Modulentwicklung für unser DSA 4.1 Spielmodul zu Foundry.
 
 
 
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macniel 4d3fdd1d74 README.md aktualisiert
ergänzt Features aus Spielersicht
2025-10-27 16:55:02 +01:00
.gitea/workflows chore: eslinted 2025-10-05 13:41:52 +02:00
.idea adds new icons made by SODA 2025-10-27 00:21:56 +01:00
src fixes default behavior for editing an image 2025-10-27 16:15:13 +01:00
.gitignore feature/spells (#53) 2025-10-09 21:09:31 +02:00
README.md README.md aktualisiert 2025-10-27 16:55:02 +01:00
glossar.json Update-Kampffertigkeiten 2025-10-16 14:33:20 +02:00
gulpfile.mjs adds Feinmechanik, Freizeitbedarf and Ketten 2025-10-27 13:57:19 +01:00
installToFoundry.mjs adds GRW races to compendia 2025-10-24 13:31:19 +02:00
package-lock.json Adds Binding example a of one-to-many relation between a Character and multiple Skills (#15) 2025-09-27 21:59:47 +02:00
package.json chore: eslinted 2025-10-05 13:41:52 +02:00

README.md

Modulentwicklung eines Systems was Das Schwarze Auge 4.1 in FoundryVTT abbildet.

In diesem Repository findet die Codeentwicklung des Moduls statt.

Weitere Resourcen

Repository zum Tracken von Resourcen und Meilensteinen: https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game

Designgrundlage: https://penpot.macniel.online/#/dashboard/recent?team-id=602f8f62-bb8f-8033-8006-da15e9852a09

FoundryVTT Dokumentation

Systementwicklung: https://foundryvtt.com/article/system-development/

API: https://foundryvtt.com/api/classes/foundry.abstract.Document.html

Demo: https://github.com/foundryvtt/dnd5e

Features

Spieler Tools

Währungsanzeige

Mit dieser handlichen Anzeige kann man auf einem Blick sehen, über wieviele Geldmittel man verfügt. Hierzu werden alle Dukaten, Silbertaler, Kreuzer und Heller im Inventar zusammengezählt und ansprechend präsentiert.

Teilen und Zusammenlegen von Gegenstands-Stapeln

Es ist möglich via Kontextmenü Gegenstands-Stapel in zwei Stapel aufzuteilen, dies ist vorallem dann hilfreich, wenn man Loot aufteilen möchte. Gleichermaßen ist es möglich gleichartige Gegenstands-Stapel zusammenzuführen, in dem man einen Stapel auf ein anderen fallen lässt.

GM Tools

Gruppenmanagement

Um die Übersicht zu wahren, gibt es mit Gruppen das Werkzeug in die Hände der Spielleitung um wichtige Infos wie Eigenschaften, Vor und Nachteile und andere Statistiken eines Charakters innerhalb einer Gruppe zu haben und diese gleichzeitigt mit denen anderer vergleichen zu können.

Kreaturen

Da die Erstellung eines Charakters sehr komplex ist, gibt es mit Kreaturen eine stark abgespeckte Variante, die leicht während der Sitzung oder in Vorbereitung angelegt werden können. Nur die für kämpfischer Begegnungen relevanten Informationen sind verfügbar.

Händler

Um die Vorbereitung einer Sitzung so komfortabel wie möglich zu gestalten, gibt es mit Händler die Möglichkeit Gebäude oder NSCs vorzubereiten welche Waren und oder (ggf. in Anzahl beschränkte) Dienstleistungen bereitstellen, gegen einen Preis natürlich.