die Bewegungszauber erschwert. Für 24 AsP kann der Magier eine Zone von ZfW Schritt Radius errichten, in der Bewegungszauber um ZfP* Punkte erschwert sind. Die Zone hält ZfP* SR.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7" "limit": "7"
} }
}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "PROTECTIONIS kann den Zauber erschweren.", "antimagie": "PROTECTIONIS kann den Zauber erschweren.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -29,7 +29,7 @@
"reichweite": "Illusion entsteht maximal ZfW × 3 Schritt entfernt, zur maximalen Größe siehe oben.", "reichweite": "Illusion entsteht maximal ZfW × 3 Schritt entfernt, zur maximalen Größe siehe oben.",
"wirkungsdauer": "Nach Wunsch der Schelmin und AsP-Aufwand (A).", "wirkungsdauer": "Nach Wunsch der Schelmin und AsP-Aufwand (A).",
"modifikationen": "keine bekannt", "modifikationen": "keine bekannt",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "hebt die Illusion auf", "reversalis": "hebt die Illusion auf",
"antimagie": "Nur erschwert in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN möglich; dort wird die Illusion beendet.", "antimagie": "Nur erschwert in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN möglich; dort wird die Illusion beendet.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -14,7 +14,7 @@
"reichweite": "1 Schritt (Abstand der beiden Heptagramme)", "reichweite": "1 Schritt (Abstand der beiden Heptagramme)",
"wirkungsdauer": "permanent", "wirkungsdauer": "permanent",
"modifikationen": "diverse individuelle Abwandlungen (nach Meisterentscheid)", "modifikationen": "diverse individuelle Abwandlungen (nach Meisterentscheid)",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Zerlegt eine Chimäre in ihre Bestandteile; die permanenten Kosten betragen die Hälfte der Erschaffung.", "reversalis": "Zerlegt eine Chimäre in ihre Bestandteile; die permanenten Kosten betragen die Hälfte der Erschaffung.",
"antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN oder ASFALOTBHANN: Chimären widerstehen mit der doppelten Erschaffungsschwierigkeit; Zonen-Varianten verhindern die Erschaffung vollständig. Zerstörung einer Chimäre ist mit DESTRUCTIBO möglich.", "antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN oder ASFALOTBHANN: Chimären widerstehen mit der doppelten Erschaffungsschwierigkeit; Zonen-Varianten verhindern die Erschaffung vollständig. Zerstörung einer Chimäre ist mit DESTRUCTIBO möglich.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -14,18 +14,18 @@
"reichweite": "Das Objekt oder Lebewesen erscheint im Beschwörungskreis; es kann sich beliebig bewegen bzw. bewegt werden.", "reichweite": "Das Objekt oder Lebewesen erscheint im Beschwörungskreis; es kann sich beliebig bewegen bzw. bewegt werden.",
"wirkungsdauer": "Objekt oder Lebewesen bleibt nach AsP-Aufwand in der Gegenwart, dann Rückkehr in die ursprüngliche Zeit.", "wirkungsdauer": "Objekt oder Lebewesen bleibt nach AsP-Aufwand in der Gegenwart, dann Rückkehr in die ursprüngliche Zeit.",
"modifikationen": "keine Spontanen Modifikationen bekannt (und vermutlich nicht möglich)", "modifikationen": "keine Spontanen Modifikationen bekannt (und vermutlich nicht möglich)",
"varianten": { "varianten": [
"Rückkehr in den Ausgangszustand": { {"name": "Rückkehr in den Ausgangszustand",
"description": "Beschworenes Wesen kehrt in seine ursprüngliche Zeit zurück. Alle zwischenzeitlichen Änderungen werden rückgängig gemacht. Keine Erinnerung.", "description": "Beschworenes Wesen kehrt in seine ursprüngliche Zeit zurück. Alle zwischenzeitlichen Änderungen werden rückgängig gemacht. Keine Erinnerung.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Permanenz": { {"name": "Permanenz",
"description": "Objekt oder Wesen bleibt dauerhaft in der Gegenwart verankert. Der Zauberer muss 1/5 der Beschwörungskosten als permanente AsP opfern.", "description": "Objekt oder Wesen bleibt dauerhaft in der Gegenwart verankert. Der Zauberer muss 1/5 der Beschwörungskosten als permanente AsP opfern.",
"mod": "+12", "mod": "+12",
"limit": "14" "limit": "14"
} }
}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "Nicht bekannt; der hypothetische TEMPORALZAUBEREI BANNEN oder HERBEIRUFUNG VEREITELN wäre wirksam.", "antimagie": "Nicht bekannt; der hypothetische TEMPORALZAUBEREI BANNEN oder HERBEIRUFUNG VEREITELN wäre wirksam.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -14,28 +14,28 @@
"reichweite": "Das Tor entsteht 1W20 Schritt vom Zauberer entfernt.", "reichweite": "Das Tor entsteht 1W20 Schritt vom Zauberer entfernt.",
"wirkungsdauer": "ZfP* plus eingesetzte Astralenergie in Stunden", "wirkungsdauer": "ZfP* plus eingesetzte Astralenergie in Stunden",
"modifikationen": "keine bekannt, unzählige vermutet", "modifikationen": "keine bekannt, unzählige vermutet",
"varianten": { "varianten": [
"Reisende mit Ausrüstung": { {"name": "Reisende mit Ausrüstung",
"description": "Zeitreise wird mit Ausrüstung durchgeführt.", "description": "Zeitreise wird mit Ausrüstung durchgeführt.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Zeitabstand": { {"name": "Zeitabstand",
"description": "Bestimmt, wie weit die Zeitreise in die Vergangenheit geht.", "description": "Bestimmt, wie weit die Zeitreise in die Vergangenheit geht.",
"mod": "1 Jahr +0, 1 Jahrzehnt +3, 1 Jahrhundert +6, 1 Jahrtausend +9, ein Jahrzehnttausend +12", "mod": "1 Jahr +0, 1 Jahrzehnt +3, 1 Jahrhundert +6, 1 Jahrtausend +9, ein Jahrzehnttausend +12",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Einer der Zeitreisenden lebt bereits": { {"name": "Einer der Zeitreisenden lebt bereits",
"description": "Wenn einer der Reisenden in der entsprechenden Zeitperiode schon existiert.", "description": "Wenn einer der Reisenden in der entsprechenden Zeitperiode schon existiert.",
"mod": "+12", "mod": "+12",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Verlängerte Dauer": { {"name": "Verlängerte Dauer",
"description": "Erhöht die Wirkdauer.", "description": "Erhöht die Wirkdauer.",
"mod": "+10", "mod": "+10",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "Der hypothetische TEMPORALZAUBEREI BANNEN würde mit Sicherheit gegen diese Zeitmanipulation wirken.", "antimagie": "Der hypothetische TEMPORALZAUBEREI BANNEN würde mit Sicherheit gegen diese Zeitmanipulation wirken.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -14,13 +14,13 @@
"reichweite": "7 Schritt", "reichweite": "7 Schritt",
"wirkungsdauer": "ZfP* mal 10 Kampfrunden, Erschöpfung bleibt jedoch auch nach Ablauf bestehen", "wirkungsdauer": "ZfP* mal 10 Kampfrunden, Erschöpfung bleibt jedoch auch nach Ablauf bestehen",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekte (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekte (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Mehrere Wesen": { {"name": "Mehrere Wesen",
"description": "Der Zauber wirkt auf mehrere Wesen - 6 AsP pro Opfer", "description": "Der Zauber wirkt auf mehrere Wesen - 6 AsP pro Opfer",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "hebt einen wirkenden CORPOFESSO auf oder bewirkt eine Kräftigung des Betroffenen.", "reversalis": "hebt einen wirkenden CORPOFESSO auf oder bewirkt eine Kräftigung des Betroffenen.",
"antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert wirkbar und kann dort von diesem Zauber beendet werden.", "antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert wirkbar und kann dort von diesem Zauber beendet werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -16,18 +16,18 @@
"reichweite": "7 Schritt", "reichweite": "7 Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekte (mehrere), Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekte (mehrere), Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Mehrere Wesen": { {"name": "Mehrere Wesen",
"description": "Der Zauber wirkt auf mehrere Wesen - 7 AsP pro Opfer", "description": "Der Zauber wirkt auf mehrere Wesen - 7 AsP pro Opfer",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Eisblock": { {"name": "Eisblock",
"description": "Nur in kristallomantischen Repräsentationen: Das Opfer wird schlagartig in einen dünnen Eispanzer gehüllt. 2 x ZfP* SP(A); für ZfP* KR sinken AT, PA, INI, GE, FF, KK um 6 Punkte, GS auf ein Viertel", "description": "Nur in kristallomantischen Repräsentationen: Das Opfer wird schlagartig in einen dünnen Eispanzer gehüllt. 2 x ZfP* SP(A); für ZfP* KR sinken AT, PA, INI, GE, FF, KK um 6 Punkte, GS auf ein Viertel",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "Erzeugt einen Fieberschub mit ähnlichen Auswirkungen auf die Eigenschaften.", "reversalis": "Erzeugt einen Fieberschub mit ähnlichen Auswirkungen auf die Eigenschaften.",
"antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder des EISBANN nur erschwert möglich. Ein GARDIANUM blockt die Wirkung ab, ein INVERCANO kann den Spruch reflektieren.", "antimagie": "In einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder des EISBANN nur erschwert möglich. Ein GARDIANUM blockt die Wirkung ab, ein INVERCANO kann den Spruch reflektieren.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -16,23 +16,23 @@
"reichweite": "maximal ZfW Schritt", "reichweite": "maximal ZfW Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Andere/beliebige Domäne": { {"name": "Andere/beliebige Domäne",
"description": "Die Bannung von Kräften aus einer anderen Domäne als der beim Erlernen gewählten ist um 3 Punkte erschwert.", "description": "Die Bannung von Kräften aus einer anderen Domäne als der beim Erlernen gewählten ist um 3 Punkte erschwert.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Zone": { {"name": "Zone",
"description": "Für den Einsatz von 27 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Dämonisch um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* Stunden lang anhält.", "description": "Für den Einsatz von 27 AsP kann der Magier eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Dämonisch um ZfP* Punkte erschwert ist und die ZfP* Stunden lang anhält.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Schutzkreis": { {"name": "Schutzkreis",
"description": "Erschafft ein am Ort verbleibendes Areal von ZfW Schritt Radius, das von Daimoniden aus der gewählten Domäne nicht betreten werden kann. Von Niederen Dämonen nur nach einer erfolgreichen Probe auf ihren Gefährlichkeitswert, die um die ZfP* der Zone erschwert ist. Wirkt nicht gegen Gehörnte Dämonen.", "description": "Erschafft ein am Ort verbleibendes Areal von ZfW Schritt Radius, das von Daimoniden aus der gewählten Domäne nicht betreten werden kann. Von Niederen Dämonen nur nach einer erfolgreichen Probe auf ihren Gefährlichkeitswert, die um die ZfP* der Zone erschwert ist. Wirkt nicht gegen Gehörnte Dämonen.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "Dämonische Formeln sind häufiger einmal durch PROTECTIONIS geschützt.", "antimagie": "Dämonische Formeln sind häufiger einmal durch PROTECTIONIS geschützt.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,13 +15,13 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Astralkörper abbauen": { {"name": "Astralkörper abbauen",
"description": "Einem Zauberkundigen oder magischen Wesen kann hierdurch zeitweise sein Astralspeicher ganz oder teilweise aufgelöst werden. Pro eingesetztem AsP verliert das Opfer ebenfalls 1 AsP. Die verlorenen AsP regenerieren sich nur mit der Geschwindigkeit von 1 AsP pro Tag. Sinkt die AsP des Opfers hierdurch jedoch auf 0, ist es für ZfP* Monate nicht in der Lage, AsP zu regenerieren.", "description": "Einem Zauberkundigen oder magischen Wesen kann hierdurch zeitweise sein Astralspeicher ganz oder teilweise aufgelöst werden. Pro eingesetztem AsP verliert das Opfer ebenfalls 1 AsP. Die verlorenen AsP regenerieren sich nur mit der Geschwindigkeit von 1 AsP pro Tag. Sinkt die AsP des Opfers hierdurch jedoch auf 0, ist es für ZfP* Monate nicht in der Lage, AsP zu regenerieren.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "14" "limit": "14"
} }
}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "Mit PROTECTIONIS geschützte Objekte erschweren die Zauberprobe.", "antimagie": "Mit PROTECTIONIS geschützte Objekte erschweren die Zauberprobe.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -17,7 +17,7 @@
"reichweite": "3 Schritt bei der Herbeirufung; der Dschinn kann sich danach frei bewegen.", "reichweite": "3 Schritt bei der Herbeirufung; der Dschinn kann sich danach frei bewegen.",
"wirkungsdauer": "bis zur Erfüllung der Dienste", "wirkungsdauer": "bis zur Erfüllung der Dienste",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Mit der Reversion der Formel kann ein Dschinn ausgetrieben werden; dies ist jedoch zusätzlich zu den +8 für den Dschinn und eventuellen Affinitäten noch um die ZfP* der Herbeirufung erschwert.", "reversalis": "Mit der Reversion der Formel kann ein Dschinn ausgetrieben werden; dies ist jedoch zusätzlich zu den +8 für den Dschinn und eventuellen Affinitäten noch um die ZfP* der Herbeirufung erschwert.",
"antimagie": "Die Herbeirufung kann in Zonen des ELEMENTARBANN und des HERBEIRUFUNG VERTEILEN nur erschwert gewirkt werden; der ELEMENTARBANN ist auch gegen den erschienenen Dschinn wirksam.", "antimagie": "Die Herbeirufung kann in Zonen des ELEMENTARBANN und des HERBEIRUFUNG VERTEILEN nur erschwert gewirkt werden; der ELEMENTARBANN ist auch gegen den erschienenen Dschinn wirksam.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -16,23 +16,23 @@
"reichweite": "ZfW/2 Schritt Radius", "reichweite": "ZfW/2 Schritt Radius",
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (vorher festzulegen); maximal ZfP* SR", "wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (vorher festzulegen); maximal ZfP* SR",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Bewegliche Dunkelheit": { {"name": "Bewegliche Dunkelheit",
"description": "Der Druide kann die Zone mit sich wandern lassen; diese Variante wird aufrechterhalten (A).", "description": "Der Druide kann die Zone mit sich wandern lassen; diese Variante wird aufrechterhalten (A).",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Schwarzer Zylinder": { {"name": "Schwarzer Zylinder",
"description": "Der Druide kann die Dunkelheit statt halbkuppelförmig zylindrisch wählen. Die Höhe des Zylinders ist gleich der Schritthöhe des Druiden, der Radius beträgt bis zu ZfW Schritt. Will der Druide seine DUNKELHEIT in einem höheren Zylinder wirken, so ist die Probe pro zusätzlichen Schritt um 3 Punkte erschwert.", "description": "Der Druide kann die Dunkelheit statt halbkuppelförmig zylindrisch wählen. Die Höhe des Zylinders ist gleich der Schritthöhe des Druiden, der Radius beträgt bis zu ZfW Schritt. Will der Druide seine DUNKELHEIT in einem höheren Zylinder wirken, so ist die Probe pro zusätzlichen Schritt um 3 Punkte erschwert.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "11" "limit": "11"
}, },
"Schwarzer Raum": { {"name": "Schwarzer Raum",
"description": "nur gildemagische Repräsentation). Der Zauber verdunkelt den Raum, in dem er gewirkt wird; maximale Ausdehnung des Raums darf ZfW Schritt betragen, wo der Magier dabei steht, ist nicht relevant.", "description": "nur gildemagische Repräsentation). Der Zauber verdunkelt den Raum, in dem er gewirkt wird; maximale Ausdehnung des Raums darf ZfW Schritt betragen, wo der Magier dabei steht, ist nicht relevant.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "14" "limit": "14"
} }
}, ],
"reversalis": "erzeugt eine halbkugelförmige Zone, die von außen strahlend weiß erscheint, innen dagegen eine unerträgliche Lichtintensität besitzt, die schmerzhaft selbst durch geschlossene Augenlider dringt. Die Einbußen auf Handlungen entsprechen denen völliger Dunkelheit, treffen lichtempfindliche Charaktere jedoch stärker.", "reversalis": "erzeugt eine halbkugelförmige Zone, die von außen strahlend weiß erscheint, innen dagegen eine unerträgliche Lichtintensität besitzt, die schmerzhaft selbst durch geschlossene Augenlider dringt. Die Einbußen auf Handlungen entsprechen denen völliger Dunkelheit, treffen lichtempfindliche Charaktere jedoch stärker.",
"antimagie": "kann in einer Zone des VERÄNDERUNG AUFHEBEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.", "antimagie": "kann in einer Zone des VERÄNDERUNG AUFHEBEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -17,20 +17,20 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* Stunden (borbardianische Repräsentation: so viele Stunden, wie der Zauberer AsP gekostet hat)", "wirkungsdauer": "maximal ZfP* Stunden (borbardianische Repräsentation: so viele Stunden, wie der Zauberer AsP gekostet hat)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer, +Mod", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer, +Mod",
"varianten": { "varianten": [
"Sinnenraub": { {"name": "Sinnenraub",
"description": "Mit dieser Variante können einzelne Sinne des Opfers blockiert werden, so dass es zeitweilig erblindet, nichts mehr hört etc. Es erleidet jedoch keinen schleichenden Verlust von Eigenschaften, sondern nur passende Abzüge je nach fehlendem Sinn.", "description": "Mit dieser Variante können einzelne Sinne des Opfers blockiert werden, so dass es zeitweilig erblindet, nichts mehr hört etc. Es erleidet jedoch keinen schleichenden Verlust von Eigenschaften, sondern nur passende Abzüge je nach fehlendem Sinn.",
"mod": "+2 (ab ZfW 7; nur gildenmagische Repräsentation)", "mod": "+2 (ab ZfW 7; nur gildenmagische Repräsentation)",
"limit": "", "limit": "",
"kosten": "5 AsP plus 2 AsP pro geraubtem Sinn" "kosten": "5 AsP plus 2 AsP pro geraubtem Sinn"
}, },
"Magiespür rauben": { {"name": "Magiespür rauben",
"description": "Eine Variante, die dem Opfer statt aller fünf Sinne die Wahrnehmungsfähigkeit für und mit Magie nimmt: Alle Proben auf die Gabe Magiespürer und auf Zauber mit dem Merkmal Hellsicht sind um die doppelten ZfP* erschwert.", "description": "Eine Variante, die dem Opfer statt aller fünf Sinne die Wahrnehmungsfähigkeit für und mit Magie nimmt: Alle Proben auf die Gabe Magiespürer und auf Zauber mit dem Merkmal Hellsicht sind um die doppelten ZfP* erschwert.",
"mod": "+5 (nur gildenmagische Repräsentation)", "mod": "+5 (nur gildenmagische Repräsentation)",
"limit": "", "limit": "",
"kosten": "9 AsP" "kosten": "9 AsP"
} }
}, ],
"reversalis": "Die Sinne des Zaubernden werden geschärft: TaW Sinnenschärfe+ZfP*, alle Ängste (Schlechte Eigenschaften mit der Bezeichnung Angst oder Phobie) sinken um ZfP*/2 Punkte.", "reversalis": "Die Sinne des Zaubernden werden geschärft: TaW Sinnenschärfe+ZfP*, alle Ängste (Schlechte Eigenschaften mit der Bezeichnung Angst oder Phobie) sinken um ZfP*/2 Punkte.",
"antimagie": "EINFLUSS BANNEN hebt den Zauber auf. Bei der gildenmagischen Repräsentation hilft auch der EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN, bei der borbardianischen Variante der AMAZEROTBHANN. In den entsprechenden Zonen ist der Zauber schwieriger zu wirken.", "antimagie": "EINFLUSS BANNEN hebt den Zauber auf. Bei der gildenmagischen Repräsentation hilft auch der EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN, bei der borbardianischen Variante der AMAZEROTBHANN. In den entsprechenden Zonen ist der Zauber schwieriger zu wirken.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,15 +17,15 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "höchstens 2 x ZfW KR (A)", "wirkungsdauer": "höchstens 2 x ZfW KR (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Andere Person": { {"name": "Andere Person",
"description": "In der Variante, eine andere Person zu verzaubern, muss die Dauer des Zaubers vorher festgelegt und die entsprechenden AsP-Kosten sofort bezahlt werden, allerdings muss der Zauber nicht aufrechterhalten werden." "description": "In der Variante, eine andere Person zu verzaubern, muss die Dauer des Zaubers vorher festgelegt und die entsprechenden AsP-Kosten sofort bezahlt werden, allerdings muss der Zauber nicht aufrechterhalten werden."
}, },
"Berserker": { {"name": "Berserker",
"description": "Wie oben, aber der Elf verzichtet auf jegliche Parade, sondern wandelt in jeder Runde des Kampfes seine Reaktion in eine Aktion um. Dabei erleidet er zwar die normalen Modifikationen für eine solche Umwandlung, sein AT-Wert steigt aber pro 3 ZfP* um 1. Er kann auch in diesem Zustand sehr wohl zwischen Freund und Feind unterscheiden, ist allerdings nicht in der Lage, irgendwelche Magie zu wirken oder Manöver außer Wuchtschlag, Sturmangriff und Niederwerfen anzuwenden, sondern muss sich jederzeit mit aller Wucht in den Kampf werfen.", "description": "Wie oben, aber der Elf verzichtet auf jegliche Parade, sondern wandelt in jeder Runde des Kampfes seine Reaktion in eine Aktion um. Dabei erleidet er zwar die normalen Modifikationen für eine solche Umwandlung, sein AT-Wert steigt aber pro 3 ZfP* um 1. Er kann auch in diesem Zustand sehr wohl zwischen Freund und Feind unterscheiden, ist allerdings nicht in der Lage, irgendwelche Magie zu wirken oder Manöver außer Wuchtschlag, Sturmangriff und Niederwerfen anzuwenden, sondern muss sich jederzeit mit aller Wucht in den Kampf werfen.",
"mod": "+3" "mod": "+3"
} }
}, ],
"reversalis": "Der Elf erleidet durch Wunden besondere Schmerzen (doppelte Abzüge), außerdem ist jede Selbstbeherrschungs-Probe, um weitere LeP-Verluste abzulegen, um ZfP* erschwert.", "reversalis": "Der Elf erleidet durch Wunden besondere Schmerzen (doppelte Abzüge), außerdem ist jede Selbstbeherrschungs-Probe, um weitere LeP-Verluste abzulegen, um ZfP* erschwert.",
"antimagie": "Kann in einer Zone der EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert gewirkt und von dieser Antimagie gebrochen werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone der EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert gewirkt und von dieser Antimagie gebrochen werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,11 +17,11 @@
"reichweite": "3 Schritt bei der Herbeirufung; der Elementargeist kann sich danach frei bewegen.", "reichweite": "3 Schritt bei der Herbeirufung; der Elementargeist kann sich danach frei bewegen.",
"wirkungsdauer": "bis zur Erfüllung der Dienste, längstens jedoch bis zum nächsten Sonnenaufgang", "wirkungsdauer": "bis zur Erfüllung der Dienste, längstens jedoch bis zum nächsten Sonnenaufgang",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere)", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere)",
"varianten": { "varianten": [
"Herbeirufung mehrerer Elementare": { {"name": "Herbeirufung mehrerer Elementare",
"description": "In der Variante zur Herbeirufung mehrerer Elementare müssen für jedes Einzelwesen nur 10 AsP aufgewandt werden. Es sind separate Kontroll-Proben erforderlich, und die Elementare stellen auch jeweils 15 Punkte für die Diensterfüllung zur Verfügung." "description": "In der Variante zur Herbeirufung mehrerer Elementare müssen für jedes Einzelwesen nur 10 AsP aufgewandt werden. Es sind separate Kontroll-Proben erforderlich, und die Elementare stellen auch jeweils 15 Punkte für die Diensterfüllung zur Verfügung."
} }
}, ],
"reversalis": "Mit der Reversion der Formel kann ein Elementargeist ausgetrieben werden; dies ist jedoch zusätzlich zu den +4 ZfP* der Herbeirufung und eventuellen Affinitäten noch um die ZfP* der Herbeirufung erschwert.", "reversalis": "Mit der Reversion der Formel kann ein Elementargeist ausgetrieben werden; dies ist jedoch zusätzlich zu den +4 ZfP* der Herbeirufung und eventuellen Affinitäten noch um die ZfP* der Herbeirufung erschwert.",
"antimagie": "Die Herbeirufung kann in den Zonen des ELEMENTARBANN oder des HERBEIRUFUNG VEREITELN nur erschwert gewirkt werden.", "antimagie": "Die Herbeirufung kann in den Zonen des ELEMENTARBANN oder des HERBEIRUFUNG VEREITELN nur erschwert gewirkt werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,7 +17,7 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "ZfP* Stunden (borbaradianische Variante: so viele Stunden wie AsP)", "wirkungsdauer": "ZfP* Stunden (borbaradianische Variante: so viele Stunden wie AsP)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Das Opfer ist zu phänomenalen Gedächtnisleistungen in der Lage, d.h. es kann sich an kleinste Details aus seiner Vergangenheit erinnern.", "reversalis": "Das Opfer ist zu phänomenalen Gedächtnisleistungen in der Lage, d.h. es kann sich an kleinste Details aus seiner Vergangenheit erinnern.",
"antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN kann den Zauber aufheben bzw. ihn der Zonen-Variante sein Wirken erschweren; gegen die borbaradianische Variante wirkt auch ein AMAZEORTHBANN.", "antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN kann den Zauber aufheben bzw. ihn der Zonen-Variante sein Wirken erschweren; gegen die borbaradianische Variante wirkt auch ein AMAZEORTHBANN.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,25 +17,25 @@
"reichweite": "Der Lichterschwarm entsteht in max. 1 Schritt Entfernung von der Magierin, die sich danach bis zu 7 Schritt entfernen darf.", "reichweite": "Der Lichterschwarm entsteht in max. 1 Schritt Entfernung von der Magierin, die sich danach bis zu 7 Schritt entfernen darf.",
"wirkungsdauer": "ZfP* mal 10 Kampfrunden (A)", "wirkungsdauer": "ZfP* mal 10 Kampfrunden (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Subtiles Leuchten": { {"name": "Subtiles Leuchten",
"description": "Die Illusionistin oder die von ihr mit den Funken umgebene Person wirkt durch das Funkeln an den 'richtigen' Stellen (ein kurzes Aufblitzen an Augen oder Zähnen, ein Lichtreflex im Haar) interessanter und überzeugender. Das Charisma steigt für alle Proben auf Gesellschaftliche Talente um 2 Punkte.", "description": "Die Illusionistin oder die von ihr mit den Funken umgebene Person wirkt durch das Funkeln an den 'richtigen' Stellen (ein kurzes Aufblitzen an Augen oder Zähnen, ein Lichtreflex im Haar) interessanter und überzeugender. Das Charisma steigt für alle Proben auf Gesellschaftliche Talente um 2 Punkte.",
"mod": "+3" "mod": "+3"
}, },
"Leuchtender Panzer": { {"name": "Leuchtender Panzer",
"description": "Der Umschwärmte oder die Magierin selbst sind von einem dichten, aber ständig seine Form ändernden Schwarm Funken umgeben, der Gegner im Kampf so verwirrt, dass sie ZfP*/4 Punkte Abzug auf ihre Attacken erleiden und keine Gezielten Stiche, Gezielten Schläge, Todesschläge oder Gezielte Fernkampfangriffe gegen die Zauberin einsetzen können.", "description": "Der Umschwärmte oder die Magierin selbst sind von einem dichten, aber ständig seine Form ändernden Schwarm Funken umgeben, der Gegner im Kampf so verwirrt, dass sie ZfP*/4 Punkte Abzug auf ihre Attacken erleiden und keine Gezielten Stiche, Gezielten Schläge, Todesschläge oder Gezielte Fernkampfangriffe gegen die Zauberin einsetzen können.",
"mod": "+5" "mod": "+5"
}, },
"Katzengold": { {"name": "Katzengold",
"description": "Ein Objekt wird von einem engen Funkentanz umgeben, so dass es wie juwelenbesetzt erscheint. Diese Variante hält ZfP* Spielrunden an und muss nicht aufrechterhalten werden.", "description": "Ein Objekt wird von einem engen Funkentanz umgeben, so dass es wie juwelenbesetzt erscheint. Diese Variante hält ZfP* Spielrunden an und muss nicht aufrechterhalten werden.",
"mod": "+7" "mod": "+7"
}, },
"Hypnotischer Wirbel": { {"name": "Hypnotischer Wirbel",
"description": "Diese Variante zieht ein einzelnes Opfer in ihren Bann, wenn dessen MR kleiner oder gleich den ZfP* ist. Das Opfer kann alle ZfP* KR eine KL-Probe ablegen, um sich aus dem Bann zu lösen; ein Angriff oder auch nur ein scharfes Anrempeln bringen es auf jeden Fall in die Realität zurück.", "description": "Diese Variante zieht ein einzelnes Opfer in ihren Bann, wenn dessen MR kleiner oder gleich den ZfP* ist. Das Opfer kann alle ZfP* KR eine KL-Probe ablegen, um sich aus dem Bann zu lösen; ein Angriff oder auch nur ein scharfes Anrempeln bringen es auf jeden Fall in die Realität zurück.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "Hebt eine FAVILLUDO-Illusion auf.", "reversalis": "Hebt eine FAVILLUDO-Illusion auf.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber beendet werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber beendet werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,17 +17,17 @@
"reichweite": "3 Schritt", "reichweite": "3 Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich (Die magische Herkunft der Krankheit ist noch einen Tag lang spürbar.)", "wirkungsdauer": "augenblicklich (Die magische Herkunft der Krankheit ist noch einen Tag lang spürbar.)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Einzelfall": { {"name": "Einzelfall",
"description": "Der Druide kann mit dieser Variante verhindern, dass die Krankheit ansteckend ist.", "description": "Der Druide kann mit dieser Variante verhindern, dass die Krankheit ansteckend ist.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "ZfW 7" "limit": "ZfW 7"
}, },
"Fernverfluchung": { {"name": "Fernverfluchung",
"description": "Verfügt der Druide über ein Körperteil (Haare, Fingernägel ...) des Opfers, so kann er mit diesem Gegenstand als Fokus den Zauber auch aus großer Entfernung wirken. Die Probe ist dann zusätzlich um 1 Punkt pro 10 Meilen erschwert, mindestens jedoch um 7 Punkte. Der Fokus wird dabei verbraucht.", "description": "Verfügt der Druide über ein Körperteil (Haare, Fingernägel ...) des Opfers, so kann er mit diesem Gegenstand als Fokus den Zauber auch aus großer Entfernung wirken. Die Probe ist dann zusätzlich um 1 Punkt pro 10 Meilen erschwert, mindestens jedoch um 7 Punkte. Der Fokus wird dabei verbraucht.",
"limit": "7" "limit": "7"
} }
}, ],
"reversalis": "Die Umkehrung kann alle Krankheiten außer der Lykanthropie heilen; sie ist nicht um die MR, jedoch um die doppelte Stufe der Krankheit erschwert.", "reversalis": "Die Umkehrung kann alle Krankheiten außer der Lykanthropie heilen; sie ist nicht um die MR, jedoch um die doppelte Stufe der Krankheit erschwert.",
"antimagie": "Am ersten Tag der Krankheit kann die Pestilenz noch mit einem MISHKARABANN (erschwert um die Stufe der Krankheit) geheilt werden. An den folgenden Tagen ist dies nicht mehr möglich, ebenso wenig wie Folge-Infizierte mit dieser Antimagie geheilt werden können. Auch eine magisch hervorgerufene Krankheit kann durch die Umkehrung dieses Zaubers, REVERSALIS [FLUCH DER PESTILENZ], geheilt werden. VERWANDLUNG BEENDEN wirkt dagegen nicht, angesichts der starken dämonischen Komponente in diesem Zauber. Man müsste schon einen gehörnten Dämon aus Mishkharabs Domäne bemühen, damit er die Krankheit von dem Opfer nimmt; das jedoch ist von Dämonenerfahrungsgemäß sehr ungern.", "antimagie": "Am ersten Tag der Krankheit kann die Pestilenz noch mit einem MISHKARABANN (erschwert um die Stufe der Krankheit) geheilt werden. An den folgenden Tagen ist dies nicht mehr möglich, ebenso wenig wie Folge-Infizierte mit dieser Antimagie geheilt werden können. Auch eine magisch hervorgerufene Krankheit kann durch die Umkehrung dieses Zaubers, REVERSALIS [FLUCH DER PESTILENZ], geheilt werden. VERWANDLUNG BEENDEN wirkt dagegen nicht, angesichts der starken dämonischen Komponente in diesem Zauber. Man müsste schon einen gehörnten Dämon aus Mishkharabs Domäne bemühen, damit er die Krankheit von dem Opfer nimmt; das jedoch ist von Dämonenerfahrungsgemäß sehr ungern.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,7 +17,7 @@
"reichweite": "selbst; der Gegenstand darf maximal ZfW/2 Meilen entfernt sein", "reichweite": "selbst; der Gegenstand darf maximal ZfW/2 Meilen entfernt sein",
"wirkungsdauer": "Das Gespür für den Gegenstand stellt sich sofort nach Ende der Zauberdauer ein und hält 6 + ZfP* Spielrunden lang an.", "wirkungsdauer": "Das Gespür für den Gegenstand stellt sich sofort nach Ende der Zauberdauer ein und hält 6 + ZfP* Spielrunden lang an.",
"modifikationen": "Erzwingen, Kosten, Reichweite (jeweils nur in den nicht-schelmischen Repräsentationen)", "modifikationen": "Erzwingen, Kosten, Reichweite (jeweils nur in den nicht-schelmischen Repräsentationen)",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "Eine Zone des HELLSICHT TRÜBEN (egal, ob bei der Schelmin oder dem Gegenstand) macht es schwieriger, den Zauber zu wirken, ein gezielter HELLSICHT TRÜBEN auf die Schelmin beendet die Suche.", "antimagie": "Eine Zone des HELLSICHT TRÜBEN (egal, ob bei der Schelmin oder dem Gegenstand) macht es schwieriger, den Zauber zu wirken, ein gezielter HELLSICHT TRÜBEN auf die Schelmin beendet die Suche.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,12 +17,12 @@
"reichweite": "ZfW mal 20 Schritt Radius um den Druiden herum", "reichweite": "ZfW mal 20 Schritt Radius um den Druiden herum",
"wirkungsdauer": "Der Geist entscheidet selbst, wie lange er bleiben will.", "wirkungsdauer": "Der Geist entscheidet selbst, wie lange er bleiben will.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Bestimmter Geist": { {"name": "Bestimmter Geist",
"beschreibung": "Der Druide kann einen speziellen Geist rufen, wenn er über einen Gegenstand oder ein Körperteil verfügt, das zu Lebzeiten dem Geist gehörte (z. B. Haare, Fingernagel). Die Probe ist nicht erschwert.", "beschreibung": "Der Druide kann einen speziellen Geist rufen, wenn er über einen Gegenstand oder ein Körperteil verfügt, das zu Lebzeiten dem Geist gehörte (z. B. Haare, Fingernagel). Die Probe ist nicht erschwert.",
"mod": "+7" "mod": "+7"
} }
}, ],
"reversalis": "entspricht dem GEISTERBANN", "reversalis": "entspricht dem GEISTERBANN",
"antimagie": "Sowohl GEISTERBANN als auch HERBEIRUFUNG VEREITELN erschweren das Wirken des GEISTERRUF und können ihn gezielt beenden.", "antimagie": "Sowohl GEISTERBANN als auch HERBEIRUFUNG VEREITELN erschweren das Wirken des GEISTERRUF und können ihn gezielt beenden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,7 +17,7 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "ZfP* SR", "wirkungsdauer": "ZfP* SR",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Erzeugt „Großen Ekel“, in der Wirkung dem WIDDERWILLE UNGEMACH ähnlich.", "reversalis": "Erzeugt „Großen Ekel“, in der Wirkung dem WIDDERWILLE UNGEMACH ähnlich.",
"antimagie": "EINFLUSS BANNEN sowie BEHERRSCHUNG BRECHEN wirken in Zonen-Varianten störend und in gezielter Anwendung aufhebend gegen GROSSE GIER.", "antimagie": "EINFLUSS BANNEN sowie BEHERRSCHUNG BRECHEN wirken in Zonen-Varianten störend und in gezielter Anwendung aufhebend gegen GROSSE GIER.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -15,13 +15,13 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden", "wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Dumm oder schwerfällig": { {"name": "Dumm oder schwerfällig",
"beschreibung": "Die ZfP* müssen nicht mehr gleichmäßig von KL und IN abgezogen werden, sondern der Druide kann frei entscheiden, wie viele Punkte von KL und wie viele von IN abgezogen werden sollen. In diesem Fall sinken die anderen genannten Basiswerte nicht automatisch um ZfP*/4, sondern werden neu berechnet.", "beschreibung": "Die ZfP* müssen nicht mehr gleichmäßig von KL und IN abgezogen werden, sondern der Druide kann frei entscheiden, wie viele Punkte von KL und wie viele von IN abgezogen werden sollen. In diesem Fall sinken die anderen genannten Basiswerte nicht automatisch um ZfP*/4, sondern werden neu berechnet.",
"limit": "11", "limit": "11",
"mod": "+3" "mod": "+3"
} }
}, ],
"reversalis": "KL und IN des Verzauberten steigen je nach ZfP*.", "reversalis": "KL und IN des Verzauberten steigen je nach ZfP*.",
"antimagie": "Ein EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN kann den Zauber aufheben; in einer entsprechenden antimagischen Zone ist das Wirken des Zaubers erschwert.", "antimagie": "Ein EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN kann den Zauber aufheben; in einer entsprechenden antimagischen Zone ist das Wirken des Zaubers erschwert.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,18 +17,18 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (beim Zaubervorgang festzulegen), jedoch maximal ZfW/2 Spielrunden", "wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (beim Zaubervorgang festzulegen), jedoch maximal ZfW/2 Spielrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Wechselnde Eindrücke": { {"name": "Wechselnde Eindrücke",
"beschreibung": "Es ist möglich, die Halluzination den gesamten Wirkungszeitraum über zu beeinflussen; dies erfordert Konzentration (A) und der Geode muss das Opfer ununterbrochen berühren.", "beschreibung": "Es ist möglich, die Halluzination den gesamten Wirkungszeitraum über zu beeinflussen; dies erfordert Konzentration (A) und der Geode muss das Opfer ununterbrochen berühren.",
"limit": "", "limit": "",
"mod": "+3" "mod": "+3"
}, },
"Traumbilder": { {"name": "Traumbilder",
"beschreibung": "Auch ein schlafendes Opfer kann mit einer Halluzination belegt werden, die dann seine Träume bestimmt (oder überhaupt erst verursacht, wenn es sich um einen Zwerg handelt, denn Zwerge träumen für gewöhnlich nicht). Da das Opfer im Schlaf den Geoden nicht bewusst hören kann, ist die Probe erschwert.", "beschreibung": "Auch ein schlafendes Opfer kann mit einer Halluzination belegt werden, die dann seine Träume bestimmt (oder überhaupt erst verursacht, wenn es sich um einen Zwerg handelt, denn Zwerge träumen für gewöhnlich nicht). Da das Opfer im Schlaf den Geoden nicht bewusst hören kann, ist die Probe erschwert.",
"limit": "", "limit": "",
"mod": "+7" "mod": "+7"
} }
}, ],
"reversalis": "Hebt eine Halluzination auf.", "reversalis": "Hebt eine Halluzination auf.",
"antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Zauber auf; in einer entsprechenden Zone kann der Zauber schwieriger gewirkt werden.", "antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Zauber auf; in einer entsprechenden Zone kann der Zauber schwieriger gewirkt werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -14,14 +14,14 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "augenblicklich (die Verformung geschieht während der Zauberdauer, die Auswirkung ist dauerhaft; die Pflanze kehrt nicht in ihre alte Gestalt zurück, wächst aber normal weiter, so dass sich die Verformungen im Lauf der Zeit wieder ausgleichen können)", "wirkungsdauer": "augenblicklich (die Verformung geschieht während der Zauberdauer, die Auswirkung ist dauerhaft; die Pflanze kehrt nicht in ihre alte Gestalt zurück, wächst aber normal weiter, so dass sich die Verformungen im Lauf der Zeit wieder ausgleichen können)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Schnelle Schlinge": { {"name": "Schnelle Schlinge",
"beschreibung": "Eine Rankpflanze wächst so schnell, dass sie Tiere (oder Waldfrevler) einfangen kann. Ihr AT-Wert entspricht 5 plus den ZfP*.", "beschreibung": "Eine Rankpflanze wächst so schnell, dass sie Tiere (oder Waldfrevler) einfangen kann. Ihr AT-Wert entspricht 5 plus den ZfP*.",
"limit": "", "limit": "",
"kosten": "+7 AsP", "kosten": "+7 AsP",
"mod": "" "mod": ""
} }
}, ],
"reversalis": "nicht bekannt", "reversalis": "nicht bekannt",
"antimagie": "kann in Zonen der antimagischen Sprüche EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN, HUMUSBANN oder VERWANDLUNG BEENDEN nur erschwert gesprochen werden.", "antimagie": "kann in Zonen der antimagischen Sprüche EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN, HUMUSBANN oder VERWANDLUNG BEENDEN nur erschwert gesprochen werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,23 +17,23 @@
"reichweite": "ZfW Schritt", "reichweite": "ZfW Schritt",
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden", "wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Zone": { {"name": "Zone",
"description": "Für den Einsatz von 18 AsP entsteht eine ortsfeste Zone mit ZfW Schritt Radius, in der Sprüche mit Merkmal Hellsicht um ZfP* erschwert sind; Dauer ZfP* SR.", "description": "Für den Einsatz von 18 AsP entsteht eine ortsfeste Zone mit ZfW Schritt Radius, in der Sprüche mit Merkmal Hellsicht um ZfP* erschwert sind; Dauer ZfP* SR.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Klarsicht": { {"name": "Klarsicht",
"description": "Das Opfer behält seine normale Sinneswahrnehmung, auch wenn Hellsicht misslingt (z. B. ODEM ARCANUM wirkt scheinbar erfolglos, als gäbe es nichts zu sehen).", "description": "Das Opfer behält seine normale Sinneswahrnehmung, auch wenn Hellsicht misslingt (z. B. ODEM ARCANUM wirkt scheinbar erfolglos, als gäbe es nichts zu sehen).",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Aura": { {"name": "Aura",
"description": "Der Druide legt HELLSICHT TRÜBEN als Aura auf sich: 10 AsP pro SR (A). Betrachter mit Hellsicht sehen nichts Besonderes, wenn ihre ZfP* ≤ den ZfP* des Druiden; die MR spielt hierbei keine Rolle.", "description": "Der Druide legt HELLSICHT TRÜBEN als Aura auf sich: 10 AsP pro SR (A). Betrachter mit Hellsicht sehen nichts Besonderes, wenn ihre ZfP* ≤ den ZfP* des Druiden; die MR spielt hierbei keine Rolle.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "PROTECTIONS kann auch Hellsichtzauber schützen.", "antimagie": "PROTECTIONS kann auch Hellsichtzauber schützen.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -15,7 +15,7 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "je nach eingesetztem AsP (A)", "wirkungsdauer": "je nach eingesetztem AsP (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "ermöglicht unter Aufbietung aller Kräfte (für 5W20 AsP und mit einer Probe gegen die doppelte MR) eine Wiederbelebung, die aber innerhalb von 1W20 Kampfrunden erfolgen muss, sonst fehlt dem Wiedererweckten die Seele.", "reversalis": "ermöglicht unter Aufbietung aller Kräfte (für 5W20 AsP und mit einer Probe gegen die doppelte MR) eine Wiederbelebung, die aber innerhalb von 1W20 Kampfrunden erfolgen muss, sonst fehlt dem Wiedererweckten die Seele.",
"antimagie": "EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN, EINFLUSS BANNEN und BLAKHARAZ-BANN beenden die Wirkung; ihre Zonen-Varianten erschweren den Zauber.", "antimagie": "EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN, EINFLUSS BANNEN und BLAKHARAZ-BANN beenden die Wirkung; ihre Zonen-Varianten erschweren den Zauber.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,23 +17,23 @@
"reichweite": "selbst; die Spuckweite beträgt 3 Schritt.", "reichweite": "selbst; die Spuckweite beträgt 3 Schritt.",
"wirkungsdauer": "augenblicklich; die Übelkeit dauert längstens ZfP* KR an.", "wirkungsdauer": "augenblicklich; die Übelkeit dauert längstens ZfP* KR an.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten",
"varianten": { "varianten": [
"Hexenleim": { {"name": "Hexenleim",
"description": "Der Speichel bleibt ZfP* SR lang giftig und kann daher auch als Kontaktgift verwendet werden.", "description": "Der Speichel bleibt ZfP* SR lang giftig und kann daher auch als Kontaktgift verwendet werden.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Krötenschweiß": { {"name": "Krötenschweiß",
"description": "Der Schweiß der Hexe wird ätzend wer sie binnen der nächsten Spielrunde ohne Handschuhe berührt, erleidet pro Berührung 1W3 SP.", "description": "Der Schweiß der Hexe wird ätzend wer sie binnen der nächsten Spielrunde ohne Handschuhe berührt, erleidet pro Berührung 1W3 SP.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "11" "limit": "11"
}, },
"Drachenspeichel": { {"name": "Drachenspeichel",
"description": "Der Speichel wirkt auch gegen unbelebte Objekte und frisst rauschende Löcher in alle Materialien. Für 1 AsP richtet der Speichel 2 SP an der Struktur eines unbelebten Objekts an.", "description": "Der Speichel wirkt auch gegen unbelebte Objekte und frisst rauschende Löcher in alle Materialien. Für 1 AsP richtet der Speichel 2 SP an der Struktur eines unbelebten Objekts an.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "wie der Heilzauber HEXENSPEICHEL.", "reversalis": "wie der Heilzauber HEXENSPEICHEL.",
"antimagie": "Wer mit einem ARMARTURZ geschützt ist, bietet keine Angriffsfläche für die Spucke. Ein GARDIANUM fängt den Zauber (nicht jedoch die Spucke selbst) ebenfalls ab. Kann in einer Zone des SCHADENSZAUBER BANNEN nur erschwert gewirkt werden.", "antimagie": "Wer mit einem ARMARTURZ geschützt ist, bietet keine Angriffsfläche für die Spucke. Ein GARDIANUM fängt den Zauber (nicht jedoch die Spucke selbst) ebenfalls ab. Kann in einer Zone des SCHADENSZAUBER BANNEN nur erschwert gewirkt werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,18 +17,18 @@
"reichweite": "7 Schritt", "reichweite": "7 Schritt",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Verzauberung mehrerer Objekte": { {"name": "Verzauberung mehrerer Objekte",
"description": "Dieses kostet 5 AsP für das erste und 3 AsP für jedes folgende Objekt, dazu kommt 1 AsP pro Spielrunde pro Gegenstand. Pro zusätzlichem Objekt ist die Probe um 3 Punkte erschwert. Das Gesamtgewicht darf ZfW x 5 Stein nicht überschreiten.", "description": "Dieses kostet 5 AsP für das erste und 3 AsP für jedes folgende Objekt, dazu kommt 1 AsP pro Spielrunde pro Gegenstand. Pro zusätzlichem Objekt ist die Probe um 3 Punkte erschwert. Das Gesamtgewicht darf ZfW x 5 Stein nicht überschreiten.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Hölzerner Diener": { {"name": "Hölzerner Diener",
"description": "Diese Variante belebt einen hölzernen Gegenstand für die Dauer eines halben Jahres, um einfache Befehle auszuführen. Die Hexe muss zur Erteilung der Befehle in Reichweite sein. Die Kosten steigen je nach Gewicht des Objekts.", "description": "Diese Variante belebt einen hölzernen Gegenstand für die Dauer eines halben Jahres, um einfache Befehle auszuführen. Die Hexe muss zur Erteilung der Befehle in Reichweite sein. Die Kosten steigen je nach Gewicht des Objekts.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "hebt die Bewegung auf.", "reversalis": "hebt die Bewegung auf.",
"antimagie": "kann nur erschwert in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN gewirkt werden und von diesem Zauber beendet werden.", "antimagie": "kann nur erschwert in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN gewirkt werden und von diesem Zauber beendet werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -17,7 +17,7 @@
"reichweite": "Der Zauber entsteht, wo das Haar zu Boden fällt; Breite und Höhe siehe Wirkung.", "reichweite": "Der Zauber entsteht, wo das Haar zu Boden fällt; Breite und Höhe siehe Wirkung.",
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden", "wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen (betrifft dann auch höhere MR), Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen (betrifft dann auch höhere MR), Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Ein wirkender HEXENKNOTEN wird aufgehoben.", "reversalis": "Ein wirkender HEXENKNOTEN wird aufgehoben.",
"antimagie": "ILLUSION AUFLÖSEN zerstört die Illusion, EINFLUSS BANNEN entfernt nur das Gefühl der Bedrohung. Beide Zauber erschweren in ihrer Zonenvariante das Wirken von HEXENKNOTEN.", "antimagie": "ILLUSION AUFLÖSEN zerstört die Illusion, EINFLUSS BANNEN entfernt nur das Gefühl der Bedrohung. Beide Zauber erschweren in ihrer Zonenvariante das Wirken von HEXENKNOTEN.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -17,7 +17,7 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (selbst)", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (selbst)",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Die Spucke der Hexe erzeugt für ZfP* AsP die Hälfte dieses Wertes als Schaden auf der Haut des Opfers (die Grundlage des Zaubers HEXENGALLE).", "reversalis": "Die Spucke der Hexe erzeugt für ZfP* AsP die Hälfte dieses Wertes als Schaden auf der Haut des Opfers (die Grundlage des Zaubers HEXENGALLE).",
"antimagie": "kann in einer Zone des HEILKRAFT BANNEN nur erschwert gewirkt werden.", "antimagie": "kann in einer Zone des HEILKRAFT BANNEN nur erschwert gewirkt werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -17,7 +17,7 @@
"reichweite": "7 Schritt Radius", "reichweite": "7 Schritt Radius",
"wirkungsdauer": "maximal ZfW Minuten. Der Schelm kann den Zauber jederzeit durch erneutes Ausführen der Zaubertechnik (und nach gelungener erneuter Probe) beenden.", "wirkungsdauer": "maximal ZfW Minuten. Der Schelm kann den Zauber jederzeit durch erneutes Ausführen der Zaubertechnik (und nach gelungener erneuter Probe) beenden.",
"modifikationen": "keine bekannt", "modifikationen": "keine bekannt",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Alles scheint verwurzelt, keine Schale lässt sich mehr öffnen, keine Waffe mehr ziehen ...", "reversalis": "Alles scheint verwurzelt, keine Schale lässt sich mehr öffnen, keine Waffe mehr ziehen ...",
"antimagie": "VERÄNDERUNG AUFHEBEN beendet den Zauber, der sich auch in einer entsprechenden antimagischen Zone schwerer wirken lässt.", "antimagie": "VERÄNDERUNG AUFHEBEN beendet den Zauber, der sich auch in einer entsprechenden antimagischen Zone schwerer wirken lässt.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,18 +15,18 @@
"reichweite": "24 Schritt", "reichweite": "24 Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Komplexe Bewegung": { {"name": "Komplexe Bewegung",
"description": "Hiermit kann die Flammenkugel für eine Zeit von ZfW Aktionen eine von der Magierin festgelegte Bewegung (Kreis, Dreieck, Quadrat, Hin und Her, aber nichts komplizierteres) durchführen, an dessen Ende sie explodiert.", "description": "Hiermit kann die Flammenkugel für eine Zeit von ZfW Aktionen eine von der Magierin festgelegte Bewegung (Kreis, Dreieck, Quadrat, Hin und Her, aber nichts komplizierteres) durchführen, an dessen Ende sie explodiert.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Elementare Varianten": { {"name": "Elementare Varianten",
"description": "FRIGOSPHAERO, ORCANOSPHAERO ... erfordern separate Zauber, deren Kernformeln sehr selten (Ach, Mag, Dru(Mag) je 2; Geo 1) zu finden sind. Auch diese Zauber rufen jeweils die zerstörerischen Aspekte eines reinen Elements herbei und haben regeltechnisch ähnliche Auswirkungen orientieren Sie sich an den Sekundärschäden aus Seite 123.", "description": "FRIGOSPHAERO, ORCANOSPHAERO ... erfordern separate Zauber, deren Kernformeln sehr selten (Ach, Mag, Dru(Mag) je 2; Geo 1) zu finden sind. Auch diese Zauber rufen jeweils die zerstörerischen Aspekte eines reinen Elements herbei und haben regeltechnisch ähnliche Auswirkungen orientieren Sie sich an den Sekundärschäden aus Seite 123.",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "Es entsteht eine platzende Wasserkugel, die neben ihrem Schaden auch noch die Sekundärwirkungen elementaren Wassers (S. 123) anrichtet.", "reversalis": "Es entsteht eine platzende Wasserkugel, die neben ihrem Schaden auch noch die Sekundärwirkungen elementaren Wassers (S. 123) anrichtet.",
"antimagie": "Sowohl eine Zone des FEUERBANN als auch eine des SCHADENSZAUBER BANNEN oder des BEWEGUNG STÖREN erschweren das Wirken des IGNISPHAERO. Die Kugel selbst wird von einem GARDIANUM oder einem INVERCANO aufgehalten und detoniert dann. Ein direkt auf die Kugel gesprochener BEWEGUNG STÖREN, Feuerbann oder SCHADENSZAUBER BANNEN bringen den Feuerball zur Explosion.", "antimagie": "Sowohl eine Zone des FEUERBANN als auch eine des SCHADENSZAUBER BANNEN oder des BEWEGUNG STÖREN erschweren das Wirken des IGNISPHAERO. Die Kugel selbst wird von einem GARDIANUM oder einem INVERCANO aufgehalten und detoniert dann. Ein direkt auf die Kugel gesprochener BEWEGUNG STÖREN, Feuerbann oder SCHADENSZAUBER BANNEN bringen den Feuerball zur Explosion.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,23 +15,23 @@
"reichweite": "1 Schritt", "reichweite": "1 Schritt",
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* Stunden; die Wirkung endet auch mit der vollständigen Erfüllung des Befehls.", "wirkungsdauer": "maximal ZfP* Stunden; die Wirkung endet auch mit der vollständigen Erfüllung des Befehls.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Auslöser": { {"name": "Auslöser",
"description": "Es besteht auch die Möglichkeit, den Zauber so zu sprechen, dass das Opfer den Befehl erst beim Eintreten eines gewissen Ereignisses (Fingerschnippen, Schlüsselwort, Opfer betritt den Raum etc.) ausführt.", "description": "Es besteht auch die Möglichkeit, den Zauber so zu sprechen, dass das Opfer den Befehl erst beim Eintreten eines gewissen Ereignisses (Fingerschnippen, Schlüsselwort, Opfer betritt den Raum etc.) ausführt.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Befehl und Gehorsam": { {"name": "Befehl und Gehorsam",
"description": "Der Magier kann dem Opfer einen einzelnen, kurzen Befehl geben („Halts Maul!“, „Waffe weg!“), den es sofort ausführen muss; danach verfliegt die Wirkung des Zaubers.", "description": "Der Magier kann dem Opfer einen einzelnen, kurzen Befehl geben („Halts Maul!“, „Waffe weg!“), den es sofort ausführen muss; danach verfliegt die Wirkung des Zaubers.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Dauerhafter Diener": { {"name": "Dauerhafter Diener",
"description": "Diese Variante wirkt maximal ZfP* Tage lang; es können während dieser Zeit bis zu ZfP* konkrete Befehle erteilt werden. Dafür kostet sie 21 AsP und erfordert Berührung und eine Spielrunde Zauberdauer (während der die Berührung aufrechterhalten werden muss).", "description": "Diese Variante wirkt maximal ZfP* Tage lang; es können während dieser Zeit bis zu ZfP* konkrete Befehle erteilt werden. Dafür kostet sie 21 AsP und erfordert Berührung und eine Spielrunde Zauberdauer (während der die Berührung aufrechterhalten werden muss).",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "hebt einen bestehenden IMPERAVI auf.", "reversalis": "hebt einen bestehenden IMPERAVI auf.",
"antimagie": "kann in einer Zone des BEHERRSCHUNG BRECHEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.", "antimagie": "kann in einer Zone des BEHERRSCHUNG BRECHEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,7 +15,7 @@
"reichweite": "Berührung (Der Magier muss im oder am Wirkungsbereich des zu verlängernden Zaubers stehen.)", "reichweite": "Berührung (Der Magier muss im oder am Wirkungsbereich des zu verlängernden Zaubers stehen.)",
"wirkungsdauer": "permanent", "wirkungsdauer": "permanent",
"modifikationen": "viele vermutet, keine bekannt", "modifikationen": "viele vermutet, keine bekannt",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "Die Wirkung eines INFINITUM könnte vermutlich mit einem TEMPORALZAUBEREI BANNEN aufgehoben werden doch über diese Antimagie wird bislang nur spekuliert. Eine Zone des METAMAGIE NEUTRALISIEREN erschwert das Wirken des Zaubers; ein mittels INFINITUM verlängerter Zauber kann jedoch mittels DESTRUCTIBO nicht, aber mittels anderer Antimagie gebrochen werden.", "antimagie": "Die Wirkung eines INFINITUM könnte vermutlich mit einem TEMPORALZAUBEREI BANNEN aufgehoben werden doch über diese Antimagie wird bislang nur spekuliert. Eine Zone des METAMAGIE NEUTRALISIEREN erschwert das Wirken des Zaubers; ein mittels INFINITUM verlängerter Zauber kann jedoch mittels DESTRUCTIBO nicht, aber mittels anderer Antimagie gebrochen werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -15,7 +15,7 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "erzeugt eine Unempfindlichkeit gegen Licht, was z.B. in der Wüste oder auf Schneefeldern von großem Nutzen sein kann.", "reversalis": "erzeugt eine Unempfindlichkeit gegen Licht, was z.B. in der Wüste oder auf Schneefeldern von großem Nutzen sein kann.",
"antimagie": "kann in einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber beendet werden.", "antimagie": "kann in einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber beendet werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,13 +15,13 @@
"reichweite": "selbst; der Schelm kann so weit ins Feenreich blicken, wie es seine natürliche Sicht erlaubt.", "reichweite": "selbst; der Schelm kann so weit ins Feenreich blicken, wie es seine natürliche Sicht erlaubt.",
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden", "wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden",
"modifikationen": "keine", "modifikationen": "keine",
"varianten": { "varianten": [
"Achaz-Globulenblick": { {"name": "Achaz-Globulenblick",
"description": "Die Achaz können mit diesem Zauber in die entrückten Globulen blicken, was sie jedoch 10 AsP kostet.", "description": "Die Achaz können mit diesem Zauber in die entrückten Globulen blicken, was sie jedoch 10 AsP kostet.",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "kann nicht in einer Zone des HELLSICHT TRÜBEN oder LIMBUS VERSIEGELN gesprochen und wird von jedem dieser beiden Zauber beendet.", "antimagie": "kann nicht in einer Zone des HELLSICHT TRÜBEN oder LIMBUS VERSIEGELN gesprochen und wird von jedem dieser beiden Zauber beendet.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,18 +15,18 @@
"reichweite": "selbst; die Reise selbst kann (diesseitig gemessen) maximal ZfW × 200 Meilen weit führen.", "reichweite": "selbst; die Reise selbst kann (diesseitig gemessen) maximal ZfW × 200 Meilen weit führen.",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)",
"modifikationen": "Kosten, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Kosten, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Manifestation": { {"name": "Manifestation",
"description": "Wenn der Druide diese Erschwernis in Kauf nimmt, kann er beliebig und ohne Zusatzkosten im Diesseits erscheinen: als geisterhaft durchscheinende Gestalt. Er kann sogar mit hoher Stimme sprechen.", "description": "Wenn der Druide diese Erschwernis in Kauf nimmt, kann er beliebig und ohne Zusatzkosten im Diesseits erscheinen: als geisterhaft durchscheinende Gestalt. Er kann sogar mit hoher Stimme sprechen.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Fernzauber": { {"name": "Fernzauber",
"description": "Der körperlose Druide ist in der Lage, weitere Zauber zu wirken, als würde er sie normal auf seine Eigenschaften ablegen, auch wenn er streng genommen in diesem Zustand nicht über KK oder FF verfügt.", "description": "Der körperlose Druide ist in der Lage, weitere Zauber zu wirken, als würde er sie normal auf seine Eigenschaften ablegen, auch wenn er streng genommen in diesem Zustand nicht über KK oder FF verfügt.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "hebt den Zauber auf und holt den reisenden Geist zurück in den Körper wenn er nicht anderweitig vom Limbus festgehalten wird.", "reversalis": "hebt den Zauber auf und holt den reisenden Geist zurück in den Körper wenn er nicht anderweitig vom Limbus festgehalten wird.",
"antimagie": "VERSTÄNDIGUNG STÖREN oder LIMBUS VERSIEGELN unterbrechen die Verbindung zwischen dem Druiden und seinem Körper; er muss den Rückweg dann mit Orientierungs-Proben finden. In eine Zone des LIMBUS VERSIEGELN kann er vom Limbus aus nicht eindringen, in eine Zone des VERSTÄNDIGUNG STÖREN überhaupt nicht, und auch ein GARDIANUM verhindert sein Durchkommen.", "antimagie": "VERSTÄNDIGUNG STÖREN oder LIMBUS VERSIEGELN unterbrechen die Verbindung zwischen dem Druiden und seinem Körper; er muss den Rückweg dann mit Orientierungs-Proben finden. In eine Zone des LIMBUS VERSIEGELN kann er vom Limbus aus nicht eindringen, in eine Zone des VERSTÄNDIGUNG STÖREN überhaupt nicht, und auch ein GARDIANUM verhindert sein Durchkommen.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,18 +15,18 @@
"reichweite": "7 Schritt", "reichweite": "7 Schritt",
"wirkungsdauer": "ZfP* KR, danach verteilen sich die Insekten auf natürliche Weise.", "wirkungsdauer": "ZfP* KR, danach verteilen sich die Insekten auf natürliche Weise.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekte (mehrere, s.u.), Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekte (mehrere, s.u.), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Zielobjekte (mehrere)": { {"name": "Zielobjekte (mehrere)",
"description": "Gegen mehrere Personen kostet der Zauber 12 AsP pro Person.", "description": "Gegen mehrere Personen kostet der Zauber 12 AsP pro Person.",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Objekt verfluchen": { {"name": "Objekt verfluchen",
"description": "Das Objekt darf maximal Truhengröße haben.", "description": "Das Objekt darf maximal Truhengröße haben.",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "hebt den KRABBELNDEN SCHRECKEN auf.", "reversalis": "hebt den KRABBELNDEN SCHRECKEN auf.",
"antimagie": "Ein MISHKHARABANN vertreibt die Krabbeltier; in einer entsprechenden Zone oder gegen einen HERBEIRUFUNG VEREITELN ist der Zauber nur erschwert zu wirken.", "antimagie": "Ein MISHKHARABANN vertreibt die Krabbeltier; in einer entsprechenden Zone oder gegen einen HERBEIRUFUNG VEREITELN ist der Zauber nur erschwert zu wirken.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,28 +15,28 @@
"reichweite": "21 Schritt (Entfernung der Hexe von ihren Gegnern)", "reichweite": "21 Schritt (Entfernung der Hexe von ihren Gegnern)",
"wirkungsdauer": "bis die Krähen getötet sind, max. 20 KR", "wirkungsdauer": "bis die Krähen getötet sind, max. 20 KR",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Fledermausruf": { {"name": "Fledermausruf",
"description": "Es erscheinen ZfP*+4 Fledermäuse (schriller Pfiff).", "description": "Es erscheinen ZfP*+4 Fledermäuse (schriller Pfiff).",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Spinnenruf": { {"name": "Spinnenruf",
"description": "Es erscheinen ZfP*-3 Vogelspinnen (lockendes Zungenschnalzen).", "description": "Es erscheinen ZfP*-3 Vogelspinnen (lockendes Zungenschnalzen).",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "Nur Spinnenschwestern" "limit": "Nur Spinnenschwestern"
}, },
"Schlangenruf": { {"name": "Schlangenruf",
"description": "ZfP*-2 Nesselvipern (lautes Zischen).", "description": "ZfP*-2 Nesselvipern (lautes Zischen).",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Hornissenruf": { {"name": "Hornissenruf",
"description": "ZfP* x 1W6 Hornissen (zorniges Brummen).", "description": "ZfP* x 1W6 Hornissen (zorniges Brummen).",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "hebt die Beschwörung auf.", "reversalis": "hebt die Beschwörung auf.",
"antimagie": "kann in einer Zone des HERBEIRUFUNG STÖREN nur erschwert gewirkt werden. Ein LIMBUS VERSIEGELN verhindert das Erscheinen der Krähen; der Kampfbefehl kann mittels EINFLUSS BANNEN aufgehoben werden.", "antimagie": "kann in einer Zone des HERBEIRUFUNG STÖREN nur erschwert gewirkt werden. Ein LIMBUS VERSIEGELN verhindert das Erscheinen der Krähen; der Kampfbefehl kann mittels EINFLUSS BANNEN aufgehoben werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,7 +15,7 @@
"reichweite": "ZfW Schritt (sowohl die Entfernung GeodeMagnet beim Zaubern als auch der Wirkungsradius des Magneten)", "reichweite": "ZfW Schritt (sowohl die Entfernung GeodeMagnet beim Zaubern als auch der Wirkungsradius des Magneten)",
"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden", "wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Der größte eiserne Gegenstand in Reichweite stößt alle Eisenteile in der Wirkungszone ab (KK-Probe, um diese festzuhalten).", "reversalis": "Der größte eiserne Gegenstand in Reichweite stößt alle Eisenteile in der Wirkungszone ab (KK-Probe, um diese festzuhalten).",
"antimagie": "OBJEKT ENTZAUBERN oder ERZBANN nimmt die magnetische Wirkung vom verzauberten Gegenstand und löst damit den Zauber. In einer entsprechenden Zone ist der KRAFT DES ERZES schwerer zu wirken; ein 'Objektschutz' verhindert die Magnetisierung.", "antimagie": "OBJEKT ENTZAUBERN oder ERZBANN nimmt die magnetische Wirkung vom verzauberten Gegenstand und löst damit den Zauber. In einer entsprechenden Zone ist der KRAFT DES ERZES schwerer zu wirken; ein 'Objektschutz' verhindert die Magnetisierung.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,12 +15,12 @@
"reichweite": "selbst, Berührung", "reichweite": "selbst, Berührung",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Krötengang)": { {"name": "Krötengang)",
"description": "Länger wirkende Variante. Kostet 7 AsP pro Spielrunde (A) und erlaubt eine beliebige Anzahl von Sprüngen.", "description": "Länger wirkende Variante. Kostet 7 AsP pro Spielrunde (A) und erlaubt eine beliebige Anzahl von Sprüngen.",
"mod": "+3" "mod": "+3"
} }
}, ],
"reversalis": "bewirkt eine zeitweilige Lähmheit (siehe Nachteil Lahm, WdH 266).", "reversalis": "bewirkt eine zeitweilige Lähmheit (siehe Nachteil Lahm, WdH 266).",
"antimagie": "kann in einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert gewirkt und von dieser Antimagie gebrochen werden.", "antimagie": "kann in einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert gewirkt und von dieser Antimagie gebrochen werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -15,31 +15,31 @@
"reichweite": "ZfW mal 3 Schritt bei der Herbeiführung des Kugelblitzes; danach unabhängig vom Zaubernden.", "reichweite": "ZfW mal 3 Schritt bei der Herbeiführung des Kugelblitzes; danach unabhängig vom Zaubernden.",
"wirkungsdauer": "Der Kugelblitz verfolgt das Opfer ZfP* mal 2 Kampfrunden; danach erlischt er.", "wirkungsdauer": "Der Kugelblitz verfolgt das Opfer ZfP* mal 2 Kampfrunden; danach erlischt er.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Außer Sicht)": { {"name": "Außer Sicht",
"description": "Während der Zaubernde die Formel wirkt, ist das Opfer nicht zu sehen.", "description": "Während der Zaubernde die Formel wirkt, ist das Opfer nicht zu sehen.",
"mod": "+3" "mod": "+3"
}, },
"Schneller Kugelblitz": { {"name": "Schneller Kugelblitz",
"description": "Der Blitz rast mit einer effektiven GS von 3W6.", "description": "Der Blitz rast mit einer effektiven GS von 3W6.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Wächter": { {"name": "Wächter",
"description": "Der Kugelblitz verharrt am Ort seiner Entstehung und verfolgt das erste (mindestens katzengroße) Lebewesen, das auf eine Entfernung von ZfW Schritt herankommt.", "description": "Der Kugelblitz verharrt am Ort seiner Entstehung und verfolgt das erste (mindestens katzengroße) Lebewesen, das auf eine Entfernung von ZfW Schritt herankommt.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11" "limit": "11"
}, },
"Doppelblitz": { {"name": "Doppelblitz",
"description": "Der Zaubernde erschafft zwei Kugelblitze, die zwei verschiedene Opfer verfolgen können. Kosten: 2W20 AsP.", "description": "Der Zaubernde erschafft zwei Kugelblitze, die zwei verschiedene Opfer verfolgen können. Kosten: 2W20 AsP.",
"mod": "+10" "mod": "+10"
}, },
"Wolke von A'tall": { {"name": "Wolke von A'tall",
"description": "Eine kleine Gewitterwolke entsteht über dem Zaubernden. ZfP* Spielrunden bleibt sie bestehen, solange Windverhältnisse es erlauben. GS 5. Bei Zielkontakt explodiert sie in 3W6 Kugelblitze. Benötigt Konzentration (A).", "description": "Eine kleine Gewitterwolke entsteht über dem Zaubernden. ZfP* Spielrunden bleibt sie bestehen, solange Windverhältnisse es erlauben. GS 5. Bei Zielkontakt explodiert sie in 3W6 Kugelblitze. Benötigt Konzentration (A).",
"mod": "+10", "mod": "+10",
"limit": "14" "limit": "14"
} }
}, ],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "kann unter SCHADENSZAUBER BANNEN erschwert gebrochen werden. GARDIANUM hält den Kugelblitz auf, INVERSANO wirft ihn 1W20 Schritt weit zurück.", "antimagie": "kann unter SCHADENSZAUBER BANNEN erschwert gebrochen werden. GARDIANUM hält den Kugelblitz auf, INVERSANO wirft ihn 1W20 Schritt weit zurück.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -15,12 +15,12 @@
"reichweite": "ZfW Schritt", "reichweite": "ZfW Schritt",
"wirkungsdauer": "Das Tier ist ZfP*/2 Spielrunden verängstigt und flieht, möglicherweise kehrt es danach zurück.", "wirkungsdauer": "Das Tier ist ZfP*/2 Spielrunden verängstigt und flieht, möglicherweise kehrt es danach zurück.",
"modifikationen": "Erzwingen", "modifikationen": "Erzwingen",
"varianten": { "varianten": [
"Weg! Alle weg!": { {"name": "Weg! Alle weg!",
"description": "Zonenvariante von 7 Schritt Radius. Kosten 9 AsP.", "description": "Zonenvariante von 7 Schritt Radius. Kosten 9 AsP.",
"mod": "+7" "mod": "+7"
} }
}, ],
"reversalis": "nicht möglich", "reversalis": "nicht möglich",
"antimagie": "Das Tier könnte mit EINFUSS BANNEN wieder an die Schelmin gewöhnt werden. Der Zauber ist in antimagischen Zonen erschwert.", "antimagie": "Das Tier könnte mit EINFUSS BANNEN wieder an die Schelmin gewöhnt werden. Der Zauber ist in antimagischen Zonen erschwert.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,16 +15,16 @@
"reichweite": "3 Schritt", "reichweite": "3 Schritt",
"wirkungsdauer": "so lange, bis die Selbstbeherrschungs-Probe gelingt, höchstens jedoch ZfP*/2 SR", "wirkungsdauer": "so lange, bis die Selbstbeherrschungs-Probe gelingt, höchstens jedoch ZfP*/2 SR",
"modifikationen": "Zielobjekt (mehrere), Reichweite", "modifikationen": "Zielobjekt (mehrere), Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Schluckauf": { {"name": "Schluckauf",
"description": "Das Opfer verliert jede dritte Aktion; Selbstbeherrschungs-Probe zusätzlich um 3 Punkte erschwert.", "description": "Das Opfer verliert jede dritte Aktion; Selbstbeherrschungs-Probe zusätzlich um 3 Punkte erschwert.",
"mod": "+3" "mod": "+3"
}, },
"Blähungen": { {"name": "Blähungen",
"description": "Opfer verliert jede dritte Aktion; alle Proben auf gesellschaftliche Talente sind um ZfP* erschwert.", "description": "Opfer verliert jede dritte Aktion; alle Proben auf gesellschaftliche Talente sind um ZfP* erschwert.",
"mod": "+7" "mod": "+7"
} }
}, ],
"reversalis": "Erzeugt ein Finsteres Gesicht, das Lachen verdirbt und Possenreißer zur Räson bringt. Reversalisierte Schluckauf- und Blähungsformen beruhigen Bauchmuskulatur und Darmtätigkeit.", "reversalis": "Erzeugt ein Finsteres Gesicht, das Lachen verdirbt und Possenreißer zur Räson bringt. Reversalisierte Schluckauf- und Blähungsformen beruhigen Bauchmuskulatur und Darmtätigkeit.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber aufgehoben werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gesprochen und von diesem Zauber aufgehoben werden.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -15,12 +15,12 @@
"reichweite": "Berührung; der Schelm kann sich danach beliebig weit entfernen, solange er sein Opfer im Blickfeld behält.", "reichweite": "Berührung; der Schelm kann sich danach beliebig weit entfernen, solange er sein Opfer im Blickfeld behält.",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A), längstens jedoch ZfP*/2 SR", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A), längstens jedoch ZfP*/2 SR",
"modifikationen": "Zielobjekt (mehrere)", "modifikationen": "Zielobjekt (mehrere)",
"varianten": { "varianten": [
"Langfinger Wurstfinger": { {"name": "Langfinger Wurstfinger",
"description": "Der Schelm kann einzelne Gliedmaßen des Opfers verlängern oder verkürzen. Die Kosten betragen 5 AsP plus 2 pro angefangener SR; die Auswirkungen sind je nach betroffener Gliedmaße vom Meister festzulegen.", "description": "Der Schelm kann einzelne Gliedmaßen des Opfers verlängern oder verkürzen. Die Kosten betragen 5 AsP plus 2 pro angefangener SR; die Auswirkungen sind je nach betroffener Gliedmaße vom Meister festzulegen.",
"mod": "+7" "mod": "+7"
} }
}, ],
"reversalis": "Bewirkt eine Verdreifachung oder Drittelung der Körpermasse bei Erhalt der Körpergröße.", "reversalis": "Bewirkt eine Verdreifachung oder Drittelung der Körpermasse bei Erhalt der Körpergröße.",
"antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN wirkt gegen die Verwandlung des Leibes, OBJEKT ENTZAUBERN gegen die Verwandlung von Kleidung und Ausrüstung. Der direkte Zauber beendet jeweils diese Komponente, eine entsprechende Bannzone erschwert jedoch den gesamten Zauber.", "antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN wirkt gegen die Verwandlung des Leibes, OBJEKT ENTZAUBERN gegen die Verwandlung von Kleidung und Ausrüstung. Der direkte Zauber beendet jeweils diese Komponente, eine entsprechende Bannzone erschwert jedoch den gesamten Zauber.",
"merkmal": [ "merkmal": [

View File

@ -15,33 +15,33 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens ZfP* SR (A)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens ZfP* SR (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere siehe unten), Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere siehe unten), Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Kältebann": { {"name": "Kältebann",
"description": "Dies ist die abgeschwächte Variante des eigentlichen Zaubers, die von Achaz dazu verwendet wird, ihren Nachteil der Kälte starre vorübergehend außer Kraft zu setzen. Die Kosten betragen nur 13 AsP + 3 AsP pro Stunde, die Wirkungsdauer entsprechend höchstens ZfP* Stunden. Die Auswirkungen dieses Zaubers heben die Auswirkungen der Kältestarre vollständig auf.", "description": "Dies ist die abgeschwächte Variante des eigentlichen Zaubers, die von Achaz dazu verwendet wird, ihren Nachteil der Kälte starre vorübergehend außer Kraft zu setzen. Die Kosten betragen nur 13 AsP + 3 AsP pro Stunde, die Wirkungsdauer entsprechend höchstens ZfP* Stunden. Die Auswirkungen dieses Zaubers heben die Auswirkungen der Kältestarre vollständig auf.",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "nur in der kristallomantischen Repräsentation" "limit": "nur in der kristallomantischen Repräsentation"
}, },
"Ausgedehnte Aura": { {"name": "Ausgedehnte Aura",
"description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.", "description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "nicht in der kristallomantischen Repräsentation" "limit": "nicht in der kristallomantischen Repräsentation"
}, },
"Durch Eis und Schnee": { {"name": "Durch Eis und Schnee",
"description": "Es gilt, dass was zum Durchdringen von Erz gesagt wurde, auch für Eis und Schnee gilt.", "description": "Es gilt, dass was zum Durchdringen von Erz gesagt wurde, auch für Eis und Schnee gilt.",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "14; nicht in der kristallomantischen Repräsentation" "limit": "14; nicht in der kristallomantischen Repräsentation"
}, },
"Begleiter": { {"name": "Begleiter",
"description": "Mit dieser Variante ist die Elfe in der Lage, weitere Personen mitzunehmen und sie vor Kälteschaden zu bewahren. Pro Begleiter ist die Zauber-Probe um 5 Punkte erschwert, die Kosten steigen auf jeweils 7 AsP + 1 AsP pro Spielrunde für jeden Mitreisenden.", "description": "Mit dieser Variante ist die Elfe in der Lage, weitere Personen mitzunehmen und sie vor Kälteschaden zu bewahren. Pro Begleiter ist die Zauber-Probe um 5 Punkte erschwert, die Kosten steigen auf jeweils 7 AsP + 1 AsP pro Spielrunde für jeden Mitreisenden.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "14; nicht in der kristallomantischen Repräsentation" "limit": "14; nicht in der kristallomantischen Repräsentation"
}, },
"Leib aus Eis": { {"name": "Leib aus Eis",
"description": "Diese Leib aus Eis verleiht der Elfe einen Kristallkörper, der ihr einen Bonus von ZfP*/2 auf KK und RS, eine zusätzliche Attacke 1W3 mit Kälteschaden sowie erhöhten Widerstand gegen physischen Schaden verleiht.", "description": "Diese Leib aus Eis verleiht der Elfe einen Kristallkörper, der ihr einen Bonus von ZfP*/2 auf KK und RS, eine zusätzliche Attacke 1W3 mit Kälteschaden sowie erhöhten Widerstand gegen physischen Schaden verleiht.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "18; nicht in der kristallomantischen Repräsentation" "limit": "18; nicht in der kristallomantischen Repräsentation"
} }
}, ],
"reversalis": "Die Elfe erleidet durch Eis in all seinen unterschiedlichen Ausprägungen doppelten Schaden durch Kälte. Wie stark der Schaden durch Kälte ansteigt, ist im Einzelfall vom Meister festzulegen.", "reversalis": "Die Elfe erleidet durch Eis in all seinen unterschiedlichen Ausprägungen doppelten Schaden durch Kälte. Wie stark der Schaden durch Kälte ansteigt, ist im Einzelfall vom Meister festzulegen.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des EISBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES EISES unterbrechen.", "antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des EISBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES EISES unterbrechen.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,27 +15,27 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens ZfP* SR (A)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand, höchstens ZfP* SR (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere siehe unten), Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere siehe unten), Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Ausgedehnte Aura": { {"name": "Ausgedehnte Aura",
"description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.", "description": "Diese Variante erweitert den Effekt des Zaubers auf die Kleidung und am Leib getragene Ausrüstung der Elfe.",
"mod": "+3" "mod": "+3"
}, },
"Durch Fels und Erz": { {"name": "Durch Fels und Erz",
"description": "Zauber versetzt die Elfe in die Lage, massives Erz zu durchqueren, unabhängig davon, ob es sich um Stein, Metall oder eine andere Ausprägung des Elements handelt. Sie 'diffundiert' dabei förmlich durch das Material, wobei sie sich bewegt, als würde sie gehen.", "description": "Zauber versetzt die Elfe in die Lage, massives Erz zu durchqueren, unabhängig davon, ob es sich um Stein, Metall oder eine andere Ausprägung des Elements handelt. Sie 'diffundiert' dabei förmlich durch das Material, wobei sie sich bewegt, als würde sie gehen.",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "14" "limit": "14"
}, },
"Begleiter": { {"name": "Begleiter",
"description": "Mit dieser Variante ist die Elfe in der Lage, weitere Personen vor Erzschaden zu bewahren bzw. mit auf die Reise in den Fels zu nehmen. Die ganze Zeit muss Körperkontakt bestehen.", "description": "Mit dieser Variante ist die Elfe in der Lage, weitere Personen vor Erzschaden zu bewahren bzw. mit auf die Reise in den Fels zu nehmen. Die ganze Zeit muss Körperkontakt bestehen.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "14" "limit": "14"
}, },
"Leib aus Erz": { {"name": "Leib aus Erz",
"description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Erz ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt. Sie muss hierzu vollständig in das Element eintauchen und ZfP* Kampfrunden darin verbringen. Wenn sie wieder hervorkommt, verfügt sie über einen Körper aus schierem Stein und ist somit zu behandeln wie ein Erz-Elementar.", "description": "Bei dieser besonders spektakulären Variante stimmt die Elfe sich so sehr auf das Element Erz ein, dass sie dessen Eigenschaften weitgehend übernimmt. Sie muss hierzu vollständig in das Element eintauchen und ZfP* Kampfrunden darin verbringen. Wenn sie wieder hervorkommt, verfügt sie über einen Körper aus schierem Stein und ist somit zu behandeln wie ein Erz-Elementar.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "18;(nicht in der schelmischen Repräsentation)" "limit": "18;(nicht in der schelmischen Repräsentation)"
} }
}, ],
"reversalis": "Die Elfe erleidet durch Erz in all seinen unterschiedlichen Ausprägungen doppelten Schaden. Waffen aus Erz oder Stahl verursachen bei einem Treffer den doppelten Schaden (Zuschläge wegen hoher KK oder das Manöver STURMSCHLAG werden verdoppelt). In anderen Fällen verdoppelt der Meister, um wie viel der Schaden ansteigt.", "reversalis": "Die Elfe erleidet durch Erz in all seinen unterschiedlichen Ausprägungen doppelten Schaden. Waffen aus Erz oder Stahl verursachen bei einem Treffer den doppelten Schaden (Zuschläge wegen hoher KK oder das Manöver STURMSCHLAG werden verdoppelt). In anderen Fällen verdoppelt der Meister, um wie viel der Schaden ansteigt.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des ERZBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES ERZES unterbrechen.", "antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN oder des ERZBANN nur erschwert gewirkt werden, und eine Elfe, die unter der Wirkung des Zaubers steht, kann die entsprechende Zone nicht betreten. Gezielt angewendet können beide Formeln die Wirkung des LEIB DES ERZES unterbrechen.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -15,12 +15,12 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "nach Belieben der Hexe, längstens jedoch bis zum nächsten Sonnenaufgang", "wirkungsdauer": "nach Belieben der Hexe, längstens jedoch bis zum nächsten Sonnenaufgang",
"modifikationen": "Erzwingen, Zielobjekt (mehrere)", "modifikationen": "Erzwingen, Zielobjekt (mehrere)",
"varianten": { "varianten": [
"Mehrere Beteiligte": { {"name": "Mehrere Beteiligte",
"description": "Bei dieser Variante kostet der Zauber 3 AsP plus 4 AsP pro Beteiligten, sie ist um die höchste MR der Opfer plus ihre Anzahl erschwert. Nur eine Person kann von dieser Variante profitieren: Sie erhält alle Regenerationswürfe (plus Vor- und Nachteile) sowie den Bonus aus den ZfP*/2.", "description": "Bei dieser Variante kostet der Zauber 3 AsP plus 4 AsP pro Beteiligten, sie ist um die höchste MR der Opfer plus ihre Anzahl erschwert. Nur eine Person kann von dieser Variante profitieren: Sie erhält alle Regenerationswürfe (plus Vor- und Nachteile) sowie den Bonus aus den ZfP*/2.",
"mod": "" "mod": ""
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung", "reversalis": "Keine Wirkung",
"antimagie": "EINFLUSS BANNEN (stört den Zauber generell) und VERSTÄNDIGUNG STÖREN (nur den Tausch der Regeneration) erschwert in der entsprechenden Zone bzw. beendet die Wirkung bei direkter Anwendung.", "antimagie": "EINFLUSS BANNEN (stört den Zauber generell) und VERSTÄNDIGUNG STÖREN (nur den Tausch der Regeneration) erschwert in der entsprechenden Zone bzw. beendet die Wirkung bei direkter Anwendung.",
"merkmal": [ "merkmal": [

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@ -11,13 +11,13 @@
"reichweite": "Berührung bei Errichtung der magischen Verbindung, nachher beliebig", "reichweite": "Berührung bei Errichtung der magischen Verbindung, nachher beliebig",
"wirkungsdauer": "ZfP* Stunden; während dieser Zeit muss der Zauber mit der geraubten AE ausgeführt werden, danach reißt die magische Verbindung ab.", "wirkungsdauer": "ZfP* Stunden; während dieser Zeit muss der Zauber mit der geraubten AE ausgeführt werden, danach reißt die magische Verbindung ab.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (freiwillig), Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (freiwillig), Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Freiwilliger Spender": { {"name": "Freiwilliger Spender",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"beschreibung": "Das Opfer ist mit dem MAGISCHEN RAUB einverstanden (etwa ein druidischer Schüler, der seinem Lehrmeister seine Kraft zur Verfügung stellt), so ergibt sich nur ein Zuschlag von MR/2 auf die Probe." "beschreibung": "Das Opfer ist mit dem MAGISCHEN RAUB einverstanden (etwa ein druidischer Schüler, der seinem Lehrmeister seine Kraft zur Verfügung stellt), so ergibt sich nur ein Zuschlag von MR/2 auf die Probe."
} }
}, ],
"reversalis": "Der Zauberer verströmt seine gesamte AE an den nächsten Zauberkundigen, den er berührt. Kann dieser nicht so viel AE aufnehmen, entweicht der Rest in die Umgebung und erzeugt Mindergeister.", "reversalis": "Der Zauberer verströmt seine gesamte AE an den nächsten Zauberkundigen, den er berührt. Kann dieser nicht so viel AE aufnehmen, entweicht der Rest in die Umgebung und erzeugt Mindergeister.",
"antimagie": "In einer Zone des VERSTÄNDIGUNG STÖREN kann der Spruch nur erschwert gewirkt werden, direkte Anwendung auf Druide oder Opfer kann die Verbindung aufheben.", "antimagie": "In einer Zone des VERSTÄNDIGUNG STÖREN kann der Spruch nur erschwert gewirkt werden, direkte Anwendung auf Druide oder Opfer kann die Verbindung aufheben.",
"merkmal": ["Kraft", "Verständigung"], "merkmal": ["Kraft", "Verständigung"],

View File

@ -11,7 +11,7 @@
"reichweite": "3 Schritt bei der Herbeiführung; der Elementare Meister kann sich danach frei bewegen.", "reichweite": "3 Schritt bei der Herbeiführung; der Elementare Meister kann sich danach frei bewegen.",
"wirkungsdauer": "bis zur Erfüllung der Dienste", "wirkungsdauer": "bis zur Erfüllung der Dienste",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Mit der Revision der Formel kann ein Elementarer Meister ausgetrieben werden; dies ist jedoch zusätzlich um +12 für den Elementaren Meister und eventuelle Affinitäten noch um die ZfP* der Herbeiführung erschwert, was insgesamt eindeutig in einer Aufgabe für Erzmagier resultiert.", "reversalis": "Mit der Revision der Formel kann ein Elementarer Meister ausgetrieben werden; dies ist jedoch zusätzlich um +12 für den Elementaren Meister und eventuelle Affinitäten noch um die ZfP* der Herbeiführung erschwert, was insgesamt eindeutig in einer Aufgabe für Erzmagier resultiert.",
"antimagie": "Die Herbeiführung kann in einer Zone des ELEMENTARBANN oder des HERBEIRUFUNG VERTREIBEN nur erschwert gewirkt werden.", "antimagie": "Die Herbeiführung kann in einer Zone des ELEMENTARBANN oder des HERBEIRUFUNG VERTREIBEN nur erschwert gewirkt werden.",
"merkmal": ["Elementar", "Herbeirufung"], "merkmal": ["Elementar", "Herbeirufung"],

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@ -11,23 +11,23 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "maximal ZfW Tage, dann kommt die verlorene Erinnerung langsam zurück.", "wirkungsdauer": "maximal ZfW Tage, dann kommt die verlorene Erinnerung langsam zurück.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Falsche Erinnerung": { {"name": "Falsche Erinnerung",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"description": "Anstelle der getilgten Erinnerung kann der Zaubernde das Opfer mit einer künstlichen Erinnerung an diesen Zeitraum ausstatten.", "description": "Anstelle der getilgten Erinnerung kann der Zaubernde das Opfer mit einer künstlichen Erinnerung an diesen Zeitraum ausstatten.",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Permanenz": { {"name": "Permanenz",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"description": "Die Erinnerung wird dauerhaft verdrängt und ist nur per Antimagie, Drogen oder göttlichen Wundern zurückzuholen. Kosten: 21 AsP.", "description": "Die Erinnerung wird dauerhaft verdrängt und ist nur per Antimagie, Drogen oder göttlichen Wundern zurückzuholen. Kosten: 21 AsP.",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Mnemonsynthese": { {"name": "Mnemonsynthese",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"description": "Der Magier ersetzt die verdrängte Erinnerung wahlweise mit einer eigenen Erinnerung oder fügt das gestohlene Wissen des Opfers seiner eigenen Erinnerung hinzu.", "description": "Der Magier ersetzt die verdrängte Erinnerung wahlweise mit einer eigenen Erinnerung oder fügt das gestohlene Wissen des Opfers seiner eigenen Erinnerung hinzu.",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "bringt die durch den MEMORABIA verdrängte Erinnerung wieder zurück.", "reversalis": "bringt die durch den MEMORABIA verdrängte Erinnerung wieder zurück.",
"antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Zauber auf und bringt die Erinnerung wieder zurück; in einer Zone dieses Zaubers kann der MEMORABIA nur erschwert gesprochen werden.", "antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN hebt den Zauber auf und bringt die Erinnerung wieder zurück; in einer Zone dieses Zaubers kann der MEMORABIA nur erschwert gesprochen werden.",
"merkmal": ["Herrschaft"], "merkmal": ["Herrschaft"],

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@ -11,23 +11,23 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* Spielrunden; das aufgesogene Wissen geht augenblicklich ins Gedächtnis über", "wirkungsdauer": "maximal ZfP* Spielrunden; das aufgesogene Wissen geht augenblicklich ins Gedächtnis über",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Reichweite: Berührung": { {"name": "Reichweite: Berührung",
"description": "Der Zaubernde kann einem Gefährten die Fähigkeit des erweiterten Gedächtnisses geben.", "description": "Der Zaubernde kann einem Gefährten die Fähigkeit des erweiterten Gedächtnisses geben.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "11" "limit": "11"
}, },
"Anderer Sinn": { {"name": "Anderer Sinn",
"description": "Gehörte Texte und Melodien, Gerüche oder Tastempfindungen einprägen.", "description": "Gehörte Texte und Melodien, Gerüche oder Tastempfindungen einprägen.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Drachengedächtnis": { {"name": "Drachengedächtnis",
"description": "Jeden visuellen Eindruck der Wirkungsdauer später exakt abrufen (nur Sehsinn). Wirkungsdauer: ZfP* × 2 Spielrunden.", "description": "Jeden visuellen Eindruck der Wirkungsdauer später exakt abrufen (nur Sehsinn). Wirkungsdauer: ZfP* × 2 Spielrunden.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "Erzeugt Erinnerungsverlust an ZfP* Texte/Bilder, die einst mit MEMORANS eingeprägt wurden (sinnvoll mit Reichweite: Berührung).", "reversalis": "Erzeugt Erinnerungsverlust an ZfP* Texte/Bilder, die einst mit MEMORANS eingeprägt wurden (sinnvoll mit Reichweite: Berührung).",
"antimagie": "EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN und HELLSICHT TRÜBEN heben den Zauber auf/erschweren; eingeprägtes Wissen kann auch per MEMORABIA entfernt/ersetzt werden.", "antimagie": "EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN und HELLSICHT TRÜBEN heben den Zauber auf/erschweren; eingeprägtes Wissen kann auch per MEMORABIA entfernt/ersetzt werden.",
"merkmal": ["Hellsicht", "Eigenschaften"], "merkmal": ["Hellsicht", "Eigenschaften"],

View File

@ -11,18 +11,18 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "augenblicklich (die Form bleibt, bis das Eis schmilzt.)", "wirkungsdauer": "augenblicklich (die Form bleibt, bis das Eis schmilzt.)",
"modifikationen": "Kosten", "modifikationen": "Kosten",
"varianten": { "varianten": [
"Schnee zu Eis": { {"name": "Schnee zu Eis",
"description": "Bei Beginn des Zaubers muss der Elf Schnee vorlegen, dann kann er ihn verdichten.", "description": "Bei Beginn des Zaubers muss der Elf Schnee vorlegen, dann kann er ihn verdichten.",
"mod": "+2", "mod": "+2",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Wasser zu Eis": { {"name": "Wasser zu Eis",
"description": "Bei Beginn des Zaubers muss Wasser vorhanden sein, um es zu gefrieren.", "description": "Bei Beginn des Zaubers muss Wasser vorhanden sein, um es zu gefrieren.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Eisspeer": { {"name": "Eisspeer",
"description": "Der Elf kann innerhalb von 8 Aktionen aus einem Eisklumpen einen Speer formen, der wie Holzspeerwerte gilt (BF 7).", "description": "Der Elf kann innerhalb von 8 Aktionen aus einem Eisklumpen einen Speer formen, der wie Holzspeerwerte gilt (BF 7).",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "" "limit": ""
@ -32,7 +32,7 @@
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "Eine entsprechende Menge an Eis wird wesentlich stabiler, als sie von Natur aus wäre. Die ZfP* entsprechen dem Faktor des Gewichtes.", "reversalis": "Eine entsprechende Menge an Eis wird wesentlich stabiler, als sie von Natur aus wäre. Die ZfP* entsprechen dem Faktor des Gewichtes.",
"antimagie": "OBJEKT ENTZAUBERN oder EISBANN behindern als Zone das Wirken des Zaubers. Bereits entstandene Formen bleiben bestehen.", "antimagie": "OBJEKT ENTZAUBERN oder EISBANN behindern als Zone das Wirken des Zaubers. Bereits entstandene Formen bleiben bestehen.",
"merkmal": ["Elementar (Eis)", "Objekt"], "merkmal": ["Elementar (Eis)", "Objekt"],

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@ -11,18 +11,18 @@
"reichweite": "ZfW Schritt", "reichweite": "ZfW Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zielobjekt (mehrere)", "modifikationen": "Zielobjekt (mehrere)",
"varianten": { "varianten": [
"Mehrere Ziele": { {"name": "Mehrere Ziele",
"description": "Beim Einsatz gegen mehrere Personen ist die Erschwernis der höchste RS plus die Anzahl der Opfer.", "description": "Beim Einsatz gegen mehrere Personen ist die Erschwernis der höchste RS plus die Anzahl der Opfer.",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "Kosten: 4 + RS AsP pro Opfer" "limit": "Kosten: 4 + RS AsP pro Opfer"
}, },
"Absatteln": { {"name": "Absatteln",
"description": "Führt dazu, dass Pferdegeschirre und Sattelgurte sich schlagartig lösen auch, wenn der Reiter noch obenauf sitzt.", "description": "Führt dazu, dass Pferdegeschirre und Sattelgurte sich schlagartig lösen auch, wenn der Reiter noch obenauf sitzt.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "Kosten: 8 AsP" "limit": "Kosten: 8 AsP"
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN oder des OBJEKT ENTZAUBERN nur erschwert gewirkt werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des BEWEGUNG STÖREN oder des OBJEKT ENTZAUBERN nur erschwert gewirkt werden.",
"merkmal": ["Objekt", "Telekinese"], "merkmal": ["Objekt", "Telekinese"],

View File

@ -10,7 +10,7 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (maximal ZfW Spielrunden)", "wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (maximal ZfW Spielrunden)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Hebt die Verwandlung auf.", "reversalis": "Hebt die Verwandlung auf.",
"antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN zwingt den Druiden zurück in seine natürliche Gestalt. LUFTBANN und WASSERBANN erschweren das Wirken, BEWEGUNG STÖREN fixiert den Nebel am Ort.", "antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN zwingt den Druiden zurück in seine natürliche Gestalt. LUFTBANN und WASSERBANN erschweren das Wirken, BEWEGUNG STÖREN fixiert den Nebel am Ort.",
"merkmal": ["Form", "Elementar (Luft)", "Elementar (Wasser)"], "merkmal": ["Form", "Elementar (Luft)", "Elementar (Wasser)"],

View File

@ -10,23 +10,23 @@
"reichweite": "max. ZfW Schritt", "reichweite": "max. ZfW Schritt",
"wirkungsdauer": "ZfP* × 10 Kampfrunden (A)", "wirkungsdauer": "ZfP* × 10 Kampfrunden (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (selbst), Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (selbst), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Leicht und Beweglich": { {"name": "Leicht und Beweglich",
"description": "Die Zone der Schwerelosigkeit bewegt sich mit dem Magier.", "description": "Die Zone der Schwerelosigkeit bewegt sich mit dem Magier.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "7" "limit": "7"
}, },
"Zaubern wie im Fluge": { {"name": "Zaubern wie im Fluge",
"description": "Der Magier kann während des Zauberns sicher in der Luft schweben und vertikal manövrieren.", "description": "Der Magier kann während des Zauberns sicher in der Luft schweben und vertikal manövrieren.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "10" "limit": "10"
}, },
"Levitation": { {"name": "Levitation",
"description": "Der Magier erzeugt keine Zone, sondern macht sich selbst schwerelos und immun gegen Schwerkraft. 7 AsP", "description": "Der Magier erzeugt keine Zone, sondern macht sich selbst schwerelos und immun gegen Schwerkraft. 7 AsP",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "14" "limit": "14"
} }
}, ],
"reversalis": "Verdoppelt das Gewicht aller Gegenstände im Wirkungsbereich.", "reversalis": "Verdoppelt das Gewicht aller Gegenstände im Wirkungsbereich.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERÄNDERUNG AUFHEBEN gewirkt werden; der Zauber endet sofort.", "antimagie": "Kann in einer Zone des VERÄNDERUNG AUFHEBEN gewirkt werden; der Zauber endet sofort.",
"merkmal": ["Umwelt"], "merkmal": ["Umwelt"],

View File

@ -10,7 +10,7 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (A)", "wirkungsdauer": "nach AsP-Einsatz (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Kosten", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Kosten",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Kann in Zonen des HELLSICHT TRÜBEN oder durch METAMAGIE NEUTRALISIEREN nur erschwert gewirkt und durch diese Sprüche beendet werden. SCHLEIER DER WISSENHEIT setzt Sinnesschärfeproben für magische Wahrnehmung herab.", "antimagie": "Kann in Zonen des HELLSICHT TRÜBEN oder durch METAMAGIE NEUTRALISIEREN nur erschwert gewirkt und durch diese Sprüche beendet werden. SCHLEIER DER WISSENHEIT setzt Sinnesschärfeproben für magische Wahrnehmung herab.",
"merkmal": ["Hellsicht", "Kraft", "Limbus", "Metamagie"], "merkmal": ["Hellsicht", "Kraft", "Limbus", "Metamagie"],

View File

@ -11,13 +11,13 @@
"reichweite": "selbst (alle, die den Borbaradianer deutlich sehen können, geraten in Panik)", "reichweite": "selbst (alle, die den Borbaradianer deutlich sehen können, geraten in Panik)",
"wirkungsdauer": "Der Borbaradianer verströmt 2W20 SR lang (1 SR pro AsP) eine Aura von Furcht und Schrecken.", "wirkungsdauer": "Der Borbaradianer verströmt 2W20 SR lang (1 SR pro AsP) eine Aura von Furcht und Schrecken.",
"modifikationen": "Zauberdauer", "modifikationen": "Zauberdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Objekt (+3)": { {"name": "Objekt",
"description": "Der Zauber kann auf ein Objekt gelegt werden. Dadurch entsteht eine erschwerte Anwendung, die aber dazu führt, dass das Objekt selbst Furcht auslöst. Dabei sollte bedacht werden, dass ein kleines Objekt nicht so deutlich zu erkennen ist wie eine Person und daher der Wirkungsradius geringer ausfällt.", "description": "Der Zauber kann auf ein Objekt gelegt werden. Dadurch entsteht eine erschwerte Anwendung, die aber dazu führt, dass das Objekt selbst Furcht auslöst. Dabei sollte bedacht werden, dass ein kleines Objekt nicht so deutlich zu erkennen ist wie eine Person und daher der Wirkungsradius geringer ausfällt.",
"mod": "", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "Der Borbaradianer (bzw. das Objekt) wirkt schön und anziehend auf alle Betrachter, was einem um 7 Punkte erhöhten Charisma gleichkommt. Dies kann zu einer GROSSEN GIER bei Objekten führen.", "reversalis": "Der Borbaradianer (bzw. das Objekt) wirkt schön und anziehend auf alle Betrachter, was einem um 7 Punkte erhöhten Charisma gleichkommt. Dies kann zu einer GROSSEN GIER bei Objekten führen.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN oder des AMAZEROTHBANN nur erschwert gesprochen werden. ÄNGSTE LINDERN kann die Wirkung dieses Zaubers aufheben oder abschwächen.", "antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN oder des AMAZEROTHBANN nur erschwert gesprochen werden. ÄNGSTE LINDERN kann die Wirkung dieses Zaubers aufheben oder abschwächen.",
"merkmal": ["Einfluss", "Dämonisch (Amazeroth)"], "merkmal": ["Einfluss", "Dämonisch (Amazeroth)"],

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@ -11,13 +11,7 @@
"reichweite": "maximal ZfW Schritt Radius", "reichweite": "maximal ZfW Schritt Radius",
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* Spielrunden; die Schelmin kann den Zauber jederzeit durch erneutes Ausführen der Technik (und gelungene Probe) beenden.", "wirkungsdauer": "maximal ZfP* Spielrunden; die Schelmin kann den Zauber jederzeit durch erneutes Ausführen der Technik (und gelungene Probe) beenden.",
"modifikationen": "keine bekannt", "modifikationen": "keine bekannt",
"varianten": { "varianten": [],
"": {
"description": "",
"mod": "",
"limit": ""
}
},
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Eine Zone des EINFLUSS BANNEN erschwert das Wirken des Zaubers; einzelne Opfer müssen einzeln entzaubert werden.", "antimagie": "Eine Zone des EINFLUSS BANNEN erschwert das Wirken des Zaubers; einzelne Opfer müssen einzeln entzaubert werden.",
"merkmal": ["Einfluss"], "merkmal": ["Einfluss"],

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@ -11,23 +11,23 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* Tage; die Wirkung kann jedoch vorher beendet werden.", "wirkungsdauer": "maximal ZfP* Tage; die Wirkung kann jedoch vorher beendet werden.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (nicht in scharlatanischer Repräsentation), Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite (nicht in scharlatanischer Repräsentation), Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Farbtopf": { {"name": "Farbtopf",
"description": "Der Magier kann auch unnatürliche Farben wie Purpur oder Grasgrün wählen. Diese Variante erhöht die Basiskosten auf 6 AsP.", "description": "Der Magier kann auch unnatürliche Farben wie Purpur oder Grasgrün wählen. Diese Variante erhöht die Basiskosten auf 6 AsP.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Ohne Kamm": { {"name": "Ohne Kamm",
"description": "Wenn eine bereits mit PECTETONDO geformte Haarpracht zerzaust oder verwirbelt wurde, kann der Magier die Frisur mit dieser Variante für 2 AsP wieder richten. Bei ausreichend ZfP* ist kein Unterschied zur ursprünglichen Gestaltung zu erkennen.", "description": "Wenn eine bereits mit PECTETONDO geformte Haarpracht zerzaust oder verwirbelt wurde, kann der Magier die Frisur mit dieser Variante für 2 AsP wieder richten. Bei ausreichend ZfP* ist kein Unterschied zur ursprünglichen Gestaltung zu erkennen.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Winterpelz und Katzenfell": { {"name": "Winterpelz und Katzenfell",
"description": "Der Magier kann sein gesamtes Körperhaar verändern, z. B. um mit gefärbter Mähne nicht erkannt zu werden. Diese Variante erhöht die Basiskosten um 2 AsP.", "description": "Der Magier kann sein gesamtes Körperhaar verändern, z. B. um mit gefärbter Mähne nicht erkannt zu werden. Diese Variante erhöht die Basiskosten um 2 AsP.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "7" "limit": "7"
} }
}, ],
"reversalis": "Hebt die Verwandlung auf.", "reversalis": "Hebt die Verwandlung auf.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN nur erschwert gewirkt werden; diese Antimagie hebt die Wirkung auf.", "antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN nur erschwert gewirkt werden; diese Antimagie hebt die Wirkung auf.",
"merkmal": ["Form"], "merkmal": ["Form"],

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@ -11,13 +11,13 @@
"reichweite": "selbst, Berührung", "reichweite": "selbst, Berührung",
"wirkungsdauer": "etwa drei Spielrunden (wie die Zauberdauer)", "wirkungsdauer": "etwa drei Spielrunden (wie die Zauberdauer)",
"modifikationen": "Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Gift Entdecken": { {"name": "Gift Entdecken",
"description": "Mit dieser Variante kann Gift im Körper des Patienten entdeckt werden. Die Probe ist um 5 Punkte plus die Stufe des Giftes erschwert. Zauberdauer: 5 Aktionen.", "description": "Mit dieser Variante kann Gift im Körper des Patienten entdeckt werden. Die Probe ist um 5 Punkte plus die Stufe des Giftes erschwert. Zauberdauer: 5 Aktionen.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Mit einem gezielten HELLSICHT TRÜBEN lässt sich der Zauber für die Wirkungsdauer unterbrechen oder mit der Zonenversion erschweren.", "antimagie": "Mit einem gezielten HELLSICHT TRÜBEN lässt sich der Zauber für die Wirkungsdauer unterbrechen oder mit der Zonenversion erschweren.",
"merkmal": ["Hellsicht"], "merkmal": ["Hellsicht"],

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@ -11,13 +11,7 @@
"reichweite": "3 Schritt", "reichweite": "3 Schritt",
"wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden", "wirkungsdauer": "ZfP*/2 Spielrunden",
"modifikationen": "keine bekannt", "modifikationen": "keine bekannt",
"varianten": { "varianten": [],
"": {
"description": "",
"mod": "",
"limit": ""
}
},
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des LIMBUS VERSIEGELN nur erschwert und gar nicht in eine solche Zone hinein gewirkt werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des LIMBUS VERSIEGELN nur erschwert und gar nicht in eine solche Zone hinein gewirkt werden.",
"merkmal": ["Limbus"], "merkmal": ["Limbus"],

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@ -11,13 +11,13 @@
"reichweite": "7 Schritt", "reichweite": "7 Schritt",
"wirkungsdauer": "5 Kampfrunden", "wirkungsdauer": "5 Kampfrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Demotivation": { {"name": "Demotivation",
"description": "Nicht nur die Angriffsfähigkeit, sondern auch Zauber, die Gesten erfordern, sind für das Opfer um ZfP* Punkte erschwert.", "description": "Nicht nur die Angriffsfähigkeit, sondern auch Zauber, die Gesten erfordern, sind für das Opfer um ZfP* Punkte erschwert.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "Bewirkt für 5 Kampfrunden eine Steigerung des AT- und INI-Basiswertes um jeweils ZfP* Punkte.", "reversalis": "Bewirkt für 5 Kampfrunden eine Steigerung des AT- und INI-Basiswertes um jeweils ZfP* Punkte.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gewirkt werden. Kann durch GARDIANUM (Schild gegen Zauber) aufgehalten werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gewirkt werden. Kann durch GARDIANUM (Schild gegen Zauber) aufgehalten werden.",
"merkmal": ["Einfluss"], "merkmal": ["Einfluss"],

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@ -11,18 +11,18 @@
"reichweite": "maximal ZfW Meilen", "reichweite": "maximal ZfW Meilen",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (wie oben)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (wie oben)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Ohne Bild": { {"name": "Ohne Bild",
"description": "Der Magier übermittelt nur Geräusche. Grundkosten: 1 AsP pro Meile, maximale Reichweite ZfW mal 2 Meilen.", "description": "Der Magier übermittelt nur Geräusche. Grundkosten: 1 AsP pro Meile, maximale Reichweite ZfW mal 2 Meilen.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "" "limit": ""
}, },
"Leuchtendes Bild": { {"name": "Leuchtendes Bild",
"description": "Der Magier kann eine Illusion durch die bestehende Verbindung zaubern. Wegen der Aufrechterhaltung des PROJEKTIMAGO und mangelnder Sicht auf das Ziel ist dies um 9 Punkte erschwert.", "description": "Der Magier kann eine Illusion durch die bestehende Verbindung zaubern. Wegen der Aufrechterhaltung des PROJEKTIMAGO und mangelnder Sicht auf das Ziel ist dies um 9 Punkte erschwert.",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11" "limit": "11"
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Kann sowohl mit VERSTÄNDIGUNG STÖREN als auch mit ILLUSION AUFLÖSEN gebrochen werden. Diese Zauber und entsprechende Zonen erschweren das Wirken erheblich.", "antimagie": "Kann sowohl mit VERSTÄNDIGUNG STÖREN als auch mit ILLUSION AUFLÖSEN gebrochen werden. Diese Zauber und entsprechende Zonen erschweren das Wirken erheblich.",
"merkmal": ["Verständigung", "Illusion"], "merkmal": ["Verständigung", "Illusion"],

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@ -11,7 +11,7 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* Stunden (Heilung ist augenblicklich)", "wirkungsdauer": "maximal ZfP* Stunden (Heilung ist augenblicklich)",
"modifikationen": "Zauberdauer", "modifikationen": "Zauberdauer",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Der Elf findet für die nächsten ZfP* Stunden keinen Schlaf, egal wie erschöpft er ist. Dies verursacht ZfP* Punkte Erschöpfung.", "reversalis": "Der Elf findet für die nächsten ZfP* Stunden keinen Schlaf, egal wie erschöpft er ist. Dies verursacht ZfP* Punkte Erschöpfung.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des HEILKRAFT BANNEN nur erschwert gewirkt werden und kann durch diesen Zauber beendet werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des HEILKRAFT BANNEN nur erschwert gewirkt werden und kann durch diesen Zauber beendet werden.",
"merkmal": ["Heilung"], "merkmal": ["Heilung"],

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@ -11,7 +11,7 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "ZfP* Stunden", "wirkungsdauer": "ZfP* Stunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere, freiwillig), Reichweite (Berührung), Kosten, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere, freiwillig), Reichweite (Berührung), Kosten, Wirkungsdauer",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Durch SATUARIAS FRATZE wird die Hexe für alle Betrachter abstoßend hässlich. Es gelten die Bedingungen für den Nachteil 'Widerwärtiges Aussehen'.", "reversalis": "Durch SATUARIAS FRATZE wird die Hexe für alle Betrachter abstoßend hässlich. Es gelten die Bedingungen für den Nachteil 'Widerwärtiges Aussehen'.",
"antimagie": "ILLUSION AUFLÖSEN und EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN hemmen oder beenden den Zauber in ihrer Wirkungszone.", "antimagie": "ILLUSION AUFLÖSEN und EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN hemmen oder beenden den Zauber in ihrer Wirkungszone.",
"merkmal": ["Eigenschaften", "Illusion"], "merkmal": ["Eigenschaften", "Illusion"],

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@ -11,13 +11,13 @@
"reichweite": "7 Schritt", "reichweite": "7 Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Zone": { {"name": "Zone",
"description": "Die Magierin kann eine Zone von ZfW Schritt Radius erschaffen, in der Schadenszauber um ZfP* Punkte erschwert sind und ihre Wirkungsdauer um ZfP* SR reduziert ist. Kosten: 18 AsP.", "description": "Die Magierin kann eine Zone von ZfW Schritt Radius erschaffen, in der Schadenszauber um ZfP* Punkte erschwert sind und ihre Wirkungsdauer um ZfP* SR reduziert ist. Kosten: 18 AsP.",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7" "limit": "7"
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Schadenszauber können durch PROTECTIONIS geschützt sein und die Wirkung von SCHADENZAUBER BANNEN teilweise ignorieren.", "antimagie": "Schadenszauber können durch PROTECTIONIS geschützt sein und die Wirkung von SCHADENZAUBER BANNEN teilweise ignorieren.",
"merkmal": ["Antimagie", "Schaden"], "merkmal": ["Antimagie", "Schaden"],

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@ -11,13 +11,13 @@
"reichweite": "so weit die Schelmin werfen kann (ca. 3 Schritt); maximale Ausdehnung ZfW Schritt", "reichweite": "so weit die Schelmin werfen kann (ca. 3 Schritt); maximale Ausdehnung ZfW Schritt",
"wirkungsdauer": "ZfP* × 5 Kampfrunden", "wirkungsdauer": "ZfP* × 5 Kampfrunden",
"modifikationen": "Reichweite", "modifikationen": "Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Schelmschleim": { {"name": "Schelmschleim",
"description": "Die Oberfläche wird glitschig und mit grünem Schleim überzogen; wirkt wie frisch geboenertes Parkett. Körperbeherrschungsprobe + ZfP*, um nicht auszurutschen; bei Misslingen zusätzliche Probe + ZfP*/2, um wieder aufzustehen.", "description": "Die Oberfläche wird glitschig und mit grünem Schleim überzogen; wirkt wie frisch geboenertes Parkett. Körperbeherrschungsprobe + ZfP*, um nicht auszurutschen; bei Misslingen zusätzliche Probe + ZfP*/2, um wieder aufzustehen.",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "" "limit": ""
} }
}, ],
"reversalis": "Hebt einen bestehenden SCHELMKLEISTER auf.", "reversalis": "Hebt einen bestehenden SCHELMKLEISTER auf.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERÄNDERUNG AUFHEBEN nur erschwert gesprochen werden und wird dadurch gebannt.", "antimagie": "Kann in einer Zone des VERÄNDERUNG AUFHEBEN nur erschwert gesprochen werden und wird dadurch gebannt.",
"merkmal": ["Umwelt"], "merkmal": ["Umwelt"],

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@ -11,7 +11,7 @@
"reichweite": "maximal ZfW Schritt Radius", "reichweite": "maximal ZfW Schritt Radius",
"wirkungsdauer": "ZfP* SR", "wirkungsdauer": "ZfP* SR",
"modifikationen": "keine bekannt", "modifikationen": "keine bekannt",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Alle Personen im Wirkungsbereich verfallen in die gegenteilige Stimmung der Schelmenseele.", "reversalis": "Alle Personen im Wirkungsbereich verfallen in die gegenteilige Stimmung der Schelmenseele.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gewirkt werden. Gezielte Antimagie kann einzelne Personen aus dem Bann lösen.", "antimagie": "Kann in einer Zone des EINFLUSS BANNEN nur erschwert gewirkt werden. Gezielte Antimagie kann einzelne Personen aus dem Bann lösen.",
"merkmal": ["Einfluss"], "merkmal": ["Einfluss"],

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@ -11,7 +11,7 @@
"reichweite": "selbst, Berührung", "reichweite": "selbst, Berührung",
"wirkungsdauer": "ZfP* Stunden", "wirkungsdauer": "ZfP* Stunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "keine Wirkung", "reversalis": "keine Wirkung",
"antimagie": "Kann in einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder METAMAGIE NEUTRALISIEREN nur erschwert gewirkt und von diesen Zaubern beendet werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder METAMAGIE NEUTRALISIEREN nur erschwert gewirkt und von diesen Zaubern beendet werden.",
"merkmal": ["Eigenschaften", "Metamagie"], "merkmal": ["Eigenschaften", "Metamagie"],

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@ -11,7 +11,7 @@
"reichweite": "3 Schritt", "reichweite": "3 Schritt",
"wirkungsdauer": "20 Aktionen, danach verblasst das Bild", "wirkungsdauer": "20 Aktionen, danach verblasst das Bild",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Das Gegenüber erkennt das Seelentier der Hexe.", "reversalis": "Das Gegenüber erkennt das Seelentier der Hexe.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des HELLSICHT STÖREN nur erschwert gewirkt werden. Antimagie kann den Zauber während der Zauberdauer oder Wirkungsdauer gezielt beenden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des HELLSICHT STÖREN nur erschwert gewirkt werden. Antimagie kann den Zauber während der Zauberdauer oder Wirkungsdauer gezielt beenden.",
"merkmal": ["Hellsicht"], "merkmal": ["Hellsicht"],

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@ -11,23 +11,23 @@
"reichweite": "ZfW Meilen", "reichweite": "ZfW Meilen",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Körperteil des Opfers": { {"name": "Körperteil des Opfers",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Besitzt der Kristallomant ein Körperteil des Opfers (z. B. eine Haarlocke), kann er es als Fokus verwenden. Die Zauberprobe wird dadurch um 3 Punkte erleichtert. Der Fokus wird dabei nicht verbraucht." "description": "Besitzt der Kristallomant ein Körperteil des Opfers (z. B. eine Haarlocke), kann er es als Fokus verwenden. Die Zauberprobe wird dadurch um 3 Punkte erleichtert. Der Fokus wird dabei nicht verbraucht."
}, },
"Haut des Tiers": { {"name": "Haut des Tiers",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "14", "limit": "14",
"description": "Bei dieser Variante ist die Seelenübertragung auch in ein Tier möglich." "description": "Bei dieser Variante ist die Seelenübertragung auch in ein Tier möglich."
}, },
"Seelentausch": { {"name": "Seelentausch",
"mod": "+11", "mod": "+11",
"limit": "14", "limit": "14",
"description": "Mit dieser Variante werden die Geister und Seelen von zwei Personen, zu denen der Kristallomant gehört, miteinander vertauscht." "description": "Mit dieser Variante werden die Geister und Seelen von zwei Personen, zu denen der Kristallomant gehört, miteinander vertauscht."
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Der Zauber lässt sich während der Aufrechterhaltung mit VERSTÄNDIGUNG STÖREN oder EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN erschweren bzw. beenden. Nach vollständigem Seelentausch ist eine erneute Trennung nur mit großem Aufwand möglich.", "antimagie": "Der Zauber lässt sich während der Aufrechterhaltung mit VERSTÄNDIGUNG STÖREN oder EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN erschweren bzw. beenden. Nach vollständigem Seelentausch ist eine erneute Trennung nur mit großem Aufwand möglich.",
"merkmal": ["Eigenschaften", "Verständigung"], "merkmal": ["Eigenschaften", "Verständigung"],

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@ -11,13 +11,13 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "ZfP* Stunden, längstens jedoch bis zum nächsten Sonnenaufgang", "wirkungsdauer": "ZfP* Stunden, längstens jedoch bis zum nächsten Sonnenaufgang",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Zahneknirschen": { {"name": "Zahneknirschen",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Das Tastempfinden des Gaumens oder der Zunge wird beeinflusst: Der Braten scheint den Händen moralisch oder physisch zu widerstehen, oder der Mund fühlt sich an, als würde er Haare kauen. Der Schelm muss für diese Variante den Gegenstand ablecken." "description": "Das Tastempfinden des Gaumens oder der Zunge wird beeinflusst: Der Braten scheint den Händen moralisch oder physisch zu widerstehen, oder der Mund fühlt sich an, als würde er Haare kauen. Der Schelm muss für diese Variante den Gegenstand ablecken."
} }
}, ],
"reversalis": "Die Illusion wird aufgehoben.", "reversalis": "Die Illusion wird aufgehoben.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.",
"merkmal": ["Illusion"], "merkmal": ["Illusion"],

View File

@ -11,7 +11,7 @@
"reichweite": "selbst, Berührung", "reichweite": "selbst, Berührung",
"wirkungsdauer": "ZfP* × 5 Kampfrunden (A)", "wirkungsdauer": "ZfP* × 5 Kampfrunden (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere Personen), Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere Personen), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Patzer der Verzauberte ist zu keiner Glücklichen Attacke mehr fähig.", "reversalis": "Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Patzer der Verzauberte ist zu keiner Glücklichen Attacke mehr fähig.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des HELLSICHT TRÜBEN oder durch EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert gewirkt und durch Antimagie-Zauber beendet werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des HELLSICHT TRÜBEN oder durch EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN nur erschwert gewirkt und durch Antimagie-Zauber beendet werden.",
"merkmal": ["Eigenschaften", "Hellsicht"], "merkmal": ["Eigenschaften", "Hellsicht"],

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@ -11,28 +11,28 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "nach AsP-Aufwand (A)", "wirkungsdauer": "nach AsP-Aufwand (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Fadenvipern": { {"name": "Fadenvipern",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Schlangen reichen vier Schritt weit, Distanzklasse P ist möglich, haben aber nur eine AT von ZfP*/2." "description": "Die Schlangen reichen vier Schritt weit, Distanzklasse P ist möglich, haben aber nur eine AT von ZfP*/2."
}, },
"Schlangenhaar": { {"name": "Schlangenhaar",
"mod": "+3 (nur in der hexischen Repräsentation)", "mod": "+3 (nur in der hexischen Repräsentation)",
"limit": "", "limit": "",
"description": "ZfP* × 2 Schlangen entstehen statt aus den Armen aus dem Haupt- und Barthaars des Zaubernden. Sie sind 2 Spann lang, besitzen 4 LeP RS 1 und verursachen 1W6 TP, gleichen aber in allen anderen Werten den ursprünglichen Exemplaren." "description": "ZfP* × 2 Schlangen entstehen statt aus den Armen aus dem Haupt- und Barthaars des Zaubernden. Sie sind 2 Spann lang, besitzen 4 LeP RS 1 und verursachen 1W6 TP, gleichen aber in allen anderen Werten den ursprünglichen Exemplaren."
}, },
"Beißender Schwanz": { {"name": "Beißender Schwanz",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Der Schuppenschwanz des Zaubernden wird ebenfalls von der Verwandlung betroffen. Der Mindestzahn der Schlangen beträgt 3. Nur möglich in kristallomantischer Repräsentation oder bei Besitz eines Schwanzes." "description": "Der Schuppenschwanz des Zaubernden wird ebenfalls von der Verwandlung betroffen. Der Mindestzahn der Schlangen beträgt 3. Nur möglich in kristallomantischer Repräsentation oder bei Besitz eines Schwanzes."
}, },
"Schlangengriff": { {"name": "Schlangengriff",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Arme verwandeln sich in friedfertige Nattern, die keine Kampfangriffe ausführen, aber einfache Tätigkeiten wie Umhergreifen, Knoten binden oder Schlüssel drehen ausführen können. Maßgeblich für Geschicklichkeit ist die FF des Zaubernden. Kosten: 5 AsP pro SR." "description": "Die Arme verwandeln sich in friedfertige Nattern, die keine Kampfangriffe ausführen, aber einfache Tätigkeiten wie Umhergreifen, Knoten binden oder Schlüssel drehen ausführen können. Maßgeblich für Geschicklichkeit ist die FF des Zaubernden. Kosten: 5 AsP pro SR."
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.", "antimagie": "Kann in einer Zone des VERWANDLUNG BEENDEN gewirkt und von diesem Zauber beendet werden.",
"merkmal": ["Form"], "merkmal": ["Form"],

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@ -11,23 +11,23 @@
"reichweite": "Berührung (bei der Erweckung); danach sind dessen Bewegungen keine Grenzen gesetzt.", "reichweite": "Berührung (bei der Erweckung); danach sind dessen Bewegungen keine Grenzen gesetzt.",
"wirkungsdauer": "Je nach AsP-Aufwand, maximal jedoch ZfW Spielrunden oder bis zum nächsten Sonnenaufgang (was früher eintritt).", "wirkungsdauer": "Je nach AsP-Aufwand, maximal jedoch ZfW Spielrunden oder bis zum nächsten Sonnenaufgang (was früher eintritt).",
"modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Zielobjekt (mehrere), Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Mehrere Untote": { {"name": "Mehrere Untote",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "", "limit": "",
"description": "In dieser Variante werden mehrere Untote gleichzeitig erweckt. Die Erweckungskosten betragen 8 AsP pro Untoten, die Kontrolle zwischen 1 und 5 AsP pro 2 Spielrunden. Der Probenaufschlag ist in diesem Fall die höchste Beschwörungsschwierigkeit plus die Gesamtzahl der erhobenen Untoten." "description": "In dieser Variante werden mehrere Untote gleichzeitig erweckt. Die Erweckungskosten betragen 8 AsP pro Untoten, die Kontrolle zwischen 1 und 5 AsP pro 2 Spielrunden. Der Probenaufschlag ist in diesem Fall die höchste Beschwörungsschwierigkeit plus die Gesamtzahl der erhobenen Untoten."
}, },
"Unleben": { {"name": "Unleben",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Der Magier kann einzelne Leichname zu einem kurzzeitigen Unleben erwecken. Die genauen Effekte liegen in der Hand des Spielleiters; typische Kosten betragen z. B. 3 AsP + 1 AsP pro SR." "description": "Der Magier kann einzelne Leichname zu einem kurzzeitigen Unleben erwecken. Die genauen Effekte liegen in der Hand des Spielleiters; typische Kosten betragen z. B. 3 AsP + 1 AsP pro SR."
}, },
"Kadaver": { {"name": "Kadaver",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Der Magier kann auch verstorbene Tiere erwecken; die genauen Werte entnimmt man dem entsprechenden Kapitel der Bestienbeschreibungen." "description": "Der Magier kann auch verstorbene Tiere erwecken; die genauen Werte entnimmt man dem entsprechenden Kapitel der Bestienbeschreibungen."
} }
}, ],
"reversalis": "Verwandelt Untote in normale Leichen; außer diese wurden durch TOTES HANDEL oder dämonische Besessenheit belebt.", "reversalis": "Verwandelt Untote in normale Leichen; außer diese wurden durch TOTES HANDEL oder dämonische Besessenheit belebt.",
"antimagie": "Der Untote kann durch einen THARGUNITOTH-BANN exorziert werden. In einer antimagischen Zone ist die Kontrolle nur mit großer Anstrengung möglich.", "antimagie": "Der Untote kann durch einen THARGUNITOTH-BANN exorziert werden. In einer antimagischen Zone ist die Kontrolle nur mit großer Anstrengung möglich.",
"merkmal": ["Dämonisch (Thargunitoth)", "Bor (dito)"], "merkmal": ["Dämonisch (Thargunitoth)", "Bor (dito)"],

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@ -10,13 +10,13 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "bis zur nächsten Sommersonnenwende", "wirkungsdauer": "bis zur nächsten Sommersonnenwende",
"modifikationen": "formell keine bekannt", "modifikationen": "formell keine bekannt",
"varianten": { "varianten": [
"Fleischgolem": { {"name": "Fleischgolem",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Sultan Hasrabals persönliche Variante erlaubt es, sogenannte Fleischgolems zu erschaffen, die keine festen Körper besitzen, sondern sandige Ritzen durchdringen können. Sie sind jedoch außerhalb des Sultanats verboten." "description": "Sultan Hasrabals persönliche Variante erlaubt es, sogenannte Fleischgolems zu erschaffen, die keine festen Körper besitzen, sondern sandige Ritzen durchdringen können. Sie sind jedoch außerhalb des Sultanats verboten."
} }
}, ],
"reversalis": "Hebt die Verzauberung auf und verwandelt den Golem in einen Haufen Sand.", "reversalis": "Hebt die Verzauberung auf und verwandelt den Golem in einen Haufen Sand.",
"antimagie": "Der Golem kann durch einen ERZBANN exorziert und durch eine entsprechende Zone in der Entstehung gehindert werden. Ein OBJEKT ENTAUBERN hilft nicht. Der Golem kann eine solche Zone nur schwer betreten.", "antimagie": "Der Golem kann durch einen ERZBANN exorziert und durch eine entsprechende Zone in der Entstehung gehindert werden. Ein OBJEKT ENTAUBERN hilft nicht. Der Golem kann eine solche Zone nur schwer betreten.",
"merkmal": ["Elementar (Erz)"], "merkmal": ["Elementar (Erz)"],

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@ -10,7 +10,7 @@
"reichweite": "ZfW Schritt", "reichweite": "ZfW Schritt",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Reichweite (sowohl Entfernung der Gegenstände voneinander als auch die Entfernung des Schem von beiden)", "modifikationen": "Reichweite (sowohl Entfernung der Gegenstände voneinander als auch die Entfernung des Schem von beiden)",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Die Gegenstände springen an ihren ursprünglichen Ort zurück.", "reversalis": "Die Gegenstände springen an ihren ursprünglichen Ort zurück.",
"antimagie": "Eine Zone des LIMBUS VERSIEGELN verhindert den Zauber vollständig.", "antimagie": "Eine Zone des LIMBUS VERSIEGELN verhindert den Zauber vollständig.",
"merkmal": ["Limbus"], "merkmal": ["Limbus"],

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@ -10,28 +10,28 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Stärken": { {"name": "Stärken",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Dem Tier werden LeP zurückgegeben: Für die ersten 5 LeP müssen 5 AsP eingesetzt werden, für je 2 weitere LeP nur 1 AsP." "description": "Dem Tier werden LeP zurückgegeben: Für die ersten 5 LeP müssen 5 AsP eingesetzt werden, für je 2 weitere LeP nur 1 AsP."
}, },
"Heilen von Wunden": { {"name": "Heilen von Wunden",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Pro regeltechnischer Wunde, die geheilt werden soll, ist der Zauber um 3 Punkte erschwert, heilt außer der Wunde einen LeP und kostet 4 AsP." "description": "Pro regeltechnischer Wunde, die geheilt werden soll, ist der Zauber um 3 Punkte erschwert, heilt außer der Wunde einen LeP und kostet 4 AsP."
}, },
"Heilen von Krankheiten": { {"name": "Heilen von Krankheiten",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Probe ist um die Stufe der Krankheit erschwert. Ein erfolgreicher Zauber beendet die Krankheit und gibt dem Tier ZfP* LeP zurück. Kostet 2 AsP pro Stufe der Krankheit." "description": "Die Probe ist um die Stufe der Krankheit erschwert. Ein erfolgreicher Zauber beendet die Krankheit und gibt dem Tier ZfP* LeP zurück. Kostet 2 AsP pro Stufe der Krankheit."
}, },
"Bannen von Gift": { {"name": "Bannen von Gift",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Probe ist um die halbe Stufe des Giftes erschwert. Ein erfolgreicher Zauber beendet die Giftwirkung und gibt dem Tier ZfP* LeP zurück. Kostet 1 AsP pro Stufe des Giftes." "description": "Die Probe ist um die halbe Stufe des Giftes erschwert. Ein erfolgreicher Zauber beendet die Giftwirkung und gibt dem Tier ZfP* LeP zurück. Kostet 1 AsP pro Stufe des Giftes."
} }
}, ],
"reversalis": "Bekannt als TIERE QUÄLEN, mit umgekehrter Wirkung.", "reversalis": "Bekannt als TIERE QUÄLEN, mit umgekehrter Wirkung.",
"antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN unterbricht den Prozess. Anteil der Heilung bis zum Zeitpunkt der Unterbrechung bleibt bestehen. In Zonen der VERWANDLUNG BEENDEN und des HEILKRAFT BANNEN nur erschwert zu sprechen.", "antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN unterbricht den Prozess. Anteil der Heilung bis zum Zeitpunkt der Unterbrechung bleibt bestehen. In Zonen der VERWANDLUNG BEENDEN und des HEILKRAFT BANNEN nur erschwert zu sprechen.",
"merkmal": ["Heilung", "Form"], "merkmal": ["Heilung", "Form"],

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@ -10,18 +10,18 @@
"reichweite": "7 Schritt (Kegel)", "reichweite": "7 Schritt (Kegel)",
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* Spielrunden, je nach Wind kürzer", "wirkungsdauer": "maximal ZfP* Spielrunden, je nach Wind kürzer",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Miasmafaxis": { {"name": "Miasmafaxis",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Der Kegel kann zu einem Strahl verengt werden, um ein einzelnes Ziel zu treffen. Das Opfer erleidet neben dem Schaden einen CH-Verlust von 2 Punkten für ZfP* Stunden und muss eine erschwerte KO-Probe bestehen, um nicht zu Boden zu gehen." "description": "Der Kegel kann zu einem Strahl verengt werden, um ein einzelnes Ziel zu treffen. Das Opfer erleidet neben dem Schaden einen CH-Verlust von 2 Punkten für ZfP* Stunden und muss eine erschwerte KO-Probe bestehen, um nicht zu Boden zu gehen."
}, },
"Miasmasphaere": { {"name": "Miasmasphaere",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Der Beschwörer formt aus dem Mittelpunkt eine Gestankwolke, die pro Schritt Entfernung 1 Punkt an Wirkung verliert. Alle Betroffenen müssen eine KO-Probe bestehen oder 1W6 KR handlungsunfähig sein. Der Beschwörer selbst ist gegen den Effekt resistent, erleidet aber ZfP* / 2 SP(A) und eine um 5 Punkte erleichterte KO-Probe." "description": "Der Beschwörer formt aus dem Mittelpunkt eine Gestankwolke, die pro Schritt Entfernung 1 Punkt an Wirkung verliert. Alle Betroffenen müssen eine KO-Probe bestehen oder 1W6 KR handlungsunfähig sein. Der Beschwörer selbst ist gegen den Effekt resistent, erleidet aber ZfP* / 2 SP(A) und eine um 5 Punkte erleichterte KO-Probe."
} }
}, ],
"reversalis": "Hebt eine bestehende Gestankwolke auf.", "reversalis": "Hebt eine bestehende Gestankwolke auf.",
"antimagie": "Die Wolke kann durch DÄMONENBANN exorziert oder durch SCHADENSZAUBER STÖREN bzw. BESCHWÖRUNG VEREITELN in der Entstehung verhindert werden, verursacht aber dennoch bereits erlittenen Schaden.", "antimagie": "Die Wolke kann durch DÄMONENBANN exorziert oder durch SCHADENSZAUBER STÖREN bzw. BESCHWÖRUNG VEREITELN in der Entstehung verhindert werden, verursacht aber dennoch bereits erlittenen Schaden.",
"merkmal": ["Beschwörung", "Dämonisch (allgemein)", "Schaden (Bor)"], "merkmal": ["Beschwörung", "Dämonisch (allgemein)", "Schaden (Bor)"],

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@ -10,7 +10,7 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "permanent", "wirkungsdauer": "permanent",
"modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Reichweite",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Verwandelt den Untoten in eine gewöhnliche Leiche zurück; erfordert 1 permanenten AsP.", "reversalis": "Verwandelt den Untoten in eine gewöhnliche Leiche zurück; erfordert 1 permanenten AsP.",
"antimagie": "Der Untote kann durch einen THARGUNITOTH-BANN oder DESTRUCTIBO exorziert und durch BESCHWÖRUNG VEREITELN in der Entstehung gehindert werden. Ist der Untote von einem Nephazz besessen, kann dieser durch ein PENTAGRAMMA ausgetrieben werden.", "antimagie": "Der Untote kann durch einen THARGUNITOTH-BANN oder DESTRUCTIBO exorziert und durch BESCHWÖRUNG VEREITELN in der Entstehung gehindert werden. Ist der Untote von einem Nephazz besessen, kann dieser durch ein PENTAGRAMMA ausgetrieben werden.",
"merkmal": ["Beschwörung", "Dämonisch"], "merkmal": ["Beschwörung", "Dämonisch"],

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@ -10,23 +10,23 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden", "wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Erzwingen, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Erzwingen, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Wirkungsdauer": { {"name": "Wirkungsdauer",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Der Gegenstand bleibt ZfP* Stunden verzaubert, maximal bis zum nächsten Sonnenaufgang. Kostet das Doppelte an AsP." "description": "Der Gegenstand bleibt ZfP* Stunden verzaubert, maximal bis zum nächsten Sonnenaufgang. Kostet das Doppelte an AsP."
}, },
"Permanent": { {"name": "Permanent",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11", "limit": "11",
"description": "Der Gegenstand wird dauerhaft verwandelt. Diese Variante kostet das Vierfache der AsP, davon 1/20 (gerundet) permanent." "description": "Der Gegenstand wird dauerhaft verwandelt. Diese Variante kostet das Vierfache der AsP, davon 1/20 (gerundet) permanent."
}, },
"Ritual der Veränderung": { {"name": "Ritual der Veränderung",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "11", "limit": "11",
"description": "Nur in der kristallomantischen Repräsentation möglich. Eine lang andauernde Variante, die große Verwandlungen erlaubt. Je nach Verwandlungsstufe steigt die Zauberdauer (1 SR / 1 Std / 7 Std / 1 Tag) und die Probe wird um 3 Punkte erschwert." "description": "Nur in der kristallomantischen Repräsentation möglich. Eine lang andauernde Variante, die große Verwandlungen erlaubt. Je nach Verwandlungsstufe steigt die Zauberdauer (1 SR / 1 Std / 7 Std / 1 Tag) und die Probe wird um 3 Punkte erschwert."
} }
}, ],
"reversalis": "Ein durch TRANSFORMATIO verwandelter Gegenstand wird in seinen Ursprungszustand zurückverwandelt.", "reversalis": "Ein durch TRANSFORMATIO verwandelter Gegenstand wird in seinen Ursprungszustand zurückverwandelt.",
"antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN oder OBJEKT ENTZAUBERN heben den TRANSFORMATIO auf. In entsprechenden Zonen wirkt der Zauber erschwert.", "antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN oder OBJEKT ENTZAUBERN heben den TRANSFORMATIO auf. In entsprechenden Zonen wirkt der Zauber erschwert.",
"merkmal": ["Objekt"], "merkmal": ["Objekt"],

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@ -10,18 +10,18 @@
"reichweite": "1 Schritt", "reichweite": "1 Schritt",
"wirkungsdauer": "ZfP* Wochen", "wirkungsdauer": "ZfP* Wochen",
"modifikationen": "Kosten", "modifikationen": "Kosten",
"varianten": { "varianten": [
"Neue Existenz": { {"name": "Neue Existenz",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Wirkungsdauer des Zaubers wird auf permanent verlängert. Kosten: 65 AsP, davon 1 AsP permanent. Der neue Körper erhält eine neue natürliche Aura, die monatelang bestehen bleibt." "description": "Die Wirkungsdauer des Zaubers wird auf permanent verlängert. Kosten: 65 AsP, davon 1 AsP permanent. Der neue Körper erhält eine neue natürliche Aura, die monatelang bestehen bleibt."
}, },
"Neues Leben": { {"name": "Neues Leben",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Wirkungsdauer eines bereits permanenten TRANSMUTARE wird auf augenblicklich verlängert. Kosten: 75 AsP, davon 3 AsP permanent." "description": "Die Wirkungsdauer eines bereits permanenten TRANSMUTARE wird auf augenblicklich verlängert. Kosten: 75 AsP, davon 3 AsP permanent."
} }
}, ],
"reversalis": "Hebt die Verwandlung auf; permanente Verwandlungen können nur unter Einsatz permanenter AsP rückgängig gemacht werden.", "reversalis": "Hebt die Verwandlung auf; permanente Verwandlungen können nur unter Einsatz permanenter AsP rückgängig gemacht werden.",
"antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN hebt die Wirkung auf; bei permanenten Verwandlungen nur unter Einsatz von pAsP. Eine Zone der generellen Antimagie erschwert den Zauber stark.", "antimagie": "VERWANDLUNG BEENDEN hebt die Wirkung auf; bei permanenten Verwandlungen nur unter Einsatz von pAsP. Eine Zone der generellen Antimagie erschwert den Zauber stark.",
"merkmal": ["Form"], "merkmal": ["Form"],

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@ -10,28 +10,28 @@
"reichweite": "selbst; die Versetzung kann bis maximal ZfW Meilen weit erfolgen", "reichweite": "selbst; die Versetzung kann bis maximal ZfW Meilen weit erfolgen",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten",
"varianten": { "varianten": [
"Erweiterte Aura": { {"name": "Erweiterte Aura",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Magierin kann bis zu 50 Stein Gewicht unbelebte Materialien mitnehmen." "description": "Die Magierin kann bis zu 50 Stein Gewicht unbelebte Materialien mitnehmen."
}, },
"Personen mitnehmen": { {"name": "Personen mitnehmen",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Magierin kann zusätzliche freiwillige Zielobjekte (Berührung erforderlich) mitnehmen. Der Zauber ist um 7 Punkte erschwert und kostet pro zusätzlicher Person 7 AsP plus 2 AsP pro Meile Entfernung." "description": "Die Magierin kann zusätzliche freiwillige Zielobjekte (Berührung erforderlich) mitnehmen. Der Zauber ist um 7 Punkte erschwert und kostet pro zusätzlicher Person 7 AsP plus 2 AsP pro Meile Entfernung."
}, },
"Reichweite vergrößern": { {"name": "Reichweite vergrößern",
"mod": "+4", "mod": "+4",
"limit": "14", "limit": "14",
"description": "Verdreifacht die Reichweite und Meilenzahl pro AsP; maximaler ZfW für Entfernung multipliziert sich mit 3." "description": "Verdreifacht die Reichweite und Meilenzahl pro AsP; maximaler ZfW für Entfernung multipliziert sich mit 3."
}, },
"Lastenteleport": { {"name": "Lastenteleport",
"mod": "+11", "mod": "+11",
"limit": "14", "limit": "14",
"description": "Erlaubt das Teleportieren von Lasten (bis 50 Stein Gewicht) ohne selbst mitzuwirken. Kosten: 1 AsP pro Meile Entfernung (mind. 7 AsP)." "description": "Erlaubt das Teleportieren von Lasten (bis 50 Stein Gewicht) ohne selbst mitzuwirken. Kosten: 1 AsP pro Meile Entfernung (mind. 7 AsP)."
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Eine Zone des LIMBUS VERSIEGELN erschwert den Zauber stark oder verhindert ihn vollständig. Es ist nicht möglich, in eine solche Zone hinein zu teleportieren.", "antimagie": "Eine Zone des LIMBUS VERSIEGELN erschwert den Zauber stark oder verhindert ihn vollständig. Es ist nicht möglich, in eine solche Zone hinein zu teleportieren.",
"merkmal": ["Limbus"], "merkmal": ["Limbus"],

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@ -10,18 +10,18 @@
"reichweite": "ZfW × 10 Meilen", "reichweite": "ZfW × 10 Meilen",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen (Erhöhung der Realitätsdichte), Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen (Erhöhung der Realitätsdichte), Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Mehrere Träumer": { {"name": "Mehrere Träumer",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "", "limit": "",
"description": "In der Variante, die auf mehrere Träumer ausgerichtet ist, berechnen sich die Kosten nach der größten Entfernung (für die Sendung). Die Folgekosten belaufen sich auf 6 + Anzahl der Träumer AsP/SR." "description": "In der Variante, die auf mehrere Träumer ausgerichtet ist, berechnen sich die Kosten nach der größten Entfernung (für die Sendung). Die Folgekosten belaufen sich auf 6 + Anzahl der Träumer AsP/SR."
}, },
"Marionettenspielerin": { {"name": "Marionettenspielerin",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Will die Hexe im Traum als jemand anderes (oder gar nicht) erscheinen, als sie wirklich ist, muss sie 3 Punkte investieren." "description": "Will die Hexe im Traum als jemand anderes (oder gar nicht) erscheinen, als sie wirklich ist, muss sie 3 Punkte investieren."
} }
}, ],
"reversalis": "Die Hexe verhindert bei einem Schlafenden Träume. Auf Schlafqualität und Regeneration hat dies keinen Einfluss, es werden lediglich mögliche Alptraumbilder unterdrückt.", "reversalis": "Die Hexe verhindert bei einem Schlafenden Träume. Auf Schlafqualität und Regeneration hat dies keinen Einfluss, es werden lediglich mögliche Alptraumbilder unterdrückt.",
"antimagie": "VERSTÄNDIGUNG STÖREN beendet die Verbindung, erschwert sie jedoch stark. TRAUMGESTALT ist in betroffenen Zonen wirkungslos, unabhängig davon, ob der Träumer oder die Hexe sich darin befindet.", "antimagie": "VERSTÄNDIGUNG STÖREN beendet die Verbindung, erschwert sie jedoch stark. TRAUMGESTALT ist in betroffenen Zonen wirkungslos, unabhängig davon, ob der Träumer oder die Hexe sich darin befindet.",
"merkmal": ["Verständigung"], "merkmal": ["Verständigung"],

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@ -10,13 +10,13 @@
"reichweite": "Berührung (die Kristallomantin muss mindestens am Rand der verzauberten Zone stehen)", "reichweite": "Berührung (die Kristallomantin muss mindestens am Rand der verzauberten Zone stehen)",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Zone": { {"name": "Zone",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7", "limit": "7",
"description": "Für 30 AsP kann eine ortsfeste, antimagische Zone von ZfW Schritt Radius erzeugt werden, die Umweltzauber in ihrem Wirkungsbereich schwächt oder aufhebt. Die Zone hält ZfP* SR lang an." "description": "Für 30 AsP kann eine ortsfeste, antimagische Zone von ZfW Schritt Radius erzeugt werden, die Umweltzauber in ihrem Wirkungsbereich schwächt oder aufhebt. Die Zone hält ZfP* SR lang an."
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Der Zauber wirkt selbst antimagisch. Umweltzauber, die durch PROTECTIONIS geschützt sind, erfordern eine erschwerte Probe. Wird eine Umweltzone betreten, die mit einer solchen Magie belegt ist, sinken die ZfP* des VERÄNDERUNG AUFHEBEN schrittweise, bis der Effekt aufgehoben ist.", "antimagie": "Der Zauber wirkt selbst antimagisch. Umweltzauber, die durch PROTECTIONIS geschützt sind, erfordern eine erschwerte Probe. Wird eine Umweltzone betreten, die mit einer solchen Magie belegt ist, sinken die ZfP* des VERÄNDERUNG AUFHEBEN schrittweise, bis der Effekt aufgehoben ist.",
"merkmal": ["Antimagie", "Umwelt"], "merkmal": ["Antimagie", "Umwelt"],

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@ -10,13 +10,13 @@
"reichweite": "Berührung", "reichweite": "Berührung",
"wirkungsdauer": "augenblicklich", "wirkungsdauer": "augenblicklich",
"modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Erzwingen, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Zone": { {"name": "Zone",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7", "limit": "7",
"description": "Für den Einsatz von 30 AsP kann der Druide eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Form um ZfP* Punkte erschwert ist. Die Zone hält ZfP* SR lang an." "description": "Für den Einsatz von 30 AsP kann der Druide eine ortsfeste Zone von ZfW Schritt Radius erzeugen, in der das Wirken von Sprüchen mit dem Merkmal Form um ZfP* Punkte erschwert ist. Die Zone hält ZfP* SR lang an."
} }
}, ],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Der PROTECTIONIS kann auch einen Verwandlungszauber schützen.", "antimagie": "Der PROTECTIONIS kann auch einen Verwandlungszauber schützen.",
"merkmal": ["Antimagie", "Form"], "merkmal": ["Antimagie", "Form"],

View File

@ -10,18 +10,18 @@
"reichweite": "außer Sicht; maximal ZfW × 3 Schritt (Entfernung vom Magier zu dem Ort, an dem die Stimme erschallt)", "reichweite": "außer Sicht; maximal ZfW × 3 Schritt (Entfernung vom Magier zu dem Ort, an dem die Stimme erschallt)",
"wirkungsdauer": "bis alle Worte gesprochen sind, maximal 10 KR", "wirkungsdauer": "bis alle Worte gesprochen sind, maximal 10 KR",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite",
"varianten": { "varianten": [
"Zeitversetzt": { {"name": "Zeitversetzt",
"mod": "+2", "mod": "+2",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Botschaft ertönt erst später. Für je 2 Punkte Erschwernis setzt die Wirkung 1 KR später ein." "description": "Die Botschaft ertönt erst später. Für je 2 Punkte Erschwernis setzt die Wirkung 1 KR später ein."
}, },
"Vox Memoriae": { {"name": "Vox Memoriae",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "11", "limit": "11",
"description": "Die Botschaft wird am Zielort 'aufbewahrt' und wird erst ausgelöst, wenn ein zuvor festgelegtes Ereignis eintritt oder eine bestimmte Zeit verstrichen ist. Maximal bis zur nächsten Sommersonnenwende. Zusätzliche Kosten für die Aufbewahrung: +1 AsP pro Tag, +2 AsP pro Woche, +3 AsP pro Monat, +5 AsP pro Jahr (zu den normalen AsP addiert). Erfordert Konzentration (A)." "description": "Die Botschaft wird am Zielort 'aufbewahrt' und wird erst ausgelöst, wenn ein zuvor festgelegtes Ereignis eintritt oder eine bestimmte Zeit verstrichen ist. Maximal bis zur nächsten Sommersonnenwende. Zusätzliche Kosten für die Aufbewahrung: +1 AsP pro Tag, +2 AsP pro Woche, +3 AsP pro Monat, +5 AsP pro Jahr (zu den normalen AsP addiert). Erfordert Konzentration (A)."
} }
}, ],
"reversalis": "Die Illusion wird aufgehoben.", "reversalis": "Die Illusion wird aufgehoben.",
"antimagie": "In einer Zone von ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert zu wirken; mit ILLUSION AUFLÖSEN kann der Zauber zudem beendet werden (unabhängig davon, ob Magier oder Klang-Ort in der Zone stehen).", "antimagie": "In einer Zone von ILLUSION AUFLÖSEN nur erschwert zu wirken; mit ILLUSION AUFLÖSEN kann der Zauber zudem beendet werden (unabhängig davon, ob Magier oder Klang-Ort in der Zone stehen).",
"merkmal": ["Illusion"], "merkmal": ["Illusion"],

View File

@ -10,13 +10,13 @@
"reichweite": "1 Schritt beim Beschwören; danach stationär", "reichweite": "1 Schritt beim Beschwören; danach stationär",
"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden", "wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Hohe Wand": { {"name": "Hohe Wand",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Für den Einsatz von 3 ZfP* kann die Wand eine Höhe von ZfW/2 Schritt erreichen." "description": "Für den Einsatz von 3 ZfP* kann die Wand eine Höhe von ZfW/2 Schritt erreichen."
} }
}, ],
"reversalis": "Es ergibt sich der elementare Wechsel zum Eis und es entsteht eine EISWAND.", "reversalis": "Es ergibt sich der elementare Wechsel zum Eis und es entsteht eine EISWAND.",
"antimagie": "In einer Zone des HUMUSBANN erschwert, kann aber durch diesen Antimagie-Spruch aufgehoben werden.", "antimagie": "In einer Zone des HUMUSBANN erschwert, kann aber durch diesen Antimagie-Spruch aufgehoben werden.",
"merkmal": ["Elementar (Humus)"], "merkmal": ["Elementar (Humus)"],

View File

@ -10,13 +10,13 @@
"reichweite": "Armeslänge, bis ZfW Raumschritt; der entfernteste Punkt darf 21 Schritt vom Magier entfernt sein.", "reichweite": "Armeslänge, bis ZfW Raumschritt; der entfernteste Punkt darf 21 Schritt vom Magier entfernt sein.",
"wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden (borbaradianische Variante: AsP Spielrunden)", "wirkungsdauer": "ZfP* Spielrunden (borbaradianische Variante: AsP Spielrunden)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten",
"varianten": { "varianten": [
"Formen": { {"name": "Formen",
"mod": "", "mod": "",
"limit":"7", "limit":"7",
"description": "Der Zauber kann auch spezifische Formen annehmen (Kugel, Würfel, Quader, etc.). Komplexere Formen erfordern eine Probe um +5 bis +10 erschwert." "description": "Der Zauber kann auch spezifische Formen annehmen (Kugel, Würfel, Quader, etc.). Komplexere Formen erfordern eine Probe um +5 bis +10 erschwert."
} }
}, ],
"reversalis": "Die Formel kehrt sich zu HARTES SCHMELZE! um.", "reversalis": "Die Formel kehrt sich zu HARTES SCHMELZE! um.",
"antimagie": "In einer Zone von VERÄNDERUNG AUFHEBEN oder ERZBANN (bzw. AGRIMOTHBANN) wird der Zauber erschwert oder aufgehoben.", "antimagie": "In einer Zone von VERÄNDERUNG AUFHEBEN oder ERZBANN (bzw. AGRIMOTHBANN) wird der Zauber erschwert oder aufgehoben.",
"merkmal": ["Elementar (Erz)", "Umwelt"], "merkmal": ["Elementar (Erz)", "Umwelt"],

View File

@ -10,28 +10,28 @@
"reichweite": "selbst, Berührung", "reichweite": "selbst, Berührung",
"wirkungsdauer": "ZfP* Stunden", "wirkungsdauer": "ZfP* Stunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Geruchsspender": { {"name": "Geruchsspender",
"mod": "+5", "mod": "+5",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Der Zauber kann auf ein Objekt gesprochen werden, das dauerhaft den gewählten Geruch abgibt." "description": "Der Zauber kann auf ein Objekt gesprochen werden, das dauerhaft den gewählten Geruch abgibt."
}, },
"Gestank": { {"name": "Gestank",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Erlaubt die Erzeugung unangenehmer oder widerlicher Gerüche. In der schlemischen Repräsentation auch ohne Zuschlag möglich." "description": "Erlaubt die Erzeugung unangenehmer oder widerlicher Gerüche. In der schlemischen Repräsentation auch ohne Zuschlag möglich."
}, },
"Ausgedehnte Wirkung": { {"name": "Ausgedehnte Wirkung",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Wirkungsdauer beträgt ZfP* Tage." "description": "Die Wirkungsdauer beträgt ZfP* Tage."
}, },
"Künstlicher Geruch": { {"name": "Künstlicher Geruch",
"mod": "+12", "mod": "+12",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Der Illusionist kann Gerüche erzeugen, die er nicht kennt, oder sogar völlig neue Duftmischungen simulieren." "description": "Der Illusionist kann Gerüche erzeugen, die er nicht kennt, oder sogar völlig neue Duftmischungen simulieren."
} }
}, ],
"reversalis": "Die Illusion wird aufgehoben; starke natürliche Gerüche können sie überdecken.", "reversalis": "Die Illusion wird aufgehoben; starke natürliche Gerüche können sie überdecken.",
"antimagie": "Zonen der ILLUSION AUFLÖSEN erschweren den Zauber und können ihn beenden. In solchen Zonen wird der Effekt zudem vorübergehend geschwächt.", "antimagie": "Zonen der ILLUSION AUFLÖSEN erschweren den Zauber und können ihn beenden. In solchen Zonen wird der Effekt zudem vorübergehend geschwächt.",
"merkmal": ["Illusion"], "merkmal": ["Illusion"],

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@ -10,18 +10,18 @@
"reichweite": "Das Zentrum der Wirkungszone kann maximal ZfW × 50 Schritt vom Druiden entfernt liegen.", "reichweite": "Das Zentrum der Wirkungszone kann maximal ZfW × 50 Schritt vom Druiden entfernt liegen.",
"wirkungsdauer": "Nach Ende der Zauberdauer bleibt die Wetterlage eine Viertelstunde (3 Spielrunden) bestehen. Danach klingt das Wetter natürlich aus oder passt sich der Umgebung an.", "wirkungsdauer": "Nach Ende der Zauberdauer bleibt die Wetterlage eine Viertelstunde (3 Spielrunden) bestehen. Danach klingt das Wetter natürlich aus oder passt sich der Umgebung an.",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Mobiles Wetterauge": { {"name": "Mobiles Wetterauge",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Der Druide kann den Mittelpunkt des Wetters mit sich führen. Das erfordert permanente Konzentration." "description": "Der Druide kann den Mittelpunkt des Wetters mit sich führen. Das erfordert permanente Konzentration."
}, },
"Großwetterherr": { {"name": "Großwetterherr",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "10", "limit": "10",
"description": "Ermöglicht es, Wettereinflüsse über einen Radius von bis zu ZfW × 20 Schritt auszudehnen und dabei auch großräumige Fronten entstehen zu lassen." "description": "Ermöglicht es, Wettereinflüsse über einen Radius von bis zu ZfW × 20 Schritt auszudehnen und dabei auch großräumige Fronten entstehen zu lassen."
} }
}, ],
"reversalis": "keine Wirkung.", "reversalis": "keine Wirkung.",
"antimagie": "Zonen des Zaubers VERÄNDERUNG AUFHEBEN oder LUFTBANN erschweren das Wirken des Zaubers oder können ihn aufheben. Gezielte Antimagie beendet den Effekt sofort.", "antimagie": "Zonen des Zaubers VERÄNDERUNG AUFHEBEN oder LUFTBANN erschweren das Wirken des Zaubers oder können ihn aufheben. Gezielte Antimagie beendet den Effekt sofort.",
"merkmal": ["Elementar (Luft)", "Umwelt"], "merkmal": ["Elementar (Luft)", "Umwelt"],

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@ -10,18 +10,18 @@
"reichweite": "Berührung; die Magierin muss das Objekt berühren oder sich im Raum aufhalten.", "reichweite": "Berührung; die Magierin muss das Objekt berühren oder sich im Raum aufhalten.",
"wirkungsdauer": "ZfP* Wochen", "wirkungsdauer": "ZfP* Wochen",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Ausgedehnte Wirkung": { {"name": "Ausgedehnte Wirkung",
"mod": "+7", "mod": "+7",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Wirkungsdauer beträgt ZfP* Monate." "description": "Die Wirkungsdauer beträgt ZfP* Monate."
}, },
"Lebendes Ziel": { {"name": "Lebendes Ziel",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "14", "limit": "14",
"description": "Der Zauber kann auf ein Lebewesen gesprochen werden (egal ob Mensch oder Tier), was dazu führt, dass dieses von anderen gemieden wird." "description": "Der Zauber kann auf ein Lebewesen gesprochen werden (egal ob Mensch oder Tier), was dazu führt, dass dieses von anderen gemieden wird."
} }
}, ],
"reversalis": "Aufhebung eines bestehenden WIDERWILLE-Zaubers.", "reversalis": "Aufhebung eines bestehenden WIDERWILLE-Zaubers.",
"antimagie": "Zonen der EINFLUSS BANNEN oder ILLUSION AUFLÖSEN erschweren das Wirken oder schwächen den Effekt. Wird ein verzaubertes Objekt in eine solche Zone gebracht, wird die Wirkung reduziert.", "antimagie": "Zonen der EINFLUSS BANNEN oder ILLUSION AUFLÖSEN erschweren das Wirken oder schwächen den Effekt. Wird ein verzaubertes Objekt in eine solche Zone gebracht, wird die Wirkung reduziert.",
"merkmal": ["Einfluss", "Illusion"], "merkmal": ["Einfluss", "Illusion"],

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@ -10,13 +10,13 @@
"reichweite": "Die Windhose entsteht maximal ZfW × 20 Schritt vom Druiden entfernt; der Durchmesser beträgt maximal ZfW Schritt und hängt vom AsP-Einsatz ab.", "reichweite": "Die Windhose entsteht maximal ZfW × 20 Schritt vom Druiden entfernt; der Durchmesser beträgt maximal ZfW Schritt und hängt vom AsP-Einsatz ab.",
"wirkungsdauer": "20 Kampfrunden", "wirkungsdauer": "20 Kampfrunden",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Wandernder Wirbel": { {"name": "Wandernder Wirbel",
"mod": "", "mod": "",
"limit": "14", "limit": "14",
"description": "Der Druide kann den Wirbel eigenständig bewegen, mit einer maximalen Geschwindigkeit entsprechend der Windstärke (1 AsP pro 10 Schritt Bewegung)." "description": "Der Druide kann den Wirbel eigenständig bewegen, mit einer maximalen Geschwindigkeit entsprechend der Windstärke (1 AsP pro 10 Schritt Bewegung)."
} }
}, ],
"reversalis": "Der Zauber kann auch umgekehrt gewirkt werden, um natürliche Windhosen oder Tornados zu zerstreuen.", "reversalis": "Der Zauber kann auch umgekehrt gewirkt werden, um natürliche Windhosen oder Tornados zu zerstreuen.",
"antimagie": "VERÄNDERUNG AUFHEBEN oder LUFTBANN beenden den Zauber oder schwächen ihn. Solche Zonen können die Wirkung reduzieren.", "antimagie": "VERÄNDERUNG AUFHEBEN oder LUFTBANN beenden den Zauber oder schwächen ihn. Solche Zonen können die Wirkung reduzieren.",
"merkmal": ["Elementar (Luft)", "Umwelt"], "merkmal": ["Elementar (Luft)", "Umwelt"],

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@ -10,18 +10,18 @@
"reichweite": "selbst", "reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Zielobjekt (mehrere), Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": { "varianten": [
"Kopfüber": { {"name": "Kopfüber",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "Die Elfe kann kopfüber unter Ästen laufen oder klettern, als sei der Boden über ihr." "description": "Die Elfe kann kopfüber unter Ästen laufen oder klettern, als sei der Boden über ihr."
}, },
"Humusbote": { {"name": "Humusbote",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "7", "limit": "7",
"description": "Die Elfe kann sich durch Humusboden hindurchbewegen und dabei eine Dauerlauf-Geschwindigkeit von 25 Meilen pro Stunde erreichen. Der Zauber endet, sobald sie ein anderes Element betritt." "description": "Die Elfe kann sich durch Humusboden hindurchbewegen und dabei eine Dauerlauf-Geschwindigkeit von 25 Meilen pro Stunde erreichen. Der Zauber endet, sobald sie ein anderes Element betritt."
} }
}, ],
"reversalis": "Keine bekannte Wirkung.", "reversalis": "Keine bekannte Wirkung.",
"antimagie": "EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder HUMUSBANN erschweren das Wirken und können den Zauber beenden.", "antimagie": "EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN oder HUMUSBANN erschweren das Wirken und können den Zauber beenden.",
"merkmal": ["Elementar (Humus)", "Eigenschaften"], "merkmal": ["Elementar (Humus)", "Eigenschaften"],

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@ -10,7 +10,7 @@
"reichweite": "3 Schritt", "reichweite": "3 Schritt",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)", "wirkungsdauer": "je nach AsP-Aufwand (A)",
"modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer", "modifikationen": "Zauberdauer, Kosten, Reichweite, Wirkungsdauer",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Ein verzauberter Schrifttext erscheint unleserlich und in völlig fremder Sprache geschrieben.", "reversalis": "Ein verzauberter Schrifttext erscheint unleserlich und in völlig fremder Sprache geschrieben.",
"antimagie": "HELLSICHT TRÜBEN kann den Zauber verhindern oder stören. Ein direkt auf die Schrift gewirkter Hellsicht-Trübungseffekt blockiert die Wirkung vollständig.", "antimagie": "HELLSICHT TRÜBEN kann den Zauber verhindern oder stören. Ein direkt auf die Schrift gewirkter Hellsicht-Trübungseffekt blockiert die Wirkung vollständig.",
"merkmal": ["Hellsicht"], "merkmal": ["Hellsicht"],

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@ -10,7 +10,7 @@
"reichweite": "ZfW Schritt Radius", "reichweite": "ZfW Schritt Radius",
"wirkungsdauer": "maximal ZfP* Spielrunden, kann durch erneutes Ausführen der Zaubertechnik verlängert werden", "wirkungsdauer": "maximal ZfP* Spielrunden, kann durch erneutes Ausführen der Zaubertechnik verlängert werden",
"modifikationen": "keine", "modifikationen": "keine",
"varianten": {}, "varianten": [],
"reversalis": "Keine Wirkung.", "reversalis": "Keine Wirkung.",
"antimagie": "Aufgrund der antimagischen Komponente ist der Zauber kaum bannbar. VERÄNDERUNG AUFHEBEN wirkt nicht, jedoch kann PROTECTIONS möglicherweise Lichtzauber innerhalb der Zone schützen.", "antimagie": "Aufgrund der antimagischen Komponente ist der Zauber kaum bannbar. VERÄNDERUNG AUFHEBEN wirkt nicht, jedoch kann PROTECTIONS möglicherweise Lichtzauber innerhalb der Zone schützen.",
"merkmal": ["Umwelt", "Antimagie"], "merkmal": ["Umwelt", "Antimagie"],

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@ -11,13 +11,13 @@
"reichweite": "Berührung (während der eigentlichen Zauberdauer)", "reichweite": "Berührung (während der eigentlichen Zauberdauer)",
"wirkungsdauer": "bis die Aufgabe gelöst oder der Bann gebrochen ist", "wirkungsdauer": "bis die Aufgabe gelöst oder der Bann gebrochen ist",
"modifikationen": ["Zauberdauer", "Erzwingen", "Zielobjekt (mehrere)", "Reichweite", "Wirkungsdauer"], "modifikationen": ["Zauberdauer", "Erzwingen", "Zielobjekt (mehrere)", "Reichweite", "Wirkungsdauer"],
"varianten": { "varianten": [
"Letzte Warnung": { {"name": "Letzte Warnung",
"mod": "+3", "mod": "+3",
"limit": "", "limit": "",
"description": "In der druidischen Repräsentation kann der Zauber mit einem anderen kombiniert werden. Wird der Zauberzwang verletzt, entfesselt sich ein zusätzlicher Fluch, der den Verzauberten mit Krankheit oder Schmerzen bestraft. Diese Variante ersetzt die Schadenspunkte des Grundzaubers." "description": "In der druidischen Repräsentation kann der Zauber mit einem anderen kombiniert werden. Wird der Zauberzwang verletzt, entfesselt sich ein zusätzlicher Fluch, der den Verzauberten mit Krankheit oder Schmerzen bestraft. Diese Variante ersetzt die Schadenspunkte des Grundzaubers."
} }
}, ],
"reversalis": "Aufhebung der Beherrschung.", "reversalis": "Aufhebung der Beherrschung.",
"antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN kann den Bann aufheben, wirkt aber erschwert. SCHADENSZAUBER BANNEN kann die Schadenswirkung unterdrücken.", "antimagie": "BEHERRSCHUNG BRECHEN kann den Bann aufheben, wirkt aber erschwert. SCHADENSZAUBER BANNEN kann die Schadenswirkung unterdrücken.",
"merkmal": ["Herrschaft", "Schaden"], "merkmal": ["Herrschaft", "Schaden"],